JUC第八讲:Condition源码分析
本文是JUC第八讲,Condition详解。任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),主要包括 wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与 synchronized 同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。
文章目录
- JUC第八讲:Condition源码分析
- 概述
- 1、Condition的使用
- 2、重要入口方法
- 3、基础属性
- 4、重点方法
- 4.1、await方法
- 4.2、addConditionWaiter方法
- 4.3、unlinkCancelledWaiters方法
- 4.4、fullyRelease方法
- 4.5、isOnSyncQueue方法
- 4.6、findNodeFromTail方法
- 4.7、signal方法
- 4.8、doSignal方法
- 4.9、transferForSignal方法
- 4.10、signalAll方法
- 4.11、doSignalAll方法
- 5、总结
概述
任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),主要包括 wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与 synchronized 同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。
通过对比Object的监视器方法和Condition接口,可以更详细地了解Condition的特性,对比项与结果如下表。
- Object对象 wait方法、notify方法
- 前置条件:获取对象的锁
- Condition对象 await方法 signal 方法
- 前置条件:调用Lock.lock() 获取锁
- LockSupport对象 park方法和 unpark方法
1、Condition的使用
Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。 Condition的使用方式比较简单,需要注意在调用方法前获取锁。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* Condition接口与示例
* @param <T>
*/
public class BoundedQueue<T> {
// 线程池
private static ExecutorService THREAD_POOL = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60, TimeUnit.MINUTES,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1000), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 对象数组
private Object[] items;
// 添加的下标,删除的下标和数组当前数量
private int addIndex, removeIndex, count;
private Lock lock = new ReentrantLock(); // 定义一个可重入锁
private Condition notEmpty = lock.newCondition(); // 添加一个Condition
private Condition notFull = lock.newCondition(); // 添加一个Condition
public BoundedQueue(int size) {
items = new Object[size];
}
/**
* 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有"空位"
* @param t
* @throws InterruptedException
*/
public void add(T t) throws InterruptedException {
lock.lock(); // 获取锁
try {
// 场景1:如果数组满了,notFull进入等待
while (count == items.length) {
System.out.println("items满了,add方法进入等待.");
notFull.await(); // 等待remove方法里的notFull.signal()
}
// 场景2:item添加对象
items[addIndex] = t;
if (++addIndex == items.length) // 调整数组索引,避免越界
addIndex = 0;
++count; // count+1,代表添加了一个对象
notEmpty.signal(); // 走到这里,数组里至少有1个对象,必不为空,因此唤醒notEmpty
} finally {
System.out.println("add: " + t);
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
/**
* 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,
* 直到有新添加元素(注意这里并没有真的删除元素,只是把count-1当作是删除)
* @return
* @throws InterruptedException
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public T remove() throws InterruptedException {
lock.lock(); // 获取锁
try {
//场景1:如果数组为空,notEmpty进入等待
while (count == 0) {
System.out.println("items为空,remove方法进入等待.");
notEmpty.await(); // 等待add方法里的notEmpty.signal()
}
//场景2:如果数组非空,item移除对象
Object x = items[removeIndex]; // item移除对象(假移除)
if (++removeIndex == items.length) // 调整数组索引,避免越界
removeIndex = 0;
--count; // count-1,代表移除了一个对象
notFull.signal(); // 走到这里,数组里至少有1个空位,必不为满,因此唤醒notFull
return (T) x;
} finally {
System.out.println("remove");
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
int count = 3; // 可以加大数组的size来看更多的过程
BoundedQueue<Integer> bq = new BoundedQueue<Integer>(count);
// 开启一个线程执行添加操作
THREAD_POOL.submit(new Callable<Object>() {
public Object call() throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < count * 2; i++) {
bq.add(i);
Thread.sleep(200); // 通过睡眠来制造添加和移除的速度差
}
return null;
}
});
// 开启一个线程执行移除操作
THREAD_POOL.submit(new Callable<Object>() {
public Object call() throws InterruptedException {
Thread.sleep(1000);
for (int i = 0; i < count * 2; i++) {
bq.remove();
Thread.sleep(50); // 通过睡眠来制造添加和移除的速度差
}
return null;
}
});
}
}
输出如下,由于调用remove方法的线程先睡眠了1秒,所以,add方法会先将item数组填满,填满后notFull进入等待。之后,remove方法的线程醒来开始进行移除,当移除之后会唤醒notFull,此时add和remove是并发操作的,但是由于remove的速度更快(通过sleep控制,add每次要睡200毫秒,remove只要50毫秒),所以items必然会被移除到为空,此时notEmpty进入等待,直到add方法往item添加了对象,如此反复。
2、重要入口方法
Condition的实现主要包括:条件队列、等待和通知。其中条件队列放的是AQS里的Node数据结构,使用nextWaiter来维护条件队列。等待和通知共有7个方法。
- signal():唤醒该条件队列的头节点。
- signalAll():唤醒该条件队列的所有节点。
- awaitUninterruptibly():等待,此方法无法被中断,必须通过唤醒才能解除阻塞。
- await():当前线程进入等待。
- awaitNanos(long):当前线程进入等待,有超时时间,入参的单位为纳秒。
- awaitUntil(Date):当先线程进入等待,直到当前时间超过入参的时间。
- await(long, TimeUnit):当前线程进入等待,有超时时间,入参可以自己设置时间单位。
这些方法其实大同小异,因此本文只对常用的signal()、signalAll()和await()方法展开详解。搞懂了这3个方法,搞懂其他几个方法也基本没什么阻碍。
3、基础属性
Condition的实现是ConditionObject,而ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer
的内部类,因为Condition的操作需要获取相关联的锁,所以作为同步器的内部类也较为合理。每个Condition对象都包含着一个队列(以下称为条件队列),该队列是Condition对象实现等待/通知功能的关键。
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter; // 条件队列的头节点
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter; // 条件队列的尾节点
/**
* Creates a new {@code ConditionObject} instance.
