Qt5开发及实例V2.0-第十二章-Qt多线程

news2025/2/28 6:40:00

Qt5开发及实例V2.0-第十二章-Qt多线程

  • 第12章 Qt 5多线程
    • 12.1 多线程及简单实例
    • 12.2 多线程控制
      • 12.2.1 互斥量
      • 12.2.2 信号量
      • 12.2.3 线程等待与唤醒
    • 12.3 多线程应用
      • 12.3.1 【实例】:服务器编程
      • 12.3.2 【实例】:客户端编程
  • 本章相关例程源码下载
    • 1.Qt5开发及实例_CH1201.rar 下载
    • 2.Qt5开发及实例_CH1202.rar 下载
    • 3.Qt5开发及实例_CH1203.rar 下载
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第12章 Qt 5多线程

多线程具有以下几点优势。
(1)提高应用程序的响应速度。这对于开发图形界面的程序尤为重要,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,程序就不能响应键盘、鼠标、菜单等的操作,而使用多线程技术可将耗时长的操作置于一个新的线程,从而避免以上的问题。
(2)使多CPU系统更加有效。当线程数不大于CPU数目时,操作系统可以调度不同的线程运行于不同的CPU上。
(3)改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为独立或半独立的运行部分,这样有利于代码的理解和维护。

多线程程序有以下几个特点。
(1)多线程程序的行为无法预期,当多次执行上述程序时,每一次的运行结果都可能不同。
(2)多线程的执行顺序无法保证,它与操作系统的调度策略和线程优先级等因素有关。
(3)多线程的切换可能发生在任何时刻、任何地点。
(4)多线程对代码的敏感度高,因此对代码的细微修改都可能产生意想不到的结果。

12.1 多线程及简单实例

【例】(难度一般)(CH1201)如图12.1所示,单击“开始”按钮将启动数个工作线程(工作线程数目由MAXSIZE宏决定),各个线程循环打印数字0~9,直到单击“停止”按钮终止所有线程为止。
实现步骤如下。
(1)在头文件“threaddlg.h”中声明用于界面显示所需的控件,其具体代码如下:

#include <QDialog>
#include <QPushButton>
class ThreadDlg : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    ThreadDlg(QWidget *parent = 0);
    ~ThreadDlg();
private:
    QPushButton *startBtn;
    QPushButton *stopBtn;
    QPushButton *quitBtn;
};

(2)在源文件“threaddlg.cpp”的构造函数中,完成各个控件的初始化工作,其具体代码如下:

#include "threaddlg.h"
#include <QHBoxLayout>
ThreadDlg::ThreadDlg(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    setWindowTitle(tr("线程"));
    startBtn = new QPushButton(tr("开始"));
    stopBtn = new QPushButton(tr("停止"));
    quitBtn = new QPushButton(tr("退出"));
    QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(startBtn);
    mainLayout->addWidget(stopBtn);
    mainLayout->addWidget(quitBtn);
}

(3)此时运行程序,界面显示如图12.1所示。
在这里插入图片描述
以上完成了界面的设计,下面的内容是具体的功能实现。
(1)在头文件“workthread.h”中,工作线程WorkThread类继承自QThread类。重新实现run()函数。其具体代码如下:

#include <QThread>
class WorkThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    WorkThread();
protected:
    void run();
};

(2)在源文件“workthread.cpp”中添加具体实现代码如下:

#include "workthread.h"
#include <QtDebug>
WorkThread::WorkThread()
{
}

run()函数实际上是一个死循环,它不停地打印数字0~9。为了显示效果明显,程序将每一个数字重复打印8次。

void WorkThread::run()
{
    while(true)
    {
        for(int n=0;n<10;n++)
            qDebug()<<n<<n<<n<<n<<n<<n<<n<<n;
    }
}

(3)在头文件“threaddlg.h”中添加以下内容:

#include "workthread.h"
#define MAXSIZE 1			//MAXSIZE宏定义了线程的数目
public slots:
    void slotStart();				//槽函数用于启动线程
    void slotStop();				//槽函数用于终止线程
private:
WorkThread *workThread[MAXSIZE];		//(a)

