小谈设计模式(9)—工厂方法模式
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- 工厂方法模式
- 角色分类
- 抽象产品(Abstract Product)
- 具体产品(Concrete Product)
- 抽象工厂(Abstract Factory)
- 具体工厂(Concrete Factory)
- 核心思想
- Java代码实现:
- 假设有一个汽车工厂,可以生产不同类型的汽车,包括小轿车和SUV。首先定义一个抽象汽车类(AbstractProduct):
- 然后定义具体的小轿车类(ConcreteProduct1)和SUV类(ConcreteProduct2),它们都继承自抽象汽车类:
- 接下来定义抽象汽车工厂类(AbstractFactory),其中包含一个创建汽车的抽象方法:
- 然后定义具体的小轿车工厂类(ConcreteFactory1)和SUV工厂类(ConcreteFactory2),它们都继承自抽象汽车工厂类:
- 最后,在客户端代码中使用工厂方法来创建汽车对象:
- 输出结果为
- 分析
- 优缺点分析
- 优点
- 符合开闭原则
- 封装了对象的创建过程
- 降低了客户端和具体产品的耦合
- 可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类
- 缺点
- 增加了系统的复杂度
- 增加了代码的数量
- 客户端需要知道具体工厂类
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主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中进行。
角色分类
抽象产品(Abstract Product)
定义了产品的接口,是具体产品类的共同父类或接口。
具体产品(Concrete Product)
实现了抽象产品接口的具体类。
抽象工厂(Abstract Factory)
定义了创建产品的接口,包含一个或多个创建产品的抽象方法。
具体工厂(Concrete Factory)
实现了抽象工厂接口,负责实例化具体产品。
核心思想
将对象的创建与使用分离,客户端通过调用工厂方法来创建对象,而不是直接实例化具体产品。这样做的好处是,客户端只需要知道抽象产品和抽象工厂的存在,而无需关心具体产品的细节。当需要创建不同类型的产品时,只需要实现对应的具体产品和具体工厂即可,而不需要修改客户端的代码。
Java代码实现:
假设有一个汽车工厂,可以生产不同类型的汽车,包括小轿车和SUV。首先定义一个抽象汽车类(AbstractProduct):
public abstract class Car {
public abstract void drive();
}
然后定义具体的小轿车类(ConcreteProduct1)和SUV类(ConcreteProduct2),它们都继承自抽象汽车类:
public class SedanCar extends Car {
@Override
public void drive() {
System.out.println("Driving sedan car...");
}
}
public class SUV extends Car {
@Override
public void drive() {
System.out.println("Driving SUV...");
}
}
接下来定义抽象汽车工厂类(AbstractFactory),其中包含一个创建汽车的抽象方法:
public abstract class CarFactory {
public abstract Car createCar();
}
然后定义具体的小轿车工厂类(ConcreteFactory1)和SUV工厂类(ConcreteFactory2),它们都继承自抽象汽车工厂类:
public class SedanCarFactory extends CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new SedanCar();
}
}
public class SUVFactory extends CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new SUV();
}
}
最后,在客户端代码中使用工厂方法来创建汽车对象:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory1 = new SedanCarFactory();
Car sedanCar = factory1.createCar();
sedanCar.drive();
CarFactory factory2 = new SUVFactory();
Car suv = factory2.createCar();
suv.drive();
}
}
输出结果为
Driving sedan car...
Driving SUV...
分析
通过工厂方法模式,客户端代码只需要与抽象产品和抽象工厂进行交互,而无需关心具体产品的创建过程。当需要新增其他类型的汽车时,只需要实现对应的具体产品和具体工厂即可,而不需要修改客户端的代码,实现了代码的可扩展性和可维护性。
优缺点分析
优点
符合开闭原则
工厂方法模式通过引入抽象工厂和具体工厂的概念,使得系统的扩展性更好。当需要新增一种产品时,只需要新增对应的具体产品和具体工厂,而不需要修改已有的代码,符合开闭原则。
封装了对象的创建过程
客户端只需要关心抽象产品和抽象工厂,而无需关心具体产品的创建过程。具体产品的创建过程被封装在具体工厂中,使得客户端代码更加简洁、可读性更高。
降低了客户端和具体产品的耦合
客户端只依赖于抽象产品和抽象工厂,而不依赖于具体产品。这样可以使客户端代码与具体产品解耦,提高代码的灵活性和可维护性。
可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类
工厂方法模式可以通过配置文件、反射等方式动态指定具体工厂类,从而实现更加灵活的对象创建方式。
缺点
增加了系统的复杂度
引入抽象工厂和具体工厂的概念,使得系统的结构变得更加复杂。如果系统中只有少量的产品,使用工厂方法模式可能会显得过于复杂,不利于维护和理解。
增加了代码的数量
工厂方法模式需要定义抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂等多个类,这增加了代码的数量。对于简单的项目,使用工厂方法模式可能会显得冗余。
客户端需要知道具体工厂类
客户端需要知道具体工厂类的存在,这增加了客户端的依赖。如果具体工厂类的创建逻辑发生变化,客户端代码也需要相应的修改。