怒刷LeetCode的第23天(Java版)

news2024/12/28 20:43:37

目录

第一题

题目来源

题目内容

解决方法

方法一:贪心算法

方法二:动态规划

方法三:回溯算法

方法四:并查集

第二题

题目来源

题目内容

解决方法

方法一:排序和遍历

方法二:扫描线算法

方法三:栈

第三题

题目来源

题目内容

解决方法

方法一:遍历和比较


第一题

题目来源

55. 跳跃游戏 - 力扣(LeetCode)

题目内容

解决方法

方法一:贪心算法

这个算法使用贪心的思想,通过遍历数组中的每个元素,始终保持一个能够跳到的最远位置 maxPos。在遍历过程中,如果当前位置超过了 maxPos,则说明无法继续跳跃,返回 false。否则,更新 maxPos 的值,将其与 i + nums[i] 比较,取较大值作为新的 maxPos。最后判断 maxPos 是否已经超过或等于最后一个下标,如果是,则返回 true,否则返回 false。

class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
    int n = nums.length;
    int maxPos = 0; // 当前能够跳到的最远位置

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (i > maxPos) {
            // 如果当前位置超过了能够跳到的最远位置,说明无法继续跳跃,返回false
            return false;
        }
        maxPos = Math.max(maxPos, i + nums[i]);
        // 更新能够跳到的最远位置
        if (maxPos >= n - 1) {
            // 如果能够跳到的最远位置已经超过或等于最后一个下标,说明可以到达最后一个下标,返回true
            return true;
        }
    }

    return false;
}

}

复杂度分析:

  • 时间复杂度为 O(n),其中 n 是数组的长度。因为我们只需遍历一次数组即可判断能否到达最后一个下标。
  • 空间复杂度为 O(1),我们只需要保存一个额外的变量 maxPos。

LeetCode运行结果:

方法二:动态规划

除了贪心之外,还可以使用动态规划来解决这个问题。

该算法使用动态规划的思想,定义一个布尔型数组 dp,其中 dp[i] 表示能否从第0个位置跳到第i个位置。

为了计算 dp[i],我们从前往后遍历数组中的每个位置 i,并在其中再次遍历所有位置 j < i。只有当某个位置 j 可以到达,并且从 j 位置可以到达 i 位置时,才有可能到达 i 位置。因此,如果存在一个位置 j 满足条件,即 dp[j] && j + nums[j] >= i,则说明当前位置 i 可以到达,我们将 dp[i] 设置为 true。最终返回 dp[n-1] ,表示能否从第 0 个位置跳到最后一个位置。

class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
    int n = nums.length;
    boolean[] dp = new boolean[n]; // dp[i] 表示能否从第0个位置跳到第i个位置

    dp[0] = true; // 第0个位置一定可以到达

    for (int i = 1; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < i; j++) {
            if (dp[j] && j + nums[j] >= i) {
                // 如果前面某一个位置可以到达,并且这个位置可以到达i,那么说明i也可以到达
                dp[i] = true;
                break;
            }
        }
    }

    return dp[n - 1];
}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度为 O(n^2),因为在计算 dp[i] 时,需要遍历之前的所有位置 j,所以总共需要进行 n * (n-1) / 2 次比较。
  • 空间复杂度方面,动态规划算法使用了一个长度为 n 的数组 dp,所以空间复杂度为 O(n)。

与贪心算法相比,动态规划算法的时间复杂度较高,但是更加直观易懂,且可以解决更一般化的跳跃游戏问题。

LeetCode运行结果:

