C++中的红黑树

news2024/12/23 3:48:40

红黑树

  • 搜索二叉树
  • 搜索二叉树的模拟实现
    • 平衡搜索二叉树(AVL Tree)
    • 平衡搜索二叉树的模拟实现
      • 红黑树(Red Black Tree)
          • 红黑树的模拟实现
        • 红黑树的应用(Map 和 Set)
            • Map和Set的封装

搜索二叉树

搜索二叉树的概念:二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
它的左右子树也分别为二叉搜索树

简单来说,搜索二叉树的一个原则:如果左右树,根不为空,左树永远比根小,右树永远比根大
这个原则可运用到搜索二叉树的每个节点

用一张图来了解搜索二叉树:
在这里插入图片描述

二叉搜索树的优点:
查找效率:如果现在要在数组中查找一个数字是否存在,我们只能去遍历数组,但是如果在搜索二叉树中查找,从根节点开始判断,要么查找的数比根小,要么比根大,要么和根相等,如果要找的数在左边,那么右树可以全部排除,如果在右边,那么左边的数可以全部排除,以此往复下去,每次都可以将一半的数据排除,所以查找效率大大提高

二叉搜索树的缺点:
极端情况:还是在二叉搜索树中查找一个数字,但是这个时候出现了一个极端情况
上图:
在这里插入图片描述

这颗树符合搜索二叉树的原则吗?
答案是 当然,如果左右树不为空,左树永远比根小,右树永远比根大,很显然这颗树就是搜索二叉树
那么再来看一张图
在这里插入图片描述

这颗树是搜索二叉树吗?
我就不多说了

如果在以上两种情况下,树的节点向左或者向右呈现线型结构,这个时候再去查询一个数据,假设这个数据在最下面,比如上图中的 16 ,那搜索二叉树和数组有什么区别?所以如果碰到这种极端情况,搜素二叉树的优势就全没了

但是在一般的情况下,搜索二叉树的查找效率和远远优于数组的

搜索二叉树的模拟实现

直接上代码:
先来看一下搜索二叉树的整体框架

#pragma once
#include<iostream>

using namespace std;

//自定义命名空间
namespace ys
{
	//定义搜索二叉树的节点
	//使用模板来定义数据类型
	template<class T>
	struct TreeNode
	{
		T _val;//数据
		TreeNode* _left;//左树
		TreeNode* _right;//右树

		//构造函数初始化
		TreeNode(T data)
			:_val(data)
			,_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
		{
			
		}

	};


	//定义搜索二叉树类
	//使用模板接受数据类型
	template<class T>
	class Tree
	{
		//对树的结构体进行重命名,方便后续操作
		typedef TreeNode node;
	public:

		//插入
		bool insert()
		{}

		//删除
		bool erase()
		{}

		//查询
		bool find()
		{}

		//打印整颗树
		void Printf()
		{}


	private:
		node* _root = nullptr;//根节点
	};
}

总共4个接口,我们来逐一攻破
先从查询(find)开始:
在搜索二叉树中查询一个数字是否存在,从根节点开始查找,如果等于根节点返回true,否则和根节点比较大小,比根小转到左树去查找,比根大转到右树去查找
代码:

//查询
		bool find(const T& data)
		{
			node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				//找到了
				if (data == cur->_val) return true;

				if (data < cur->_val) cur = cur->_left;//比根小,转到左树
				else cur = cur->_right;//比根大,转到右树
			}

			return false;
		}

插入(insert):和查询的逻辑大差不差,首先还是比较,要插入的数字比根小,转到左树寻找要插入的位置,比根大,转到右树寻找要插入的位置

//插入
		bool insert(const T& data)
		{
			//如果根为空,说明是空树,直接插入根即可
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new node(data);
				return true;
			}
			else
			{
				//首先查询树中是否有data,如果有直接返回false
				if (find(data)) return false;
				
				//如果没有再进行插入
				node* cur = _root;
				node* prev = nullptr;
				while (cur)
				{
					//如果data小于根,在左树寻找插入位置
					if (data < cur->_val)
					{
						prev = cur;
						cur = cur->_left;
					}
					//如果data大于根,在右树寻找插入位置
					else
					{
						prev = cur;
						cur = cur->_right;
					}
				}

				//循环结束,说明已经找到了插入的位置
				//插入到prev下面的两颗子树

				//判断插入prev左边还是右边
				if (data > prev->_val)
					prev->_right = new node(data);
				else
					prev->_left = new node(data);

				return true;
			}
		}

最关键的来了,删除(erase)
删除的步骤:
1,找到要删除的节点(cur)的父树(prev)

2,判断要删除的节点是否有左右树
(1)如果只有左树,将cur的左树连接到prev
(2)如果只有右树,将cur的右树连接到prev

3,如果左右树都有
(1)将左树的最大节点和要删除的节点进行替换
(2)将右树的最小节点和要删除的节点进行替换

//删除
		bool erase(const T& data)
		{
			//树为空,返回false
			if (_root == nullptr) return false;

			node* cur = _root;
			node* prev = nullptr;//记录父节点

			//找到要删除的节点
			while (cur)
			{
				if (data < cur->_val)
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if(data > cur->_val)
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				//找到了要删除的节点
				//判断要删除的节点是否拥有左右树
				else
				{
					//如果cur的左树为空,直接将cur的右树和cur的父树连接
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						//判断cur是否为根节点
						if (cur == _root)
						{
							//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (prev->_left == cur) prev->_left = cur->_right;
							else prev->_right = cur->_right;
						}
					}
					//如果cur的右树为空,直接将cur的左树和cur的父树连接
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						//判断cur是否为根节点
						if (cur == _root)
						{
							//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (prev->_right == cur) prev->_right = cur->_left;
							else prev->_left = cur->_left;
						}
					}
					//如果要删除的节点同时拥有左右树,有两种删除方法
					else
					{
						//1,使用左树的最大节点进行替换
						//2,使用右树的最小节点进行替换

