LayoutManager布局管理器

news2024/11/23 2:57:42

https://www.yuque.com/huangzhanqi/rhwoir/qdov2ax7lgeowyb4

之前,我们介绍了Component中有一个方法 setBounds() 可以设置当前容器的位置和大小,但是我们需要明确一件事,如果我们手动的为组件设置位置和大小的话,就会造成程序的不通用性,例如:

Label label = new Label("你好,世界");

创建了一个lable组件,很多情况下,我们需要让lable组件的宽高和“你好,世界”这个字符串自身的宽高一致,这种大小称为最佳大小。由于操作系统存在差异,例如在windows上,我们要达到这样的效果,需要把该Lable组件的宽和高分别设置为100px,20px,但是在Linux操作系统上,可能需要把Lable组件的宽和高分别设置为120px,24px,才能达到同样的效果。

如果要让我么的程序在不同的操作系统下,都有相同的使用体验,那么手动设置组件的位置和大小,无疑是一种灾难,因为有太多的组件,需要分别设置不同操作系统下的大小和位置。为了解决这个问题,Java提供了LayoutManager布局管理器,可以根据运行平台来自动调整组件大小,程序员不用再手动设置组件的大小和位置了,只需要为容器选择合适的布局管理器即可。

FlowLayout

在 FlowLayout 布局管理器 中,组件像水流一样向某方向流动 (排列) ,遇到障碍(边界)就折回,重头开始排列 。在默认情况下, FlowLayout 布局管理器从左向右排列所有组件,遇到边界就会折回下一行重新开始。

构造方法

方法功能

FlowLayout()

使用默认 的对齐方式及默认的垂直间距、水平间距创建 FlowLayout 布局管理器。

FlowLayout(int align)

使用指定的对齐方式及默认的垂直间距、水平间距创建 FlowLayout 布局管理器。

FlowLayout(int align,int hgap,int vgap)

使用指定的对齐方式及指定的垂直问距、水平间距创建FlowLayout 布局管理器。

FlowLayout 中组件的排列方向(从左向右、从右向左、从中间向两边等) , 该参数应该使用FlowLayout类的静态常量 : FlowLayout. LEFT 、 FlowLayout. CENTER 、 FlowLayout. RIGHT ,默认是左对齐。

FlowLayout 中组件中间距通过整数设置,单位是像素,默认是5个像素。

代码演示:

import java.awt.*;

public class FlowLayoutDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里测试FlowLayout");
        //2.修改Frame容器的布局管理器为FlowLayout
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,20));

        //3.往Frame中添加100个button
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            frame.add(new Button("按钮"+i));
        }

        //4.设置Frame为最佳大小
        frame.pack();
        //5.设置Frame可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

BorderLayout

BorderLayout 将容器分为 EAST 、 SOUTH 、 WEST 、 NORTH 、 CENTER五个区域,普通组件可以被放置在这 5 个区域的任意一个中 。 BorderLayout布局 管理器的布局示意图如图所示 。

当改变使用 BorderLayout 的容器大小时, NORTH 、 SOUTH 和 CENTER区域水平调整,而 EAST 、 WEST 和 CENTER 区域垂直调整。使用BorderLayout 有如下两个注意点:

  1. 当向使用 BorderLayout 布局管理器的容器中添加组件时 , 需要指定要添加到哪个区域中 。 如果没有指定添加到哪个区域中,则默认添加到中间区域中;
  2. 如果向同一个区域中添加多个组件时 , 后放入的组件会覆盖先放入的组件;

构造方法

方法功能

BorderLayout()

使用默认的水平间距、垂直 间距创建 BorderLayout 布局管理器 。

BorderLayout(int hgap,int vgap):

