社招前端二面react面试题整理

news2024/11/24 7:07:49

解释 React 中 render() 的目的。

每个React组件强制要求必须有一个 render()。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form><group><div> 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。

createElement过程

React.createElement(): 根据指定的第一个参数创建一个React元素

React.createElement(
  type,
  [props],
  [...children]
)
  • 第一个参数是必填,传入的是似HTML标签名称,eg: ul, li
  • 第二个参数是选填,表示的是属性,eg: className
  • 第三个参数是选填, 子节点,eg: 要显示的文本内容
//写法一:

var child1 = React.createElement('li', null, 'one');
    var child2 = React.createElement('li', null, 'two');
    var content = React.createElement('ul', { className: 'teststyle' }, child1, child2); // 第三个参数可以分开也可以写成一个数组
      ReactDOM.render(
          content,
        document.getElementById('example')
      );

//写法二:

var child1 = React.createElement('li', null, 'one');
    var child2 = React.createElement('li', null, 'two');
    var content = React.createElement('ul', { className: 'teststyle' }, [child1, child2]);
      ReactDOM.render(
          content,
        document.getElementById('example')
      );

组件之间传值

  • 父组件给子组件传值

    在父组件中用标签属性的=形式传值

    在子组件中使用props来获取值

  • 子组件给父组件传值

    在组件中传递一个函数

    在子组件中用props来获取传递的函数,然后执行该函数

    在执行函数的时候把需要传递的值当成函数的实参进行传递

  • 兄弟组件之间传值

    利用父组件

    先把数据通过 【子组件】===》【父组件】

    然后在数据通过 【父组件】===〉【子组件】

    消息订阅

    使用PubSubJs插件

使用 React Hooks 好处是啥?

首先,Hooks 通常支持提取和重用跨多个组件通用的有状态逻辑,而无需承担高阶组件或渲染 props 的负担。Hooks 可以轻松地操作函数组件的状态,而不需要将它们转换为类组件。
Hooks 在类中不起作用,通过使用它们,咱们可以完全避免使用生命周期方法,例如 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount。相反,使用像useEffect这样的内置钩子。

React 中的 useState() 是什么?

下面说明useState(0)的用途:

const [count, setCounter] = useState(0);
const [moreStuff, setMoreStuff] = useState();

const setCount = () => {
  setCounter(count + 1);
  setMoreStuff();
};

useState 是一个内置的 React Hook。useState(0) 返回一个元组,其中第一个参数count是计数器的当前状态,setCounter 提供更新计数器状态的方法。
咱们可以在任何地方使用setCounter方法更新计数状态-在这种情况下,咱们在setCount函数内部使用它可以做更多的事情,使用 Hooks,能够使咱们的代码保持更多功能,还可以避免过多使用基于类的组件。

什么是 React Hooks?

Hooks是 React 16.8 中的新添加内容。它们允许在不编写类的情况下使用state和其他 React 特性。使用 Hooks,可以从组件中提取有状态逻辑,这样就可以独立地测试和重用它。Hooks 允许咱们在不改变组件层次结构的情况下重用有状态逻辑,这样在许多组件之间或与社区共享 Hooks 变得很容易。

参考 前端进阶面试题详细解答

调和阶段 setState内部干了什么

  • 当调用 setState 时,React会做的第一件事情是将传递给 setState 的对象合并到组件的当前状态
  • 这将启动一个称为和解(reconciliation)的过程。和解(reconciliation)的最终目标是以最有效的方式,根据这个新的状态来更新UI。 为此,React将构建一个新的 React 元素树(您可以将其视为 UI 的对象表示)
  • 一旦有了这个树,为了弄清 UI 如何响应新的状态而改变,React 会将这个新树与上一个元素树相比较( diff )

通过这样做, React 将会知道发生的确切变化,并且通过了解发生什么变化,只需在绝对必要的情况下进行更新即可最小化 UI 的占用空间

为什么 JSX 中的组件名要以大写字母开头

因为 React 要知道当前渲染的是组件还是 HTML 元素

为什么不直接更新 state 呢 ?

