【C++】红黑树插入操作实现以及验证红黑树是否正确

news2024/9/24 13:25:49

文章目录

  • 前言
  • 一、红黑树的插入操作
    • 1.红黑树结点的定义
    • 2.红黑树的插入
      • 1.uncle存在且为红
      • 2.uncle不存在
      • 3.uncle存在且为黑
    • 3.完整代码
  • 二、是否为红黑树的验证
    • 1.IsBlance函数
    • 2.CheckColor函数
  • 三、红黑树与AVL树的比较


前言

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

红黑树的性质:

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点 (每条路径上的黑色结点数量相同)
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
    在这里插入图片描述
    最短路径:全部都是黑节点的路径。
    最长路径:一黑一红相间的路径

一、红黑树的插入操作

1.红黑树结点的定义

enum Color {
	RED,
	BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode {
	RBTreeNode* _left;
	RBTreeNode* _right;
	RBTreeNode* _parent;
	pair<K, V>_kv;
	Color _col;//颜色

	RBTreeNode(const pair<K,V>&kv)
		:_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_kv(kv),
		_col(RED)
		//结点默认给成红色是为了方便后续的插入
		//因为默认为黑色的话还需要考虑所有路径上黑色结点数量是否相同
		//太麻烦了
	{}
};

2.红黑树的插入

插入分为一下三种情况,因为我们插入的结点默认为红色,而红黑树定义中指出不能出现连续的两个红色结点,为了维持红黑树,我们需要对一些结点的颜色进行改变有时还需要旋转改变树的形状,至于有关旋转的函数Rotate,我已经在之前AVL树的模拟实现中详细说明了,这里就不多在赘述了【C++】AVL树的插入操作实现以及验证是否正确(带平衡因子),有需要的可以去看一下。

1.uncle存在且为红

这种情况就不需要考虑旋转了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.uncle不存在

在这里插入图片描述

3.uncle存在且为黑

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结:
红黑树插入关键看uncle
1.uncle存在且为红,变色(uncle与parent变黑色,grandfather变红色),之后继续向上处理
2.uncle不存在或者uncle存在且为黑,旋转加变色,之后break
3.小规律:grandfather在这个过程中要不本来就为红色,要不就变成红色

3.完整代码

template<class K,class V>
class RBTree {
	typedef RBTreeNode<K,V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv) {
		if (_root == nullptr) {
			//根节点必须为黑色
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur) {//寻找插入位置
			if (cur->_kv.first < kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else {
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;
		//插入对应位置,默认为红色
		if (parent->_kv.first < kv.first) {
			parent->_right = cur;
		}
		else {
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//让新插入结点指向父亲

		while (parent && parent->_col == RED) {
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent = grandfather->_left) {
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED) {//uncle存在且为红
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//继续向上更新
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else {//uncle不存在或者uncle为黑
					if (cur == parent->_left) {
						//     g
						//   p
						// c
						RotateR(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else {
						//     g
						//   p
						//		c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

					}
					break;
				}
			}
			else {// parent == grandfather->_right
				Node* uncle = grandfather->_right;
					if (uncle && uncle->_col == RED) {//uncle存在且为红
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						//继续向上更新
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;

					}
					else {//uncle不存在或者uncle为黑
						if (cur == parent->_right) {
							// g
						   //	  p
						   //       c
							RotateL(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						else {
							// g
							//	  p
							// c
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						break;
					}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
			//根节点必须为黑色
		return true;
	}

	void RotateL(Node* parent) {//左旋
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;
		parent->_right = curleft;
		if (curleft) {
			curleft->_parent = parent;
		}
		cur->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		if (ppnode == nullptr) {
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else {
			if (ppnode->_left = parent) {
				ppnode->_left = cur;
			}
			else {
				ppnode->_right = cur;
			}
			cur->_parent = ppnode;
		}

	}

	void RotateR(Node* parent) {//右旋
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		parent->_left = curright;
		if (curright) {
			curright->_parent = parent;
		}
		cur->_right = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = cur;
		if (ppnode == nullptr) {
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else {
			if (ppnode->_left == parent) {
				ppnode->_left = cur;
			}
			else {
				ppnode->_right = cur;
			}
			cur->_parent = ppnode;
		}
	}
};

二、是否为红黑树的验证

1.IsBlance函数

bool IsBalance() {
		return IsBalance(_root);
	}
	bool IsBalance(Node* root) {
		if (root == nullptr) {
			return true;
		}
		if (root->_col != BLACK) {
			return false;
		}//根节点一定为黑色
		int benchmark = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur) {//算出最左边黑色结点的数目,为了与
			//其他路径黑色结点的数目作比较
			if (cur->_col == BLACK) {
				benchmark++;
			}
			cur = cur->_left;
		}
		return CheckColor(root, 0, benchmark);
	}