*/
public ConditionObject() { }
通过源码可知,条件队列的节点使用的是AQS的Node数据结构。
另外,由于ConditionObject是AQS的内部类,因此必然和AQS是有很多关联的,因此看本文之前必须先了解AQS的实现原理。(如果你对AQS不熟悉,可以参考我的这一篇文章:JUC第十二讲:JUC锁: 锁核心类AQS详解)
条件队列的基本数据结构如下图中的“条件队列”:
4、重点方法
4.1、await方法
// 阻塞当前线程,直接被唤醒或被中断
public final void await() throws InterruptedException {
// 如果当前线程被中断过,则抛出中断异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 添加一个waitStatus为CONDITION的节点到条件队列尾部
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node); // 释放操作。我们知道只有在拥有锁(acquire成功)的时候才能调用await()方法,因此,调用await()方法的线程的节点必然是同步队列的头节点。所以,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的条件队列中。
// 0为正常,被中断值为THROW_IE或REINTERRUPT
int interruptMode = 0;
// isOnSyncQueue:判断node是否在同步队列(注意和条件队列区分。调用signal方法会将节点从条件队列移动到同步队列,因此这边就可以跳出while循环)
while (!isOnSyncQueue(node)) {
// node如果不在同步队列则进行park(阻塞当前线程)
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // 检查线程被唤醒是否是因为被中断,如果是则跳出循环,否则会进行下一次循环,因为被唤醒前提是进入同步队列,所以下一次循环也必然会跳出循环
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) // acquireQueued返回true代表被中断过,如果中断模式不是THROW_IE,则必然为REINTERRUPT(见上面的checkInterruptWhileWaiting方法)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters(); // 移除waitStatus为CANCELLED的节点
if (interruptMode != 0) // 如果跳出while循环是因为被中断
reportInterruptAfterWait(interruptMode); // 则根据interruptMode,选择抛出InterruptedException 或 重新中断当前线程
}
- 1、如果当前线程被中断过,则抛出中断异常。
- 2、调用addConditionWaiter方法(详解见下文addConditionWaiter方法)添加一个waitStatus为CONDITION的节点到条件队列尾部。
- 3、调用fullyRelease方法(详解见下文fullyRelease方法)释放锁。
- 4、调用isOnSyncQueue方法(详解见下文isOnSyncQueue方法)来阻塞线程,直到被唤醒或被中断。
- 5、调用acquireQueued方法(详解见acquireQueued方法详解)来尝试获取锁,并判断线程跳出while循环是被唤醒还是被中断。
- 6、如果跳出while循环是因为被中断,则根据interruptMode,选择抛出InterruptedException 或 重新中断当前线程。
4.2、addConditionWaiter方法
// 添加一个waitStatus为CONDITION的节点到条件队列尾部
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters(); // 移除waitStatus不为 CONDITION的节点(条件队列里的节点 waitStatus 都为 CONDITION)
t = lastWaiter; // 将t赋值为移除了waitStatus不为CONDITION后的尾节点(上面进行了移除操作,因此尾节点可能会发生变化)
}
// 以当前线程新建一个waitStatus为CONDITION的节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// t为空,代表条件队列为空
if (t == null)
// 将头节点赋值为node
firstWaiter = node;
else
// 否则,队列不为空。将t(原尾节点)的后继节点赋值为node
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node; // 将node赋值给尾节点,即将node放到条件队列的尾部。这里没有用CAS来保证原子性,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的
return node;
}
- 1、如果条件队列的尾节点不为null并且waitStatus不为CONDITION,则调用unlinkCancelledWaiters方法(详解见下文unlinkCancelledWaiters方法)移除waitStatus不为CONDITION的节点(条件队列里的节点waitStatus都为CONDITION),并将t赋值为移除了waitStatus不为CONDITION后的尾节点(上面进行了移除操作,因此尾节点可能会发生变化)