如果试图直接更新 state ,则不会重新渲染组件。

// 错误
This.state.message = 'Hello world';

需要使用setState()方法来更新 state。它调度对组件state对象的更新。当state改变时,组件通过重新渲染来响应:

// 正确做法
This.setState({message: ‘Hello World’});

React 组件生命周期有哪些不同阶段?

在组件生命周期中有四个不同的阶段:

  1. Initialization:在这个阶段,组件准备设置初始化状态和默认属性。

  2. Mounting:react 组件已经准备好挂载到浏览器 DOM 中。这个阶段包括componentWillMountcomponentDidMount生命周期方法。

  3. Updating:在这个阶段,组件以两种方式更新,发送新的 props 和 state 状态。此阶段包括shouldComponentUpdatecomponentWillUpdatecomponentDidUpdate生命周期方法。

  4. Unmounting:在这个阶段,组件已经不再被需要了,它从浏览器 DOM 中卸载下来。这个阶段包含 componentWillUnmount 生命周期方法。
    除以上四个常用生命周期外,还有一个错误处理的阶段:
    Error Handling:在这个阶段,不论在渲染的过程中,还是在生命周期方法中或是在任何子组件的构造函数中发生错误,该组件都会被调用。这个阶段包含了 componentDidCatch 生命周期方法。

在 React中元素( element)和组件( component)有什么区别?

简单地说,在 React中元素(虛拟DOM)描述了你在屏幕上看到的DOM元素。
换个说法就是,在 React中元素是页面中DOM元素的对象表示方式。在 React中组件是一个函数或一个类,它可以接受输入并返回一个元素。
注意:工作中,为了提高开发效率,通常使用JSX语法表示 React元素(虚拟DOM)。在编译的时候,把它转化成一个 React. createElement调用方法。

为什么类方法需要绑定到类实例?

在 JS 中,this 值会根据当前上下文变化。在 React 类组件方法中,开发人员通常希望 this 引用组件的当前实例,因此有必要将这些方法绑定到实例。通常这是在构造函数中完成的:

class SubmitButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      isFormSubmitted: false,
    };
    this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this);
  }
  handleSubmit() {
    this.setState({
      isFormSubmitted: true,
    });
  }
  render() {
    return <button onClick={this.handleSubmit}>Submit</button>;
  }
}

React 的生命周期方法有哪些?

  • componentWillMount:在渲染之前执行,用于根组件中的 App 级配置。

  • componentDidMount:在第一次渲染之后执行,可以在这里做AJAX请求,DOM 的操作或状态更新以及设置事件监听器。

  • componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染

  • shouldComponentUpdate:确定是否更新组件。默认情况下,它返回true。如果确定在 stateprops 更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回false,这是一个提高性能的方法。

  • componentWillUpdate:在shouldComponentUpdate返回 true 确定要更新组件之前件之前执行。

  • componentDidUpdate:它主要用于更新DOM以响应propsstate更改。

  • componentWillUnmount:它用于取消任何的网络请求,或删除与组件关联的所有事件监听器。

什么是高阶组件?

高阶组件(HOC)是接受一个组件并返回一个新组件的函数。基本上,这是一个模式,是从 React 的组合特性中衍生出来的,称其为纯组件,因为它们可以接受任何动态提供的子组件,但不会修改或复制输入组件中的任何行为。

const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);

HOC 可以用于以下许多用例

  • 代码重用、逻辑和引导抽象

  • 渲染劫持

  • state 抽象和操作

  • props 处理

redux有什么缺点

  • 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像flux中直接从store取。
  • 当一个组件相关数据更新时,即使父组件不需要用到这个组件,父组件还是会重新render,可能会有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate进行判断。

什么是 React的refs?为什么它们很重要

refs允许你直接访问DOM元素或组件实例。为了使用它们,可以向组件添加个ref属性。
如果该属性的值是一个回调函数,它将接受底层的DOM元素或组件的已挂载实例作为其第一个参数。可以在组件中存储它。

export class App extends Component {
  showResult() {
    console.log(this.input.value);
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <input type="text" ref={(input) => (this.input = input)} />
        <button onClick={this.showResult.bind(this)}>展示结果</button>
      </div>
    );
  }
}

