【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转

news2024/12/29 10:08:31

请添加图片描述


Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:请添加图片描述请添加图片描述请添加图片描述

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 实用小技能学习

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转

在项目中我们可能会有需求让文本显示中增加以一个可以进行点击的具有超链接的文本。

最常见的是在一段正常文本内容中,有中间几个字可以进行点击并执行某种事件,比如很多游戏的聊天大厅中会有玩家发出一段文字并带有装备的名称,此时点击装备就可以弹窗显示装备的信息,这个也算是在文本中加入超链接的一种。

下面就来看一下怎样使用Unity中的UGUI来实现这种效果,实现的方式应该有许多种,这里就演示两种给大家参考使用了!

第一种方法:重写一个Text文本控件

需要新建一个脚本HyperlinkText .cs放到项目中,核心脚本代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
 
/// <summary>
/// 文本控件,支持超链接
/// </summary>
public class HyperlinkText : Text, IPointerClickHandler
{
    /// <summary>
    /// 超链接信息类
    /// </summary>
    private class HyperlinkInfo
    {
        public int startIndex;
 
        public int endIndex;
 
        public string name;
 
        public readonly List<Rect> boxes = new List<Rect>();
    }
 
    /// <summary>
    /// 解析完最终的文本
    /// </summary>
    private string m_OutputText;
 
    /// <summary>
    /// 超链接信息列表
    /// </summary>
    private readonly List<HyperlinkInfo> m_HrefInfos = new List<HyperlinkInfo>();
 
    /// <summary>
    /// 文本构造器
    /// </summary>
    protected static readonly StringBuilder s_TextBuilder = new StringBuilder();
 
    [Serializable]
    public class HrefClickEvent : UnityEvent<string> { }
 
    [SerializeField]
    private HrefClickEvent m_OnHrefClick = new HrefClickEvent();
 
    /// <summary>
    /// 超链接点击事件
    /// </summary>
    public HrefClickEvent onHrefClick
    {
        get { return m_OnHrefClick; }
        set { m_OnHrefClick = value; }
    }
 
 
    /// <summary>
    /// 超链接正则
    /// </summary>
    private static readonly Regex s_HrefRegex = new Regex(@"<a href=([^>\n\s]+)>(.*?)(</a>)", RegexOptions.Singleline);
 
    private HyperlinkText mHyperlinkText;
 
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        mHyperlinkText = GetComponent<HyperlinkText>();
    }
    protected override void OnEnable()
    {
        base.OnEnable();
        mHyperlinkText.onHrefClick.AddListener(OnHyperlinkTextInfo);
    }
 
    protected override void OnDisable()
    {
        base.OnDisable();
        mHyperlinkText.onHrefClick.RemoveListener(OnHyperlinkTextInfo);
    }
 
 
    public override void SetVerticesDirty()
    {
        base.SetVerticesDirty();
#if UNITY_EDITOR
        if (UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabType(this) == UnityEditor.PrefabType.Prefab)
        {
            return;
        }
#endif
        m_OutputText = GetOutputText(text);
 
    }
 
 
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
    {
        var orignText = m_Text;
        m_Text = m_OutputText;
        base.OnPopulateMesh(toFill);
        m_Text = orignText;
        UIVertex vert = new UIVertex();
 
        // 处理超链接包围框
        foreach (var hrefInfo in m_HrefInfos)
        {
            hrefInfo.boxes.Clear();
            if (hrefInfo.startIndex >= toFill.currentVertCount)
            {
                continue;
            }
 
            // 将超链接里面的文本顶点索引坐标加入到包围框
            toFill.PopulateUIVertex(ref vert, hrefInfo.startIndex);
            var pos = vert.position;
            
            var bounds = new Bounds(pos, Vector3.zero);
            for (int i = hrefInfo.startIndex, m = hrefInfo.endIndex; i < m; i++)
            {
                if (i >= toFill.currentVertCount)
                {
                    break;
                }
 
                toFill.PopulateUIVertex(ref vert, i);
                pos = vert.position;
                if (pos.x < bounds.min.x) // 换行重新添加包围框
                {
                    hrefInfo.boxes.Add(new Rect(bounds.min, bounds.size));
                    bounds = new Bounds(pos, Vector3.zero);
                }
                else
                {
                    bounds.Encapsulate(pos); // 扩展包围框
 
