golang工程——底层原理【defer、panic、recover、interface】

news2024/10/5 15:35:18

defer

延时性

不管defer函数后的执行路径如何,最终都将被执行。在Go语言中,defer一般被用于资源的释放及异常panic的处理。保证函数在任意路径执行结束后都能够关闭资源。defer是一种优雅的关闭资源的方式,能减少大量冗余的代码并避免由于忘记释放资源而产生的错误

保证函数在任意路径执行结束后都能够关闭资源。defer是一种优雅的关闭资源的方式,能减少大量冗余的代码并避免由于忘记释放资源而产生的错误

defer执行顺序为后进先出LIFO(入栈出栈)

func executPanic() {
    defer func() {
        if errMsg := recover(); errMsg != nil {
            fmt.Println(errMsg)
        }
    }()
    panic("This is Panic situation")
    fmt.Println("func executes completely")
}

func main() {
    executePanic()
    fmt.Println("Main block is executed completetly..")
}
参数预计算

参数的预计算指当函数到达defer语句时,延迟调用的参数将立即求值,传递到defer函数中的参数将预先被固定,而不会等到函数执行完成后再传递参数到defer中。 会立即传递

func main() {
    a := 1
    defer func(b int) {
        fmt.Println("defer b", b)
    }(a + 1)
    a = 99
}

// 函数打印  defer 2
返回值陷阱

defer还有一种非常容易犯错的场景,涉及与返回值参数结合。

【如果defer中对返回值做了修改】

return其实并不是一个原子操作,其包含了下面几步:将返回值保存在栈上→执行defer函数→函数返回。 遵循这个原则,就不怕出错

Go 的 panic 和 recover 的真相

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/418257257

写的挺好

interface

Go是强类型语言,各个实例变量的类型信息正是存放在interface{}中的,Go中的反射也与其底层结构有关。

ifaceeface 都是 Go 中描述interface{}的底层结构体,区别在于 iface 描述的接口包含方法,而 eface 则是不包含任何方法的空接口:interface{}

eface

eface 比较简单,只维护了 _type 字段,表示空接口所承载的具体的实体类型,以及data 描述了具体的值。

type eface struct {
    _type *_type
    data  unsafe.Pointer
}

data字段是ifaceeface都有的结构,这个是一个内存指针,指向interface{}实例对象信息的存储地址,在这里,我们可以获取对象的具体属性的数值信息。

而interface{}的类型信息是存放在_type结构体中的,如下所示,在eface中,直接存放了_type的指针,iface中多了一层封装,本节我们主要针对eface做梳理,所以介绍_type结构体。

type _type struct {
    // 类型大小
    size       uintptr
    ptrdata    uintptr
    // 类型的 hash 值
    hash       uint32
    // 类型的 flag,和反射相关
    tflag      tflag
    // 内存对齐相关
    align      uint8
    fieldalign uint8
    // 类型的编号,有bool, slice, struct 等等等等
    kind       uint8
    alg        *typeAlg
    // gc 相关
    gcdata    *byte
    str       nameOff
    ptrToThis typeOff
}
iface

eface不同,iface结构体中要同时储存方法信息,其数据结构如下图所示。正如前面所说的,itab结构体封装了_type结构体,同样利用_type储存类型信息,另外,其还有一些其他的属性。hash是对_type结构体中hash的拷贝,提高类型断言的效率。badinhash都是标记位,提高gc以及其他活动的效率。fun指向方法信息的具体地址。

另外,interfacetype,他描述的是接口静态类型信息。

fun 字段放置和接口方法对应的具体数据类型的方法地址,实现接口调用方法的动态分派,一般在每次给接口赋值发生转换时会更新此表,或者直接拿缓存的 itab。这里只会列出实体类型和接口相关的方法,实体类型的其他方法并不会出现在这里。

Go 通过 itab 中的 fun 字段来实现接口变量调用实体类型的函数。C++ 中的虚函数表是在编译期生成的;而 Go 的 itab 中的 fun 字段是在运行期间动态生成的。原因在于,Go 中实体类型可能会无意中实现 N 多接口,很多接口并不是本来需要的,所以不能为类型实现的所有接口都生成一个 itab, 这也是“非侵入式”带来的影响;这在 C++ 中是不存在的,因为派生需要显示声明它继承自哪个基类。

type iface struct {
    tab  *itab
    data unsafe.Pointer
}

type itab struct {
    inter  *interfacetype
    _type  *_type
    link   *itab
    hash   uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
    bad    bool   // type does not implement interface
    inhash bool   // has this itab been added to hash?
    unused [2]byte
    fun    [1]uintptr // variable sized
}

type interfacetype struct {
    typ     _type
    pkgpath name
    mhdr    []imethod
}

重要结构关系图
在这里插入图片描述

接口转化

通过前面提到的 iface 的源码可以看到,实际上它包含接口的类型 interfacetype 和 实体类型的类型 _type,这两者都是 iface 的字段 itab 的成员。也就是说生成一个 itab 同时需要接口的类型和实体的类型。

当判定一种类型是否满足某个接口时,Go 使用类型的方法集和接口所需要的方法集进行匹配,如果类型的方法集完全包含接口的方法集,则可认为该类型实现了该接口。

例如某类型有 m 个方法,某接口有 n 个方法,则很容易知道这种判定的时间复杂度为 O(mn),Go 会对方法集的函数按照函数名的字典序进行排序,所以实际的时间复杂度为 O(m+n)

Go的接口实现是非侵入式的,而是鸭子模式:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。duck typing

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