方法三:回溯算法

除了贪心算法和动态规划算法,还可以使用回溯算法来解决跳跃游戏问题。

该算法使用回溯的思想,在每个位置上探索所有可能的跳跃,直到找到能到达最后一个位置的路径,或者发现无法到达的情况。

具体实现中,我们定义一个辅助函数 backtrack,其中 position 参数表示当前所在的位置。首先,在每个位置上计算能够跳跃到的最远位置 furthestJump,然后从最远位置开始反向遍历,尝试从当前位置跳到下一个位置 nextPosition,并递归调用 backtrack 函数。如果最终找到一条路径能够到达最后一个位置,则返回 true;如果所有尝试都失败,则返回 false。

class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
    return backtrack(nums, 0);
}

private boolean backtrack(int[] nums, int position) {
    // 到达最后一个位置,返回 true
    if (position == nums.length - 1) {
        return true;
    }

    int furthestJump = Math.min(position + nums[position], nums.length - 1);
    for (int nextPosition = furthestJump; nextPosition > position; nextPosition--) {
        if (backtrack(nums, nextPosition)) {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

}

复杂度分析:

回溯算法的时间复杂度是指数级的,因为在每个位置上都会进行多次递归调用。具体来说,在最坏情况下,即每次跳跃只能跳一个格子,需要进行 n 层递归调用,每层调用需要遍历 nums 数组中的所有元素,因此总时间复杂度是 O(n^n)。

空间复杂度主要取决于递归调用栈的深度,最坏情况下,递归调用栈的深度为数组的长度,所以空间复杂度为 O(n)。

尽管回溯算法能够找到所有可能的路径,但由于其指数级的时间复杂度,对于较大的输入可能会导致超时。因此,在实际应用中,贪心算法和动态规划算法更常用和高效。

LeetCode运行结果:

方法四:并查集

除了贪心算法、动态规划、回溯算法,还可以使用特殊的数据结构来解决跳跃游戏问题,例如并查集。

并查集是一种用于处理元素分组和查找连通性的数据结构。在跳跃游戏问题中,我们可以将每个位置看作一个节点,并按照能够跳跃到的下一个位置建立连通关系。

在实现中,我们首先定义了一个并查集类 UnionFind,其中包含 find、union 和 isConnected 等操作。在构造函数中,将每个位置初始化为其自身的根节点。

接下来,遍历数组 nums 中的每个位置,并计算出从当前位置能够跳跃到的最远位置 maxJump。然后,将当前位置与从 i+1 到 maxJump 的位置进行合并操作,表示它们之间存在连通关系。

最后,判断起点位置 0 和终点位置 n-1 是否连通,即可得出是否能够跳跃到终点位置。

class Solution {
class UnionFind {
    int[] parent;

    public UnionFind(int n) {
        parent = new int[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            parent[i] = i;
        }
    }

    public int find(int x) {
        if (parent[x] != x) {
            parent[x] = find(parent[x]);
        }
        return parent[x];
    }

    public void union(int x, int y) {
        int rootX = find(x);
        int rootY = find(y);
        if (rootX != rootY) {
            parent[rootX] = rootY;
        }
    }

    public boolean isConnected(int x, int y) {
        return find(x) == find(y);
    }
}

public boolean canJump(int[] nums) {
    if (nums == null || nums.length == 0) {
        return false;
    }

    int n = nums.length;
    UnionFind uf = new UnionFind(n);

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int maxJump = Math.min(i + nums[i], n - 1);
        for (int j = i + 1; j <= maxJump; j++) {
            uf.union(i, j);
        }
    }

    return uf.isConnected(0, n - 1);
}

}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:O(n^2),其中 n 是数组的长度。需要进行两层循环,对每个位置都进行合并操作。
  • 空间复杂度:O(n),需要使用一个并查集来保存每个位置的根节点。

需要注意的是,并查集不适用于所有类型的跳跃游戏问题,只适用于某些特定情况下。在一般情况下,仍然推荐使用贪心算法、动态规划或回溯算法来解决跳跃游戏问题。

LeetCode运行结果:

第二题

题目来源

56. 合并区间 - 力扣(LeetCode)