						//这里我们采用第一种方法,使用左树的最大节点进行替换

						node* leftmax = cur->_left;
						node* pleftmax = nullptr;
						//找到左树的最大节点
						while (leftmax)
						{
							pleftmax = leftmax;
							leftmax = leftmax->_right;
						}

						//如果左树的最大节点有左树
						//将最大节点的左树连接到他的父树
						if (leftmax->_left)
						{
							pleftmax->_right = leftmax;
						}

						//将要删除节点的数据和左树最大节点继续交换
						cur->_val = leftmax->_val;

						//释放左树最大节点
						delete leftmax;
						leftmax = nullptr;
					}

					return true;
				}

			}

			return false;

		}

中序遍历:
这个就不多说了,直接上代码

void _printf(node* root)
		{
			if (root == nullptr) return;

			_printf(root->_left);
			cout << root->_val << " ";
			_printf(root->_right);

		}
		//中序遍历打印整颗树
		void Printf()
		{
			if (_root == nullptr) cout << "空树" << endl;
			_printf(_root);
		}

整体代码:

#pragma once
#include<iostream>

using namespace std;

//自定义命名空间
namespace ys
{
	//定义搜索二叉树的节点

	//使用模板来定义数据类型
	template<class T>
	struct TreeNode
	{
		T _val;//数据
		TreeNode* _left;//左树
		TreeNode* _right;//右树

		//构造函数初始化
		TreeNode(T data)
			:_val(data)
			,_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
		{
			
		}

	};


	//定义搜索二叉树类

	//使用模板接受数据类型
	template<class T>
	class Tree
	{
		typedef TreeNode<T> node;
	public:

		//插入
		bool insert(const T& data)
		{
			//如果根为空,说明是空树,直接插入根即可
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new node(data);
				return true;
			}
			else
			{
				//首先查询树中是否有data,如果有直接返回false
				if (find(data)) return false;
				
				//如果没有再进行插入
				node* cur = _root;
				node* prev = nullptr;
				while (cur)
				{
					//如果data小于根,在左树寻找插入位置
					if (data < cur->_val)
					{
						prev = cur;
						cur = cur->_left;
					}
					//如果data大于根,在右树寻找插入位置
					else
					{
						prev = cur;
						cur = cur->_right;
					}
				}

				//循环结束,说明已经找到了插入的位置
				//插入到prev下面的两颗子树

				//判断插入prev左边还是右边
				if (data > prev->_val)
					prev->_right = new node(data);
				else
					prev->_left = new node(data);

				return true;
			}
		}

		//删除
		bool erase(const T& data)
		{
			//树为空,返回false
			if (_root == nullptr) return false;

			node* cur = _root;
			node* prev = nullptr;//记录父节点

			//找到要删除的节点
			while (cur)
			{
				if (data < cur->_val)
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if(data > cur->_val)
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				//找到了要删除的节点
				//判断要删除的节点是否拥有左右树
				else
				{
					//如果cur的左树为空,直接将cur的右树和cur的父树连接
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						//判断cur是否为根节点
						if (cur == _root)
						{
							//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (prev->_left == cur) prev->_left = cur->_right;
							else prev->_right = cur->_right;
						}
					}
					//如果cur的右树为空,直接将cur的左树和cur的父树连接
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						//判断cur是否为根节点
						if (cur == _root)
						{
							//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (prev->_right == cur) prev->_right = cur->_left;
							else prev->_left = cur->_left;
						}
					}
					//如果要删除的节点同时拥有左右树,有两种删除方法
					else
					{
						//1,使用左树的最大节点进行替换
						//2,使用右树的最小节点进行替换

						//这里我们采用第一种方法,使用左树的最大节点进行替换

						node* leftmax = cur->_left;
						node* pleftmax = nullptr;
						//找到左树的最大节点
						while (leftmax)
						{
							pleftmax = leftmax;
							leftmax = leftmax->_right;
						}

						//如果左树的最大节点有左树
						//将最大节点的左树连接到他的父树
						if (leftmax->_left)
						{
							pleftmax->_right = leftmax;
						}

						//将要删除节点的数据和左树最大节点继续交换
						cur->_val = leftmax->_val;

						//释放左树最大节点
						delete leftmax;
						leftmax = nullptr;
					}

					return true;
				}

			}

			return false;

		}

		//查询
		bool find(const T& data)
		{
			node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				//找到了
				if (data == cur->_val) return true;

				if (data < cur->_val) cur = cur->_left;//比根小,转到左树
				else cur = cur->_right;//比根大,转到右树
			}

			return false;
		}

		void _printf(node* root)
		{
			if (root == nullptr) return;

			_printf(root->_left);
			cout << root->_val << " ";
			_printf(root->_right);

		}
		//中序遍历打印整颗树
		void Printf()
		{
			if (_root == nullptr) cout << "空树" << endl;
			_printf(_root);
		}


	private:
		node* _root = nullptr;//根节点
	};
}

测试用例:
插入:
在这里插入图片描述

查询:
在这里插入图片描述

删除:
在这里插入图片描述

平衡搜索二叉树(AVL Tree)