如果该属性值是一个字符串, React将会在组件实例化对象的refs属性中,存储一个同名属性,该属性是对这个DOM元素的引用。可以通过原生的 DOM API操作它。

export class App extends Component {
  showResult() {
    console.log(this.refs.username.value);
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <input type="text" ref="username" />
        <button onClick={this.showResu1t.bind(this)}>展示结果</button>
      </div>
    );
  }
}

React中的状态是什么?它是如何使用的

状态是 React 组件的核心,是数据的来源,必须尽可能简单。基本上状态是确定组件呈现和行为的对象。与props 不同,它们是可变的,并创建动态和交互式组件。可以通过 this.state() 访问它们。

**

React 与 Vue 的 diff 算法有何不同?

diff 算法是指生成更新补丁的方式,主要应用于虚拟 DOM 树变化后,更新真实 DOM。所以 diff 算法一定存在这样一个过程:触发更新 → 生成补丁 → 应用补丁。

React 的 diff 算法,触发更新的时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统的遍历方式,效率较低。为了优化效率,使用了分治的方式。将单一节点比对转化为了 3 种类型节点的比对,分别是树、组件及元素,以此提升效率。

  • 树比对:由于网页视图中较少有跨层级节点移动,两株虚拟 DOM 树只对同一层次的节点进行比较。
  • 组件比对:如果组件是同一类型,则进行树比对,如果不是,则直接放入到补丁中。
  • 元素比对:主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁,节点操作对应真实的 DOM 剪裁操作。

以上是经典的 React diff 算法内容。自 React 16 起,引入了 Fiber 架构。为了使整个更新过程可随时暂停恢复,节点与树分别采用了 FiberNode 与 FiberTree 进行重构。fiberNode 使用了双链表的结构,可以直接找到兄弟节点与子节点。整个更新过程由 current 与 workInProgress 两株树双缓冲完成。workInProgress 更新完成后,再通过修改 current 相关指针指向新节点。

Vue 的整体 diff 策略与 React 对齐,虽然缺乏时间切片能力,但这并不意味着 Vue 的性能更差,因为在 Vue 3 初期引入过,后期因为收益不高移除掉了。除了高帧率动画,在 Vue 中其他的场景几乎都可以使用防抖和节流去提高响应性能。

对React实现原理的理解

简版

  • reactvue 都是基于 vdom 的前端框架,之所以用 vdom 是因为可以精准的对比关心的属性,而且还可以跨平台渲染
  • 但是开发不会直接写 vdom,而是通过 jsx 这种接近 html 语法的 DSL,编译产生 render function,执行后产生 vdom
  • vdom 的渲染就是根据不同的类型来用不同的 dom api 来操作 dom
  • 渲染组件的时候,如果是函数组件,就执行它拿到 vdomclass 组件就创建实例然后调用 render 方法拿到 vdomvue 的那种 option 对象的话,就调用 render 方法拿到 vdom
  • 组件本质上就是对一段 vdom 产生逻辑的封装,函数classoption 对象甚至其他形式都可以
  • reactvue 最大的区别在状态管理方式上,vue 是通过响应式,react 是通过 setStateapi。我觉得这个是最大的区别,因为它导致了后面 react 架构的变更
  • reactsetState 的方式,导致它并不知道哪些组件变了,需要渲染整个 vdom 才行。但是这样计算量又会比较大,会阻塞渲染,导致动画卡顿。所以 react 后来改造成了 fiber 架构,目标是可打断的计算
  • 为了这个目标,不能变对比变更新 dom 了,所以把渲染分为了 rendercommit 两个阶段,render 阶段通过 schedule 调度来进行 reconcile,也就是找到变化的部分,创建 dom,打上增删改的 tag,等全部计算完之后,commit 阶段一次性更新到 dom
  • 打断之后要找到父节点、兄弟节点,所以 vdom 也被改造成了 fiber 的数据结构,有了 parentsibling 的信息
  • 所以 fiber 既指这种链表的数据结构,又指这个 rendercommit 的流程
  • reconcile 阶段每次处理一个 fiber 节点,处理前会判断下 shouldYield,如果有更高优先级的任务,那就先执行别的
  • commit 阶段不用再次遍历 fiber 树,为了优化,react 把有 effectTagfiber 都放到了 effectList 队列中,遍历更新即可
  • dom操作前,会异步调用 useEffect 的回调函数,异步是因为不能阻塞渲染
  • dom 操作之后,会同步调用 useLayoutEffect 的回调函数,并且更新 ref
  • 所以,commit 阶段又分成了 before mutationmutationlayout 这三个小阶段,就对应上面说的那三部分

