互联网地址
每一台设备接入互联网后,都会举报一个唯一的地址编号
IP地址 INTERNET地址
internet地址 :它是协议上的一个逻辑地址
目前来说,我们主要的IP地址有两类 IPV4 IPV6
IPV4 其实就是使用一个32bit整数作为IP
IPV6 其实就是使用一个128bit整数作为IP
ipv4
1010 1100 0000 0010 0000 0001 0000 0001 人类是看不到的
172.2.1.1 给人看的"点分式"
每8bit组成一个十进制数,以 ‘.’ 隔开
2^32 个地址
这么多地址,怎么去管理?
类似电话号码 =区号+主机号
+86 0731 12345678
+86 中国大陆
0731 长沙
12345678 具体那个电话的号码
同理,ip地址也分为两个部分
ip地址=网络号+主机号
网络号:用于标识网络中的某个子网,占ip地址中的高x位
主机号:用于标识同一个子网内的不同主机,占地址中低的(32-x)位
也叫做 子网号 子网主机号
所占的bit位x又怎么确定呢?
netmask 子网掩码,用来确定一个ip地址中,网络号与主机号的占比
IP地址的bit位在子网掩码中对应的bit为1,就是网络号
在子网掩码中为0,就是主机号
比如:
ip 172.2.1.1
netmask 255.255.255.0
网络号 ip&netmask 172.2.1.0
主机号的范围 172.2.1.0 ~ 172.2.1.255
目前ip地址主要分为5类
我们常用的是C类网络
端口号
在网络中,可以提供ip地址来区分不同的网络设备
如果两个设备的IP相同 —》ip冲突,只有一台能够接入网络
问题;一台设备上,或许会运行多个网络应用
比如:我打开QQ给你们传文件,同时还在直播上课
那么网络中,怎么知道传递的数据,是由哪个网络应用发起的呢?
ip只能区分是那一台主机,不能区分是那一个应用
为了区分哪个网络应用传输的数据,需要用到端口号
TCP和UDP都是采用16bit无符号整数来作为端口号标识网络应用
IP —>标识网络中的某个设备
端口 —》标识设备上的某个网络应用
一台主机上的网络应用由:
ip地址+传输层协议(TCP/UDP)+端口号来确定
端口号 由 IANS 来管理
1-1023 众所周知的端口
比如 HTTP应用 80
FTP服务 20
…
1024-49151 注册端口,提供注册端口
49151-65536 动态或者私有端口,可以随便用
字节序
大端模式
高地址存储低字节 低地址存储高字节
小端模式
低地址存储低字节 高地址存储高字节
比如: int a = 0x12345678
&a = 0x4000
内存地址 | 大端模式存储内容 | 小端模式存储内容 |
---|---|---|
0x4000 | 0x12 | 0x78 |
0x4001 | 0x34 | 0x56 |
0x4002 | 0x56 | 0x34 |
0x4003 | 0x78 | 0x12 |
不同的系统对于内存的管理方法不同,可能采用大端模式,可能采用小端模式
练习:尝试写一个程序,判断自己的Linux系统是大端模式还是小端模式,并且输出结果
int a = 1; //0x00 00 00 01
char *p = &a
if(*p == 1)
{
printf("小端模式\n");
}
else
{
printf("大端模式\n");
}
网络字节序采用的是大端模式
网络接口 socket
网络通信接口 socket是一个简单易上手,功能强大的接口
有以下特点:
1.socket是一个编程接口(网络编程接口)
所有的网络程序,都需要基于socket
2.socket也是一个特殊的文件描述符
特殊:可以利用系统文件接口
比如 read write close
但是不能用lseek
它的内容不在文件系统中,也不在内核中,而是在"网络"中
3.socket 是TCP/IP协议的一种代码实现
但是它不仅限于TCP/IP协议,它还支持蓝牙协议,wifi协议,unix域协议
socket独立于具体协议的网络程序接口,位于应用层与传输层之间,负责衔接应用层与传输层
网络通信
网络通信的实现—》 API(应用程序编程接口)
1.socket 创建一个套接字
2.bind 不动,将一个地址(网络应用地址:IP+传输协议+端口)与套接字绑定
3.listen 监听,用于设定服务器监听套接字(监听后就可以获得客户端的请求)
4.accpet 等待连接请求的到来
5.connect 用于发起连接请求
6.通信 数据收发
read/write
recv/send
recefrom/send_to
7.关闭套接字
close 套接字也就是一个文件描述符罢了
思考 在网络通信在,服务器和客户端 双方的通信流程图
1 socket
NAME
socket - create an endpoint for communication
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
socket用来创建一个通信接口
int socket(int domain, int type, int protocol);
@domain:指定域,协议族
AF_UNIX, AF_LOCAL Local communication unix(7)
unix域协议/本地协议栈
AF_INET IPv4 Internet protocols ip(7)
IPV4协议族
AF_INET6 IPv6 Internet protocols ipv6(7)
IPV6协议族
@type:指定套接字类型(选择传输层协议)
SOCK_STREAM 流式套接字,面向TCP传输层协议
SOCK_DGRAM 数据报套接字,面向UDP传输层协议
SOCK_RAW 原始套接字
@protocol:协议,指定具体那个协议
一般为0,表示默认
返回值:成功返回一个整数,是一个套接字文件描述符
失败返回-1,并且errno被设置
2 bind
用于绑定服务器地址(IP+传输层协议+端口号)
NAME
bind - bind a name to a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
bind 绑定一个"名字”给socket(套接字描述符)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
@sockfd:指定套接字描述符,就是socket的返回值
@addr:指向struct sockaddr 结构体指针,保存的是要绑定的地址
@addrlen:地址长度,即参数addr的长度,sizeof (struct sockaddr)
返回值:成功返回0,失败返回-1,并且errno被设置
关于网络应用的地址 =IP+传输层协议+端口号
在 头文件<sys/socket.h>中,定义了一个通用的网络应用地址结构体
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;//指定协议栈,和socket函数的参数domain相同
char sa_data[14];
//数组保存网络应用地址(IP+传输层协议+端口号)
}
上面这个结构体,并不是很好赋值和使用,一般在网络编程中,网络应用地址赋值可以采用定义在
/usr/include/netinet/in.h中的结构体 struct sockaddr_in