搜索二叉树有两个极端情况
1,当所有的节点都只有左树,那么整颗树就会呈现出向左的一条线性结构
在这里插入图片描述

2,当所有的节点都只有右树,那么整颗树就会呈现出向右的一条线性结构
在这里插入图片描述
AVL 是大学教授 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis 名称的缩写,他们两个提出的平衡二叉树的概念,为了纪念他们,将 平衡二叉树 称为 AVL树。
当搜索二叉树出现这两种情况的时候,搜索二叉树的优势就全没有了,所以为了避免这种情况出现,伟大的早期程序员设计出了平衡搜索二叉树(AVL树)

AVL树的概念:
AVL树本质是就是一棵搜索二叉树,【但是】,为了不让树呈现出一边倒的现象,AVL树的设计者又给加了两个原则:
1,它是一棵空树或它的左右两个子树的高度之差(简称平衡因子)不超过1,
2,左右两个子树 也都是一棵平衡二叉树。

平衡因子:
一个没有左树和右树的节点平衡因子为0
如果插入一个左树,平衡因子减1
如果插入一个右树,平衡因子加1
不论是平衡因子减1或者加1,当前节点的父树的平衡因子也要跟随变动,依次类推
【注意】当平衡因子>= 2或者<= -2的时候,说明这颗树已经不平衡了,所以此时不要再向上调整父树平衡因子,而是在不平衡的节点做出处理

AVL树的旋转
1,左单旋
当一棵AVL树的右树高于左树的时候,将右树向左边旋转
在这里插入图片描述
旋转方式:1,将25连接到20的右树
在这里插入图片描述

2,将20练级到65的左树
在这里插入图片描述
旋转完成,树已经达成平衡状态

2,右单旋
当一个AVL树的左树高于右树,将左树向右旋转
在这里插入图片描述

1,将60连接到70的左树
在这里插入图片描述
2,将70连接到50的右树
在这里插入图片描述
旋转完成,树已经达成平衡状态

3,左右旋
新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
在这里插入图片描述
1,将2进行左旋
在这里插入图片描述
2,将5进行右旋
在这里插入图片描述
旋转完成,树已经达成平衡状态

4,右左旋
新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
在这里插入图片描述

先将5进行右旋
在这里插入图片描述
再将2进行左旋
在这里插入图片描述

平衡搜索二叉树的模拟实现

直接上代码:

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

namespace avlt
{
	template<class K,class V>
	struct AvlNode
	{
		pair<K,V> _kv;//值
		AvlNode* _left;//左树
		AvlNode* _right;//右树
		AvlNode* _parent;//父树
		int _bf;//平衡因子

		AvlNode(const pair<K, V>& data )
			:_kv(data)
			,_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
			,_parent(nullptr)
			,_bf(0)
		{
		}

	};


	template<class K,class V>
	class AvlTree
	{
		typedef AvlNode<K,V> node;
	public:

		//插入
		bool insert(const pair<K, V>& data)
		{
			//判断根节点是否为空
			if (_root == nullptr)
			{
				//如果根节点为空,直接插入根节点
				_root = new node(data);
				return true;
			}

			//查询树中是否已经存在要插入的数据
			if (find(data.first))
			{
				cout << data.first << "已存在" << endl;
				return false;
			}

			//首先找到要插入的节点
			node* cur = _root;
			node* parent = nullptr;

			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first > data.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else 
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				
			}

			//插入并连接
			cur = new node(data);
			if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent->_left = cur;
				cur->_parent = parent;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
				cur->_parent = parent;
			}

			//向上更新平衡因子,直到检查到根节点
			while (parent)
			{
				//更新平衡因子
				if (parent->_left == cur)
					parent->_bf--;
				else
					parent->_bf++;

				//以parent为根节点的树是平衡的,但不是完全平衡,继续向上更新
				if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
				{
					//cur = cur->_parent;
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				//平衡因子为0,说明树是平衡的,不要再做调整,直接跳出循环
				else if (parent->_bf == 0)
				{
					break;
				}
				//平衡因子不平衡
				else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
				{
					//右树高,左单旋
					if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					//左树高,右单旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					//左树的右树高,先左旋再右旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateLR(parent);
					}
					//右树的左树高,先右旋再左旋
					else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateRL(parent);
					}
					else
						assert(false);

					break;
				}
				else
					assert(false);
			}

			return true;

		}

private:
		//旋转
		//左旋
		void RotateL(node* parent)
		{
			node* subR = parent->_right;
			node* subRL = subR->_left;

			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;

			node* ppnode = parent->_parent;

			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;

			if (ppnode == nullptr)
			{
				_root = subR;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = subR;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subR;
				}

				subR->_parent = ppnode;
			}

			parent->_bf = subR->_bf = 0;
		}

		//右旋
		void RotateR(node* parent)
		{
			node* subL = parent->_left;
			node* subLR = subL->_right;

			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;

			node* ppnode = parent->_parent;

			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;

			if (parent == _root)
			{
				_root = subL;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = subL;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subL;
				}
				subL->_parent = ppnode;
			}

			subL->_bf = parent->_bf = 0;
		}

		//左右旋
		void RotateLR(node* parent)
		{
			node* subL = parent->_left;
			node* subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;