理解了 vdomjsx组件本质fiberrender(reconcile + schedule) + commit(before mutation、mutation、layout)的渲染流程,就算是对 react 原理有一个比较深的理解

下面展开分析

vdom

为什么 reactvue 都要基于 vdom 呢?直接操作真实 dom 不行么?

考虑下这样的场景:

  • 渲染就是用 dom api 对真实 dom 做增删改,如果已经渲染了一个 dom,后来要更新,那就要遍历它所有的属性,重新设置,比如 idclasNameonclick 等。
  • dom 的属性是很多的:

  • 有很多属性根本用不到,但在更新时却要跟着重新设置一遍。
  • 能不能只对比我们关心的属性呢?
  • 把这些单独摘出来用 JS 对象表示不就行了?
  • 这就是为什么要有 vdom,是它的第一个好处。
  • 而且有了 vdom 之后,就没有和 dom 强绑定了,可以渲染到别的平台,比如 nativecanvas 等等。
  • 这是 vdom 的第二个好处。
  • 我们知道了 vdom 就是用 JS 对象表示最终渲染的 dom 的,比如:
{
  type: 'div',
  props: {
    id: 'aaa',
    className: ['bbb', 'ccc'],
    onClick: function() {}
  },
  children: []
}

然后用渲染器把它渲染出来,但是要让开发去写这样的 vdom 么?那肯定不行,这样太麻烦了,大家熟悉的是 html 那种方式,所以我们要引入编译的手段

dsl 的编译

  • dsldomain specific language,领域特定语言的意思,htmlcss 都是 web 领域的 dsl
  • 直接写 vdom 太麻烦了,所以前端框架都会设计一套 dsl,然后编译成 render function,执行后产生 vdom
  • vuereact 都是这样

这套 dsl 怎么设计呢?前端领域大家熟悉的描述 dom 的方式是 html,最好的方式自然是也设计成那样。所以 vuetemplatereactjsx 就都是这么设计的。vuetemplate compiler 是自己实现的,而 reactjsx 的编译器是 babel 实现的,是两个团队合作的结果。

编译成 render function 后再执行就是我们需要的 vdom。接下来渲染器把它渲染出来就行了。那渲染器怎么渲染 vdom 的呢?

渲染 vdom

渲染 vdom 也就是通过 dom api 增删改 dom。比如一个 div,那就要 document.createElement 创建元素,然后 setAttribute 设置属性,addEventListener 设置事件监听器。如果是文本,那就要 document.createTextNode 来创建。所以说根据 vdom 类型的不同,写个 if else,分别做不同的处理就行了。没错,不管 vue 还是 react,渲染器里这段 if else 是少不了的:

switch (vdom.tag) {
  case HostComponent:
    // 创建或更新 dom
  case HostText:
    // 创建或更新 dom
  case FunctionComponent: 
    // 创建或更新 dom
  case ClassComponent: 
    // 创建或更新 dom
}

react 里是通过 tag 来区分 vdom 类型的,比如 HostComponent 就是元素,HostText 就是文本,FunctionComponentClassComponent 就分别是函数组件和类组件。那么问题来了,组件怎么渲染呢?这就涉及到组件的原理了:

组件

我们的目标是通过 vdom 描述界面,在 react 里会使用 jsx。这样的 jsx 有的时候是基于 state 来动态生成的。如何把 statejsx 关联起来呢?封装成 functionclass 或者 option对象的形式。然后在渲染的时候执行它们拿到 vdom就行了。

这就是组件的实现原理:

switch (vdom.tag) {
  case FunctionComponent: 
       const childVdom = vdom.type(props);

       render(childVdom);
       //...
  case ClassComponent: 
     const instance = new vdom.type(props);
     const childVdom = instance.render();

     render(childVdom);
     //...
} 

如果是函数组件,那就传入 props 执行它,拿到 vdom 之后再递归渲染。如果是 class 组件,那就创建它的实例对象,调用 render 方法拿到 vdom,然后递归渲染。所以,大家猜到 vueoption 对象的组件描述方式怎么渲染了么?

{
    data: {},
    props: {}
    render(h) {
        return h('div', {}, '');
    }
}

没错,就是执行下 render 方法就行:

const childVdom = option.render();

render(childVdom);

大家可能平时会写单文件组件 sfc的形式,那个会有专门的编译器,把 template 编译成 render function,然后挂到 option 对象的render` 方法上

所以组件本质上只是对产生 vdom 的逻辑的封装,函数的形式、option 对象的形式、class 的形式都可以。就像 vue3 也有了函数组件一样,组件的形式并不重要。基于 vdom 的前端框架渲染流程都差不多,vue 和 react 很多方面是一样的。但是管理状态的方式不一样,vue 有响应式,而 react 则是 setStateapi 的方式。真说起来,vue 和 react 最大的区别就是状态管理方式的区别,因为这个区别导致了后面架构演变方向的不同。

状态管理

react 是通过 setStateapi 触发状态更新的,更新以后就重新渲染整个 vdom。而 vue 是通过对状态做代理,get 的时候收集以来,然后修改状态的时候就可以触发对应组件的 render 了。

有的同学可能会问,为什么 react 不直接渲染对应组件呢?

想象一下这个场景:

父组件把它的 setState 函数传递给子组件,子组件调用了它。这时候更新是子组件触发的,但是要渲染的就只有那个组件么?明显不是,还有它的父组件。同理,某个组件更新实际上可能触发任意位置的其他组件更新的。所以必须重新渲染整个 vdom 才行。

vue 为啥可以做到精准的更新变化的组件呢?因为响应式的代理呀,不管是子组件、父组件、还是其他位置的组件,只要用到了对应的状态,那就会被作为依赖收集起来,状态变化的时候就可以触发它们的 render,不管是组件是在哪里的。这就是为什么 react 需要重新渲染整个 vdom,而 vue 不用。这个问题也导致了后来两者架构上逐渐有了差异。

react 架构的演变

  • react15 的时候,和 vue 的渲染流程还是很像的,都是递归渲染 vdom,增删改 dom 就行。但是因为状态管理方式的差异逐渐导致了架构的差异。
  • reactsetState 会渲染整个 vdom,而一个应用的所有 vdom 可能是很庞大的,计算量就可能很大。浏览器里 js 计算时间太长是会阻塞渲染的,会占用每一帧的动画、重绘重排的时间,这样动画就会卡顿。作为一个有追求的前端框架,动画卡顿肯定是不行的。但是因为 setState 的方式只能渲染整个 vdom,所以计算量大是不可避免的。那能不能把计算量拆分一下,每一帧计算一部分,不要阻塞动画的渲染呢?顺着这个思路,react 就改造为了 fiber 架构。

fiber 架构

优化的目标是打断计算,分多次进行,但现在递归的渲染是不能打断的,有两个方面的原因导致的:

  • 渲染的时候直接就操作了 dom 了,这时候打断了,那已经更新到 dom 的那部分怎么办?
  • 现在是直接渲染的 vdom,而 vdom 里只有 children 的信息,如果打断了,怎么找到它的父节点呢?