Structure describing an Internet socket address
以太网地址结构体
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_);//协议栈 sin_family
in_port_t sin_port; /* 端口号,网络上一般是大端模式,计算机一般是小端模式 */
struct in_addr sin_addr; /* 指定ip地址.
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
*/
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) -
sizeof (struct in_addr)];
};
eg:某个网络应用
ip 172.2.1.11
端口 6666
struct sockaddr_in addr;//定义一个网络应用地址结构体addr
addr.sin_family=AF_INET;//协议族
addr.sin_port = htons(6666);//端口号是网络字节序,短整型
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(172.2.1.11);//点分式IP转为32bit整数
int ret = 0;//返回值
ret = bind(sockfd,(struct sockaddr)&addr,sizeof(addr));
if(ret == -1)
{
perror("bind error");
return -1;
}
//bind 之后,进程就有了一个网络应用地址,能够进行网络通信
端口本地字节序转网络字节序
h host 主机
to 转换成
n network 网络
s short 16bit
l long 32bit
NAME
htonl, htons, ntohl, ntohs - convert values between host and network byte order
SYNOPSIS
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
将本地字节序转换成网络长整型
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
将本地字节序转换成网络短整型
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
将网络字节序转换成本地长整型
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
将网络字节序转换成本地短整型
参数就是需要转换的数据
返回值就是转换之后的数据
点分式ip与32bit ip的转换
NAME
inet_aton, inet_addr, inet_network, inet_ntoa, inet_makeaddr, inet_lnaof, inet_netof - Internet address manipulation routines
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
inet_addr是用来将cp指定的点分式ip转换成32bit整数ip返回
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
@cp 指针,指向要转换的点分式字符串ip
成功返回转换后的32bit整数
网络通信
网络通信的实现—》 API(应用程序编程接口)
1.socket 创建一个套接字
2.bind 不动,将一个地址(网络应用地址:IP+传输协议+端口)与套接字绑定
3.listen 监听,用于设定服务器监听套接字(监听后就可以获得客户端的请求)
4.accpet 等待连接请求的到来
5.connect 用于发起连接请求
6.通信 数据收发
read/write
recv/send
recefrom/send_to
7.关闭套接字
close 套接字也就是一个文件描述符罢了
思考 在网络通信在,服务器和客户端 双方的通信流程图
1 socket
NAME
socket - create an endpoint for communication
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
socket用来创建一个通信接口
int socket(int domain, int type, int protocol);
@domain:指定域,协议族
AF_UNIX, AF_LOCAL Local communication unix(7)
unix域协议/本地协议栈
AF_INET IPv4 Internet protocols ip(7)
IPV4协议族
AF_INET6 IPv6 Internet protocols ipv6(7)
IPV6协议族
@type:指定套接字类型(选择传输层协议)
SOCK_STREAM 流式套接字,面向TCP传输层协议
SOCK_DGRAM 数据报套接字,面向UDP传输层协议
SOCK_RAW 原始套接字
@protocol:协议,指定具体那个协议
一般为0,表示默认
返回值:成功返回一个整数,是一个套接字文件描述符
失败返回-1,并且errno被设置
2 bind
用于绑定服务器地址(IP+传输层协议+端口号)
NAME
bind - bind a name to a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
bind 绑定一个"名字”给socket(套接字描述符)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
@sockfd:指定套接字描述符,就是socket的返回值
@addr:指向struct sockaddr 结构体指针,保存的是要绑定的地址
@addrlen:地址长度,即参数addr的长度,sizeof (struct sockaddr)
返回值:成功返回0,失败返回-1,并且errno被设置
关于网络应用的地址 =IP+传输层协议+端口号
在 头文件<sys/socket.h>中,定义了一个通用的网络应用地址结构体
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;//指定协议栈,和socket函数的参数domain相同
char sa_data[14];
//数组保存网络应用地址(IP+传输层协议+端口号)
}
上面这个结构体,并不是很好赋值和使用,一般在网络编程中,网络应用地址赋值可以采用定义在
/usr/include/netinet/in.h中的结构体 struct sockaddr_in
Structure describing an Internet socket address
以太网地址结构体
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_);//协议栈 sin_family
in_port_t sin_port; /* 端口号,网络上一般是大端模式,计算机一般是小端模式 */
struct in_addr sin_addr; /* 指定ip地址.