(4)在源文件“threaddlg.cpp”中添加以下内容。
其中,在构造函数中添加如下代码:

connect(startBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStart()));
connect(stopBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStop()));
connect(quitBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));

槽函数slotStart(),当用户单击“开始”按钮时,此函数将被调用。这里使用两个循环,目的是为了使新建的线程尽可能同时开始执行,其具体实现代码如下:

void ThreadDlg::slotStart()
{
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
    {
        workThread[i]=new WorkThread();		//(a)
    }
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
    {
        workThread[i]->start();			//(b)
    }
    startBtn->setEnabled(false);
    stopBtn->setEnabled(true);
}

槽函数slotStop(),当用户单击“停止”按钮时,此函数将被调用。其具体实现代码如下:

void ThreadDlg::slotStop()
{
    for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)
    {
        workThread[i]->terminate();
        workThread[i]->wait();
    }
    startBtn->setEnabled(true);
    stopBtn->setEnabled(false);
}

(5)运行结果如图12.2所示。
在这里插入图片描述

12.2 多线程控制

实现线程的互斥与同步常使用的类有QMutex、QMutexLocker、QReadWriteLocker、QReadLocker、QWriteLocker、QSemaphore和QWaitCondition。
下面举一个例子来说明问题:

class Key
{
public:
    Key() {key=0;}
    int creatKey() {++key; return key;}
    int value()const {return key;}
private:
    int key;    
};

虽然类Key产生主键的函数creatKey()只有一条语句执行修改成员变量key的值,但是C++的“++”操作符并不是原子操作,通常编译后,它将被展开成为以下三条机器命令:
 将变量值载入寄存器。
 将寄存器中的值加1。
 将寄存器中的值写回主存。
假设当前的key值为0,如果线程1和线程2同时将0值载入寄存器,执行加1操作并将加1后的值写回主存,则结果是两个线程的执行结果将互相覆盖,实际上仅进行了一次加1操作,此时的key值为1。

12.2.1 互斥量

1.QMutex类
QMutex类是对互斥量的处理。它被用来保护一段临界区代码,即每次只允许一个线程访问这段代码。
QMutex类的lock()函数用于锁住互斥量。如果互斥量处于解锁状态,则当前线程就会立即抓住并锁定它,否则当前线程就会被阻塞,直到持有这个互斥量的线程对它解锁。线程调用lock()函数后就会持有这个互斥量,直到调用unlock()操作为止。
QMutex类还提供了一个tryLock()函数。如果互斥量已被锁定,则立即返回。
例如:

class Key
{
public:
    Key() {key=0;}
    int creatKey() { mutex.lock();  ++key;  return key;  mutex. unlock();}
    int value()const { mutex.lock();  return key;  mutex.unlock();}
private:
    int key;
    QMutex mutex;
};

2.QMutexLocker类
Qt提供的QMutexLocker类可以简化互斥量的处理,它在构造函数中接收一个QMutex对象作为参数并将其锁定,在析构函数中解锁这个互斥量,这样就解决了以上问题。
例如:

class Key
{
public:
    Key() {key=0;}
    int creatKey() { QmutexLocker locker(&mutex);  ++key;  return key; }
    int value()const { QmutexLocker locker(&mutex);  return key; }
private:
    int key;
    QMutex mutex;
};

12.2.2 信号量

生产者/消费者实例中对同步的需求有两处:
(1)如果生产者过快地生产数据,将会覆盖消费者还没有读取的数据。
(2)如果消费者过快地读取数据,将越过生产者并且读取到一些过期数据。
针对以上问题,可以有两种解决方法:
(1)首先使生产者填满整个缓冲区,然后等待消费者读取整个缓冲区,这是一种比较笨拙的方法。
(2)使生产者和消费者线程同时分别操作缓冲区的不同部分,这是一种比较高效的方法。

【例】(难度一般)(CH1202)基于控制台程序实现。
(1)源文件“main.cpp”中添加的具体实现代码如下:

#include <QCoreApplication>
#include <QSemaphore>
#include <QThread>
#include <stdio.h>
const int DataSize=1000;
const int BufferSize=80;
int buffer[BufferSize];					//(a)
QSemaphore freeBytes(BufferSize);			//(b)
QSemaphore usedBytes(0);				//(c)

(2)Producer类继承自QThread类,作为生产者类,其声明如下:

class Producer : public QThread
{
public:
    Producer();
    void run();
};

Producer构造函数中没有实现任何内容:

Producer::Producer()
{
}

Producer::run()函数的具体实现代码如下:

void Producer::run()
{
    for(int i=0;i<DataSize;i++)
    {
       freeBytes.acquire();				//(a)
       buffer[i%BufferSize]=(i%BufferSize);			//(b)
       usedBytes.release();				//(c)
    }
}

(3)Consumer类继承自QThread类,作为消费者类,其声明如下:

class Consumer : public QThread
{
public:
    Consumer();
    void run();
};

Consumer构造函数中没有实现任何内容:

Consumer::Consumer()
{
}

Consumer::run()函数的具体实现代码如下:

void Consumer::run()
{
    for(int i=0;i<DataSize;i++)
    {
       usedBytes.acquire();							//(a)
       fprintf(stderr,"%d",buffer[i%BufferSize]);	//(b)
       if(i%16==0&&i!=0)
       fprintf(stderr,"\n");
       freeBytes.release();							//(c)
    }
    fprintf(stderr,"\n");
}

(4)main()函数的具体内容如下:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Producer producer;
    Consumer consumer;
	/* 启动生产者和消费者线程 */
    producer.start();
    consumer.start();
	/* 等待生产者和消费者各自执行完毕后自动退出 */
    producer.wait();
    consumer.wait();
    return a.exec();
}

(5)最终运行结果如图12.3所示。
在这里插入图片描述

12.2.3 线程等待与唤醒

【例】(难度一般)(CH1203)使用QWaitCondition类解决生产者和消费者问题。
源文件“main.cpp”的具体内容如下:

#include <QCoreApplication>
#include <QWaitCondition>
#include <QMutex>
#include <QThread>
#include <stdio.h>
const int DataSize=1000;
const int BufferSize=80;
int buffer[BufferSize];
QWaitCondition bufferEmpty;
QWaitCondition bufferFull;
QMutex mutex;				//(a)
int numUsedBytes=0;				//(b)
int rIndex=0;					//(c)

生产者线程Producer类继承自QThread类,其声明如下:

class Producer : public QThread
{
public:
    Producer();
    void run();
};

Producer构造函数无须实现:

Producer::Producer()
{
}

Producer::run()函数的具体内容如下:

void Producer::run()
{
    for(int i=0;i<DataSize;i++)				//(a)
    {
       mutex.lock();
       if(numUsedBytes==BufferSize)			//(b)
          bufferEmpty.wait(&mutex);			//(c)
       buffer[i%BufferSize]=numUsedBytes;		//(d)
       ++numUsedBytes;						//增加numUsedBytes变量
       bufferFull.wakeAll();				//(e)
       mutex.unlock();
    }
}

其中,
(a) for(int i=0;i<DataSize;i++) { mutex.lock(); … mutex.unlock();}:for循环中的所有语句都需要使用互斥量加以保护,以保证其操作的原子性。
(b) if(numUsedBytes==BufferSize):首先检查缓冲区是否已经填满。
© bufferEmpty.wait(&mutex):如果缓冲区已经填满,则等待“缓冲区有空位”(bufferEmpty变量)条件成立。wait()函数将互斥量解锁并在此等待,其原型如下:

bool QWaitCondition::wait
(
	QMutex * mutex,
 	unsigned long time = ULONG_MAX
)

(d) buffer[i%BufferSize]=numUsedBytes:如果缓冲区未被填满,则向缓冲区中写入一个整数值。
(e) bufferFull.wakeAll():最后唤醒等待“缓冲区有可用数据”(bufferEmpty变量)条件为“真”的线程。