第一个问题的解决还是容易想到的:

  • 渲染的时候不要直接更新到 dom 了,只找到变化的部分,打个增删改的标记,创建好 dom,等全部计算完了一次性更新到 dom 就好了。
  • 所以 react 把渲染流程分为了两部分: rendercommit
  • render 阶段会找到 vdom 中变化的部分,创建 dom,打上增删改的标记,这个叫做 reconcile,调和。
  • reconcile 是可以打断的,由 schedule 调度。
  • 之后全部计算完了,就一次性更新到 dom,叫做 commit
  • 这样,react 就把之前的和 vue 很像的递归渲染,改造成了 render(reconcile + schdule) + commit 两个阶段的渲染。
  • 从此以后,reactvue 架构上的差异才大了起来。

第二个问题,如何打断以后还能找到父节点、其他兄弟节点呢?

现有的 vdom 是不行的,需要再记录下 parentsilbing 的信息。所以 react 创造了 fiber 的数据结构。

  • 除了 children 信息外,额外多了 siblingreturn,分别记录着兄弟节点、父节点的信息。
  • 这个数据结构也叫做 fiber。(fiber 既是一种数据结构,也代表 render + commit 的渲染流程) react 会先把 vdom 转换成 fiber,再去进行 reconcile,这样就是可打断的了。
  • 为什么这样就可以打断了呢?因为现在不再是递归,而是循环了:
function workLoop() {
  while (wip) {
    performUnitOfWork();
  }

  if (!wip && wipRoot) {
    commitRoot();
  }
}
  • react 里有一个 workLoop 循环,每次循环做一个 fiberreconcile,当前处理的 fiber 会放在 workInProgress 这个全局变量上。
  • 当循环完了,也就是 wip 为空了,那就执行 commit 阶段,把 reconcile 的结果更新到 dom
  • 每个 fiberreconcile 是根据类型来做的不同处理。当处理完了当前 fiber 节点,就把 wip 指向 siblingreturn 来切到下个 fiber 节点。:
function performUnitOfWork() {
  const { tag } = wip;

  switch (tag) {
    case HostComponent:
      updateHostComponent(wip);
      break;

    case FunctionComponent:
      updateFunctionComponent(wip);
      break;

    case ClassComponent:
      updateClassComponent(wip);
      break;
    case Fragment:
      updateFragmentComponent(wip);
      break;
    case HostText:
      updateHostTextComponent(wip);
      break;
    default:
      break;
  }

  if (wip.child) {
    wip = wip.child;
    return;
  }

  let next = wip;

  while (next) {
    if (next.sibling) {
      wip = next.sibling;
      return;
    }
    next = next.return;
  }

  wip = null;
}

函数组件和 class 组件的 reconcile和之前讲的一样,就是调用 render 拿到 vdom,然后继续处理渲染出的 vdom

function updateClassComponent(wip) {
  const { type, props } = wip;
  const instance = new type(props);
  const children = instance.render();

  reconcileChildren(wip, children);
}

function updateFunctionComponent(wip) {
  renderWithHooks(wip);

  const { type, props } = wip;

  const children = type(props);
  reconcileChildren(wip, children);
}
  • 循环执行 reconcile,那每次处理之前判断一下是不是有更高优先级的任务,就能实现打断了。
  • 所以我们在每次处理 fiber 节点的 reconcile 之前,都先调用下 shouldYield 方法:
function workLoop() {
  while (wip && shouldYield()) {
    performUnitOfWork();
  }