题目内容

解决方法

方法一:排序和遍历

这个问题可以使用排序和遍历的思路来解决。

  1. 首先,我们对给定的区间集合按照起始位置进行排序。这样可以确保如果有重叠的区间,它们会相邻。
  2. 然后,我们遍历排序后的区间集合,并维护一个当前合并区间的起始位置 start 和结束位置 end。初始时,我们将第一个区间的起始位置和结束位置分别赋值给 start 和 end。
  3. 接下来,我们从第二个区间开始遍历,比较当前区间的起始位置与当前合并区间的结束位置。如果当前区间的起始位置大于当前合并区间的结束位置,说明当前区间与前面的区间没有重叠,我们可以将当前合并区间 [start, end] 加入结果数组中,并更新 start 和 end 为当前区间的起始位置和结束位置。
  4. 否则,如果当前区间的起始位置小于等于当前合并区间的结束位置,说明当前区间与前面的区间有重叠,我们可以更新当前合并区间的结束位置为当前区间的结束位置。这样就实现了区间的合并。
  5. 最后,遍历完成后,将当前合并区间 [start, end] 加入结果数组中即可。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

class Solution {
    public int[][] merge(int[][] intervals) {
        if (intervals.length <= 1) {
            return intervals;
        }
        
        // 按照区间的起始位置进行排序
        Arrays.sort(intervals, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));
        
        List<int[]> merged = new ArrayList<>();
        int start = intervals[0][0];
        int end = intervals[0][1];
        
        for (int i = 1; i < intervals.length; i++) {
            int intervalStart = intervals[i][0];
            int intervalEnd = intervals[i][1];
            
            if (intervalStart <= end) {
                // 当前区间和前面的区间有重叠,更新当前合并区间的结束位置
                end = Math.max(end, intervalEnd);
            } else {
                // 当前区间和前面的区间没有重叠,将当前合并区间加入结果数组中
                merged.add(new int[]{start, end});
                // 更新当前合并区间为当前区间
                start = intervalStart;
                end = intervalEnd;
            }
        }
        
        // 将最后一个合并区间加入结果数组中
        merged.add(new int[]{start, end});
        
        return merged.toArray(new int[merged.size()][]);
    }
}

复杂度分析:

  • 排序的时间复杂度为O(n log n),其中 n 是区间的数量。这是因为我们对区间进行了一次排序操作。接下来,我们遍历排序后的区间集合,每个区间只会被访问一次。因此,遍历的时间复杂度是O(n),其中 n 是区间的数量。最后,将合并后的区间转换为结果数组的过程需要O(n)的时间复杂度,其中 n 是合并后的区间数量。综上所述,算法的总时间复杂度为O(n log n) + O(n) + O(n) = O(n log n)。
  • 对于空间复杂度,我们使用了一个结果集合来存储合并后的区间,其大小最多为n。因此,空间复杂度为O(n)。

注意,这里不考虑返回结果的空间复杂度。如果按照题目要求返回二维数组作为结果,该空间复杂度为O(n)。

LeetCode运行结果:

方法二:扫描线算法

除了排序和遍历的方法,还可以使用扫描线算法来合并区间。这种方法在处理区间重叠的问题时也很高效。

  1. 首先,我们将所有区间的起始点和结束点提取出来,并分别存储在两个数组中。对于每个点,我们还需要记录它是一个起始点还是结束点。
  2. 然后,我们对这些点进行排序,并使用一个变量 count 来记录当前遍历到的起始点的个数。同时,我们还需要用一个变量 start 来记录当前合并区间的起始位置。
  3. 接着,我们从左到右遍历这些点,并根据每个点的类型来更新 count 的值。当遇到起始点时,说明有一个新的区间开始了,因此 count 加1。当遇到结束点时,说明一个区间结束了,因此 count 减1。
  4. 在遍历过程中,每当 count 的值从0变为1时,说明一个新的合并区间开始了,我们将当前点的位置赋值给 start。每当 count 的值从1变为0时,说明一个合并区间结束了,我们将当前点的位置作为这个区间的结束位置,并将合并区间 [start, end] 加入结果数组中。
  5. 最后,我们就可以得到合并后的区间。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

class Solution {
    public int[][] merge(int[][] intervals) {
        if (intervals.length <= 1) {
            return intervals;
        }
        
        int n = intervals.length;
        