			RotateL(parent->_left);
			RotateR(parent);

			if (bf == 1)
			{
				parent->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
				subL->_bf = -1;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				parent->_bf = 1;
				subLR->_bf = 0;
				subL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
				subL->_bf = 0;
			}
			else
			{
				cout << "左右旋" << endl;
				assert(false);
			}
		}

		//右左旋
		void RotateRL(node* parent)
		{
			node* subR = parent->_right;
			node* subRL = subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;

			RotateR(parent->_right);
			RotateL(parent);

			if (bf == 1)
			{
				subR->_bf = 0;
				parent->_bf = -1;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				subR->_bf = 1;
				parent->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				subR->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else
			{
				cout << "右左旋" << endl;
				assert(false);
			}
		}


		//查询
		bool find(const K& data)
		{
			if (_root == nullptr) return false;

			node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == data)
					return true;
				if (cur->_kv.first > data)
					cur = cur->_left;
				else
					cur = cur->_right;
			}

			return false;

		}
public:
		//中序遍历
		void _print(node* root)
		{
			if (root == nullptr) return;

			_print(root->_left);
			cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
			_print(root->_right);

		}

		void print()
		{
			_print(_root);
		}


	private:
		node* _root = nullptr;//根结点
	};
}

来看一下效果;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们多试几次:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

红黑树(Red Black Tree)

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
    在这里插入图片描述
    红黑树本身就是一棵AVL树,但是他比AVL树具有更高的效率

当红黑树不平衡的时候,他不能像AVL树那样只进行旋转,而是旋转加变色

假设现在有一个红黑树
cur为新插入的节点
在这里插入图片描述
此时新插入的cur违反了红黑树【如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 】的规则
那么怎么解决这个问题呢?

第一种情况,叔叔节点存在且为红色(只变色)

第一步,判断父树是否为黑色节点,如果是黑色节点,那就不用做处理,因为没有违反红黑树的规则

第二步,如果父树是红色节点,将父树变成黑色节点
在这里插入图片描述
第三步,如果叔叔节点存在,将叔叔节点(父树的兄弟节点)也变成黑色
在这里插入图片描述
第四步,将爷爷节点变成红色
在这里插入图片描述
第五步,将爷爷节点当做一个新插入的节点,继续向上更新变色
在这里插入图片描述

然后重复上面的4个步骤:
在这里插入图片描述
如果最后发现走到了根节点,必须将根节点变成黑色
在这里插入图片描述

第二种情况:旋转加变色
当插入的节点没有叔叔节点的时候
在这里插入图片描述
首先将爷爷节点进行右单旋
在这里插入图片描述
再将父节点变成黑色,爷爷节点变成红色
在这里插入图片描述

第三种情况:叔叔存在且为黑
在这里插入图片描述
首先cur是新增节点,但是一般情况下,叔叔节点颜色和父节点颜色是相同的,但是,当上面这种情况出现后,向上调整会变成:
在这里插入图片描述
由于向上调整变色,4被当做新增节点,此时4的叔叔节点是黑色,父节点是红色,这个时候就要采用双旋的方案来解决这个问题
1,将2左旋
在这里插入图片描述
2,对7进行右旋
在这里插入图片描述

最后进行变色
在这里插入图片描述

当然红黑树增加节点旋转变色的情况很多,但是上述几种方案基本概述了所有情况的原理,其他情况与之不同的就是旋转的方向不一样,原理都是一样的

红黑树的模拟实现

话不多说,直接上代码:

#pragma once
#include<iostream>

using namespace std;


namespace rb_tree
{
	//枚举定义节点颜色
	enum Colour
	{
		RED,
		BLACK
	};

	//红黑树节点
	template<class K,class V>
	struct RBTreeNode
	{
		pair<K, V> _kv;//数据
		RBTreeNode* _left;//左树
		RBTreeNode* _right;//右树
		RBTreeNode* _parent;//父树
		Colour _col;//节点颜色

		RBTreeNode(const pair<K, V>& data)
			:_kv(data)
			,_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
			,_parent(nullptr)
			,_col(RED)//节点颜色初始化为红色
		{}
	};

	template<class K,class V>
	class RBTree
	{
		typedef RBTreeNode<K,V> node;
	public:

		//插入
		bool insert(const pair<K,V>& data)
		{
			//如果根节点为空,插入根节点,并将颜色改为黑色
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new node(data);
				_root->_col = BLACK;
				return true;
			}

			//找到可以插入的地方
			node* cur = _root;
			node* parent = nullptr;

			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first > data.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if(cur->_kv.first < data.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else 
					return false;

			}

			//插入并连接
			cur = new node(data);
			if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
				parent->_left = cur;
			else
				parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;

			//如果父节点是黑色,插入的节点是红色,直接返回true,不需要做处理
			if (parent->_col == BLACK) return true;

			//如果父节点是红色,开始处理
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				//找到祖父节点
				node* grandfather = parent->_parent;
				//找到叔叔节点
				if (grandfather->_left == parent)
				{
					node* uncle = grandfather->_right;
					//如果叔叔节点不为空且是红色
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						//将叔叔和父节点变黑
						uncle->_col = parent->_col = BLACK;
						//将祖父节点变红
						grandfather->_col = RED;

