在3DMAX中破碎物体我们通常会借助Maxscript或者插件,其实,不借助任何其他工具,3DMAX也可以实现对物体的破碎,下面就给大家介绍一种方法:
1.首先,创建一个破碎对象,比如一个石块(或者象石块的物体)。我们先在视口中创建一个“球体”。
2.选择“球体”应用“噪波”修改器,设置参数,让它的外观看起来更象一块石头。参数设置:勾选“分形”复选框,设置x、y、z方向上的强度值。
3.创建用来切割“石头”的“刀片”对象——“平面”对象。
4.给“平面”对象添加“噪波”修改器,使“平面”的表面变得不平整,这样做的目的是让切割时的切面看起来不那么整齐,更象是自然破碎的效果。(提示:“平面”对象分段越多,噪波越细腻,不过运算量也会增大。)
5.复制几个“平面”对象,并旋转至不同的角度,放置到与“石块”不同的交叉位置。
6.开始切割“石块”对象。选择一个“平面”对象,然后点击右边命令面板“创建->复合对象” ,然后选择“ProCutter”命令。在“切割器拾取参数”卷展栏下,勾选“自动提取网格”和“按元素展开”两个选项。在“切割器参数”卷展栏下,打开选项“被切割对象在切割器之外”和“被切割对象在切割器之内”。
7.点击“拾取切割器对象”按钮,拾取所有的“平面”对象(可以通过H键按名称选择对话框,一次选择所有平面对象)。
8.点击“拾取原料对象”按钮,然后选择“石块(球体)“对象。至此,石块对象被切成若干碎片。
我们”选择”并”删除”所有“平面”对象,可以更清楚的看到切割后的“石块”对象,如下图:
9.破碎后的“石块”对象,从外观上看还是一个完整的整体。
我们可以使用3DMAX物理引擎(如:MassFX)来模拟石块碰撞或爆炸的动画。
小结:这样看来在3DMAX中切割破碎对象并不困难,只需要创建一个被破碎对象和若干用来切割的刀片对象,使用“复合对象”中的“ProCutter”命令就轻松的实现了。
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