消费者线程Consumer类继承自QThread类,其声明如下:

class Consumer : public QThread
{
public:
    Consumer();
    void run();
};

Consumer构造函数中无须实现内容:

Consumer::Consumer()
{
}

Consumer::run()函数的具体内容如下:

void Consumer::run()
{
    forever
    {
        mutex.lock();
        if(numUsedBytes==0)
            bufferFull.wait(&mutex);			//(a)
        printf("%ul::[%d]=%d\n",currentThreadId(),rIndex,buffer[rIndex]);
						//(b)
        rIndex=(++rIndex)%BufferSize;		//将rIndex变量循环加1
        --numUsedBytes;				//(c)
        bufferEmpty.wakeAll();			//(d)
        mutex.unlock();
    }
    printf("\n");
}

main()函数的具体内容如下:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Producer producer;
    Consumer consumerA;
    Consumer consumerB;
    producer.start();
    consumerA.start();
    consumerB.start();
    producer.wait();
    consumerA.wait();
    consumerB.wait();
    return a.exec();
}

程序最终的运行结果如图12.4所示。
在这里插入图片描述

12.3 多线程应用

12.3.1 【实例】:服务器编程

【例】(难度中等)(CH1204)服务器编程。
首先,建立服务器端工程“TimeServer.pro”。文件代码如下。
(1)在头文件“dialog.h”中,定义服务器端界面类Dialog继承自QDialog类,其具体代码如下:

#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();
private:
    QLabel *Label1;				//此标签用于显示监听端口
    QLabel *Label2;				//此标签用于显示请求次数
    QPushButton *quitBtn;				//退出按钮
};

(2)在源文件“dialog.cpp”中,Dialog类的构造函数完成了初始化界面,其具体代码如下:

#include "dialog.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    setWindowTitle(tr("多线程时间服务器"));
    Label1 =new QLabel(tr("服务器端口:"));
    Label2 = new QLabel;
    quitBtn = new QPushButton(tr("退出"));
    QHBoxLayout *BtnLayout = new QHBoxLayout;
    BtnLayout->addStretch(1);
    BtnLayout->addWidget(quitBtn);
    BtnLayout->addStretch(1);
    QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(Label1);
    mainLayout->addWidget(Label2);
    mainLayout->addLayout(BtnLayout);
    connect(quitBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
}

(3)此时运行服务器端工程“TimeServer.pro”,界面显示如图12.5所示。
在这里插入图片描述

(4)在服务器端工程“TimeServer.pro”中,添加C++ Class文件“timethread.h”及“timethread.cpp”。在头文件“timethread.h”中,工作线程TimeThread类继承自QThread类,实现TCP套接字,其具体代码如下:

#include <QThread>
#include <QtNetwork>
#include <QTcpSocket>
class TimeThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    TimeThread(int socketDescriptor,QObject *parent=0);
    void run();					//重写此虚函数
signals:
    void error(QTcpSocket::SocketError socketError);	//出错信号
private:
    int socketDescriptor;				//套接字描述符
};

(5)在源文件“timethread.cpp”中,TimeThread类的构造函数只是初始化了套接字描述符,其具体代码如下:

#include "timethread.h"
#include <QDateTime>
#include <QByteArray>
#include <QDataStream>
TimeThread::TimeThread(int socketDescriptor,QObject *parent)
    :QThread(parent),socketDescriptor(socketDescriptor)
{
}

TimeThread::run()函数是工作线程(TimeThread)的实质所在,当在TimeServer:: incomingConnection()函数中调用了thread->start()函数后,此虚函数开始执行,其具体代码如下:

void TimeThread::run()
{
    QTcpSocket tcpSocket;			//创建一个QTcpSocket类
    if(!tcpSocket.setSocketDescriptor(socketDescriptor))	//(a)
    {
        emit error(tcpSocket.error());			//(b)
        return;
    }
    QByteArray block;
    QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
    uint time2u = QDateTime::currentDateTime().toTime_t();//(c)
    out<<time2u;
    tcpSocket.write(block);			//将获得的当前时间传回客户端
    tcpSocket.disconnectFromHost();	//断开连接
    tcpSocket.waitForDisconnected();	//等待返回
}

