Java平衡树之红黑树代码实现过程详解(2)

news2024/11/19 11:20:46

红黑树

前面介绍了2-3树,可以看到2-3树能保证在插入元素之后,树依然保持平衡状态,它的最坏情况下所有子结点都是2-结点,树的高度为lgN,相比于我们普通的二叉查找树,最坏情况下树的高度为N,确实保证了最坏情况下的时间复杂度,但是2-3树实现起来过于复杂,所以我们介绍一种2-3树思想的简单实现:红黑树

1. 定义:

红黑树主要是对2-3树进行编码,红黑树背后的基本思想是用标准的二叉查找树(完全由2-结点构成)和一些额外的信息(替换3-结点)来表示2-3树

我们将树中的链接分为两种类型
红链接:将两个2-结点连接起来构成一个3-结点;
黑链接:则是2-3树中的普通链接。
确切的说,我们将3-结点表示为由由一条左斜的红色链接(两个2-结点其中之一是另一个的左子结点)相连的两个2-结点。这种表示法的一个优点是,我们无需修改就可以直接使用标准的二叉查找树的get方法。
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红黑树是含有红黑链接并满足下列条件的二叉查找树:

  1. 红链接均为左链接;
  2. 没有任何一个结点同时和两条红链接相连;
  3. 该树是完美黑色平衡的,即任意空链接到根结点的路径上的黑链接数量相同;

下面是红黑树与2-3树的对应关系:

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2.红黑树结点API

因为每个结点都只会有一条指向自己的链接(从它的父结点指向它),我们可以在之前的Node结点中添加一个布尔类型的变量color来表示链接的颜色。如果指向它的链接是红色的,那么该变量的值为true,如果链接是黑色的,那么该变量的值为false。
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2.1 API设计

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2.2 代码实现

private class Node<Key,Value>{
	//存储键
	public Key key;
	//存储值
	private Value value;
	//记录左子结点
	public Node left;
	//记录右子结点
	public Node right;
	//由其父结点指向它的链接的颜色
	public boolean color;
	public Node(Key key, Value value, Node left,Node right,boolean color) {
	this.key = key;
	this.value = value;
	this.left = left;
	this.right = right;
	this.color = color;
	}
}

3. 平衡化

在对红黑树进行一些增删改查的操作后,很有可能会出现红色的右链接或者两条连续红色的链接,而这些都不满足红黑树的定义,所以我们需要对这些情况通过旋转进行修复,让红黑树保持平衡。

3.1 左旋

当某个结点的左子结点为黑色,右子结点为红色,此时需要左旋。
前提: 当前结点为h,它的右子结点为x;
左旋过程:
1.让x的左子结点变为h的右子结点:h.right=x.left;
2.让h成为x的左子结点:x.left=h;
3.让h的color属性变为x的color属性值:x.color=h.color;
4.让h的color属性变为RED:h.color=true;
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3.2右旋

当某个结点的左子结点是红色,且左子结点的左子结点也是红色,需要右旋
前提: 当前结点为h,它的左子结点为x;
右旋过程:

  1. 让x的右子结点成为h的左子结点:h.left = x.right;
  2. 让h成为x的右子结点:x.right=h;
  3. 让x的color变为h的color属性值:x.color = h.color;
  4. 让h的color为RED;## 4.向单个2-结点中插入新键
    在这里插入图片描述

一棵只含有一个键的红黑树只含有一个2-结点。插入另一个键后,我们马上就需要将他们旋转。

  • 如果新键小于当前结点的键,我们只需要新增一个红色结点即可,新的红黑树和单个3-结点完全等价。
    在这里插入图片描述
  • 如果新键大于当前结点的键,那么新增的红色结点将会产生一条红色的右链接,此时我们需要通过左旋,把红色右链接变成左链接,插入操作才算完成。形成的新的红黑树依然和3-结点等价,其中含有两个键,一条红色链接。
    在这里插入图片描述

5. 向底部的2-结点插入新键

用和二叉查找树相同的方式向一棵红黑树中插入一个新键,会在树的底部新增一个结点(可以保证有序性),唯一
区别的地方是我们会用红链接将新结点和它的父结点相连。如果它的父结点是一个2-结点,那么刚才讨论的两种方
式仍然适用。

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6. 颜色反转

当一个结点的左子结点和右子结点的color都为RED时,也就是出现了临时的4-结点,此时只需要把左子结点和右子结点的颜色变为BLACK,同时让当前结点的颜色变为RED即可
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7. 向一棵双键树(即一个3-结点)中插入新键

这种情况有可以分为三种情况

  1. 新键大于原树中的两个键
  2. 新键小于原树中的两个键
  3. 新键介于原数中两个键之间

7.1 新键大于原树中的两个键

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7.2 新键小于原树中的两个键

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7.3 新键介于原数中两个键之间

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8. 根结点的颜色总是黑色

之前我们介绍结点API的时候,在结点Node对象中color属性表示的是父结点指向当前结点的连接的颜色,由于根结点不存在父结点,所以每次插入操作后,我们都需要把根结点的颜色设置为黑色。

9. 向树底部的3-结点插入新键

假设在树的底部的一个3-结点下加入一个新的结点。前面我们所讲的3种情况都会出现。指向新结点的链接可能是3-结点的右链接(此时我们只需要转换颜色即可),或是左链接(此时我们需要进行右旋转然后再转换),或是中链接(此时需要先左旋转然后再右旋转,最后转换颜色)。颜色转换会使中间结点的颜色变红,相当于将它送入了父结点。这意味着父结点中继续插入一个新键,我们只需要使用相同的方法解决即可,直到遇到一个2-结点或者根结点为止。
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10. 红黑树的API设计