						//继续向上调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					//叔叔节点存在且为黑,或者叔叔节点不存在
					else
					{
						//第一种情况
						//     g
						//   p   u
						// c
						if (cur == parent->_left)
						{
							//对p继续右旋
							RotateR(parent);
							//再进行变色
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						//第二种情况
						//    g
						//  p   u
						//    c
						else
						{
							//先左旋parent
							RotateL(parent);
							//再右旋grandfather
							RotateR(grandfather);
							//变色
							grandfather->_col = RED;
							cur->_col = BLACK;
						}

						break;
					}

				}
				//如果parent是祖父节点的右边,叔叔节点就是祖父节点的左边
				else
				{
					//找到叔叔节点
					node* uncle = grandfather->_left;

					//如果叔叔节点存在且为红
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						uncle->_col = BLACK;
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					//如果叔叔节点不存在或存在且为黑
					else
					{
						//第一种情况
						//      g
						//    u   p
						//          c
						if (cur == parent->_right)
						{
							//首先对grandfather进行左单旋
							RotateL(grandfather);
							//变色
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						//第二种情况
						//      g
						//   u     p
						//       c
						else
						{
							//首先对parent进行右单旋
							RotateR(parent);
							//再对grandfather进行左单旋
							RotateL(grandfather);
							//变色
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}

					}

					break;

				}

			}

			//不论什么情况下,根节点都必须是黑色的
			_root->_col = BLACK;
			return true;

		}

		//中序遍历
		void _print(node* root)
		{
			if (root == nullptr) return;

			_print(root->_left);
			cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
			_print(root->_right);
		}

		void print()
		{
			_print(_root);
		}

private:

		//左单旋
		void RotateL(node* parent)
		{
			node* SubR = parent->_right;
			node* SubRL = SubR->_left;

			parent->_right = SubRL;

			if (SubRL)
				SubRL->_parent = parent;

			node* pparent = parent->_parent;
			parent->_parent = SubR;
			SubR->_left = parent;


			if (pparent)
			{
				if (pparent->_left == parent)
					pparent->_left = SubR;
				else
					pparent->_right = SubR;

				SubR->_parent = pparent;
			}
			else
			{
				_root = SubR;
				SubR->_parent = nullptr;
			}

		}

		//右单旋
		void RotateR(node* parent)
		{
			node* SubL = parent->_left;
			node* SubLR = SubL->_right;
			node* pparent = parent->_parent;

			parent->_left = SubLR;
			SubL->_right = parent;
			parent->_parent = SubL;

			if (SubLR)
				SubLR->_parent = parent;

			if (pparent)
			{
				if (pparent->_left == parent)
					pparent->_left = SubL;
				else
					pparent->_right = SubL;
				SubL->_parent = pparent;
			}
			else
			{
				_root = SubL;
				SubL->_parent = nullptr;
			}

		}

	private:
		node* _root = nullptr;//根节点
	};
}

测试一下:

#include"RBTree.h"
#include<set>
#include<map>
#include<utility>
#include<ctime>
using namespace std;

void test1()
{
	srand(time(nullptr));

	rb_tree::RBTree<int, int> rb;
	for (int i = 0; i < 30; i++)
	{
		rb.insert(make_pair(rand() % 100, rand() % 10));
	}

	rb.print();
}



int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
再试几次
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
没毛病…

红黑树的应用(Map 和 Set)

Map和Set的基本使用

Map和Set的封装

看完Map和Set的基本使用,基于上面的红黑树代码我们来手写一个简单的Map和Set
主要功能有三个,插入,查询,迭代器

重点说一下迭代器和红黑树的模板参数设计:

STL的map和set是共用红黑树的代码的,也就是说,一张红黑树的代码,map可以直接封装,set也可以
在这里插入图片描述

我们来看上面我们写的红黑树代码:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

我们设计的红黑树是key Value结构的,如果是用在map上,是合适的
但是set呢?set的key就是value,但往往set只有一个参数,而要使用红黑树至少得两个参数,那就不能使用这个红黑树了
在这里插入图片描述

怎么办?STL的设计者想出了一个非常棒的点子,修改红黑树的模板参数
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

set
在这里插入图片描述

map
在这里插入图片描述

我们来画图演示一下:
在这里插入图片描述
首先将红黑树的参数改成三个,第一个参数不重要,重要的是第二个参数,set和map指明参数类型的时候,以第二个参数为准,这样红黑树既可以让set使用,也可以让map使用
但是问题又来了,在插入的时候需要比较大小,map传入的是一个pair对象,不能直接比较,所以第三个参数的作用就体现出来了,这是一个仿函数类,在比较的时候,创建一个仿函数对象,用仿函数去比较,如果是set,比较的是Key,如果是map,就返回Key去比较

不得不说STL这个设计,非常棒!!!!!

具体封装,直接上代码:
红黑树代码:

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;


namespace rb_tree
{
	//枚举定义节点颜色
	enum Colour
	{
		RED,
		BLACK
	};

	//红黑树节点
	template<class T>
	struct RBTreeNode
	{
		T _data;//数据
		RBTreeNode* _left;//左树
		RBTreeNode* _right;//右树
		RBTreeNode* _parent;//父树
		Colour _col;//节点颜色

		RBTreeNode(const T& data)
			:_data(data)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _col(RED)//节点颜色初始化为红色
		{}
	};

	//迭代器
	//                     Ref = T&  Ptr = T*
	template<class T,class Ref,class Ptr>
	struct RBTreeIterator
	{
		typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
		typedef RBTreeNode<T> node;
		node* nod;