(6)在服务器端工程“TimeServer.pro”中添加C++ Class文件“timeserver.h”及“timeserver.cpp”。在头文件“timeserver.h”中,实现了一个TCP服务器端,类TimeServer继承自QTcpServer类,其具体代码如下:

#include <QTcpServer>
class Dialog;                         			//服务器端的声明
class TimeServer : public QTcpServer
{
    Q_OBJECT
public:
    TimeServer(QObject *parent=0);
protected:
    void incomingConnection(int socketDescriptor);	//(a)
private:
    Dialog *dlg;					//(b)
};

(7)在源文件“timeserver.cpp”中,构造函数只是用传入的父类指针parent初始化私有变量dlg,其具体代码如下:

#include "timeserver.h"
#include "timethread.h"   
#include "dialog.h"
TimeServer::TimeServer(QObject *parent):QTcpServer(parent)
{
    dlg =(Dialog *)parent;
}

重写的虚函数incomingConnection()的具体代码如下:

void TimeServer::incomingConnection(int socketDescriptor)
{
    TimeThread *thread = new TimeThread(socketDescriptor,0);	//(a)
    connect(thread,SIGNAL(finished()),dlg,SLOT(slotShow()));	//(b)
    connect(thread,SIGNAL(finished()),thread,SLOT(deleteLater()),
            Qt::DirectConnection);				//(c)
    thread->start();					//(d)
}

(8)在服务器端界面的头文件“dialog.h”中添加的具体代码如下:

class TimeServer;
public slots:
    void slotShow();			//此槽函数用于界面上显示的请求次数
private:
    TimeServer *timeServer;		//TCP服务器端timeServer
    int count;				//请求次数计数器count

(9)在源文件“dialog.cpp”中,添加的头文件如下:

#include <QMessageBox>
#include "timeserver.h"

其中,在Dialog类的构造函数中添加的内容,用于启动服务器端的网络监听,其具体实现如下:

count=0;
timeServer = new TimeServer(this);
if(!timeServer->listen())
{
    QMessageBox::critical(this,tr("多线程时间服务器"),
    tr("无法启动服务器:%1.").arg(timeServer->errorString()));
    close();
    return;
}

Label1->setText(tr(“服务器端口:%1.”).arg(timeServer->serverPort()));
在源文件“dialog.cpp”中,槽函数slotShow()的具体内容如下:

void Dialog::slotShow()
{
    Label2->setText(tr("第%1次请求完毕。").arg(++count));
}

(10)在服务器端工程文件“TimeServer.pro”中添加如下代码:

QT += network

(11)最后运行服务器端工程“TimeServer.pro”,结果如图12.6所示。
在这里插入图片描述

12.3.2 【实例】:客户端编程

【例】(难度中等)(CH1205)客户端编程。界面效果如图12.7所示。
在这里插入图片描述

操作步骤如下。
(1)建立客户端工程“TimeClient.pro”。在头文件“timeclient.h”中,定义了客户端界面类TimeClient继承自QDialog类,其具体代码。
(2)在源文件“timeclient.cpp”中,TimeClient类的构造函数完成了初始化界面,其具体代码。
在源文件“timeclient.cpp”中,enableGetBtn()函数的具体代码如下:

void TimeClient::enableGetBtn()
{
     getBtn->setEnabled(!serverNameLineEdit->text().isEmpty()&&
          !portLineEdit->text().isEmpty());
}

在源文件“timeclient.cpp”中,getTime()函数的具体代码如下:

void TimeClient::getTime()
{
    getBtn->setEnabled(false);
    time2u =0;
    tcpSocket->abort();
    tcpSocket->connectToHost(serverNameLineEdit->text(),
        portLineEdit->text().toInt());
}