2.CheckColor函数

bool CheckColor(Node* root, int blacknum, int benchmark) {
		if (root == nullptr) {
			//root为空说明已经数完了一条路径的黑色结点
			//与原先数的最左的黑色节点数进行比较
			if (blacknum != benchmark) {
				return false;
			}
			return true;
		}
		if (root->_col == BLACK) {
			blacknum++;//当前路径黑色结点树++
		}
		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED) {
			cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;
			//判断是否出现连续的红色结点
			return false;
		}
		//递归式对左右子树分别检验
		return CheckColor(root->_left, blacknum, benchmark) && CheckColor(root->_right, blacknum, benchmark);
	}

三、红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追
求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,
所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红
黑树更多。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1014389.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

气传导耳机什么意思?备受好评的气传导耳机推荐

​气传导耳机是近年来备受关注的一种新型耳机&#xff0c;它采用了独特的设计&#xff0c;将声音通过空气传递到耳朵&#xff0c;从而实现听音乐的效果。与传统的入耳式耳机相比&#xff0c;气传导耳机在听音乐的同时还能听到周围环境声音&#xff0c;提高了安全性和舒适性。如…

开学什么牌子的电容笔质量好耐用?精选4款好用的电容笔

随着新学期开始&#xff0c;我们该准备些什么&#xff1f;随着技术的发展&#xff0c;ipad上出现了各种各样的电容笔。一支好的电容笔&#xff0c;不但可以极大地提升我们的学习效率&#xff0c;也可以极大地提升我们的工作效率。国内厂商生产的这支平替电容笔&#xff0c;无论…

「网页开发|后端开发|Flask」08 python接口开发快速入门:技术选型写一个HelloWorld接口

本文主要介绍为网站搭建后端时的技术选型考虑&#xff0c;以及通过写一个简单的HelloWorld接口快速了解前端和后端交互的流程。 文章目录 本系列前文传送门一、场景说明二、后端语言技术选型三、后端框架技术选型Django 特点Flask 特点FastAPI 特点Tarnado 特点 四、用Flask先…

Gin 打包vue或react项目输出文件到程序二进制文件

Gin 打包vue或react项目输出文件到程序二进制文件 背景解决方案1. 示例目录结构2. 有如下问题要解决:3. 方案探索 效果 背景 前后端分离已成为行业主流&#xff0c;vue或react等项目生成的文件独立在一个单独目录&#xff0c;与后端项目无关。 实际部署中&#xff0c;通常前面套…

Scrum敏捷开发端到端管理流程

Leangoo领歌是Scrum中文网&#xff08;scrum.cn&#xff09;旗下的一款永久免费的敏捷研发管理工具。 Leangoo领歌覆盖了敏捷研发全流程&#xff0c;它提供端到端敏捷研发管理解决方案&#xff0c;包括小型团队敏捷开发&#xff0c;规模化敏捷SAFe&#xff0c;Scrum of Scrums…

父子进程区别与GDB多进程调试

父子进程之间的关系&#xff1a; 区别&#xff1a; 1.fork()函数的返回值不同&#xff0c;父进程中&#xff1a;>0 返回的子进程ID 子进程中&#xff1a;ID0 2.pcb中的数据有区别&#xff0c;当前进程的id pid &#xff0c;当前父进程的id ppid&#xff0c;信号集 共同点…

黑马头条 后端项目部署_持续集成 Jenkins配置

项目部署_持续集成 1 今日内容介绍 1.1 什么是持续集成 持续集成&#xff08; Continuous integration &#xff0c; 简称 CI &#xff09;指的是&#xff0c;频繁地&#xff08;一天多次&#xff09;将代码集成到主干 持续集成的组成要素 一个自动构建过程&#xff0c; 从检出…

如何在RK3568开发板上实现USBNET?——飞凌嵌入式/USB Gadget/USB-NET/网络

本文将借助飞凌嵌入式OK3568-C开发板为大家介绍实现USBNET模式的方法&#xff0c;在这之前需要先知道什么是USB Gadget——USB Gadget是指所开发的电子设备以USB从设备的模式通过USB连接到主机。举个例子&#xff1a;将手机通过USB线插入PC后&#xff0c;手机就是USB Gadget。同…

【IP数据报】IP地址和MAC地址的区别

1、用IP地址来标识Internet的主机 在每个IP数据报中&#xff0c;都会携带源IP地址和目标IP地址来标识该IP数据报的源和目的主机。IP数据报在传输过程中&#xff0c;每个中间节点(IP 网关)还需要为其选择从源主机到目的主机的合适的转发路径(即路由)。IP协议可以根据路由选择协…

Android Update Engine 分析(十九)Extent 到底是个什么鬼?