        // 提取所有点的值和类型
        int[] points = new int[2 * n];
        int[] types = new int[2 * n];
        
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            points[2 * i] = intervals[i][0];
            types[2 * i] = 1; // 起始点
            points[2 * i + 1] = intervals[i][1];
            types[2 * i + 1] = -1; // 结束点
        }
        
        // 对点进行排序
        Integer[] indices = new Integer[2 * n];
        for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
            indices[i] = i;
        }
        Arrays.sort(indices, (a, b) -> {
            if (points[a] != points[b]) {
                return Integer.compare(points[a], points[b]);
            }
            return Integer.compare(types[b], types[a]);
        });
        
        List<int[]> merged = new ArrayList<>();
        int count = 0;
        int start = 0;
        
        for (int index : indices) {
            int point = points[index];
            int type = types[index];
            
            if (count == 0) {
                start = point;
            }
            
            count += type;
            
            if (count == 0) {
                int end = point;
                merged.add(new int[]{start, end});
            }
        }
        
        return merged.toArray(new int[merged.size()][]);
    }
}

复杂度分析:

  • 算法的时间复杂度为O(n log n),其中n是区间的数量。这是因为算法涉及对区间的排序操作,而排序的时间复杂度为O(n log n)。
  • 算法的空间复杂度为O(n),用于存储排序后的区间和合并后的结果。

需要注意的是,在最坏情况下,即所有的区间都不重叠时,算法需要将所有区间都合并为一个大区间,此时时间复杂度为O(n)。

总之,本算法的时间复杂度和空间复杂度都是比较优秀的,是解决区间合并问题的一个非常好的算法。

LeetCode运行结果:

方法三:栈

除了排序和遍历、扫描线算法外,还有一种常见的方法是使用栈来合并区间。

具体实现思路如下:

  1. 首先将所有区间按照起始位置进行排序。
  2. 创建一个栈,将第一个区间放入栈中。
  3. 遍历剩余的区间,如果当前区间的起始位置大于栈顶区间的结束位置,说明两个区间不重叠,直接将当前区间入栈。 否则,将当前区间与栈顶区间合并,更新栈顶区间的结束位置为两者中的较大值。
  4. 遍历完所有区间后,栈中存储的就是合并后的区间。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Stack;

class Solution {
    public int[][] merge(int[][] intervals) {
        if (intervals.length <= 1) {
            return intervals;
        }
        
        // 根据起始位置对区间进行排序
        Arrays.sort(intervals, (a, b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));
        
        // 使用栈来合并区间
        Stack<int[]> stack = new Stack<>();
        stack.push(intervals[0]);
        
        for (int i = 1; i < intervals.length; i++) {
            int[] currentInterval = intervals[i];
            int[] topInterval = stack.peek();
            
            if (currentInterval[0] > topInterval[1]) {
                // 当前区间与栈顶区间不重叠,直接入栈
                stack.push(currentInterval);
            } else {
                // 合并当前区间和栈顶区间
                topInterval[1] = Math.max(topInterval[1], currentInterval[1]);
            }
        }
        
        // 将栈中的区间转化为数组返回
        List<int[]> merged = new ArrayList<>(stack);
        return merged.toArray(new int[merged.size()][]);
    }
}

复杂度分析:

使用栈的方法时间复杂度取决于排序的时间复杂度,因此为 O(n log n),其中n是区间的数量。空间复杂度为O(n),用于存储合并后的区间。

具体分析如下:

  • 对区间进行排序的时间复杂度为 O(n log n),因为我们需要对所有区间按照起始位置进行排序。
  • 遍历整个区间数组的时间复杂度为 O(n),因为我们只需要遍历每个区间一次,并将合并后的区间存储在一个栈中。
  • 最后将栈中的元素转化为二维数组的时间复杂度为 O(n),因为我们需要遍历栈中所有元素一次,并将它们存储在一个二维数组中。

因此,总的时间复杂度为 O(n log n) + O(n) + O(n) = O(n log n)。空间复杂度为O(n),因为我们需要存储合并后的区间。

需要注意的是,排序操作是这种方法的时间复杂度瓶颈,因此如果输入区间已经有序或者近似有序,则使用这种方法可能更加高效,因为排序的时间复杂度可以达到O(n)。但是一般情况下,排序和遍历、扫描线算法仍然是解决区间合并问题的首选方法。

LeetCode运行结果:

第三题

题目来源

57. 插入区间 - 力扣(LeetCode)

题目内容

解决方法

方法一:遍历和比较

思路与算法:

  1. 首先,根据题目要求,我们可以将给定的区间列表按照起始端点进行排序,这样可以方便后续的处理。

  2. 接下来,我们需要遍历排序后的区间列表,逐个与新的区间进行比较和合并。

  3. 初始化一个结果列表 merged,用于存储最终的合并后的区间。

  4. 遍历排序后的区间列表,对于每个区间 intervals[i],与新的区间 newInterval 进行比较和合并。

    • 如果 intervals[i] 的结束位置小于 newInterval 的起始位置,说明两个区间没有重叠,直接将 intervals[i] 加入 merged 中。

    • 如果 intervals[i] 的起始位置大于 newInterval 的结束位置,说明后面的区间也不会有重叠,直接将 newInterval 和后面的区间加入 merged 中,并返回最终结果。

    • 如果 intervals[i] 和 newInterval 存在重叠,我们需要不断地更新 newInterval 的范围,使其包括当前区间 intervals[i] 及可能的后续重叠区间,直到找到一个不与 newInterval 重叠的区间或者完成遍历。

  5. 最后,将 newInterval 添加到 merged 中,并将剩余的 intervals[i] 依次加入 merged。

  6. 返回 merged 列表中的区间数组作为最终结果。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Solution {
    public int[][] insert(int[][] intervals, int[] newInterval) {
        List<int[]> merged = new ArrayList<>(); // 用于存储合并后的区间
        int i = 0;
        
        // 将起始位置小于newInterval的区间加入结果列表
        while (i < intervals.length && intervals[i][1] < newInterval[0]) {
            merged.add(intervals[i]);
            i++;
        }
        
        // 合并与newInterval相交的区间
        while (i < intervals.length && intervals[i][0] <= newInterval[1]) {
            newInterval[0] = Math.min(newInterval[0], intervals[i][0]);
            newInterval[1] = Math.max(newInterval[1], intervals[i][1]);
            i++;
        }
        
        // 将合并后的newInterval加入结果列表
        merged.add(newInterval);
        
        // 将剩余的区间加入结果列表
        while (i < intervals.length) {
            merged.add(intervals[i]);
            i++;
        }
        
        // 将结果列表转换为数组返回
        return merged.toArray(new int[merged.size()][2]);
    }
}

复杂度分析:

  • 该算法的时间复杂度为 O(n),其中 n 是区间的个数,因为需要遍历整个区间列表一次。
  • 算法中使用了一个额外的空间 merged 来存储合并后的区间,空间复杂度为 O(n),其中 n 是合并后的区间的个数。

LeetCode运行结果:

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文章目录 前言一、说说你对 html 语义化的理解。二、html的标签有哪些三、标签类型1、问题&#xff1a;请说说你对块级元素、行内元素、空元素的理解&#xff0c;它们分别都有哪些常见的标签&#xff1f; 总结 前言 说说对html语义化的理解html的标签标签类型 一、说说你对 ht…