使用指定的水平间距、垂直间距创建 BorderLayout 布局管理器。

代码演示1:

import java.awt.*;

public class BorderLayoutDemo1 {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里测试BorderLayout");
        //2.指定Frame对象的布局管理器为BorderLayout
        frame.setLayout(new BorderLayout(30,5));
        //3.往Frame指定东南西北中各添加一个按钮组件
        frame.add(new Button("东侧按钮"), BorderLayout.EAST);
        frame.add(new Button("西侧按钮"), BorderLayout.WEST);
        frame.add(new Button("南侧按钮"), BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(new Button("北侧按钮"), BorderLayout.NORTH);
        frame.add(new Button("中间按钮"), BorderLayout.CENTER);
        //4.设置Frame为最佳大小
        frame.pack();
        //5.设置Frame可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

如果不往某个区域中放入组件,那么该区域不会空白出来,而是会被其他区域占用

代码演示2:

import java.awt.*;

public class BorderLayoutDemo2 {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里测试BorderLayout");
        //2.指定Frame对象的布局管理器为BorderLayout
        frame.setLayout(new BorderLayout(30,5));
        //3.往Frame指定南,北,放入一个按钮,往中间区域放入一个Panel

        frame.add(new Button("南侧按钮"), BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(new Button("北侧按钮"), BorderLayout.NORTH);

        Panel panel = new Panel();
        panel.add(new TextField("测试文本"));
        panel.add(new Button("中间按钮"));

        frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);

        //4.设置Frame为最佳大小
        frame.pack();
        //5.设置Frame可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

GridLayout

GridLayout 布局管理器将容器分割成纵横线分隔的网格 , 每个网格所占的区域大小相同。当向使用 GridLayout 布局管理器的容器中添加组件时, 默认从左向右、 从上向下依次添加到每个网格中 。 与 FlowLayout不同的是,放置在 GridLayout 布局管理器中的各组件的大小由组件所处的区域决定(每 个组件将自动占满整个区域) 。

构造方法

方法功能

GridLayout(int rows,in t cols)

采用指定的行数、列数,以及默认的横向间距、纵向间距将容器 分割成多个网格

GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap)

采用指定 的行数、列 数 ,以及指定的横向间距 、 纵向间距将容器分割成多个网格。

案例:

使用Frame+Panel,配合FlowLayout和GridLayout完成一个计算器效果。

代码:

import java.awt.*;

public class GridLayoutDemo{

    public static void main(String[] args) {

        //1.创建Frame对象,并且标题设置为计算器
        Frame frame = new Frame("计算器");

        //2.创建一个Panel对象,并且往Panel中放置一个TextField组件
        Panel p1 = new Panel();
        p1.add(new TextField(30));

        //3.把上述的Panel放入到Frame的北侧区域
        frame.add(p1,BorderLayout.NORTH);

        //4.创建一个Panel对象,并且设置其布局管理器为GridLayout
        Panel p2 = new Panel();
        p2.setLayout(new GridLayout(3,5,4,4));

        //5.往上述Panel中,放置15个按钮,内容依次是:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,+,-,*,/,.
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            p2.add(new Button(i+""));
        }
        p2.add(new Button("+"));
        p2.add(new Button("-"));
        p2.add(new Button("*"));
        p2.add(new Button("/"));
        p2.add(new Button("."));

        //6.把上述Panel添加到Frame的中间区域中国
        frame.add(p2);
        //7.设置Frame为最佳大小
        frame.pack();

        //8.设置Frame可见
        frame.setVisible(true);

    }
}

GridBagLayout

GridBagLayout 布局管理器的功能最强大 , 但也最复杂,与 GridLayout 布局管理器不同的是, 在GridBagLayout 布局管理器中,一个组件可以跨越一个或多个网格 , 并可以设置各网格的大小互不相同,从而增加了布局的灵活性 。 当窗口的大小发生变化时 , GridBagLayout 布局管理器也可以准确地控制窗口各部分的拉伸 。
 

由于在GridBagLayout 布局中,每个组件可以占用多个网格,此时,我们往容器中添加组件的时候,就需要具体的控制每个组件占用多少个网格,java提供的GridBagConstaints类,与特定的组件绑定,可以完成具体大小和跨越性的设置。

GridBagConstraints API:

成员变量

含义

gridx

设置受该对象控制的GUI组件左上角所在网格的横向索引

gridy

设置受该对象控制的GUI组件左上角所在网格的纵向索引

gridwidth

设置受该对象控制的 GUI 组件横向跨越多少个网格,如果属性值为 GridBagContraints.REMAIND,则表明当前组件是横向最后一个组件,如果属性值为GridBagConstraints.RELATIVE,表明当前组件是横向倒数第二个组件。

gridheight

设置受该对象控制的 GUI 组件纵向跨越多少个网格,如果属性值为 GridBagContraints.REMAIND,则表明当前组件是纵向最后一个组件,如果属性值为GridBagConstraints.RELATIVE,表明当前组件是纵向倒数第二个组件。

fill

当"显示区域"大于"组件"的时候,如何调整组件 : GridBagConstraints.NONE : GUI 组件不扩大 GridBagConstraints.HORIZONTAL: GUI 组件水平扩大 以 占据空白区域 GridBagConstraints.VERTICAL: GUI 组件垂直扩大以占据空白区域 GridBagConstraints.BOTH: GUI 组件水平 、 垂直同时扩大以占据空白区域.

ipadx

设置受该对象控制的 GUI 组件横向内部填充的大小,即 在该组件最小尺寸的基础上还需要增大多少.

ipady

设置受该对象控制的 GUI 组件纵向内部填充的大小,即 在该组件最小尺寸的基础上还需要增大多少.

insets

设置受该对象控制 的 GUI 组件的 外部填充的大小 , 即该组件边界和显示区 域边界之间的 距离 .

weightx

设置受该对象控制 的 GUI 组件占据多余空间的水平比例, 假设某个容器 的水平线上包括三个 GUI 组件, 它们的水平增加比例分别是 1 、 2 、 3 , 但容器宽度增加 60 像素 时,则第一个组件宽度增加 10 像素 , 第二个组件宽度增加 20 像素,第三个组件宽度增加 30 像 素。 如 果其增 加比例为 0 , 则 表示不会增加 。

weighty

设置受该对象控制 的 GUI 组件占据多余空间的垂直比例

anchor

设置受该对象控制 的 GUI 组件在其显示区域中的定位方式:GridBagConstraints .CENTER (中 间 )GridBagConstraints.NORTH (上中 ) GridBagConstraints.NORTHWEST (左上角)GridBagConstraints.NORTHEAST (右上角)GridBagConstraints.SOUTH (下中) GridBagConstraints.SOUTHEAST (右下角)GridBagConstraints.SOUTHWEST (左下角)GridBagConstraints.EAST (右中) GridBagConstraints.WEST (左中)

GridBagLayout使用步骤:

1.创建GridBagLaout布局管理器对象,并给容器设置该布局管理器对象;

2.创建GridBagConstraints对象,并设置该对象的控制属性:

    gridx: 用于指定组件在网格中所处的横向索引;

    gridy: 用于执行组件在网格中所处的纵向索引;

    gridwidth: 用于指定组件横向跨越多少个网格;

    gridheight: 用于指定组件纵向跨越多少个网格;

3.调用GridBagLayout对象的setConstraints(Component c,GridBagConstraints gbc )方法,把即将要添加到容器中的组件c和GridBagConstraints对象关联起来;

4. 把组件添加到容器中;

案例:

使用Frame容器,设置GridBagLayout布局管理器,实现下图中的效果:

import java.awt.*;

public class GridBagLayoutDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里是GridBagLayout测试");

        //2.创建GridBagLayout对象
        GridBagLayout gbl = new GridBagLayout();

        //3.把Frame对象的布局管理器设置为GridBagLayout
        frame.setLayout(gbl);

        //4.创建GridBagConstraints对象
        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();

        //5.创建容量为10的Button数组
        Button[] bs = new Button[10];

        //6.遍历数组,初始化每一个Button
        for (int i = 0; i < bs.length; i++) {
            bs[i] = new Button("按钮"+(i+1));
        }

        //7.设置所有的GridBagConstraints对象的fill属性为GridBagConstraints.BOTH,当有空白区域时,组件自动扩大占满空白区域
        gbc.fill=GridBagConstraints.BOTH;