- 2、以当前线程新建一个waitStatus为CONDITION的节点。
- 3、如果t为空,代表条件队列为空,将头节点赋值为node;否则,队列不为空。将t(原尾节点)的后继节点赋值为node。
- 4、最后将node赋值给尾节点,即将node放到条件队列的尾部。这里没有用CAS来保证原子性,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。
4.3、unlinkCancelledWaiters方法
// 从条件队列移除所有waitStatus不为CONDITION的节点
private void unlinkCancelledWaiters() {
// t赋值为条件队列的尾节点
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
// 向下遍历
Node next = t.nextWaiter;
// 如果t的waitStatus不为CONDITION
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
// 断开t与t后继节点的关联
t.nextWaiter = null;
if (trail == null) // 如果trail为null,则将firstWaiter赋值为next节点,此时还没有遍历到waitStatus为CONDITION的节点,因此直接移动firstWaiter的指针即可移除前面的节点
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next; // 否则将trail的后继节点设为next节点。此时,trail节点到next节点中的所有节点被移除(包括t节点,但可能不止t节点。因为,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION,因此只需要将trail的后继节点设置为next,即可将trail之后到next之前的所有节点移除)
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t; // 如果t的waitStatus为CONDITION,则将trail赋值为t,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION
t = next; // t指向下一个节点
}
}
- 1、将t赋值为条件队列的尾节点 。
- 2、从t开始遍历整个条件队列。
- 3、如果t的waitStatus不为CONDITION,则断开t与t后继节点的关联。
- 4、如果trail为null,则将firstWaiter赋值为next节点,此时还没有遍历到waitStatus为CONDITION的节点,因此直接移动firstWaiter的指针即可移除前面的节点。
- 5、如果trail不为null,则将trail的后继节点设为next节点。此时,trail节点到next节点中的所有节点被移除(包括t节点,但可能不止t节点。因为,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION,因此只需要将trail的后继节点设置为next,即可将trail之后到next之前的所有节点移除)
- 6、如果t的waitStatus为CONDITION,则将trail赋值为t,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION。
- 7、最后将 t指向下一个节点,准备开始下一次循环。
例子图解过程:
4.4、fullyRelease方法
// 释放锁
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
// 当前的同步状态
int savedState = getState();
// 独占模式下release(一般指释放锁)
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
// 如果release失败则将该节点的waitStatus设置为CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
调用release方法(详解见release方法详解)释放锁,如果释放失败,则将该节点的waitStatus设置为CANCELLED。
4.5、isOnSyncQueue方法
// 判断node是否再同步队列中
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) // 如果waitStatus为CONDITION 或 node没有前驱节点,则必然不在同步队列,直接返回false
return false;
if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue 如果有后继节点,必然是在同步队列中,返回true
return true;
/*
* node.prev can be non-null, but not yet on queue because
* the CAS to place it on queue can fail. So we have to
* traverse from tail to make sure it actually made it. It
* will always be near the tail in calls to this method, and
* unless the CAS failed (which is unlikely), it will be
* there, so we hardly ever traverse much.