在源文件“timeclient.cpp”中,readTime ()函数的具体代码如下:

void TimeClient::readTime()
{
    QDataStream in(tcpSocket);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_8);
    if(time2u==0)
    {
        if(tcpSocket->bytesAvailable()<(int)sizeof(uint))
            return;
        in>>time2u;
    }
    dateTimeEdit->setDateTime(QDateTime::fromTime_t(time2u));
    getBtn->setEnabled(true);
}

在源文件“timeclient.cpp”中,showError()函数的具体代码如下:

void TimeClient::showError(QAbstractSocket::SocketError socketError)
{
    switch (socketError)
    {
    case QAbstractSocket::RemoteHostClosedError:
        break;
    case QAbstractSocket::HostNotFoundError:
        QMessageBox::information(this, tr("时间服务客户端"),
             tr("主机不可达!"));
        break;
    case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError:
        QMessageBox::information(this, tr("时间服务客户端"),
             tr("连接被拒绝!"));
        break;
    default:
        QMessageBox::information(this, tr("时间服务客户端"),
              tr("产生如下错误: %1.").arg(tcpSocket->errorString()));
    }
    getBtn->setEnabled(true);
}

(3)在客户端工程文件“TimeClient.pro”中,添加如下代码:

QT += network

(4)运行客户端工程“TimeClient.pro”,显示界面如图12.7所示。
最后,同时运行服务器和客户端程序,单击客户端“获取时间”按钮,从服务器上获得当前的系统时间,如图12.8所示。
在这里插入图片描述



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20230918使用ffmpeg将mka的音频转为AAC编码以便PR2023来识别 2023/9/18 20:58 ffmpeg -i 1.mka -acodec aac 1.mp4 ffmpeg -i 1.mka -vn -c:a aac 2.aac ffmpeg -i 1.mka -vn -c:a aac 2.MP4 ffmpeg mka 转 aacmp4 https://avmedia.0voice.com/?id42526 用ffmpeg将mka格式转化…

flink集群与资源@k8s源码分析-flink kubeclient

flink kubeclient是面向flink应用的fabric8 kubeclient的封装,本文分析flink如何封装kubeclient,核心组件是装饰器,资源和ServiceType,下面通过分析业务创建作业管理器组件(createJobManagerComponent)了解flink kubeclient 1 场景 2 新建作业管理器组件 1. KubernetesJob…

【Java 基础篇】Java同步方法解决数据安全

多线程编程是现代应用程序开发中的常见需求&#xff0c;它可以提高程序的性能和响应能力。然而&#xff0c;多线程编程也带来了一个严重的问题&#xff1a;数据安全。在多线程环境下&#xff0c;多个线程同时访问和修改共享的数据可能导致数据不一致或损坏。为了解决这个问题&a…

一次ES检索的性能优化经验记录

优化功能: 统一检索能力&#xff0c;为各服务所调用。 该接口并发压力大&#xff0c;压测效果不理想。 初步2k线程两台压测机预发环境压测结果两pod下为400qps左右&#xff0c;单pod 平均qps200&#xff0c;响应时间在五分钟之后达到了峰值&#xff0c;平响达到几十秒开外。 压…

万里牛与金蝶云星空对接集成查询调拨单连通调拨单新增(万里牛调拨单-金蝶【直接调拨单】)

万里牛与金蝶云星空对接集成查询调拨单连通调拨单新增(万里牛调拨单-金蝶【直接调拨单】) 源系统:万里牛 万里牛是杭州湖畔网络技术有限公司旗下SaaS软件品牌&#xff0c;主要针对电商、外贸、实体门店等业务群体&#xff0c;帮助企业快速布局新零售&#xff0c;提升订单处理效…

Appium - python

一、appium的介绍 Appium是一款开源的自动化测试工具&#xff0c;其支持iOS和安卓平台上的原生的&#xff0c;基于移动浏览器的&#xff0c;混合 的应用。Appium在不同平台中使用了标准的自动化APIs&#xff0c;所以在跨平台时&#xff0c;不需要重新编译或者修改 自己的应用。…

数学建模——统计回归模型

一、基本知识 1、基本统计量 总体&#xff1a;研究对象的某个感兴趣的指标。样本&#xff1a;从总体中随机抽取的独立个体X1,X2,…,Xn&#xff0c;一般称(X1,…,Xn)为一个样本&#xff0c;可以看成一个n维随机向量&#xff0c;它的每一取组值(x1,…,xn)称为样本的观测值。统计…

说说hashCode() 和 equals() 之间的关系?