  if (!wip && wipRoot) {
    commitRoot();
  }
}
  • shouldYiled 方法就是判断待处理的任务队列有没有优先级更高的任务,有的话就先处理那边的 fiber,这边的先暂停一下。
  • 这就是 fiber 架构的 reconcile 可以打断的原理。通过 fiber 的数据结构,加上循环处理前每次判断下是否打断来实现的。
  • 聊完了 render 阶段(reconcile + schedule),接下来就进入 commit 阶段了。
  • 前面说过,为了变为可打断的,reconcile 阶段并不会真正操作 dom,只会创建 dom 然后打个 effectTag 的增删改标记。
  • commit 阶段就根据标记来更新 dom 就可以了。
  • 但是 commit 阶段要再遍历一次 fiber 来查找有 effectTag 的节点,更新 dom么?
  • 这样当然没问题,但没必要。完全可以在 reconcile 的时候把有 effectTag 的节点收集到一个队列里,然后 commit 阶段直接遍历这个队列就行了。
  • 这个队列叫做 effectList
  • react 会在 commit 阶段遍历 effectList,根据 effectTag 来增删改 dom
  • dom 创建前后就是 useEffectuseLayoutEffect 还有一些函数组件的生命周期函数执行的时候。
  • useEffect 被设计成了在 dom 操作前异步调用,useLayoutEffect 是在 dom 操作后同步调用。
  • 为什么这样呢?
  • 因为都要操作 dom 了,这时候如果来了个 effect 同步执行,计算量很大,那不是把 fiber 架构带来的优势有毁了么?
  • 所以 effect 是异步的,不会阻塞渲染。
  • useLayoutEffect,顾名思义是想在这个阶段拿到一些布局信息的,dom 操作完以后就可以了,而且都渲染完了,自然也就可以同步调用了。
  • 实际上 reactcommit 阶段也分成了 3 个小阶段。
  • before mutationmutationlayout
  • mutation 就是遍历 effectList 来更新 dom 的。
  • 它的之前就是 before mutation,会异步调度 useEffect 的回调函数。
  • 它之后就是 layout 阶段了,因为这个阶段已经可以拿到布局信息了,会同步调用 useLayoutEffect 的回调函数。而且这个阶段可以拿到新的 dom 节点,还会更新下 ref
  • 至此,我们对 react 的新架构,rendercommit 两大阶段都干了什么就理清了。

为什么 React 元素有一个 $$typeof 属性

image-20210302200213923

目的是为了防止 XSS 攻击。因为 Synbol 无法被序列化,所以 React 可以通过有没有 $$typeof 属性来断出当前的 element 对象是从数据库来的还是自己生成的。

  • 如果没有 $$typeof 这个属性,react 会拒绝处理该元素。
  • 在 React 的古老版本中,下面的写法会出现 XSS 攻击:
// 服务端允许用户存储 JSON
let expectedTextButGotJSON = {
  type: 'div',
  props: {
    dangerouslySetInnerHTML: {
      __html: '/* 把你想的搁着 */'
    },
  },
  // ...
};
let message = { text: expectedTextButGotJSON };

// React 0.13 中有风险
<p>
  {message.text}
</p>

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中文名&#xff1a;endo BCN-四聚乙二醇-羧酸 英文名&#xff1a;endo BCN-PEG4-acid CAS号&#xff1a;1881221-47-1 分子式/分子量&#xff1a;C22H35NO8/441.5 结构式 溶解性&#xff1a;溶于大部分有机溶剂&#xff0c;如&#xff1a;DCM、DMF、DMSO、THF等等&#…

公务员备考(四十) 图推提升

第一章 平面专题总结 一、线总结 1、曲线直线 曲直图形判断原则:有曲则为曲,无曲才为直。阴影图形不讨论曲直性。 曲直规律图形特点:a.纯直线曲线图形;b.简笔画实物图形;c.单区域简单图形;d.内外结构图形 2、平行线(含回旋折线) a.轮廓自带平行线条;b.N字型、Z字…

Vs Code的使用

在上一章中有使用到Vs Code但是没有相关的介绍。 什么是Vs Code&#xff1f; 1、vscode是Microsoft公司在美国的一个项目&#xff1a;一个跨平台的源代码编辑器&#xff0c;用于在Mac OS X&#xff0c;Windows和Linux上运行的现代Web和云应用程序。通俗地说&#xff0c;是一款…

MapReduce案列-数据去重

文章目录一&#xff0c;案例分析&#xff08;一&#xff09;数据去重介绍&#xff08;二&#xff09;案例需求二&#xff0c;案例实施&#xff08;一&#xff09;准备数据文件&#xff08;1&#xff09;启动hadoop服务&#xff08;2&#xff09;在虚拟机上创建文本文件&#xf…

最新前端面试总结

介绍 plugin 插件系统是 Webpack 成功的一个关键性因素。在编译的整个生命周期中&#xff0c;Webpack 会触发许多事件钩子&#xff0c;Plugin 可以监听这些事件&#xff0c;根据需求在相应的时间点对打包内容进行定向的修改。 一个最简单的 plugin 是这样的: class Plugin{// …

自动驾驶CarSim和Simulink联合仿真的完美攻略!