        //8.设置GridBagConstraints对象的weightx设置为1,表示横向扩展比例为1
        gbc.weightx=1;

        //9.往frame中添加数组中的前3个Button
        addComponent(frame,bs[0],gbl,gbc);
        addComponent(frame,bs[1],gbl,gbc);
        addComponent(frame,bs[2],gbl,gbc);

        //10.把GridBagConstraints的gridwidth设置为GridBagConstraints.REMAINDER,则表明当前组件是横向最后一个组件
        gbc.gridwidth=GridBagConstraints.REMAINDER;

        //11.把button数组中第四个按钮添加到frame中
        addComponent(frame,bs[3],gbl,gbc);


        //12.把GridBagConstraints的weighty设置为1,表示纵向扩展比例为1
        gbc.weighty=1;

        //13.把button数组中第5个按钮添加到frame中
        addComponent(frame,bs[4],gbl,gbc);

        //14.把GridBagConstaints的gridheight和gridwidth设置为2,表示纵向和横向会占用两个网格
        gbc.gridheight=2;
        gbc.gridwidth=2;

        //15.把button数组中第6个按钮添加到frame中
        addComponent(frame,bs[5],gbl,gbc);

        //16.把GridBagConstaints的gridheight和gridwidth设置为1,表示纵向会占用1个网格
        gbc.gridwidth=1;
        gbc.gridheight=1;
        //17.把button数组中第7个按钮添加到frame中
        addComponent(frame,bs[6],gbl,gbc);

        //18.把GridBagConstraints的gridwidth设置为GridBagConstraints.REMAINDER,则表明当前组件是横向最后一个组件
        gbc.gridwidth=GridBagConstraints.REMAINDER;

        //19.把button数组中第8个按钮添加到frame中
        addComponent(frame,bs[7],gbl,gbc);

        //20.把GridBagConstaints的gridwidth设置为1,表示纵向会占用1个网格
        gbc.gridwidth=1;

        //21.把button数组中第9、10个按钮添加到frame中
        addComponent(frame,bs[8],gbl,gbc);
        addComponent(frame,bs[9],gbl,gbc);

        //22.设置frame为最佳大小
        frame.pack();

        //23.设置frame可见
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void addComponent(Container container,Component c,GridBagLayout gridBagLayout,GridBagConstraints gridBagConstraints){
        gridBagLayout.setConstraints(c,gridBagConstraints);
        container.add(c);
    }
}

CardLayout

CardLayout 布局管理器以时间而非空间来管理它里面的组件,它将加入容器的所有组件看成一叠卡片(每个卡片其实就是一个组件),每次只有最上面的那个 Component 才可见。就好像一副扑克牌,它们叠在一起,每次只有最上面的一张扑克牌才可见.

方法名称

方法功能

CardLayout()

创建默认的 CardLayout 布局管理器。

CardLayout(int hgap,int vgap)

通过指定卡片与容器左右边界的间距 C hgap) 、上下边界 Cvgap) 的间距来创建 CardLayout 布局管理器.

first(Container target)

显示target 容器中的第一张卡片.

last(Container target)

显示target 容器中的最后一张卡片.

previous(Container target)

显示target 容器中的前一张卡片.

next(Container target)

显示target 容器中的后一张卡片.

show(Container taget,String name)

显 示 target 容器中指定名字的卡片.

