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文章目录
- 🌴前言
- 🌴一、网络编程
- 1.概念
- 2.常见软件架构
- 🌴二、网络编程三要素
- 1. IP
- 2. 端口号
- 3.协议
- 🌴总结
🌴前言
文章内容是关于网络编程方面的,包括网络编程的概念和常见的软件架构,还有网络编程三要素等知识,图文结合易于理解。
🌴一、网络编程
1.概念
计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。
2.常见软件架构
C/S:Client/Server
客户端/服务端
在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序。适合定制专业化的办公类软件,比如:QQ/英雄联盟等。
优缺点:
- 画面可以非常精美,用户体验好
- 需要开发客户端,也需要开发服务端
- 用户需要下载和更新的时候太麻烦
B/S:Browser/Server
浏览器/服务器
只需要一个浏览器,用户通过不同的网址。客户访问不同的服务器。适合移动互联网应用,可以随时随地访问系统,例如:京东网页/淘宝网页等
优缺点:
- 不需要开发客户端,只需要开发服务端
- 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
- 如果应用过大,用户体验受到影响
🌴二、网络编程三要素
网络编程三要素:IP、端口号、协议
1. IP
全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。通俗理解:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
常见的IP分类:IPv4 和 IPv6
IPv4
全称:Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版,采用32位地址长度,分成4组。
这里可以看出,它总共也只有不到43亿个IP,是不够用的,在2019年11月26日全部分配完毕。
IPv6
由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,为了解决IP不够用的问题,推出了IPv6。全称:Internet Protocol version 6,互联网通信协议第六版。采用128位地址长度,分成8组。
IPv6最多有2^128个IP,形象点说,它可以为地球上每一粒沙子都设定IP
常见的CMD命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping:检查网络是否联通
Java中的InetAddress
类的使用:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//确定主机名称(可以是主机名称,也可以是IP地址)
InetAddress name = InetAddress.getByName("LAPTOP-F2POP1");//LAPTOP-F2POP1:是我自己的主机名
//获取此主机的IP地址的主机名
String hostName = name.getHostName();
System.out.println(hostName);
//返回IP地址
String hostAddress = name.getHostAddress();
System.out.println(hostAddress);
}
}
2. 端口号
应用程序在设备中唯一的标识
端口号是由两个字节表示的整数,取值范围:0-65535,其中0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。我们自己使用的话用1024以上的端口号就可以了。
注:一个端口号只能被一个应用程序使用。
3.协议
数据在网络中的传输的规则。
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。常见的协议:UDP、TCP、HTTP、HTTPS、FTP。
OSI参考模型:世界互联网协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广。
TCP/IP参考模型:事实上的国际标准。
有关于协议的详细内容可以以查看文章:
Java | UDP协议
Java | TCP协议
🌴总结
文章内容是关于网络编程方面,多加练习熟能生巧。
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