LCD1602液晶显示屏介绍和程序开发

news2024/11/14 13:53:31

1.LCD1602概述

LCD1602(Liquid Crystal Display)是一种工业字符型液晶,能够同时显示 16×02 即 32 字符(16列两行)

  • 引脚说明第 1 脚: VSS 为电源地
  • 第 2 脚: VDD 接 5V 正电源
  • 第 3 脚: VL 为液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地时对比度最高,对比度 过高时会产生“鬼影”,使用时可以通过一个 10K 的电位器调整对比度。
  • 第 4 脚:RS 为寄存器选择,高电平时选择数据寄存器、低电平时选择指令寄存器。
  • 第 5 脚:R/W 为读写信号线,高电平时进行读操作,低电平时进行写操作。当 RS 和 R/W 共 同为低电平时可以写入指令或者显示地址,当 RS 为低电平 R/W 为高电平时可以读忙信号, 当 RS 为高电平 R/W 为低电平时可以写入数据。
  • 第 6 脚:E 端为使能端,当 E 端由高电平跳变成低电平时,液晶模块执行命令。
  • 第 7-14 脚:D0~D7 为 8 位双向数据线。 第 15 脚:背光源正极。
  • 第 16 脚:背光源负极

与单片机的接线:

  • 电源
  • VSS -- GND
  • VDD -- 5V
  • 对比度
  • VO -- GND
  • 控制线
  • RS -- P1.0
  • RW -- P1.1
  • E -- P1.4
  • 背光灯
  • BLA -- 5V
  • BLK -- GND
  • 数据
  • D0到D7 -- P0.到P0.7

2.LCD1602开发逻辑

在哪里显示:

例如第二行第一个字符的地址是 40H,那么是否直接写入 40H 就可以将光标定位在第二行第一个字符的位置呢?

这样不行,因为写入显示地址时要求最高位 D7 恒定为高电平 1 所以实 际写入的数据应该是 01000000B(40H) +10000000B(80H)=11000000B(C0H)

显示什么:

3.LCD1602读写操作时序

读操作时序:

写操作时序:

数序参数:

4.LCD1602显示一个字符

代码示例:

#include "reg52.h"
#include "intrins.h"
/*
RS  -- P1.0
RW  -- P1.1 
E   -- P1.4 */
#define databuffer  P0 //定义8位数据线,Po端口组
sbit RS = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit EN = P1^4;

void check_busy()
{
	char tmp = 0x80;
	databuffer = 0x80;
	
	while(tmp & 0x80){//1000 0000
		RS = 0;
		RW = 1;
		EN = 0;
		_nop_();
		EN = 1;
		_nop_();
		_nop_();
		tmp = databuffer;
		EN = 0;
		_nop_();
	}
}

void Write_Cmd_Func(char cmd)
{
	check_busy();
	RS = 0;
	RW = 0;
	
	EN = 0;
	_nop_();
	databuffer = cmd;
	_nop_();
	EN = 1;
	_nop_();
	_nop_();
	EN = 0;
	_nop_();	
}

void Write_Data_Func(char dataShow)
{
	check_busy();
	RS = 1;
	RW = 0;
	
	EN = 0;
	_nop_();
	databuffer = dataShow;
	_nop_();
	EN = 1;
	_nop_();
	_nop_();
	EN = 0;
	_nop_();	
}

void Delay15ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 27;
	j = 226;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}
void Delay5ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 9;
	j = 244;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}


void LCD1602_INIT()
{
	//(1)延时 15ms
	Delay15ms();
//(2)写指令 38H(不检测忙信号) 
	Write_Cmd_Func(0x38);
//(3)延时 5ms
	Delay5ms();
//(4)以后每次写指令,读/写数据操作均需要检测忙信号
//(5)写指令 38H:显示模式设置
	Write_Cmd_Func(0x38);
//(6)写指令 08H:显示关闭
	Write_Cmd_Func(0x08);
//(7)写指令 01H:显示清屏
	Write_Cmd_Func(0x01);
//(8)写指令 06H:显示光标移动设置
	Write_Cmd_Func(0x06);
//(9)写指令 0CH:显示开及光标设置}
	Write_Cmd_Func(0x0c);
}

void main()
{
	char position = 0x80 + 0x05;
	char dataShow = 'C';
	LCD1602_INIT();
	Write_Cmd_Func(position);//选择要显示的地址
	Write_Data_Func(dataShow);//发送要显示的字符

}

5.LCD1602显示一行

代码示例:

#include "reg52.h"
#include "intrins.h"
/*
RS  -- P1.0
RW  -- P1.1 
E   -- P1.4 */
#define databuffer  P0 //定义8位数据线,Po端口组
sbit RS = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit EN = P1^4;

void check_busy()
{
	char tmp = 0x80;
	databuffer = 0x80;
	
	while(tmp & 0x80){//1000 0000
		RS = 0;
		RW = 1;
		EN = 0;
		_nop_();
		EN = 1;
		_nop_();
		_nop_();
		tmp = databuffer;
		EN = 0;
		_nop_();
	}
}

void Write_Cmd_Func(char cmd)
{
	check_busy();
	RS = 0;
	RW = 0;
	
	EN = 0;
	_nop_();
	databuffer = cmd;
	_nop_();
	EN = 1;
	_nop_();
	_nop_();
	EN = 0;
	_nop_();	
}

void Write_Data_Func(char dataShow)
{
	check_busy();
	RS = 1;
	RW = 0;
	
	EN = 0;
	_nop_();
	databuffer = dataShow;
	_nop_();
	EN = 1;
	_nop_();
	_nop_();
	EN = 0;
	_nop_();	
}

void Delay15ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 27;
	j = 226;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}
void Delay5ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j;

	i = 9;
	j = 244;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}


void LCD1602_INIT()
{
	//(1)延时 15ms
	Delay15ms();
//(2)写指令 38H(不检测忙信号) 
	Write_Cmd_Func(0x38);
//(3)延时 5ms
	Delay5ms();
//(4)以后每次写指令,读/写数据操作均需要检测忙信号
//(5)写指令 38H:显示模式设置
	Write_Cmd_Func(0x38);
//(6)写指令 08H:显示关闭
	Write_Cmd_Func(0x08);
//(7)写指令 01H:显示清屏
	Write_Cmd_Func(0x01);
//(8)写指令 06H:显示光标移动设置
	Write_Cmd_Func(0x06);
//(9)写指令 0CH:显示开及光标设置}
	Write_Cmd_Func(0x0c);
}

void LCD1602_showLine(char row, char col, char *string)
{
	
	switch(row){

		case 1:
				Write_Cmd_Func(0x80+col);
				while(*string){
					Write_Data_Func(*string);
					string++;
				}
				break;
		
		case 2:
				Write_Cmd_Func(0x80+0x40+col);
				while(*string){
					Write_Data_Func(*string);
					string++;
				}
				break;
	
	}
}

void main()
{
	char position = 0x80 + 0x05;
	//char dataShow = 'C';
	LCD1602_INIT();
	LCD1602_showLine(1,5,"NO.1");
	LCD1602_showLine(2,0,"zgl nb");

}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1005681.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

华为云云耀云服务器L实例评测| ultralytics最先进模型YOLOv8深度学习AI训练

目录 前言 登录服务器 安装pyhton 部署yolov8 安装Pytorch 下载权重文件 训练模型 前言 前几期我们在云耀云服务器L实例上分别使用docker和直接在centos上部署了yolov5识别API,前端项目vue,后端项目.net Core Web Api,但是从监控图上来看&#…

联网汽车和网络犯罪:入门

正在权衡如何投资预算的原始设备供应商 ( OEM ) 及其供应商可能倾向于放慢应对网络威胁的投资。迄今为止,他们遇到的攻击仍然相对简单,危害性也不是特别大。 然而,对地下犯罪信息交换中的聊天记录的分析表明,这些碎片的存在是为了…

html5学习笔记22-JavaScript 简略学习

https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html JavaScript 是 Web 的编程语言。与java无关。 案例:https://c.runoob.com/examples/ JavaScript 是一种轻量级的编程语言、可插入 HTML 页面的编程代码、脚本语言。 ECMA-262 是 JavaScript 标准的官方名称。 HTML 中的…

房地产小程序 | 小程序赋能,房地产业务数字化升级

随着科技的不断发展,房地产行业正逐渐向数字化转型。在这个过程中,房地产小程序成为了一种重要的工具,可以帮助房地产企业提供更好的购房体验、增加销售额,并实现管理的便捷化。 优点 便捷购房体验:房地产小程序为用户…

vite + react + typescript + uni-app + node 开发一个生态系统

简介 使用 vite react typescript uni-app node 来开发一个简易的生态系统案例,包含 APP,H5,微信小程序,控制台,服务端 开发 admin 技术栈:vite react typescript初始化控制台项目选择自定义预设…

快速傅里叶变化

引言 目标 傅里叶变化(Fourier transform)是一种信号处理技术,它可以将时间信号转换为频率信号,即将一组具有相同数量频率的正弦波叠加在一起,形成一组新的正弦波。如果我们把时间信号从频域转换到时域,那么…

手搭手入门MybaitsX

Mybatis-Plus介绍 为简化开发而生 MyBatis-Plus(opens new window)(简称 MP)是一个 MyBatis(opens new window) 的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生。 特性 无侵入:只做增强…

