Android:实现Camera前后双摄

news2024/12/30 1:49:47

效果展示

一.概述

本博文讲解如何实现手机前后两颗摄像头同时预览并显示

我之前博文《OpenGLES:GLSurfaceView实现Android Camera预览》对单颗摄像头预览做过详细讲解,而前后双摄实现原理其实也并不复杂,粗糙点说就是把单摄像头预览流程写两遍

与之前博文中使用GLSurfaceView实现相机预览不同,这次前后双摄使用TextureView来完成

二.变量定义

2.1 公共变量

//权限
public static final int REQUEST_CAMERA_PERMISSION = 1;

private String mCameraId;
private Size mPreviewSize;
public final int mMaxImages = 5;

//相机状态信号量
private Semaphore mCameraOpenCloseLock = new Semaphore(1);

2.2 摄像头相关变量

...

private TextureView mFrontTextureView;
private CameraCaptureSession mFrontCaptureSession;

private TextureView mBackTextureView;
private CameraCaptureSession mBackCaptureSession;

...

两个CaptureSession、两个TextureView(也就是同时两个Surface)

三.OpenCamera()

在 onResume() 中先判断 TextureView 状态是否 Available()

  • 如果是就 OpenCamera()
  • 如果不是就设置 SurfaceTexture 监听,在 onSurfaceTextureAvailable() 监听回调中再OpenCamera()

onResume()代码:

@Override
public void onResume() {
	super.onResume();

	if (mBackTextureView.isAvailable()) {
		openCamera(true, mBackTextureView.getWidth(), mBackTextureView.getHeight());
	} else {
		mBackTextureView.setSurfaceTextureListener(mBackSurfaceTextureListener);
	}

	if (mFrontTextureView.isAvailable()) {
		openCamera(false, mFrontTextureView.getWidth(), mFrontTextureView.getHeight());
	} else {
		mFrontTextureView.setSurfaceTextureListener(mFrontSurfaceTextureListener);
	}

	startBackgroundThread();
}

OpenCamera()时需要判断当前打开的是哪颗摄像头,然后走各自对应的流程

OpenCamera()代码:

private void openCamera(boolean isBack, int width, int height) {
    
	...
	
	if (isBack) {
		mCameraId = manager.getCameraIdList()[0];
        //预览size先写成固定值
		mPreviewSize = new Size(1440, 1080);

		mBackImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight(), ImageFormat.YUV_420_888, mMaxImages);
		mBackImageReader.setOnImageAvailableListener(mOnImageAvailableListenerBack, mBackgroundHandler);

		Log.v(TAG, "openCamera mCameraId=" + mCameraId);
		manager.openCamera(mCameraId, mStateCallBack, mBackgroundHandler);
	} else {
		mCameraId = manager.getCameraIdList()[1];
        //预览size先写成固定值
		mPreviewSize = new Size(1080, 720);

		mFrontImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight(), ImageFormat.YUV_420_888, mMaxImages);
		mFrontImageReader.setOnImageAvailableListener(mOnImageAvailableListenerFront, mFrontgroundHandler);

		Log.v(TAG, "openCamera mCameraId=" + mCameraId);
		manager.openCamera(mCameraId, mStateCallFront, mFrontgroundHandler);
	}
	
	...
	
}

四.createCaptureSession()

OpenCamera()之后,分别为前后摄创建CaptureSession

private void createCameraPreviewSession(boolean isBack) {
	try {
		if (isBack) {
			SurfaceTexture texture = mBackTextureView.getSurfaceTexture();
			assert texture != null;
			texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());

			ArrayList<Surface> surfaces = new ArrayList<Surface>();
			Surface surface = new Surface(texture);
			surfaces.add(surface);
			surfaces.add(mBackImageReader.getSurface());

			...

			mCameraDeviceBack.createCaptureSession(surfaces, mBackStateCallback, mBackgroundHandler);
		} else {
			SurfaceTexture texture = mFrontTextureView.getSurfaceTexture();
			assert texture != null;
			texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());

			ArrayList<Surface> surfaces = new ArrayList<Surface>();
			Surface surface = new Surface(texture);
			surfaces.add(surface);
			surfaces.add(mFrontImageReader.getSurface());

			...
			
			mCameraDeviceFront.createCaptureSession(surfaces, mFrontStateCallback, mFrontgroundHandler);
		}

	} catch (CameraAccessException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

五.setRepeatingRequest()

createCaptureSession()之后,在前后摄各自的状态回调StatCallback中调用setRepeatingRequest()启动预览。

前摄:

CameraCaptureSession.StateCallback mFrontStateCallback = new CameraCaptureSession.StateCallback() {
	@Override
	public void onConfigured(CameraCaptureSession session) {
		Log.v(TAG, "CameraCaptureSession onConfigured");

        ...

		mFrontCaptureSession = session;
		try {
		
		    ...
			
			mFrontCaptureSession.setRepeatingRequest(mFrontPreviewRequest,
					mPreviewBackCallback, mBackgroundHandler);
		} catch (CameraAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) {
		Log.v(TAG, "onConfigureFailed");
		showToast("onConfigureFailed");
	}
};