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11. 红黑树的代码实现

package heimadatapractise;

public class RedBlackTree <Key extends Comparable<Key>,Value>{ //红黑树代码
    public static void main(String[] args) throws Exception{ //测试代码
        RedBlackTree<Integer, String> bt = new RedBlackTree<>();
        bt.put(4, "二哈");
        bt.put(1, "张三");
        bt.put(3, "李四");
        bt.put(5, "王五");
        System.out.println(bt.size());
        bt.put(1,"老三");
        System.out.println(bt.get(1));
        System.out.println(bt.size());

    }
    private Node root; //根节点
    private int N; //记录树中元素的个数
    private static final boolean RED = true;//红色链接
    private static final boolean BLACK = false; //黑色链接

    private class Node{//结点类
        public Key key; //存储键
        private Value value; //存储值
        public Node left; //记录左子结点
        public Node right;//记录右子结点
        public boolean color; //由其父结点指向它的链接的颜色
        public Node(Key key,Value value,Node left,Node right, boolean color){
            this.key =key;
            this.value= value;
            this.left= left;
            this.right = right;
            this.color= color;
        }
    }

    private boolean isRed(Node x){ //判断当前节点的父指向链接是否为红色
        if(x==null){ //空结点默认是黑色链接
            return false;

        }
        return x.color ==RED; //非空结点需要判断结点color属性的值

    }

    private Node rotateLeft(Node h){//左旋转
        Node hRight = h.right; //找出当前结点h的右子结点
        Node lhRight = hRight.left; //找出右子结点的左子结点
        h.right =lhRight; //让当前结点h的右子结点的左子结点成为当前结点的右子结点
        hRight.left =h; //让当前结点h称为右子结点的左子结点
        hRight.color = h.color; //让当前结点h的color编程右子结点的color
        h.color = RED; //让当前结点h的color变为RED
        return hRight;//返回当前结点的右子结点

    }
    private Node rotateRight(Node h){ //右旋
        Node hLeft = h.left; //找出当前结点h的左子结点
        Node rHleft = hLeft.right; //找出当前结点h的左子结点的右子结点
        h.left =rHleft; //让当前结点h的左子结点的右子结点称为当前结点的左子结点
        hLeft.right =h; //让当前结点称为左子结点的右子结点
        hLeft.color =h.color; //让当前结点h的color值称为左子结点的color值
        h.color =RED; //让当前结点h的color变为RED
        return hLeft; //返回当前结点的左子结点
    }
    private void flipColors(Node h){//颜色反转,相当于完成拆分4-节点
        h.color = RED; //当前结点的color属性值变为RED;
        h.left.color = BLACK;//当前结点的左右子结点的color属性值都变为黑色
        h.right.color = BLACK;
    }

   public void put(Key key, Value val){ //在整个树上完成插入操作
        root = put (root,key,val); //在root整个树上插入key-val
        root.color = BLACK; //让根结点的颜色变为BLACK

    }
    private Node put(Node h,Key key, Value val) { //在指定树中,完成插入操作,并返回添加元素后新的树
        if (h == null) {
            N++; //标准的插入操作,和父结点用红链接相连
            return new Node(key, val, null, null, RED);

        }
        //比较要插入的键和当前结点的键
        int cmp = key.compareTo(h.key); //比较要插入的键和当前结点的键
        if (cmp < 0) { //继续寻找左子树插入
            //继续寻找左子树插入
            h.left = put(h.left, key, val);
        } else if (cmp > 0) { //继续寻找右子树插入
            //继续寻找右子树插入
            h.right = put(h.right, key, val);
        } else {
            //已经有相同的结点存在,修改节点的值;
            h.value = val; //已经有相同的结点存在,修改节点的值;
        }

        if(isRed(h.right)&&!isRed(h.left)){ //如果当前结点的右链接是红色,左链接是黑色,需要左旋
            h=rotateLeft(h);
        }
        //如果当前结点的左子结点和左子结点的左子结点都是红色链接,则需要右旋
        if (isRed(h.left) && isRed(h.left.left)) {
            h=rotateRight(h);
        }
        if(isRed(h.left)&&isRed(h.right)){ //如果当前结点的左链接和右链接都是红色,需要颜色变换
            flipColors(h);
        }
        return h; //返回当前结点
    }
    //根据key,从树中找出对应的值
    public Value get(Key key) { //根据key,从树中找出对应的值
        return get(root, key); //如果当前结点为空,则没有找到,返回null
    }
    public Value get(Node x,Key key){
        if(x==null){
            return null;
        }
        int cmp =key.compareTo(x.key);  //比较当前结点的键和key
        if(cmp<0){ //如果要查询的key小于当前结点的key,则继续找当前结点的左子结点;
            return get(x.left,key);

        }else if(cmp>0){ //如果要查询的key大于当前结点的key,则继续找当前结点的右子结点;
            return get(x.right,key);
        }else{ //如果要查询的key等于当前结点的key,则树中返回当前结点的value。
            return x.value;
        }
    }
    public int size(){  //获取树中元素的个数
        return N;
    }


}

12. 代码实现结果

4
老三
4

参考:黑马程序员Java数据结构与java算法

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