每天一道面试题&#xff0c;陪你突击金九银十&#xff01; 上一篇关于介绍Object类下的几种方法时面试题时&#xff0c;提到equals()和hashCode()方法可能引出关于“hashCode() 和 equals() 之间的关系&#xff1f;”的面试题&#xff0c;本篇来解析一下这道基础面试题。 先祭一…

四川玖璨电子商务有限公司培训可靠吗?

四川玖璨电子商务有限公司是一家在抖音平台上进行培训的电商公司。如今&#xff0c;随着抖音带货的火热&#xff0c;越来越多的人加入到这个行业中。然而&#xff0c;对于消费者来说&#xff0c;选择一个可靠的抖音培训公司并不容易。 在这个领域中&#xff0c;四川玖璨电子商务…

微软(TTS)文本转语音服务API实现

此博客实现与java实现微软文本转语音&#xff08;TTS&#xff09;经验总结_java tts_${简简单单}的博客-CSDN博客之上&#xff0c;首先感谢博客源码的提供&#xff0c;本人在上面添加了一些详细的注释&#xff0c;方便大家跟好的理解和使用&#xff0c;毕竟我已经用原文调试了一…

openEuler 亮相全球顶级开源盛会 OSSUMMIT 2023,持续推动智能化未来的实现

2023年9月19日&#xff0c;全球顶级开源峰会 OSSUMMIT EU 2023 在西班牙-毕尔巴鄂正式开场。openEuler 作为钻石级别赞助参会。这是 openEuler 继去年正式亮相后的第二次全面参加该峰会。 本次会议&#xff0c;openEuler带来Keynote及多场分论坛演讲&#xff0c;涵盖Linux Kern…

C 初级学习笔记(基础)

目录 1.预处理器指令 预定义宏 预处理器运算符 &#xff08;\&#xff09; 参数化的宏 头文件 .h 引用头文件操作 2.函数&#xff08;标识符&关键字&运算符&#xff09;存储类 函数参数 a. 标识符&关键字 b. 运算符&#xff08;算术、关系、逻辑、位、赋…

【Java 基础篇】Java网络编程基础知识详解

网络编程是现代软件开发中不可或缺的一部分&#xff0c;它使我们能够在不同的计算机之间实现数据传输和通信。Java作为一种强大的编程语言&#xff0c;提供了丰富的网络编程库&#xff0c;使开发者能够轻松地创建网络应用程序。本文将介绍Java网络编程的基础知识&#xff0c;面…

c++opencv RotatedRect 旋转矩形角度转换和顶点顺序转换

这里写自定义目录标题 以下代码记录主要是完成轮廓点求解最小外接矩形之后计算该文本行的角度和旋转矩形的左下&#xff08;bl&#xff09;&#xff0c;左上&#xff08;tl)&#xff0c;右上&#xff08;tr),右下&#xff08;br)的坐标点。 RotatedRect rtminAreaRect(contours…

芯片SoC设计你了解吗?

数字IC设计根据岗位性质一般包含SOC设计&#xff0c;前端设计&#xff0c;ASIC设计&#xff0c;逻辑设计&#xff0c;IP设计&#xff0c;CPU设计等。 有人说&#xff1a;做IP设计就是翻译官&#xff0c;做SOC设计就是连连看。 SoC设计是做什么的&#xff1f;与IP设计有什么不同…

C#里面的三种定时计时器:Timer

在.NET中有三种计时器&#xff1a; 1、System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件&#xff0c;它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置EnabledTrue后才会自动计时&#xff0c;停止计时可以用Stop()方法控制&#xff0c;通过Stop()停止之后&#xff0c;如果想…