案例:

使用Frame和Panel以及CardLayout完成下图中的效果,点击底部的按钮,切换卡片

演示代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class CardLayoutDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里测试CardLayout");

        //2.创建一个String数组,存储不同卡片的名字
        String[] names = {"第一张","第二张","第三张","第四张","第五张"};

        //3.创建一个Panel容器p1,并设置其布局管理器为CardLayout,用来存放多张卡片
        CardLayout cardLayout = new CardLayout();
        Panel p1 = new Panel();
        p1.setLayout(cardLayout);

        //4.往p1中存储5个Button按钮,名字从String数组中取
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            p1.add(names[i],new Button(names[i]));
        }

        //5.创建一个Panel容器p2,用来存储5个按钮,完成卡片的切换
        Panel p2 = new Panel();

        //6.创建5个按钮,并给按钮设置监听器
        ActionListener listener = new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String command = e.getActionCommand();
                switch (command){
                    case "上一张":
                        cardLayout.previous(p1);
                        break;
                    case "下一张":
                        cardLayout.next(p1);
                        break;
                    case "第一张":
                        cardLayout.first(p1);
                        break;
                    case "最后一张":
                        cardLayout.last(p1);
                        break;
                    case "第三张":
                        cardLayout.show(p1,"第三张");
                        break;
                }
            }
        };

        Button b1 = new Button("上一张");
        Button b2 = new Button("下一张");
        Button b3 = new Button("第一张");
        Button b4 = new Button("最后一张");
        Button b5 = new Button("第三张");
        b1.addActionListener(listener);
        b2.addActionListener(listener);
        b3.addActionListener(listener);
        b4.addActionListener(listener);
        b5.addActionListener(listener);

        //7.把5个按钮添加到p2中
        p2.add(b1);
        p2.add(b2);
        p2.add(b3);
        p2.add(b4);
        p2.add(b5);


        //8.把p1添加到frame的中间区域
        frame.add(p1);


        //9.把p2添加到frame的底部区域
        frame.add(p2,BorderLayout.SOUTH);

        //10设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

BoxLayout

为了简化开发,Swing 引入了 一个新的布局管理器 : BoxLayout 。 BoxLayout 可以在垂直和 水平两个方向上摆放 GUI 组件, BoxLayout 提供了如下一个简单的构造器:

方法名称

方法功能

BoxLayout(Container target, int axis)

指定创建基于 target 容器的 BoxLayout 布局管理器,该布局管理器里的组件按 axis 方向排列。其中 axis 有 BoxLayout.X_AXIS( 横向)和 BoxLayout.Y _AXIS (纵向〉两个方向。

案例1:

使用Frame和BoxLayout完成下图效果:

演示代码1:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BoxLayoutDemo1 {

    public static void main(String[] args) {

        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里测试BoxLayout");
        //2.创建BoxLayout布局管理器,并指定容器为上面的frame对象,指定组件排列方向为纵向
        BoxLayout boxLayout = new BoxLayout(frame, BoxLayout.Y_AXIS);
        frame.setLayout(boxLayout);

        //3.往frame对象中添加两个按钮
        frame.add(new Button("按钮1"));
        frame.add(new Button("按钮2"));


        //4.设置frame最佳大小,并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

在java.swing包中,提供了一个新的容器Box,该容器的默认布局管理器就是BoxLayout,大多数情况下,使用Box容器去容纳多个GUI组件,然后再把Box容器作为一个组件,添加到其他的容器中,从而形成整体窗口布局。

方法名称

方法功能

static Box createHorizontalBox()

创建一个水平排列组件的 Box 容器 。

static Box createVerticalBox()

创建一个垂直排列组件的 Box 容器 。

案例2:

使用Frame和Box,完成下图效果:

演示代码2:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BoxLayoutDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里测试BoxLayout");

        //2.创建一个横向的Box,并添加两个按钮
        Box hBox = Box.createHorizontalBox();
        hBox.add(new Button("水平按钮一"));
        hBox.add(new Button("水平按钮二"));

        //3.创建一个纵向的Box,并添加两个按钮
        Box vBox = Box.createVerticalBox();
        vBox.add(new Button("垂直按钮一"));
        vBox.add(new Button("垂直按钮二"));

        //4.把box容器添加到frame容器中
        frame.add(hBox,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(vBox);


        //5.设置frame最佳大小并可见

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}

通过之前的两个BoxLayout演示,我们会发现,被它管理的容器中的组件之间是没有间隔的,不是特别的美观,但之前学习的几种布局,组件之间都会有一些间距,那使用BoxLayout如何给组件设置间距呢?