基于YOLOv8的安全帽检测系统(3):DCNv3可形变卷积,基于DCNv2优化,助力行为检测 | CVPR2023 InternImage

目录 1.Yolov8介绍 2.安全帽数据集介绍 3.InternImage介绍 4.训练结果分析 1.Yolov8介绍 Ultralytics YOLOv8是Ultralytics公司开发的YOLO目标检测和图像分割模型的最新版本。YOLOv8是一种尖端的、最先进的&#xff08;SOTA&#xff09;模型&#xff0c;它建立在先前YOLO成功…

【C语言】汉诺塔 —— 详解

一、介绍 汉诺塔&#xff08;Tower of Hanoi&#xff09;&#xff0c;又称河内塔&#xff0c;是一个源于印度古老传说的益智玩具。大焚天创造世界的时候做了三根金刚石柱子&#xff0c;在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。 大焚天命令婆罗门把圆盘从下面开始按…

java连接数据库SQL注入问题的解决

演示注入 解决方法把statement类型替换成了preparedstatement类型 其底层原理就是把用户输入的字符串转义了

java使用数据库连接池

我的jar包名字 这些包都可以去搜索,有很多小伙伴会用网盘给我们.导入jar包就是复制然后粘贴就好了

【C语言】归并排序

文章目录 一、什么是归并排序二、归并排序步骤图解三、归并排序代码实现1、递归实现2、非递归实现 四、总结 一、什么是归并排序 归并排序&#xff08;MERGE-SORT&#xff09;是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法的一个非常典型的应用。将已有序的子序列…

抖音聊天对话模板,制作一条一条冒出来的聊天对话短视频

聊天对话模板是一种非常有趣且实用的工具&#xff0c;它主要用于制作抖音聊天记录一条一条冒出来的视频。有了聊天对话模板&#xff0c;你再也不需要费心去写剧本&#xff0c;只需输入一些简单的文案&#xff0c;就能自动生成搞笑对话视频。 聊天对话工具下载&#xff1a; htt…

2023蓝帽杯半决赛电子取证+CTF部分题解

文章目录 电子取证123456789101112131415 CTFWeb | MyLinuxBotWeb | AirticleShareCrypto | ezrsaPwn | AdminPwn | uafmisc|排排坐吃吃果果 电子取证 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 CTF Web | MyLinuxBot Web | AirticleShare import requests import times reques…

【正点原子】无法打开 源 文件 “linux/time_types.h“ (dependency of “linux/ide.h“)

问题描述 在VS code中些驱动代码时显示&#xff1a; 检测到 #include 错误。请更新 includePath。已为此翻译单元(/home/alientek/linux/atk-mp1/Linux_Drivers/2_LED/led.c)禁用波形曲线。C/C(1696) 无法打开 源 文件 "linux/time_types.h" (dependency of "…

前端开发、后端开发与全栈开发:构建现代网站的全面视角

探讨前端开发、后端开发和全栈开发的概念和在构建现代网站和应用程序中的作用。随着技术的快速发展和市场竞争的加剧&#xff0c;理解和掌握这三种开发角色对于构建成功的数字产品至关重要。 一、前端开发&#xff1a;用户体验的核心 前端开发者主要负责构建用户与服务器交互…

JUC——原子类

1.基本类型原子操作类 AtomicInteger&#xff1a;整型原子类 AtomicBoolean&#xff1a;布尔型原子类 AtomicLong&#xff1a;长整型原子类 1.1常用API public final int get() //获取当前的值 public final int getAndSet(int newValue)//获取当前的值&#xff0c;并设置…

Linux shell编程学习笔记7:只读变量

在编程过程中&#xff0c;我们经常会使用到一些常量&#xff0c;也就是值不需要改变的变量&#xff0c;在许多编程语言提供了常量的定义方式&#xff0c;比如c/c的define MAXNUM 99999 或 const int a 7&#xff0c;javasccipt的const a7&#xff0c; 等等。 跟以上这些方法…