初始化时,系统默认会给一个灯光,类型为定向光。
定向光意为,从无穷远处照射过来的平行光,因此每个图形的阴影的方向一致
灯光的系统参数
阴影类型:①无阴影
②硬阴影
③软阴影
(注意)阴影类型最耗费性能,尤其是软阴影
剪影:选择照射出的光线形状
剔除遮罩:可以选择光线不照射的图层
如:不照射UI层,该图形光线照射不到,始终为阴影
模式:①实时:通过实时计算,来确定阴影的位置
②烘焙:通过提前计算好的位置,来布局,把灯光删掉也无妨
灯光类型为聚光时,类似于手电筒
灯光类型为聚光时,类似于灯泡,四周的物体阴影反向不一致,可以通过拖拽或者范围参数决定范围大小
灯光类型为区域时,可以发现仅支持烘焙,区域时平面灯,类似于影楼灯
烘焙的做法
窗口-》渲染-》光照-》生成照明
然后就生成完毕
生成完后会对应的场景里多了一个文件夹,其中保存的就是我们生成的烘焙
这时候就算把灯光删除也不会影响烘焙后的灯光,可以使用这种方法来节省资源。