		RBTreeIterator(node* root)
			:nod(root)
		{}

		Ref operator *()
		{
			return nod->_data;
		}

		Ptr operator ->()
		{
			return &(nod->_data);
		}

		bool operator !=(const Self& data)
		{
			return nod != data.nod;
		}

		Self operator ++()
		{
			//如果nod的右树不为空,右树的最左节点就是下一个位置
			if (nod->_right)
			{
				node* subleft = nod->_right;
				while (subleft->_left)
				{
					subleft = subleft->_left;
				}

				nod = subleft;
			}
			//如果右树为空,沿着到根的路径找,子树为父树的左子树就是下一个位置
			else
			{
				node* cur = nod;
				node* parent = cur->_parent;
				while (parent && cur == parent->_right)
				{
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}

				nod = parent;
			}

			return *this;

		}

		Self operator --()
		{
			//如果左树存在,左树的右节点就是上一个,否则左树就是上一个

			if (nod->_left)
			{
				node* subright = nod->_left;
				while (subright->_right)
				{
					subright = subright->_right;
				}

				nod = subright;
			}
			else
			{
				//向上找,如果当前节点是父树的右节点,则父树就是上一个节点
				node* parent = nod->_parent;
				node* cur = nod;
				while (parent && parent->_left == nod)
				{
					cur = parent;
					parent = cur->_parent;
				}

				nod = parent;

			}

			return *this;
		}

	};

	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct Reverse_Iterator
	{
		typedef Reverse_Iterator<T,Ref,Ptr> Self;
		typedef RBTreeNode<T> node;
		RBTreeIterator<T,Ref,Ptr> _it;
		Reverse_Iterator(node* root)
			:_it(root)
		{}

		//使用正向迭代器来构造反向迭代器

		Ref operator *()
		{
			return _it.nod->_data;
		}

		Ptr operator ->()
		{
			return &_it->nod;
		}

		bool operator !=(const Self& data)
		{
			return _it.nod != data._it.nod;
		}

		Self operator ++()
		{
			--_it;
			return *this;
		}

		Self operator --()
		{
			++ _it;
			return *this;
		}
		

	};

	template<class K, class T,class KeyOfT>
	class RBTree
	{
	public:
		typedef RBTreeNode<T> node;
		typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//迭代器
		typedef Reverse_Iterator<T, T&, T*>  reverse_iterator;//反向迭代器

	public:

		//迭代器
		iterator begin()
		{
			assert(_root);
			//返回树的最左节点
			node* cur = _root;
			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}

			return iterator(cur);
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr);
		}

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return reverse_iterator(nullptr);
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			assert(_root);
			//返回树的最左节点
			node* cur = _root;
			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}

			return reverse_iterator(cur);
		}

		//插入
		bool insert(const T& data)
		{
			//如果根节点为空,插入根节点,并将颜色改为黑色
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new node(data);
				_root->_col = BLACK;
				return true;
			}

			//找到可以插入的地方
			node* cur = _root;
			node* parent = nullptr;

			KeyOfT kot;

			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) > kot(data))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (kot(cur->_data) < kot(data))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
					return false;

			}

			//插入并连接
			cur = new node(data);
			if (kot(parent->_data) > kot(cur->_data))
				parent->_left = cur;
			else
				parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;

			//如果父节点是黑色,插入的节点是红色,直接返回true,不需要做处理
			if (parent->_col == BLACK) return true;

			//如果父节点是红色,开始处理
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				//找到祖父节点
				node* grandfather = parent->_parent;
				//找到叔叔节点
				if (grandfather->_left == parent)
				{
					node* uncle = grandfather->_right;
					//如果叔叔节点不为空且是红色
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						//将叔叔和父节点变黑
						uncle->_col = parent->_col = BLACK;
						//将祖父节点变红
						grandfather->_col = RED;

						//继续向上调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					//叔叔节点存在且为黑,或者叔叔节点不存在
					else
					{
						//第一种情况
						//     g
						//   p   u
						// c
						if (cur == parent->_left)
						{
							//对p继续右旋
							RotateR(parent);
							//再进行变色
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						//第二种情况
						//    g
						//  p   u
						//    c
						else
						{
							//先左旋parent
							RotateL(parent);
							//再右旋grandfather
							RotateR(grandfather);
							//变色
							grandfather->_col = RED;
							cur->_col = BLACK;
						}

						break;
					}

				}
				//如果parent是祖父节点的右边,叔叔节点就是祖父节点的左边
				else
				{
					//找到叔叔节点
					node* uncle = grandfather->_left;

					//如果叔叔节点存在且为红
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						uncle->_col = BLACK;
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					//如果叔叔节点不存在或存在且为黑
					else
					{
						//第一种情况
						//      g
						//    u   p
						//          c
						if (cur == parent->_right)
						{
							//首先对grandfather进行左单旋
							RotateL(grandfather);
							//变色
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						//第二种情况
						//      g
						//   u     p
						//       c
						else
						{
							//首先对parent进行右单旋
							RotateR(parent);
							//再对grandfather进行左单旋
							RotateL(grandfather);
							//变色
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}

					}

					break;

				}

			}

			//不论什么情况下,根节点都必须是黑色的
			_root->_col = BLACK;
			return true;

		}


		iterator find(const K& data)
		{
			node* cur = _root;
			KeyOfT kot;
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == data) return iterator(cur);
				else if (kot(cur->_data) > data) cur = cur->_left;
				else cur = cur->_right;
			}

			return iterator(nullptr);

		}

	private:

		//左单旋
		void RotateL(node* parent)
		{
			node* SubR = parent->_right;
			node* SubRL = SubR->_left;

			parent->_right = SubRL;

			if (SubRL)
				SubRL->_parent = parent;

			node* pparent = parent->_parent;
			parent->_parent = SubR;
			SubR->_left = parent;


			if (pparent)
			{
				if (pparent->_left == parent)
					pparent->_left = SubR;
				else
					pparent->_right = SubR;

				SubR->_parent = pparent;
			}
			else
			{
				_root = SubR;
				SubR->_parent = nullptr;
			}

		}

		//右单旋
		void RotateR(node* parent)
		{
			node* SubL = parent->_left;
			node* SubLR = SubL->_right;
			node* pparent = parent->_parent;

			parent->_left = SubLR;
			SubL->_right = parent;
			parent->_parent = SubL;

			if (SubLR)
				SubLR->_parent = parent;

			if (pparent)
			{
				if (pparent->_left == parent)
					pparent->_left = SubL;
				else
					pparent->_right = SubL;
				SubL->_parent = pparent;
			}
			else
			{
				_root = SubL;
				SubL->_parent = nullptr;
			}

		}

	private:
		node* _root = nullptr;//根节点
	};
}

set封装代码:

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace myset
{
	template<class K>
	class set
	{
	public:
		typedef rb_tree::RBTreeIterator<K, K&, K*> iterator;
		typedef rb_tree::Reverse_Iterator<K, K&, K*> reverse_iterator;

		struct SetKeyOfT
		{
			K operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

		//迭代器
		iterator begin()
		{
			return _rb.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _rb.end();
		}

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return _rb.rbegin();
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return _rb.rend();
		}
		

		bool insert(const K& data)
		{
			return _rb.insert(data);
		}

		iterator find(K& data)
		{
			return _rb.find(data);
		}
		

	private:
		rb_tree::RBTree<K,K,SetKeyOfT> _rb;
	};
}


template<class K,class V>
class map
{
	struct MapKeyOfT
	{
		K operator()(const pair<K, V>& data)
		{
			return data.first;
		}
	};
private:
	rb_tree::RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _rb;
};

map封装代码:

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace mymap
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			K operator()(const pair<K, V>& data)
			{
				return data.first;
			}
		};

	public:
		typedef rb_tree::RBTreeIterator<pair<K, V>, pair<K, V>&, pair<K, V>*> iterator;
		typedef rb_tree::Reverse_Iterator<pair<K, V>, pair<K, V>&, pair<K, V>*> reverse_iterator;



		//迭代器
		iterator begin()
		{
			return _rb.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _rb.end();
		}

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return _rb.rbegin();
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return _rb.rend();
		}

		bool insert(const pair<K, V>& data)
		{
			return _rb.insert(data);
		}

		iterator find(const K& data)
		{
			return _rb.find(data);
		}

	private:
		rb_tree::RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _rb;
	};
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/995694.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络与技术——概述

&#x1f60a;计算机网络与技术——概述 &#x1f47b;前言&#x1f94f;信息时代下计算机网络的发展&#x1f30f;互联网概述&#x1f4e1;计算机网络基本概念&#x1f4e1;互联网发展三阶段&#x1f4e1;互联网的标准化 &#x1f30f;互联网的组成&#x1f4e1;互联网的边缘部…

企业ERP和泛微OA集成场景分析

轻易云数据集成平台&#xff08;qeasy.cloud&#xff09;为企业ERP和泛微OA系统提供了强大的互通解决方案&#xff0c;特别在销售、采购和库存领域的单据审批场景中表现出色。这些场景涉及到多个业务单据的创建和审批&#xff0c;以下是一些具体的应用场景描述&#xff1a; 采购…

C++ STL教程

C 标准模板库的核心包括&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;容器&#xff08;Containers&#xff09;&#xff1b;&#xff08;2&#xff09;算法&#xff08;Algorithms&#xff09;&#xff1b;&#xff08;3&#xff09;迭代器&#xff08;iterators&#xff09; &#…

第一章 计算机系统概述 一、操作系统的基本概念

一、操作系统的层次结构 二、定义 操作系统是计算机系统中最基本、最重要的软件之一&#xff0c;它是计算机硬件与用户之间的桥梁。它的主要功能是管理计算机系统的资源&#xff0c;包括处理器、内存、外部设备以及数据等。 操作系统的基本概念包括&#xff1a; 资源管理&…

在Postman的脚本中使用pm对象获取接口的请求参数

在Postman的脚本中使用pm对象获取接口的请求参数 1、获取在Query Params中输入的参数全局变量的引用&#xff08;以在header中引用为例&#xff09;2、获取在Body中输入的参数3、pm对象常用用法 1、获取在Query Params中输入的参数 query params页面 在tests中写脚本做后置处…

探索 AI+开源的未来:Open Source Congress@日内瓦

注&#xff1a;本文翻译源自 Linux 基金会发布的 Open Source Congress 会议官网内容&#xff0c;蓝色斜字体的段落则为作者参与会议的记录与心得。 Note: This article was translated from the official website of the Linux Foundations Open Source Congress, and the par…

【MySQL系列】MySQL的事务管理的学习(二)_ 再次理解隔离性

「前言」文章内容大致是MySQL事务管理&#xff0c;续上一篇。 「归属专栏」MySQL 「主页链接」个人主页 「笔者」枫叶先生(fy) 目录 七、再次理解隔离性7.1 数据库并发的场景有7.2 多版本并发控制&#xff08;MVCC&#xff09;7.3 三个隐藏字段列7.4 undo日志7.5 模拟MVCC7.6 R…

