来源:力扣(LeetCode)
描述:
给你一棵 n 个节点的树,编号从 0 到 n - 1 ,以父节点数组 parent 的形式给出,其中 parent[i] 是第 i 个节点的父节点。树的根节点为 0 号节点,所以 parent[0] = -1 ,因为它没有父节点。你想要设计一个数据结构实现树里面对节点的加锁,解锁和升级操作。
数据结构需要支持如下函数:
- Lock: 指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
- Unlock: 指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
- Upgrade: 指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件 全部 满足时才能执行升级操作:
- 指定节点当前状态为未上锁。
- 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
- 指定节点没有任何上锁的祖先节点。
请你实现 LockingTree 类:
- LockingTree(int[] parent) 用父节点数组初始化数据结构。
- lock(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 上锁,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 会被 id 为 user 的用户 上锁 。
- unlock(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 解锁,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 变为 未上锁 状态。
- upgrade(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 升级,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 会被 升级 。
示例 1:
输入:
["LockingTree", "lock", "unlock", "unlock", "lock", "upgrade", "lock"]
[[[-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]], [2, 2], [2, 3], [2, 2], [4, 5], [0, 1], [0, 1]]
输出:
[null, true, false, true, true, true, false]
解释:
LockingTree lockingTree = new LockingTree([-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]);
lockingTree.lock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 未上锁。
// 节点 2 被用户 2 上锁。
lockingTree.unlock(2, 3); // 返回 false ,因为用户 3 无法解锁被用户 2 上锁的节点。
lockingTree.unlock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 之前被用户 2 上锁。
// 节点 2 现在变为未上锁状态。
lockingTree.lock(4, 5); // 返回 true ,因为节点 4 未上锁。
// 节点 4 被用户 5 上锁。
lockingTree.upgrade(0, 1); // 返回 true ,因为节点 0 未上锁且至少有一个被上锁的子孙节点(节点 4)。
// 节点 0 被用户 1 上锁,节点 4 变为未上锁。
lockingTree.lock(0, 1); // 返回 false ,因为节点 0 已经被上锁了。
提示:
- n == parent.length
- 2 <= n <= 2000
- 对于 i != 0 ,满足 0 <= parent[i] <= n - 1
- parent[0] == -1
- 0 <= num <= n - 1
- 1 <= user <= 104
- parent 表示一棵合法的树。
- lock ,unlock 和 upgrade 的调用 总共 不超过 2000 次。
方法:深度优先搜索
思路
按照题目要求,依次实现各个函数即可:
- Lock:可以用一个数组变量 lockNodeUser 记录给各个节点上锁的用户,lockNodeUser[num] 即表示给节点 num 上锁的用户。当lockNodeUser[num] = −1 时,即表示 节点 num 未被上锁,通过给 lockNodeUser[num] 赋值实现上锁。
- Unlock:通过比较变量 lockNodeUser[num] 和 user 是否先等来判断当前节点是否可以解锁,通过赋值来解锁。
- Upgrade:实现较为复杂,首先需要判断三个条件是否同时成立,如果是,还需要给指定节点上锁并且给它的所有子孙节点解锁。三个条件中:
- 指定节点当前状态为未上锁:通过变量 lockNodeUser 来判断。
- 指定节点没有任何上锁的祖先节点:需要依次遍历当前节点的父亲节点,通过变量 lockNodeUser 和 parent 来判断。具体代码中,我们利用一个函数 hasLockedAncestor 来实现这一判断。
- 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点:我们将这一判断放到第三步来进行,使得它可以和「给它的所有子孙节点解锁」同时实现。三个状态的判断,我们用「短路与」来连接,当只有前两步都为真,才会进行第三步。当第三步也为真,那么我们就需要进行「给它的所有子孙节点解锁」这一步;当第三步为假,就说明指定节点没有上锁的子孙节点,那么我们仍可以进行「给它的所有子孙节点解锁」这一步,并不影响树的状态。我们定义一个递归函数 checkAndUnlockDescendant 来实现这一步,返回一个布尔值表示当前节点是否有上锁的子孙节点(也包括自己),同时将所有的子孙节点(也包括自己)解锁。遍历子孙节点时,我们提前构建一个变量 children,表示当前节点的孩子节点,这一步可以在初始化时完成。
最后,如果这三个条件与的结果为真,将当前节点上锁。
代码:
class LockingTree {
public:
LockingTree(vector<int>& parent) {
int n = parent.size();
this->parent = parent;
this->lockNodeUser = vector<int>(n, -1);
this->children = vector<vector<int>>(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
int p = parent[i];
if (p != -1) {
children[p].emplace_back(i);
}
}
}
bool lock(int num, int user) {
if (lockNodeUser[num] == -1) {
lockNodeUser[num] = user;
return true;
}
return false;
}
bool unlock(int num, int user) {
if (lockNodeUser[num] == user) {
lockNodeUser[num] = -1;
return true;
}
return false;
}
bool upgrade(int num, int user) {
bool res = lockNodeUser[num] == -1 \
&& !hasLockedAncestor(num) \
&& checkAndUnlockDescendant(num);
if (res) {
lockNodeUser[num] = user;
}
return res;
}
bool hasLockedAncestor(int num) {
num = parent[num];
while (num != -1) {
if (lockNodeUser[num] != -1) {
return true;
}
num = parent[num];
}
return false;
}
bool checkAndUnlockDescendant(int num) {
bool res = lockNodeUser[num] != -1;
lockNodeUser[num] = -1;
for (int child : children[num]) {
res |= checkAndUnlockDescendant(child);
}
return res;
}
private:
vector<int> parent;
vector<int> lockNodeUser;
vector<vector<int>> children;
};
时间 328ms 击败 62.96%使用 C++ 的用户
内存 117.67MB 击败 94.44%使用 C++ 的用户
复杂度分析
- 时间复杂度:初始化:构建 children 消耗 O(n),Lock 和 Unlock 都消耗 O(1),Upgrade 消耗 O(n)。
- 空间复杂度:初始化消耗 O(n),Lock 和 Unlock 都消耗 O(1),Upgrade 消耗 O(n)。
author:力扣官方题解