文章目录
- 一、什么是input子系统
- 二、内核代码
- 三、代码分析
一、什么是input子系统
Input驱动程序是linux输入设备的驱动程序,我们最常见的就按键,触摸,插拔耳机这些。其中事件设备驱动程序是目前通用的驱动程序,可支持键盘、鼠标、触摸屏等多种输入设备。
Linux input 子系统将一个输入设备的输入过程分成了设备驱动(input device driver)和事件驱动(input event driver)两个层。前者负责从底层硬件采集数据;后者负责与用户程序接口,将采集到的数据分发给不同的用户接口。
通过这样的设计,将千差万别的设备统一到了为数不多的几种驱动接口上。同一种事件驱动可以用来处理多个同类设备;同一个设备也可以和多种事件驱动相衔接。而事件驱动和设备驱动则由输入核心层进行连接,匹配。
这个是网上赵的一张图,写的还是很详细的。
二、内核代码
位置:
相关代码位置在: Linuxdrivers/input这个目录
常见的驱动有这些
tony@lc:~/sdcard/imx6ull-pro/Linux-4.9.88/drivers/input$ ls
apm-power.c ff-memless.c input-leds.c joydev.c misc tablet
built-in.o gameport input-leds.o joystick mouse touchscreen
evbug.c input.c input-mt.c Kconfig mousedev.c
evdev.c input-compat.c input-mt.o keyboard mousedev.o
evdev.o input-compat.h input.o Makefile rmi4
ff-core.c input-compat.o input-polldev.c matrix-keymap.c serio
ff-core.o input-core.o input-polldev.o matrix-keymap.o sparse-keymap.c
三、代码分析
我们主要关注三个函数:
input_dev 表示一个输入设备,包含输入设备的一些相关信息;
内核中通过这个结构体来填充输入设备,填充后通过input_register_device来注册就好了
一旦我们注册成功,我们就可以在对应的目录下看到
所有的输入设备都存在这个input_dev中。
struct input_dev {
const char *name;
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;
unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
unsigned int hint_events_per_packet;
unsigned int keycodemax;
unsigned int keycodesize;
void *keycode;
int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
const struct input_keymap_entry *ke,
unsigned int *old_keycode);
int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
struct input_keymap_entry *ke);
struct ff_device *ff;
unsigned int repeat_key;
struct timer_list timer;
int rep[REP_CNT];
struct input_mt *mt;
struct input_absinfo *absinfo;
unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
int (*open)(struct input_dev *dev);
void (*close)(struct input_dev *dev);
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
struct input_handle __rcu *grab;
spinlock_t event_lock;
struct mutex mutex;
unsigned int users;
bool going_away;
struct device dev;
struct list_head h_list;
struct list_head node;
unsigned int num_vals;
unsigned int max_vals;
struct input_value *vals;
bool devres_managed;
};
可以通过下面的命令进行查看现在有哪些事件
# ls sys/class/input/
event0 event1 event2 input0 input1 input2 mice
input_handler 这个是代表的处理类型 比如我们的耳机插入和我们触摸屏幕就是不同的类型
一个input_handler 可以处理多个input_dev 比我们的音量加减,屏幕亮灭的事件处理都是可以通过同一个handler来处理
struct input_handler {
void *private;
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
void (*events)(struct input_handle *handle,
const struct input_value *vals, unsigned int count);
bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
void (*start)(struct input_handle *handle);
bool legacy_minors;
int minor;
const char *name;
const struct input_device_id *id_table;
struct list_head h_list;
struct list_head node;
};
input_handle 因为一个 input_handler 可以处理多个event ,如果不进行管理的话,就会很乱,所以我们需要一个管理者来管理,所以抽象一个input_handle 来把 input_handler和input_dev联系起来,就好像input_dev是横坐标 input_handler 是纵坐标, input_handle就是交点,每一个交点都是一个input节点。
struct input_handle {
void *private;
int open;
const char *name;
struct input_dev *dev;
struct input_handler *handler;
struct list_head d_node;
struct list_head h_node;
};
一个按键驱动的大概步骤是这样的 :
struct input_dev *inputdev; /* input 结构体变量 */
/* 驱动入口函数 */
static int __init xxx_init(void)
{
......
inputdev = input_allocate_device(); /* 申请 input_dev */
inputdev->name = "test_inputdev"; /* 设置 input_dev 名字 */
/*********第一种设置事件和事件值的方法***********/
__set_bit(EV_KEY, inputdev->evbit); /* 设置产生按键事件 */
__set_bit(EV_REP, inputdev->evbit); /* 重复事件 */
__set_bit(KEY_0, inputdev->keybit); /*设置产生哪些按键值 */
/************************************************/
/*********第二种设置事件和事件值的方法***********/
keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |BIT_MASK(EV_REP);
keyinputdev.inputdev->keybit[BIT_WORD(KEY_0)] |=BIT_MASK(KEY_0);
/************************************************/
/*********第三种设置事件和事件值的方法***********/
keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |BIT_MASK(EV_REP);
input_set_capability(keyinputdev.inputdev, EV_KEY, KEY_0);
/************************************************/
/* 注册 input_dev */
input_register_device(inputdev);
......
return 0;
}
/* 驱动出口函数 */
static void __exit xxx_exit(void)
{
input_unregister_device(inputdev); /* 注销 input_dev */
input_free_device(inputdev); /* 删除 input_dev */
}
我们在ui界面上为了可以更加快速的反馈时间,就需要在内核中将事件上报上去,这样我们UI就可以及时的进行处理。
上报事件就是通过 input_event 上报event 事件。
我们获取健值这些,其实也是通过open wirte函数这些去获取的。
参考博客:input子系统