3dmax怎样渲染全景图?3dmax渲染全景图的2种方法

news2024/12/22 23:30:05

3dmax怎样渲染全景图?今天介绍3dmax渲染全景图的3种方法

3dmax渲染全景图方法1

在 360 度渲染时,您必须采取的第一步是放置摄像机。

定位相机:选择您要使用的相机类型。

无论您希望使用哪种类型的相机(目标相机、物理相机或免费相机),这些步骤都适用于其中任何一种。

无论您希望使用哪种类型的相机(目标相机、物理相机或免费相机),这些步骤都适用于其中任何一种。

将选定的相机放置在要渲染的 3D 模型区域上。
在此步骤中,重要的是要考虑与渲染目标相关的高度,以及相机的尺寸与模型的关系。为此,您需要进入“相机设置”并使用选项,同时预览模型。

确保选择了您的相机,单击“实用程序”、“更多”,然后选择“全景导出器”。

第232章

226

选择全景导出器

单击渲染

218

将设置渲染设置对话框,确保选择了相机并配置渲染的大小。我们建议您渲染 4000*2000 像素

第432章

如果您使用的是 V Ray 等渲染引擎,则在此窗口上您还必须配置其功能。

单击“渲染”。将显示全景导出器查看器, 3DS Max 将在其中生成 .mov 文件,您必须将其导出到Sphere

将出现球形贴图输出文件窗口。将球形输出另存为 . 本地文件上的JPEG 。

第722章


3dmax全景图分辨率高、尺寸大,渲染慢,可以使用渲云云渲染:

渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加ing,满足不同用户的软件差异性需求。

  • 渲染环境自动匹配:用户云渲染效果与本地一致,并有专业渲染工程师为项目保驾护航
  • 安全快速的传输:基于公有云平台的保障,艺术家项目使用客户端可以自动化加密上传下载,每个项目分批次独立执行,做到安全可控
  • 实时预览和预警:渲染中的任务,可实时关注渲染效果和预估时间,自由设置超时警告提醒,超时取消一键搞定
  • 兼容众多软件和插件:支持常见的3D软件,VRay 独立版等渲染提交,支持 2000+ 插件,支持自定义渲染环境,任意组合搭配

3dmax渲染全景图方法2:3dmax中使用 vray渲染全景图

1 、场景中创建房间:

首先,我们进入“ 命令面板”-“创建”-“摄像机”-“目标”。选择“目标”后 ,让我们将自己定位在上方的 “俯视”视图上,然后用左键单击我们想要观察者 定位的位置  (摄像机),保持单击左键并用鼠标移动到该位置我们希望它位于 观察点 (目标)。

如果可以的话,让我们将相机目标放置在场景之外,这样将来会更容易选择它,而不会干扰其他几何图形。

让我们小心地将房间创建 在场景的中心 并具有足够的高度。

我们不会将相机放置在墙壁附近,否则全景图的主要部分将被墙壁占据,从而导致其效果丧失。

这是插入3DS Max相机的过程,但显然我们也可以使用 V-Ray 自己的相机进行相同的过程。

使用 V-Ray Render for 3ds Max 创建 360° 全景图

2-设置全景图的比例:

创建房间后要做的第一件事是  在渲染面板中设置比例,正如我们之前所说,比例必须为 2 比 1。

为此,我们需要  使用右上角菜单栏中的按钮打开“渲染设置”窗帘。打开下拉列表后,我们进入“输出大小” 空间并输入宽度和高度值,以获得 2 的图像纵横比 (为此,宽度只需是高度的两倍)。

使用 V-Ray Render for 3ds Max 创建 360° 全景图

3 、添加球面投影:

现在让我们在房间内添加球形投影。

为此,我们必须转到“渲染设置”-“V-Ray 面板”-“相机” ,然后在“类型”选项的下拉菜单中选择“球形”

在“类型” 下方,我们还选中“覆盖 FOV”框并输入360°的值。3DS MAX允许这种类型的操作。

使用 V-Ray Render for 3ds Max 创建 360° 全景图

4 、启动渲染:

现在我们所要做的就是启动渲染 注意 保持中央相机 所在的窗口 处于活动状态,否则如果侧视图或顶视图处于活动状态,我们只会获得普通的侧视图或前视图,而没有任何球形概览。

因此,让我们单击 “渲染设置”图标 ,然后单击“渲染”按钮 来获取全景图。

使用 V-Ray Render for 3ds Max 创建 360° 全景图

我们等待计算完成我们设置的参数。结果,引擎将自动为我们提供展开的球形视图。

使用 V-Ray Render for 3ds Max 创建 360° 全景图

让我们  通过输入所需的名称和格式类型来保存球形全景图。

使用 V-Ray Render for 3ds Max 创建 360° 全景图

保存后,我们所要做的就是加载它以获得 360° 环境视图。然后,就可以上传剩余房间的概览并将它们相互连接,以获得 整个设计房产的交互式虚拟游览 !

使用 V-Ray Render for 3ds Max 创建 360° 全景图

3dmax渲染全景图方法3:3dmax中使用 corona渲染全景图

1、在场景中创建相机

首先,我们进入“命令面板”-“创建”-“摄像机”-“目标”。选择“目标”后,让我们将自己定位在上方的“俯视”视图上,然后用左键单击我们想要观察者(摄像机)定位的位置,保持单击左键并用鼠标移动到该位置我们希望它位于观察点(目标)。

如果可以的话,我们将相机目标放置在场景之外,这样将来会更容易选择它,而不会干扰其他几何图形。

让我们小心地将房间创建在场景的中心并具有足够的高度。

我们不会将相机放置在墙壁附近,否则全景图的主要部分将被墙壁占据,从而导致其效果丧失。

如何使用 Corona Render 创建 360° 全景图

2、设置全景图的比例:

创建房间后要做的第一件事是在渲染面板中设置比例,正如我们之前所说,比例必须为 2 比 1。

为此,我们需要使用右上角菜单栏中的按钮打开“渲染设置”窗帘。打开下拉菜单后,我们进入“输出大小”空间并输入宽度和高度值,以获得2 的图像纵横比(为此,宽度只需是高度的两倍)。

3、添加 Corona 相机模组:

现在让我们在 Corona 渲染相机中添加CoronaCameraMod 修改器

为此,我们必须选择房间并转到屏幕右侧的控制面板。到达此处后,我们必须单击右上角的箭头,打开“修改器列表”下拉列表,然后在“对象空间修改器”部分中选择“CoronaCameraMod”选项。

插入 CoronaCameraMod 修改器后,我们进入“相机投影”面板,该面板位于页面右侧出现的菜单的下部,单击“投影类型”部分并选中“覆盖” ”框,从旁边的下拉菜单中选择“球形”选项。

如何使用 Corona Render 创建 360° 全景图

4、启动渲染:

现在我们所要做的就是启动渲染注意保持中央相机所在的窗口处于活动状态,否则如果侧视图或顶视图处于活动状态,我们只会获得普通的侧视图或前视图,而没有任何球形概览。

我们单击“渲染设置”图标,然后单击渲染”按钮来获取全景图。

如何使用 Corona Render 创建 360° 全景图

我们等待计算完成我们设置的参数。结果,引擎将自动为我们提供展开的球形视图

如何使用 Corona Render 创建 360° 全景图

让我们通过输入所需格式的名称和类型来保存 Corona 渲染球形全景图。

如何使用 Corona Render 创建 360° 全景图

如何使用 Corona Render 创建 360° 全景图

将渲染好的全景图上传到全景平台,即可生成360度展示的效果图。

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