文章目录 0. 导读1. 什么是 Extent?1. 什么是 Extent?2. Wikipedia 中的解释3. Ext4 中的 Extent2. Android OTA 中的 Extent2.1 update_metadata.proto 中的 Extent2.2 update engine 代码中的 Extentpayload_consumer 中的 Extentpayload_generator 中的 Extent2.3 OTA 中的…

Shell 正则表达式及综合案例及文本处理工具

目录 一、常规匹配 二、常用特殊字符 三、匹配手机号 四、案例之归档文件 五、案例之定时归档文件 六、Shell文本处理工具 1. cut工具 2. awk工具 一、常规匹配 一串不包含特殊字符的正则表达式匹配它自己 例子&#xff0c;比如说想要查看密码包含root字符串的&#x…

【华为云云耀云服务器L实例评测|云原生】自定制轻量化表单Docker快速部署云耀云服务器

&#x1f935;‍♂️ 个人主页: AI_magician &#x1f4e1;主页地址&#xff1a; 作者简介&#xff1a;CSDN内容合伙人&#xff0c;全栈领域优质创作者。 &#x1f468;‍&#x1f4bb;景愿&#xff1a;旨在于能和更多的热爱计算机的伙伴一起成长&#xff01;&#xff01;&…

发现某设备 adb shell ps 没有输出完整信息

某错误示例 并不是都使用 -ef 参数查找都能够返回完整信息&#xff0c;某些版本设备不适用 -ef 也不会返回完整信息。 简单兼容 简单兼容不同版本 Android 设备查找进程列表&#xff0c;没有通过脚本判断 Android 版本&#xff0c;如有兴趣可以自己修改。 :loop adb shell…

代码配置仓库GitLab安装部署

Github是目前世界上代码行数最多的在线软件版本配置库平台&#xff0c;而Gitlab是Github对应的开源版本&#xff0c;本文主要描述Gitlab的安装部署。 https://about.gitlab.com/ https://gitlab.cn/install/ 如上所示&#xff0c;从官方网站中下载不同操作系统的版本&#xf…

聚合物发光材料荧光量子效率测量

近年来‚聚合物发光材料与器件受到人们的极大关注和高度重视‚其关键是聚合物发光器件具有光吸收范围宽‚吸收强度大‚发光效率高‚激发阈值低以及制备工艺简便灵活等显著特点‚已成为有机固体激光领域一个新的研究热点。 现有的聚合物发光材料体系主要集中在&#xff1a;聚噻…

04-Flask-新版Flask运行方式

新版Flask运行方式 前言老版本运行方式新版本运行方式命令行方式运行pycharm运行 前言 本篇来学习下新版Flask运行方式 老版本运行方式 app.run()&#xff1a;1.0之前版本 # -*- coding: utf-8 -*- # Time : 2023/9/16 # Author : 大海# 导入flask from flask import F…

react路由02——react-routerV6 中路由表的使用(useRoutes钩子)

react路由02——react-routerV6 中路由表的使用&#xff08;useRoutes钩子&#xff09; 1. 不使用路由表1.1 关于react-routerV6路由简单使用1.2 未配置路由表 2. 路由表——useRoutes钩子2.1 配置路由表2.2 一级路由组件——useRoutes钩子2.3 二级路由组件——Outlet组件2.4 目…

进化算法、遗传编程和学习

一、说明 进化算法是一系列搜索算法&#xff0c;其灵感来自自然界&#xff08;达尔文主义&#xff09;进化过程。所有不同家庭成员的共同点是&#xff0c;通过应用受自然遗传学和自然选择启发的 算子&#xff0c;通过进化出最初 随机的候选解决方案群体来解决问题&#…

打包发布异常01

缺一不可 Build starting... Start: Fri Sep 15 08:07:01 UTC 2023 bfdf11d63b70 Git: 0.33-0-g6190381 commit 61903816b88ff5cf3e0848cd19fcb190af0801cd Author: 米伟强 Date: Fri Sep 15 15:57:28 2023 0800gradle插件版本Init SDKMan Found Android manifest Android …

Rust :与C交互

rust调用C端的库函数&#xff0c;有很多方法。今天介绍通过cc库的方式&#xff0c;实现rust调用c端库函数。 1、相关准备&#xff1a; 在ffi目录下&#xff0c;创建了c_part和rust_ffi文件夹。 c_part下放了ctools.c文件&#xff0c;里面有一些库函数&#xff0c;需要让rust调…