后摄:

CameraCaptureSession.StateCallback mBackStateCallback = new CameraCaptureSession.StateCallback() {

	@Override
	public void onConfigured(CameraCaptureSession session) {
		Log.v(TAG, "CameraCaptureSession onConfigured");
        
		...
          
		mBackCaptureSession = session;
		try {
		
		    ...
			
			mBackCaptureSession.setRepeatingRequest(mBackPreviewRequest,
					mPreviewFrontCallback, mFrontgroundHandler);
		} catch (CameraAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	@Override
	public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) {
		Log.v(TAG, "onConfigureFailed");
		showToast("onConfigureFailed");
	}
};

六.注意

1.布局优化

本篇博文最开始,展示了两种前后双摄效果

第一种是分屏显示,前后摄预览各占1/2,但是画面有压缩

第二种是重合显示,前后摄预览重合在一起,画面没有压缩,但是有部分区域重叠覆盖

两种不同的显示方式,其实只是两个TextureView在布局文件中不同的配置

(1).第一种是在两个TextureView控件外加了一层LinearLayout控件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">

        <TextureView
            android:id="@+id/texture_back"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"/>

        <TextureView
            android:id="@+id/texture_front"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_weight="1"/>
    </LinearLayout>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

(2).第二种去掉了LinearLayout,且在源生TextureView基础上略微封装了一个自定义的AutoFitTextureView,自动适配传入的显示区域宽高

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_background"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <com.android.cameraapp.UiUtil.AutoFitTextureView
        android:id="@+id/texture_back"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        tools:ignore="MissingConstraints" />

    <com.android.cameraapp.UiUtil.AutoFitTextureView
        android:id="@+id/texture_front"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        tools:ignore="MissingConstraints" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

2.代码优化

如果看到这里,证明你已经跟随博文实现了前后双摄,回过头来看代码,会发现比较简单粗糙,就是博文开始时所述,将单个摄像头预览开启流程重复了一遍

这样的代码不简洁也不美观,且不易于扩展,可以使用工厂模式将功能代码抽象成一个Camera2Proxy,这一过程就不在此复述了。

七.结束语

前后双摄的实现过程和关键代码讲解到此结束

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1063622.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Pytorch之MobileNetV3图像分类

&#x1f482; 个人主页:风间琉璃&#x1f91f; 版权: 本文由【风间琉璃】原创、在CSDN首发、需要转载请联系博主&#x1f4ac; 如果文章对你有帮助、欢迎关注、点赞、收藏(一键三连)和订阅专栏哦 前言 由于传统卷积神经网络&#xff0c; 内存需求大、 运算量大导致无法在移动…

多线程JUC

文章目录 多线程一.什么是多线程二.多线程的两个概念三.线程的实现方式四.常见的成员方法五.线程安全的问题六.死锁七.生产者和消费者 多线程 一.什么是多线程 进程:是程序的基本执行实体 理解:每一个运行的软件就是一个进程 线程:是操做系统能够进行运算调度的最小单位,它…

Halcon 从基础到精通-02- 开发基于HALCON的应用

HALCON的应用通过HDevelop应用来构建原型。HDevelop的开发主要有3种形式。 Start from Scratch: 手动通过脚本&#xff0c;把HDevelop的代码转化为一般的编程语言。如&#xff0c;上一节提到&#xff0c;其实&#xff0c;每个operators,也许并不一样&#xff0c;需要依据HALC…

开发工具箱 —— it-tools

文章目录 开发工具箱 —— it-tools安装访问效果 开发工具箱 —— it-tools 安装 docker 安装教程&#xff1a;在 CentOs7 中安装宝塔面板和 Docker&#xff08;包括MySQL&#xff0c;Redis&#xff09; docker 安装命令 docker run -d --name it-tools --restart unless-st…

[unity]保存文件的路径设置

序 比如&#xff0c;序列化了一个数组&#xff0c;保存到磁盘上。 原来的路径是"D://test.bin"&#xff0c;能跑&#xff0c;但是有点问题&#xff1a;序列化出来的文件和原项目离的太远&#xff0c;不好管理。 要是能保存到unity工程的文件夹里就好了。这个路径该…

c#设计模式-行为型模式 之 责任链模式

&#x1f680;简介 又名职责链模式&#xff0c;为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起&#xff0c;将所有请求的处理者通过前一对 象记住其下一个对象的引用而连成一条链&#xff1b;当有请求发生时&#xff0c;可将请求沿着这条链传递&#xff0c;直到有对象处理它为…

学员自述:上位机编程培训经历

、大家好&#xff0c;我是华山编程培训中心的学员 之前是从事PLC编程工作的&#xff0c;在C#语言这一块是零基础&#xff0c;之前也尝试过自学&#xff0c;但对于类啊继承啊堆栈这些基本的概念始终是无法理解&#xff0c;直到看到华山培训的视频&#xff0c;并参与朱老师的直播…

番外--命令操作

------------- task00: 00&#xff1a;常用文件目录类命令1-18.&#xff08;pwd&#xff1b; cd&#xff1b;ls&#xff1b; more&#xff1b;less&#xff1b;head&#xff1b;tail&#xff1b; mkdir&#xff1b;rmdir&#xff1b;cp&#xff1b;mv&#xff1b;rm&#xff1b…

pandas 笔记:asfreq

1 方法介绍 asfreq 是一个在 Pandas 时间序列数据分析中常用的方法。这个方法主要用于改变时间序列的频率。asfreq 可以帮助我们将一个时间序列从一个频率转换为另一个频率 2 基本用法 DataFrame.asfreq(freq, methodNone, howNone, normalizeFalse, fill_valueNone)3 参数说…

实验室超声波(提取)萃取技术有哪些实际的应用?