                }
            }
 
            hrefInfo.boxes.Add(new Rect(bounds.min, bounds.size));
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 获取超链接解析后的最后输出文本
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    protected virtual string GetOutputText(string outputText)
    {
        s_TextBuilder.Length = 0;
        m_HrefInfos.Clear();
        var indexText = 0;
        foreach (Match match in s_HrefRegex.Matches(outputText))
        {
            s_TextBuilder.Append(outputText.Substring(indexText, match.Index - indexText));
 
            string str = s_TextBuilder.ToString();
            char[] array = str.ToCharArray();                //把字符串转化成字符数组
            IEnumerator enumerator = array.GetEnumerator();         //得到枚举器
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            while (enumerator.MoveNext())                         //开始枚举
            {
                if ((char)enumerator.Current != ' ')         //向StringBuilder类对象添加非空格字符
                    stringBuilder.Append(enumerator.Current.ToString());
            }
 
            var group = match.Groups[1];
            var hrefInfo = new HyperlinkInfo
            {
                startIndex = stringBuilder.Length * 4, // 超链接里的文本起始顶点索引
                endIndex = (stringBuilder.Length + match.Groups[2].Length - 1) * 4 + 3 ,
                name = group.Value
            };
 
            m_HrefInfos.Add(hrefInfo);
            s_TextBuilder.Append("<color=blue>");  // 超链接颜色
            s_TextBuilder.Append(match.Groups[2].Value);
            s_TextBuilder.Append("</color>");
            indexText = match.Index + match.Length;
        }
        s_TextBuilder.Append(outputText.Substring(indexText, outputText.Length - indexText));
        return s_TextBuilder.ToString();
    }
 
    /// <summary>
    /// 点击事件检测是否点击到超链接文本
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 lp = Vector2.zero;
        
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out lp);
 
        foreach (var hrefInfo in m_HrefInfos)
        {
            var boxes = hrefInfo.boxes;
            for (var i = 0; i < boxes.Count; ++i)
            {
                if (boxes[i].Contains(lp))
                {
                    m_OnHrefClick.Invoke(hrefInfo.name);
                    return;
                }
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 当前点击超链接回调
    /// </summary>
    /// <param name="info">回调信息</param>
    private void OnHyperlinkTextInfo(string info)
    {
        Debug.Log("超链接信息:" + info);
        Application.OpenURL(info);
    }
}

脚本完成后,在场景中新建一个Text组件(或者Create->Empty也可以),然后将原有的Text组件删掉,添加刚才新建的脚本组件HyperlinkText 。

此时在该组件中添加文字文本测试:<a href=https://xiaoy.blog.csdn.net/>[小Y博客]</a>,场景中如下显示:
在这里插入图片描述

此时运行项目,对蓝色字体进行点击即可完成超链接跳转功能。

如不想跳转网页链接,而是执行项目中的某个事件(如打开某个窗口),可以在脚本中的OnHyperlinkTextInfo()方法中进行具体事件的逻辑添加。
请添加图片描述


第二种方法:通过在Text组件中内嵌Button的方式完成点击功能

这个方法其实就是属于比较朴实无华的方案了,通过在Text组件再添加一个Button放到指定文字下面完成点击事件,这就属于基本的UGUI操作了,不属于超链接文本那一类。

不过从表现效果来看,功能是完全可以完成实现的,并且还可以通过富文本来定制各种颜色的文本显示效果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