作者 | 车路慢慢 仿真秀科普作者 导读&#xff1a;大家好&#xff0c;我叫李慢慢&#xff0c;仿真秀专栏作者&#xff0c;某汽车主机厂汽车仿真工程师&#xff0c;正在筹备转岗。自2020年起&#xff0c;我就在仿真秀App分享ANSA教程和攻略,并学习自动驾驶仿真。 中汽院智能网…

如何通过手机APP在线监控西门子PLC的运行状态

随着工业生产、制造环节的不断神话&#xff0c;工业设备越来越精细复杂&#xff0c;借助PLC实现的自动化控制技术被广泛的应用于工业领域中&#xff0c;具备丰富的应用场景。在物联网和无线通信技术的发展下&#xff0c;越来越多的工业企业系统通过手机APP监控现场PLC的运行状态…

《计算机视觉技术与应用》重点复盘

系列文章目录 《计算机视觉技术与应用》-----第二章 图像处理基础 《计算机视觉技术与应用》-----第三章 图形用户界面 《计算机视觉技术与应用》-----第四章 图像变换 《计算机视觉技术与应用》-----第五章 边缘和轮廓 《计算机视觉技术与应用》-----第六章 边缘和轮廓 …

使用Win32 API 渲染一个标准界面元素

有这么一个Win32 API&#xff0c;名叫 DrawFrameControl&#xff0c;它可以用来在你的自定义控件上渲染一些标准的窗口元素。 下面我们举一个简单的例子来说明。 在下面的例子中&#xff0c;我们会使用这个 API 函数来绘制一个已选择的单选按钮。具体方法是&#xff0c;在我们…

常见面试题(随机)

常问的几个方面 1.MySQL 存储引擎、事务、锁、索引 2.Redis 数据类型、过期策略、淘汰策略、缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩、分布式锁 3. Spring Spring Ioc、Spring AOP、Spring MVC MYSQL 存储引擎 事务 事务的特性 原子性、一致性、隔离性、持久性事务的隔离性并发异常:…

Stm32标准库函数2——多通道ADC DMA

#include "stm32f10x.h" //在该头文件中默认定义系统时钟为72M #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include "adc.h" #include "DMA.h" //串口&#xff1a;A9 A10&#xff0c;波特率11…

linux-12月第四周-磁盘存储和文件系统

文章目录管理存储使用磁盘空间过程为什么要磁盘分区划分分区的方式MBR管理存储 使用磁盘空间过程 买来一块新硬盘后&#xff0c;有以下三个使用步骤 第一步&#xff1a;划分分区&#xff08;将硬盘划分为若干个分区&#xff0c;windows上的C盘&#xff0c;D盘&#xff0c;E盘…

SCUT01在线协作白板技术解决方案

在七牛云校园黑客马拉松中&#xff0c;来自华南理工大学的SCUT01团队&#xff0c;为我们带来了UI精美、体验优秀的白板作品&#xff0c;在大赛中获得二等奖的好成绩。以下是这款在线协作白板的技术解决方案。 背景 疫情背景下&#xff0c;线上课堂、线上会议等业务背景下都有着…

PCL 点云配准衡量指标

0. 简介 PCL作为目前最为强大的点云库&#xff0c;内部存在有大量集成好的算法。而对于数据量大、非同源、含大量噪声且部分重叠的激光点云与影像重建点云&#xff0c;其稀疏程度、噪声程度等不同&#xff0c;非重叠区域的面积很大。真实场景的点云尤其是影像重建点云噪声较多…