梵英超声(fanyingsonic)实验室超声波清洗机 超声波具有“空化现象”&#xff0c;“机械振动”以及“热效应”等特性。“空化现象”可产生瞬间几千个压力&#xff0c;使提取介质的微小气泡压缩、爆裂、破碎被提取原料和细胞壁&#xff0c;加速天然药用成分的溶出&#xff0c;“机…

微服务技术栈-Docker应用部署

文章目录 前言一、数据卷二、Docker 应用部署1、MySQL部署2、Tomcat部署3、Nginx部署4、Redis部署5、Kafka部署 总结 前言 之前文章讲到过&#xff0c;docker运行程序的过程就是去仓库把镜像拉到本地&#xff0c;然后用一条命令把镜像运行起来变成容器&#xff0c;接下来我们将…

虫情测报灯——一种农业虫情防治工具

KH-CQPest虫情测报灯是一种农业虫情防治工具&#xff0c;它可以通过光源或药物诱虫的方式&#xff0c;吸引害虫撞击撞击屏&#xff0c;通过远红外自动处理技术&#xff0c;无公害杀死害虫的同时保存害虫标本&#xff0c;利用高像素的摄像头拍照、农业四情测报平台识别害虫&…

简单两步实现离线部署ChatGPT,ChatGPT平替版,无需GPU离线搭建ChatGPT

文末附主程序安装包和大模型参数文件~ 演示效果如下图所示&#xff1a; 一、使用方法 软件主要分为两个部分&#xff1a;GPT4ALL软件主体&#xff08;主程序&#xff09;模型参数&#xff08;离线模型&#xff09;&#xff0c;如果使用API Key的话则不需要下载模型参数。 可以…

家居家纺经营配送小程序商城的作用是什么

家居家纺产品是每个家庭都必备的&#xff0c;无论商场还是小摊贩&#xff0c;市场中经营商家数量都比较多&#xff0c;而随着互联网电商发展&#xff0c;在实际经营中&#xff0c;传统线下商家也面临多个难题&#xff1a; 首先就是获客问题&#xff0c;线下渠道推广宣传方式单…

深刻解析数据库技术的要点以及应对策略 (软件设计师笔记)

&#x1f600;前言 在信息化的时代背景下&#xff0c;数据已经成为了推动各行各业发展的核心要素之一。数据的储存、管理、维护、和获取变得尤为关键&#xff0c;确保信息的高效流通和决策的科学性。数据库技术&#xff0c;正是在这一背景下发挥着举足轻重的作用&#xff0c;它…

源码上分析Vue2和Vue3的响应式原理

本文节选自我的博客&#xff1a;源码上分析Vue2和Vue3的响应式原理 &#x1f496; 作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是MilesChen&#xff0c;偏前端的全栈开发者。&#x1f4dd; CSDN主页&#xff1a;爱吃糖的猫&#x1f525;&#x1f4e3; 我的博客&#xff1a;爱吃糖…

基于帝国主义竞争优化的BP神经网络(分类应用) - 附代码

基于帝国主义竞争优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码 文章目录 基于帝国主义竞争优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码1.鸢尾花iris数据介绍2.数据集整理3.帝国主义竞争优化BP神经网络3.1 BP神经网络参数设置3.2 帝国主义竞争算…

【BI看板】Superset2.0+图表二次开发初探

Superset图表功能也很丰富了&#xff0c;但一些个性化的定制需求就需要二次开发了。网上二开的superset版本大多是0.xxx版本的或1.5xxx版本&#xff0c;本次用的是2.xxx。 源码相关说明 源码目录 superset-2.0\superset-frontend\plugins\plugin-chart-echarts 插件相关资料 官…

图片批量编辑器,轻松拼接多张图片,创意无限!

你是否曾经遇到这样的问题&#xff1a;需要将多张图片拼接成一张完整的画面&#xff0c;却缺乏专业的图片编辑技能&#xff1f;现在&#xff0c;我们为你带来一款强大的图片批量编辑器——让你轻松实现多张图片拼接&#xff0c;创意无限&#xff01; 这款图片批量编辑器可以帮助…

IP地址划分知识点总结

目录 1.IP数据报头 2.IP地址 3.IP地址分类 4.特殊IP地址 1.IP数据报头 网络之间的互连协议(Internet Protocol&#xff0c;IP)是方便计算机网络系统之间相互通信的协议&#xff0c;是各大厂家遵循的计算机网络相互通信的规则。 IP数据报报头如下图所示&#xff1a; (1)版…