对于一些需要静态显示的文本来说,这种最原始的方法反而可以更有效的实现功能,但如果是动态文本,那还是不推荐这种方法的。


  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

  • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

  • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

  • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

  • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

  • ------------------❤️分割线❤️-------------------------

请添加图片描述请添加图片描述请添加图片描述

请添加图片描述

资料白嫖,技术互助

学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位
🧡 Unity系统学习专栏 🧡入门级本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平
💛 Unity实战类项目 💛进阶级计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。
❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!
💚 游戏爱好者万人社区💚 互助/吹水数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品
💙 Unity100个实用技能💙 Unity查漏补缺针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1063650.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

unity脚本_Input鼠标键盘 c#

获取鼠标坐标 检测鼠标输入 如果在运行游戏场景中点击一下鼠标左键 检测鼠标抬起 选中即可 检测键盘按下 当前屏幕分辨率 注意&#xff1a;获取的是显示器的分辨率 获取设备屏幕宽高 屏幕休眠模式 窗口/全屏模式 移动设备屏幕转向

【C语言】字符函数和字符串函数(1)

#国庆发生的那些事儿# 大家好&#xff0c;我是苏貝&#xff0c;本篇博客带大家了解字符函数和字符串函数&#xff0c;如果你觉得我写的还不错的话&#xff0c;可以给我一个赞&#x1f44d;吗&#xff0c;感谢❤️ 目录 1.本章重点2. strlen2.1函数介绍2.2 模拟实现 3. strcpy3…

第八章 排序 六、简单选择排序

目录 一、算法思想 二、例子 1、我们有以下序列要排序 2、首先从左往右扫描&#xff0c;在其中找到最小的一个数&#xff0c;让它与第一个数互换位置 3、此次扫描完成后&#xff0c;我们取新的子序列&#xff0c;并再次从左往右扫描&#xff0c;在其中找到最小的一个数&…

makeMakefile

一、 什么是make&Makefile &#xff1f; ①make 是一条命令,makefile是一个文件,配合使用,通过依赖关系和依赖方法达到我们形成可执行程序的目的 ②makefile好处就是可以进行 自动化编译 ” &#xff0c;极大的提高软件开发的效率,一旦写好&#xff0c;只需要一个 make 命令…

推荐一款在线的JDK17中文文档

spring6.0及springboot3.0最低版本要求都是java17&#xff0c;换上java17是迟早的事&#xff0c;所以虽然我现在做的是java8&#xff0c;但是后面我想从java8直接飞升到java17&#xff0c;先做个准备&#xff0c;找到一个JDK17的中文文档&#xff0c;是在线的&#xff0c;地址&…

数据结构刷题训练——二叉树篇(一)

&#x1f4d9;作者简介&#xff1a; 清水加冰&#xff0c;目前大二在读&#xff0c;正在学习C/C、Python、操作系统、数据库等。 &#x1f4d8;相关专栏&#xff1a;C语言初阶、C语言进阶、C语言刷题训练营、数据结构刷题训练营、有感兴趣的可以看一看。 欢迎点赞 &#x1f44d…

学习记忆——方法篇——整除特点

理解记忆法 对于数的整除特征大家都比较熟悉&#xff1a;比如4看后两位&#xff08;因为100是4的倍数&#xff09;&#xff0c;8看后三位&#xff08;因为1000是8的倍数&#xff09;&#xff0c;5末尾是0或5&#xff0c;3与9看各位数字和等等&#xff0c;今天重点研究一下3,9,…

创新家庭办公室:打造完美工作空间的秘诀

一个精心策划的家庭办公室有很多好处&#xff0c;何不把临时工作区升级改造为你的专属工作区呢&#xff0c;还能为这些至关重要的区域注入新的活力。 创造多用途的起居室&#xff1a;我们大多数人都不曾拥有一个可以完全根据工作需求设计的独立家庭办公室——所以有时候要找到…

目标检测算法改进系列之Backbone替换为RIFormer

RIFormer简介 Token Mixer是ViT骨干非常重要的组成成分&#xff0c;它用于对不同空域位置信息进行自适应聚合&#xff0c;但常规的自注意力往往存在高计算复杂度与高延迟问题。而直接移除Token Mixer又会导致不完备的结构先验&#xff0c;进而导致严重的性能下降。 原文地址&…