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
*/
/* Pad to size of `struct sockaddr'. */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SOCKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof (in_port_t) -
sizeof (struct in_addr)];
};
eg:某个网络应用
ip 172.2.1.11
端口 6666
struct sockaddr_in addr;//定义一个网络应用地址结构体addr
addr.sin_family=AF_INET;//协议族
addr.sin_port = htons(6666);//端口号是网络字节序,短整型
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(172.2.1.11);//点分式IP转为32bit整数
int ret = 0;//返回值
ret = bind(sockfd,(struct sockaddr)&addr,sizeof(addr));
if(ret == -1)
{
perror("bind error");
return -1;
}
//bind 之后,进程就有了一个网络应用地址,能够进行网络通信
端口本地字节序转网络字节序
h host 主机
to 转换成
n network 网络
s short 16bit
l long 32bit
NAME
htonl, htons, ntohl, ntohs - convert values between host and network byte order
SYNOPSIS
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
将本地字节序转换成网络长整型
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
将本地字节序转换成网络短整型
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
将网络字节序转换成本地长整型
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
将网络字节序转换成本地短整型
参数就是需要转换的数据
返回值就是转换之后的数据
点分式ip与32bit ip的转换
NAME
inet_aton, inet_addr, inet_network, inet_ntoa, inet_makeaddr, inet_lnaof, inet_netof - Internet address manipulation routines
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
inet_addr是用来将cp指定的点分式ip转换成32bit整数ip返回
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
@cp 指针,指向要转换的点分式字符串ip
成功返回转换后的32bit整数
3 listen
设置监听,用于监听网络上是否有客户端向“我”(服务器)发起链接请求
NAME
listen - listen for connections on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
@sockfd:指定要监听的套接字描述符
@backlog:监听数量,大于0就行了
返回值:成功返回0
失败返回-1,并且errno被设置
listen设置去监听套接字描述符,以便知道是否有人(客户端)向我(服务器)发起链接请求
但是listen只监听,不处理链接
Eg:
int ret = 0;
ret = listen(sockfd,10);
if (ret == -1)
{
perror("listen error");
}
4 accept
用于等待链接请求,并且处理链接请求
accpet会阻塞进程的运行,直到客户端向服务器发起了链接请求(客户端调用了connect)
NAME
accept, accept4 - accept a connection on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
@sockfd:指定套接字描述符
@addr:指向struct sockaddr 结构体空间地址
用于存储客户端的地址
@addrlen:指socklen_t空间地址
addrlen参数在使用前,需要先赋值 参数addr的长度
因为在函数内部,会先利用addrlen的值来确保捕获导致内存溢出
返回值:成功返回一个非负数,该值是一个文件描述符===》链接套接字描述符
用于 服务器与链接的客户端的通信接口
也就是说服务器是提供accept的返回值 来收发客户端的消息
失败 返回-1,并且errno被设置
eg:
struct sockaddr_in caddr;//用于保存客户端的地址
socklen_t caddr_len = sizeof(caddr);//保存客户端地址长度,使用前保存该地址空间的长度
int connfd = 0;//用于保存 链接套接字描述符
connfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,$caddr_len);
if(connfd == -1)
{
perror("accept error");
return -1;
}
如果accept指向成功,则connfd就是服务器与客户端之间的通信接口
如果我们是多次调用accept,那么九年允许多个客户端连接,并且每个客户端连接上来后
服务器上都有一一对应的connfd
5 connect
用于客户端向服务器发起链接请求
NAME
connect - initiate a connection on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