其实很简单,我们只需要在原有的组件需要间隔的地方,添加间隔即可,而每个间隔可以是一个组件,只不过该组件没有内容,仅仅起到一种分隔的作用。

Box类中,提供了5个方便的静态方法来生成这些间隔组件:

方法名称

方法功能

static Component createHorizontalGlue()

创建一条水平 Glue (可在两个方向上同时拉伸的间距)

static Component createVerticalGlue()

创建一条垂直 Glue (可在两个方向上同时拉伸的间距)

static Component createHorizontalStrut(int width)

创建一条指定宽度(宽度固定了,不能拉伸)的水平Strut (可在垂直方向上拉伸的间距)

static Component createVerticalStrut(int height)

创建一条指定高度(高度固定了,不能拉伸)的垂直Strut (可在水平方向上拉伸的间距)

案例3:

使用Frame和Box,完成下图效果:

演示代码3:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BoxLayoutDemo3 {

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建Frame对象
        Frame frame = new Frame("这里测试BoxLayout");

        //2.创建一个横向的Box,并添加两个按钮
        Box hBox = Box.createHorizontalBox();
        hBox.add(new Button("水平按钮一"));
        hBox.add(Box.createHorizontalGlue());//两个方向都可以拉伸的间隔
        hBox.add(new Button("水平按钮二"));
        hBox.add(Box.createHorizontalStrut(10));//水平间隔固定,垂直间方向可以拉伸
        hBox.add(new Button("水平按钮3"));



        //3.创建一个纵向的Box,并添加两个按钮
        Box vBox = Box.createVerticalBox();
        vBox.add(new Button("垂直按钮一"));
        vBox.add(Box.createVerticalGlue());//两个方向都可以拉伸的间隔
        vBox.add(new Button("垂直按钮二"));
        vBox.add(Box.createVerticalStrut(10));//垂直间隔固定,水平方向可以拉伸
        vBox.add(new Button("垂直按钮三"));


        //4.把box容器添加到frame容器中
        frame.add(hBox, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(vBox);


        //5.设置frame最佳大小并可见

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

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一个产品在面向市场之后势必会收到来自各个渠道的用户反馈。好的反馈有利于公司品牌的建立&#xff0c;挑剔和负面反馈可以帮助我们了解到用户最真是的需求和使用场景&#xff0c;有利于优化产品提高服务。更加能够提升用户的粘性。 在进行用户反馈管理时&#xff0c;用户反馈…

芯片设计中的ECO是什么?

芯片设计中的ECO是什么&#xff1f;-腾讯云开发者社区-腾讯云 如标题所写&#xff0c;我们今天聊一聊IC设计种的ECO。在展开关于ECO的概念之前&#xff0c;我们先大致捋下数字IC设计的流程&#xff0c;有助于我们后面的讨论。 数字IC设计流程简述 1、确定项目需求 根据市场…

Diffusion-VITS:VITS与Grad-TTS的融合

Grad-TTS的核心思想&#xff1a;把diffusion当做一个postnet&#xff08;或者Plug-In&#xff09;用于特征增强。因此&#xff0c;它可以是一种通用模块应用于任何网络中&#xff0c;典型的作为FastSpeech2的后处理模块。这里&#xff0c;作者以VITS的SVC场景为例&#xff0c;提…

【LeetCode刷题篇零】一些基础算法知识和前置技能(上)

排序算法 O(N^2)的排序算法&#xff1a;冒泡、选择、插入 冒泡排序 冒泡的核心是两两比较&#xff0c;大数下沉&#xff0c;小数上浮&#xff0c;比较的轮数是数组的长度 N&#xff0c;每一轮比较的次数为 N - 当前轮的索引&#xff1a; 外层循环控制轮数 round: [1&#xf…

Python之线程(二)

一、线程同步和互斥锁 同一个资源,多人想用?排队啊! 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题。 比如:教室里,只有一台电脑,多个人都想使用。天然的解决办法就是,在电脑旁边,大家排队。前一人使用完后,后一人再使用。再比如,上厕所排队。 二、线…