2022年全国研究生数学建模竞赛华为杯C题汽车制造涂装-总装缓存调序区调度优化问题求解全过程文档及程序

2022年全国研究生数学建模竞赛华为杯 C题 汽车制造涂装-总装缓存调序区调度优化问题 原题再现: 背景介绍   汽车制造厂主要由焊装车间、涂装车间、总装车间构成,每个车间有不同的生产偏好,如:焊装车间由于车身夹具的限制偏向最…

【C语言】指针的“最后一站”【进阶版】

欢迎各位看官^_^ 目录 1、字符指针 2、指针数组 3、数组指针 3.1数组指针的定义 3.2数组指针的使用 4、数组指针和指针数组的区别 5、数组参数,指针参数 5.1数组参数定义 5.2指针参数定义 5.3一维数组传参 5.4二维数组传参 5.5一级指针传参 5.6二级指…

Matlab图像处理-彩色图像基础

光谱 在17世纪60年代,人们普遍认为白光是一种没有其他颜色的纯色光,而彩色光是有某种缘故发生变化的光。为了验证这个假设,牛顿让一束阳光通过一面三棱镜,光线在墙上被分解成了八种不同的颜色,即:红、橙、…

Unity SteamVR 开发教程:SteamVR Input 输入系统(2.x 以上版本)

文章目录 📕前言📕教程说明📕导入 SteamVR 插件📕SteamVR Input 窗口⭐action.json 文件⭐窗口面板⭐SteamVR_Input 目录 📕SteamVR 动作的类型⭐Boolean⭐Single⭐Vector2⭐Vector3⭐Pose⭐Skeleton⭐Vibration &…

postgresql -数据库事务与并发控制

postgresql -数据库事务与并发控制 数据库事务事务控制语句并发与隔离数据库事务 事务控制语句 -- serial 自增 CREATE TABLE accounts(id serial PRIMARY KEY,user_name varchar(50),balance numeric

Windows11 OneDrive 安装后无法打开的解决办法

按 WinR ,输入 gpedit.msc 在 本地组策略编辑器 中找到 计算机配置 > 管理模板> Windows 组件 > OneDrive,找到 禁止使用 OneDrive 进行文件存储 然后双击 禁止使用 OneDrive 进行文件存储,将中改为 已禁用,点击应用并…

CSS核心使用一

CSS核心使用一 box-sizingbox-shdowtext-shadowpositionwriting-mode box-sizing 定义计算一个元素的总高度和总宽度. 属性值 content-box 默认值,width 内容宽度,height内容的高度border-box 宽度和高度包含内容,内边距和边框 widthborderpadding内容宽度, heightborderpad…

迁移学习和多任务学习

迁移学习(Transfer Learning) 深度学习中,最强大的理念之一就是,有的时候神经网络可以从一个任务中习得知识,并将这些知识应用到另一个独立的任务中。 例如,你已经训练好一个能够识别猫的图像的神经网络&a…

软件设计模式系列之四——简单工厂模式

1 模式的定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于对象的创建,它属于工厂模式的一种。简单工厂模式的主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦,从而提…

VS CODE改变背景色

1) setting 2) workbench/appearance/color theme,有几种模式可以测试 4)效果 light modern,适合文档中截图 solarized dark 还有RED,吓人啊

数据结构(C语言)——单链表

整体结构如上&#xff1a;看似简单&#xff0c;但第一次用C语言实现还是感觉有点吃力&#xff0c;尤其是特别容易让链表断裂 下面是代码&#xff1a;&#xff08;有链表的增删改查&#xff09; 注&#xff1a;这里E类型是用define将int进行了宏定义 #include <stdio.h> …

西工大 ASLP 实验室在 WeNet 中开源基于 CPPN 的神经网络热词增强语音识别方案

语境偏置&#xff08;Contextual biasing&#xff09;旨在将语境知识集成到语音识别&#xff08;ASR&#xff09;系统中&#xff0c;以提高在相关领域词汇&#xff08;俗称“热词”&#xff09;上的识别准确率。在许多ASR场景中&#xff0c;待识别语音中可能会包含训练数据中数…

双系统ubuntu20.04(neotic版本)从0实现Gazebo仿真slam建图

双系统ubuntu20.04(neotic版本)从0实现Gazebo仿真slam建图 昨晚完成了ROS的多机通讯&#xff0c;还没来得及整理相关操作步骤&#xff0c;在进行实际小车的实验之前&#xff0c;还是先打算在仿真环境中进行测试&#xff0c;熟悉相关的操作步骤&#xff0c;计划通过虚拟机&…