*/
return findNodeFromTail(node); // 返回node是否为同步队列节点,如果是返回true,否则返回false
}
返回node是否为同步队列节点,如果是返回true,否则返回false。因为只有该节点的线程被唤醒(signal())才会从条件队列移到同步队列。
4.6、findNodeFromTail方法
// 从同步队列的尾节点开始向前遍历,如果node为同步队列节点则返回true,否则返回false
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
从同步队列的尾节点开始向前遍历,如果node为同步队列节点则返回true,否则返回false。
4.7、signal方法
public final void signal() {
// 检查当前线程是否为独占模式同步器的所有者
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
// 唤醒条件队列的头节点
doSignal(first);
}
- 1、检查当前线程是否为独占模式同步器的所有者,在ReentrantLock中即检查当前线程是否为拥有锁的线程。如果不是,则抛IllegalMonitorStateException;
- 2、拿到条件队列的头节点,如果不为null,则调用doSignal方法(详解见下文doSignal方法)唤醒头节点。
4.8、doSignal方法
// 将条件队列的头节点移到同步队列
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) // 将first节点赋值为first节点的后继节点(相当于移除first节点),如果first节点的后继节点为空,则将lastWaiter赋值为null
lastWaiter = null;
// 断开first节点对first节点后继节点的关联
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) && // transferForSignal:将first节点从条件队列移动到同步队列
(first = firstWaiter) != null); // 如果transferForSignal失败,并且first节点不为null,则向下遍历条件队列的节点,直到节点成功移动到同步队列 或者 firstWaiter为null
}
- 1、将first节点赋值为first节点的后继节点(相当于移除first节点),如果first节点的后继节点为空,则将lastWaiter赋值为null。
断开first节点与first节点后继节点的关联。 - 2、调用transferForSignal方法(详解见下文transferForSignal方法)将first节点从条件队列移动到同步队列。
- 3、如果transferForSignal失败,并且first节点的后继节点(firstWaiter)不为null,则向下遍历条件队列的节点,直到节点成功移动到同步队列 或者 first节点的后继节点为null。
4.9、transferForSignal方法
// 将node节点从条件队列移动到同步队列,如果成功则返回true。
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) // 如果不能更改节点的waitStatus,则表示该节点已被取消,返回false
return false;
/*
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
*/
Node p = enq(node); // 否则,调用enq方法将node添加到同步队列,注意:enq方法返回的节点是node的前驱节点
// 将ws赋值为node前驱节点的等待状态
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) // 如果node前驱节点的状态为CANCELLED(ws>0) 或 使用CAS将waitStatus修改成SIGNAL失败,则代表node的前驱节点无法来唤醒node节点,因此直接调用LockSupport.unpark方法唤醒node节点
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
- 1、如果不能更改节点的waitStatus,则表示该节点已被取消,返回false。
- 2、调用enq方法(详解见enq方法详解)将node添加到同步队列,注意:enq方法返回的节点是node的前驱节点。因此,此时p节点为node的前驱节点。
- 3、将ws赋值为node前驱节点(p节点)的waitStatus。
- 4、如果p节点的waitStatus为CANCELLED(ws>0) 或 使用CAS将p节点的waitStatus修改成SIGNAL失败,则代表p节点无法来唤醒node节点,因此直接调用LockSupport.unpark方法唤醒node节点。
4.10、signalAll方法
public final void signalAll() {
// 检查当前线程是否为独占模式同步器的所有者
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
// 唤醒条件队列的所有节点
doSignalAll(first);
}
- 1、检查当前线程是否为独占模式同步器的所有者,在ReentrantLock中即检查当前线程是否为拥有锁的线程。如果不是,则抛IllegalMonitorStateException。
- 2、拿到条件队列的头节点,如果不为null,则调用doSignalAll方法(详解见下文doSignalAll方法)唤醒条件队列的所有节点。
4.11、doSignalAll方法
// 将条件队列的所有节点移到同步队列
private void doSignalAll(Node first) {
// 因为要移除条件队列的所有节点到同步队列,因此这边直接将firstWaiter和lastWaiter赋值为null
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
// next赋值为first节点的后继节点
Node next = first.nextWaiter;
// 断开first节点对first节点后继节点的关联
first.nextWaiter = null;
// transferForSignal:将first节点从条件队列移动到同步队列
transferForSignal(first);
// first赋值为next节点
first = next;
} while (first != null); // 循环遍历,将条件队列的所有节点移动到同步队列
}
- 1、因为要移除条件队列的所有节点到同步队列,因此这边直接将firstWaiter和lastWaiter赋值为null。
- 2、next赋值为first节点的后继节点 。
- 3、断开first节点对first节点后继节点的关联
- 4、调用transferForSignal方法(详解见上文transferForSignal方法)将first节点从条件队列移动到同步队列。
- 5、first赋值为next节点,准备下一次循环。
- 6、如果first不为null,则进入下一次循环。
5、总结
- 1、调用await和signal方法都需要先获得锁,否则会抛异常。
- 2、调用await方法会新建一个waitStatus为CONDITION、线程为当前线程的节点到条件队列尾部,然后当前线程会释放掉锁,并进入阻塞状态,直到该节点被移到同步队列或者被中断。该节点被移动到同步队列,并不代表该节点线程能立马获得锁,还是需要在同步队列中排队并在必要时候(前驱节点为head)调用tryAcquire方法去获取,如果获取成功则代表获得了锁。
- 3、调用signal方法会将条件队列的头节点移动到同步队列。
参考
- AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject源码(JDK 1.8)
- 《Java并发编程的艺术》