Pytorch之shuffleNet图像分类

&#x1f482; 个人主页:风间琉璃&#x1f91f; 版权: 本文由【风间琉璃】原创、在CSDN首发、需要转载请联系博主&#x1f4ac; 如果文章对你有帮助、欢迎关注、点赞、收藏(一键三连)和订阅专栏哦 前言 ShuffleNet是Face&#xff08;旷视&#xff09;在2017年发布的一个高效率…

【傅里叶梅林图像配准】用于图像配准的傅里叶梅林相位相关性的实现(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

Python之元组

Python之元组 元组tuple 一个有序的元素组成的集合使用小括号 ( ) 表示元组是不可变对象 tuple(), (), type(()) # 空元组 ((), (), tuple)(1,), (1) # 元组中只有1必须加逗号&#xff0c;否则就是1了 # ((1,), 1)x 1, 2 # 以逗号分隔的内容会形成元组&#xff0c;封装元组x…

壁炉装饰:突破传统的创新趋势

壁炉&#xff0c;一直以来都是家庭温馨的象征&#xff0c;但它也是家居装饰中一个充满潜力的元素。如今&#xff0c;随着设计趋势的不断演变&#xff0c;壁炉装饰已经迈入了一个全新的时代&#xff0c;融合了美学、功能和可持续性&#xff0c;为家庭创造了更多可能性。 壁炉装饰…

强化学习环境 - robogym - 学习 - 3

强化学习环境 - robogym - 学习 - 3 文章目录 强化学习环境 - robogym - 学习 - 3项目地址为什么选择 robogymObservation - 观测信息Action - 动作信息Initialization - 初始状态设置 项目地址 https://github.com/openai/robogym 为什么选择 robogym 自己的项目需要做一些机…

04.数据解析之css选择器

1、常见数据类型 结构化的数据是指可以使用关系型数据库表示和存储&#xff0c;表现为二维形式的数据。一般特点是&#xff1a;数据以行为单位&#xff0c;一行数据表示一个实体的信息&#xff0c;每一行数据的属性是相同的。 1、1 结构化数据 ​ 结构化的数据是指可以使用关…

策略模式与模板方法结合案例

一、背景 上周在迁移项目MQ工程的时候&#xff0c;重新Review代码&#xff0c;发现有一段代码综合使用了策略模式和模板方法&#xff0c;下面讲解一下具体场景应用的思路。 二、模板方法 策略模式前段时间有一个关于库存具体案例&#xff0c;详见 库存管理与策略模式。 模板…

智能银行卡明细筛选与统计,轻松掌握账户总花销!

作为现代生活的重要组成部分&#xff0c;银行卡成为了我们日常消费和收入的主要途径。但是&#xff0c;当我们需要了解自己的银行卡账户的总花销时&#xff0c;繁琐的明细筛选和统计工作常常让人头疼。现在&#xff0c;让我们向您推荐一款智能银行卡明细筛选与统计工具&#xf…

基于SpringBoot的学生选课系统

基于SpringBoot的学生选课系统的设计与实现&#xff0c;前后端分离 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringBootMyBatisVue工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 前台主页 登录界面 管理员界面 教师界面 学生界面 摘要 学生选课系统…

halcon 数字识别

文章目录 素材交互选取区域阈值分割特征提取识别字符显示全部代码 素材 dev_get_window(WindowHandle) **读取图像 read_image(Image,C:/Users/Augustine/Desktop/1.png) **把图像转正&#xff0c;镜像方式 mirror_image(Image,ImageMirror,row) mirror_image(ImageMirror,Imag…

Python 无废话-基础知识面向对象编程详解

类定义 如何理解万物皆对象&#xff1f; 生活中一些事物&#xff0c;动物&#xff08;可爱的小狗、调皮的小猫&#xff09;、交通工具&#xff08;比亚迪U8汽车、飞机&#xff09;、人&#xff08;学生、教师&#xff09;…… 这些对象都有着独特或共性的属性和方法来描述其…