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ABB机器人6700系列更换SMB电池的具体方法和步骤 前提: 当需要更换电池时,会显示低电量警告“38213 Battery charge low(电池电量低)” 注意事项: 为了避免机器人不同步,在保持机器人控制柜上电的情况下进行电池的更换,否则可能会导致机器人丢失位置数据。 SMB电池的具体…

AP2813平均电流型双路降压恒流驱动器

产品描述 AP2813 是一款双路降压恒流驱动器,高效率、外围简单、内置功率管&#xff0c;适用于 5-80V 输入的高精度降压 LED 恒流驱动芯片。内置功率管输出功率可达12W&#xff0c;电流 1.2A。AP2813 一路直亮&#xff0c;另外一路通过 MODE1 切换全亮&#xff0c;爆闪。AP281…

ERP辅助报价助力提高效率和准确性

一、ERP辅助报价的定义&#xff1a; ERP辅助报价是指通过企业资源计划系统提供的功能和工具&#xff0c;辅助企业进行报价流程的管理和执行。它涵盖了报价数据的收集、计算、分析和生成报价文件的全过程&#xff0c;以提高报价的准确性、效率和一致性。 二、ERP辅助报价的重要…

【2023年11月第四版教材】第12章《质量管理》(第二部分)

第12章《质量管理》&#xff08;第二部分&#xff09; 4 规划质量管理4.1 数据收集★★★4.2 数据分析★★★4.3 数据表现★★★4.4 质量管理计划★★★4.5 质量测量指标★★★ &#xff08;22下35&#xff09; 4 规划质量管理 组过程输入工具和技术输出计划1.规划质量管理1.项…

第一张 LVS负载均衡集群

一、LVS群集简介 1.群集的含义和应用场景 群集是为解决某个特定问题将多台计算机组合起来形成的单个系统&#xff0c;由多台主机构成&#xff0c;但对外只表现为一个整体&#xff0c;相当于一台大型计算机提供服务。 互联网应用中&#xff0c;随着站点对硬件性能、响应…

基于SSM的共享客栈管理系统的设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用JSP技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…

50etf期权的隐含波动率是什么意思?最通俗易懂的解释!

上证50ETF期权波动率是指衡量上证50ETF期权价格变动程度的指标&#xff0c;接触过期权的人应该都知道50etf期权的隐含波动率这个词。这是一个神秘的概念&#xff0c;初学者不容易理解&#xff0c;下文介绍50etf期权的隐含波动率是什么意思&#xff1f;隐波到底是什么&#xff1…

一分钟学会自制产品图册

​想自己制作精美的产品图册吗&#xff1f; 只需要一分钟&#xff01; 首先&#xff0c;你需要一款简单的制作工具&#xff0c;比如&#xff1a;FLBOOK在线制作电子杂志平台 1.点击开始创作选择套用模板制作 2.点击立即使用进入编辑页面 3.进入编辑页面后制作产品册时可以添加…

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5.5 【MySQL】Page Header(页面头部)

在页中定义了一个叫Page Header的部分&#xff0c;它是页结构的第二部分&#xff0c;这个部分占用固定的56个字节&#xff0c;专门存储各种状态信息&#xff0c;具体如下&#xff1a; 名称 占用空间大小 描述 PAGE_N_DIR_SLOTS 2 字节 在页目录中的槽数量 PAGE_HEAP_TOP …

MySQL数据库——存储引擎(2)-存储引擎特点(InnoDB、MyISAM、Memory)、存储引擎选择

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【脑机接口】基于电子皮肤的先进可穿戴健康管理技术

第一作者&#xff1a;Vibhas Chugh 通讯单位&#xff1a;佛罗里达理工大学&#xff0c;印度摩哈利纳米科学与技术研究所. DOI: 10.1016/j.crbiot.2023.100129 背景介绍 人类的皮肤是与外界环境隔离的天然屏障&#xff0c;它具有感知各种感觉、温度变化和触摸压力的能力。皮…

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数字化转型背景下企业知识管理能力提升路径

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