[Latex]公式编辑,编号、对齐【持】

导言区 \documentclass{article} \usepackage{amsmath,amssymb,amsfonts,}%math-数学公式&#xff1b;symb-数学符号&#xff1b;fonts-字号&#xff1b;环境是否进入数学模式是否接受可选参数是否占满整行是否产生编号备注align是否是是align* 不产生编号&#xff0c;其他与 …

阿里云oss上传视频测试,出现了413错误

阿里云oss上传视频测试&#xff0c;出现了413错误 &#xff08;1&#xff09;nginx抛出问题&#xff0c;请求体过大 &#xff08;2&#xff09;修改nginx配置&#xff0c;重新加载生效 client_max_body_size 1024m;在cmd下运行命令&#xff1a;nginx.exe -s reload

基于canvas实现图片文字水印生成器

目录 介绍 1.静态页面结构 2.给生成水印按钮绑定点击事件 3.生成水印的函数 总结 介绍 在前端开发中时常会遇到需要给图片加上水印的功能&#xff0c;就像在创作csdn的文章时上传的图片都会打上传作者的水印&#xff0c;我们来探讨一下这个水印是如何生成的。 首先生成的文…

【大数据】CDC 技术:变化数据捕获

CDC 技术&#xff1a;变化数据捕获 1.什么是 CDC &#xff1f;2.批处理 vs CDC3.四种 CDC 的实现方法3.1 表元信息 Table metadata3.2 表求差 Table differences3.3 数据库触发器 Trigger-based CDC3.4 数据库事务日志 Log-based CDC 4.Oracle CDC 详解4.1 Oracle CDC 机制4.1.…

leetcode 52. N 皇后 II

2023.9.10 本题是皇后问题的变式&#xff0c;让求出不同解决方案的数量&#xff0c;和之前做过的 N皇后 基本一样&#xff0c;最终返回ans里棋盘的数量即可。 当复习一下皇后问题了&#xff0c;代码如下&#xff1a; class Solution { private:vector<vector<string&g…

无涯教程-JavaScript - AMORDEGRC函数

描述 AMORDEGRC函数返回每个会计期间的折旧。此功能是为法国会计系统提供的。如果在会计期间的中间购买资产,则会考虑按比Example折旧。 该功能类似于AMORLINC,不同之处在于,根据资产的寿命在计算中使用了折旧系数。 语法 AMORDEGRC (cost, date_purchased, first_period, …

SAP MM学习笔记29 - 供给元(供货源)的Block(拉黑)

前面学习了 供给元 的知识。 可以参考如下的URL SAP MM学习笔记28- 供给元&#xff08;供货源&#xff09;决定_东京老树根的博客-CSDN博客 有时候还有什么业务需求呢&#xff1f;就是比如突发要拉黑某个供应商 或 拉黑某个供应商的某个产品&#xff0c; 那又该如何做呢&…

202331读书笔记|《我笨拙地爱着这个世界(“外卖诗人”王计兵自选集)》——脚在泥泞,心有繁花

202331读书笔记|《我笨拙地爱着这个世界&#xff08;“外卖诗人”王计兵自选集&#xff09;》——脚在泥泞&#xff0c;心有繁花 《我笨拙地爱着这个世界&#xff08;“外卖诗人”王计兵自选集&#xff09;》作者王计兵。这是读的他的第二本书&#xff0c;比较有烟火气&#xf…

Spring Messaging远程命令执行漏洞复现(CVE-2018-1270)

一、漏洞说明 Spring Messaging为Spring框架提供消息支持&#xff0c;用户使用受影响版本的Spring Framework时&#xff0c;允许应用程序通过Spring Messaging模块内存中STOMP代理创建WebSocket。由于selector用SpEL表达式编写&#xff0c;并使用StandardEvaluationContext解析…

springBoot对接Apache POI 实现excel下载和上传

搭建springboot项目 此处可以参考 搭建最简单的SpringBoot项目_Steven-Russell的博客-CSDN博客 配置Apache POI 依赖 <dependency><groupId>org.apache.poi</groupId><artifactId>poi</artifactId><version>5.2.2</version> </…

Flink JobManager的高可用配置

背景 在flink执行中&#xff0c;jobManager是一个负责执行流式应用执行和检查点生成的组件&#xff0c;一旦发生故障&#xff0c;那么其负责的所有应用都会被取消&#xff0c;所以我们需要对JobManager配置高可用的模式 JobManager高可用配置 配置JobManager的高可用需要使用…

微信小程序云开发数据懒加载+打破云数据库返回数据条数限制

目录 数据懒加载 打破数据表返回条数限制 数据懒加载 show.wxml <view wx:for="{{Adata}}" wx:key="index" style="padding: 80rpx 10rpx 140rpx;border-bottom: rgb(109, 134, 134) 2px solid;"><view style="margin-left: 20…

Notpad++常用正则表达式替换案例集锦

1、在每行的开头加上单引号 2、在每行的结尾加上单引号 3、“删除”某个关键字之前字符串 原始字符串&#xff1a; 注&#xff1a;仅保留含有"[条件日志]:"之后的内容&#xff0c;“日志:”前面的内容“删除”掉&#xff0c;即替换为“”。 4、“删除”某个关键字…