@sockfd:指定套接字描述符
@addr:指定要连接的服务器的地址
@addrlen:addr的长度
返回值:成功返回0
失败返回-1,并且errno被设置
客户端调用 connect发起连接请求后,服务器的acceot接收到连接请求,并返回一个connfd用于服务器与客户端的通信接口
此时,客户端写入/发送数据给sockfd的数据就会通过网络传递给服务器的connfd
服务器就可以从connfd中读取/接收 这些数据
eg:
int ret = 0;
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family=AF_INET;//IPV4协议族
saddr.sin_port = htons(6666);//端口号是网络字节序,短整型
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(172.2.1.110);//客户端的ip
ret = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
if (ret == -1)
{
perror("connect error");
return -1;
}
6 数据收发
1 read/write
socket的网络通信,其利用的是文件描述符(符合Linux的设计哲学)
2 recv/send 接收/发送
recv 结束
NAME
recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
recv用于从指定的套接字描述符中接收数据(同read)
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
@sockfd:指定套接字描述符,即从那个接收输入
@buf:指向一块缓存区,用于存储接收到的数据
@len:指定要接收的字节数
@flags:接收标志位
0 默认接收,带阻塞接收
如果能接收到数据就接收数据
如果不能接收到数据,就一直等待,直到接收到数据
MSG_DONTWAIT 不阻塞接收
如果能够接收到数据,则接收数据
如果不能接收到数据,则直接返回
返回值:
>0 成功返回实际接收到的字节数
0 什么都没有接收到
-1 接收失败,并且errno被设置
send 发送
NAME
send, sendto, sendmsg - send a message on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
send 用于向套接字描述符中发送数据
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
@sockfd:指定套接字描述符,即发送到那里去
@buf:指向要发送的数据
@len:要发送的数据大小,单位字节
@flags:发送标志位
0 阻塞发送
MSG_DONTWAIT 非阻塞发送
返回值 成功返回实际发送的字节数(>=0)
失败返回-1 并且errno被设置
3 recvfrom/sendto
从哪里接收/发送给谁
特点
recvfrom 可以保存是谁发送过来的数据(保存发送者的地址)
sendto 可以指定发送的对象(地址),定向发送
一般用于UDP通信,很少使用在TCP通信中?WHY?
因为TCP面向连接的通信,在通信前就已经要求通信双方建立连接
UDP是非连接的通信,所以他需要指定发送给谁,要保留发送者的地址
recvfrom
NAME
recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
@前面四个参数 同recv
@src_addr:指向一个 struct sockaddr缓存区(地址),用于存储对方的地址
@addrlen:指向一个 socklen_t缓存区(地址)用于存储对方地址的长度
src_addr和addrlen的使用,参考accept函数
sendto
NAME
send, sendto, sendmsg - send a message on a socket
SYNOPSIS
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
@前四个参数 同send
@dest_addr:指向一个 struct sockaddr缓存区(地址),表示发送给谁
@addrlen:即dest_addr的长度
4 recvmsg/sendmsg
以结构体的形式 发送数据/接收数据
7 关闭套接字
套接字: socket 套接字描述符
服务器:用于监听,看是否有客户端发起连接请求
客户端:用于客户端与服务器的通信接口
close 关闭套接字
shutdown
NAME
shutdown - shut down part of a full-duplex connection
SYNOPSIS
#include <sys/socket.h>
shutdown用于关闭一个链接通道
int shutdown(int sockfd, int how);
@sockfd:指定套关闭那个链接通道
@how:怎样关闭
SHUT_RD 关闭读
SHUT_WR 关闭写
SHUT_RDWR 关闭读写
返回值:成功返回0
失败返回-1,并且errno被设置
eg:我们搭建的服务器,只获取客户端的信息,而不用给客户端发送信息
则可以关闭链接套接字的写功能
shutdown(connfd,SHUT_WR); //connfd 就变成了只读
结合已有函数和示例代码,查看流程图
尝试搭建一个TCP服务器
create_tcpserver 创建TCP服务器
1 创建socket套接字 网络通信接口
2 bind 绑定网络应用地址(便于其他应用找到本程序的通信接口)
3 listen 设置监听(内核监听是否有客户端向服务器发起连接请求)
mian
1 创建服务器 create_tcpserver
2 等待客户端的连接请求,并于客户端建立连接 accept的返回值connfd就是一个用来与客户端通信的描述符
(链接套接字描述符)
3 根据需求,编写与客户端的通信
案例:实现Ubuntu与开发板互相通信
点此跳转查看案例源码