红黑树
- 搜索二叉树
- 搜索二叉树的模拟实现
- 平衡搜索二叉树(AVL Tree)
- 平衡搜索二叉树的模拟实现
- 红黑树(Red Black Tree)
- 红黑树的模拟实现
- 红黑树的应用(Map 和 Set)
- Map和Set的封装
搜索二叉树
搜索二叉树的概念:二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
它的左右子树也分别为二叉搜索树
简单来说,搜索二叉树的一个原则:如果左右树,根不为空,左树永远比根小,右树永远比根大
这个原则可运用到搜索二叉树的每个节点
用一张图来了解搜索二叉树:
二叉搜索树的优点:
查找效率:如果现在要在数组中查找一个数字是否存在,我们只能去遍历数组,但是如果在搜索二叉树中查找,从根节点开始判断,要么查找的数比根小,要么比根大,要么和根相等,如果要找的数在左边,那么右树可以全部排除,如果在右边,那么左边的数可以全部排除,以此往复下去,每次都可以将一半的数据排除,所以查找效率大大提高
二叉搜索树的缺点:
极端情况:还是在二叉搜索树中查找一个数字,但是这个时候出现了一个极端情况
上图:
这颗树符合搜索二叉树的原则吗?
答案是 当然,如果左右树不为空,左树永远比根小,右树永远比根大,很显然这颗树就是搜索二叉树
那么再来看一张图
这颗树是搜索二叉树吗?
我就不多说了
如果在以上两种情况下,树的节点向左或者向右呈现线型结构,这个时候再去查询一个数据,假设这个数据在最下面,比如上图中的 16 ,那搜索二叉树和数组有什么区别?所以如果碰到这种极端情况,搜素二叉树的优势就全没了
但是在一般的情况下,搜索二叉树的查找效率和远远优于数组的
搜索二叉树的模拟实现
直接上代码:
先来看一下搜索二叉树的整体框架
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//自定义命名空间
namespace ys
{
//定义搜索二叉树的节点
//使用模板来定义数据类型
template<class T>
struct TreeNode
{
T _val;//数据
TreeNode* _left;//左树
TreeNode* _right;//右树
//构造函数初始化
TreeNode(T data)
:_val(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
{
}
};
//定义搜索二叉树类
//使用模板接受数据类型
template<class T>
class Tree
{
//对树的结构体进行重命名,方便后续操作
typedef TreeNode node;
public:
//插入
bool insert()
{}
//删除
bool erase()
{}
//查询
bool find()
{}
//打印整颗树
void Printf()
{}
private:
node* _root = nullptr;//根节点
};
}
总共4个接口,我们来逐一攻破
先从查询(find)开始:
在搜索二叉树中查询一个数字是否存在,从根节点开始查找,如果等于根节点返回true,否则和根节点比较大小,比根小转到左树去查找,比根大转到右树去查找
代码:
//查询
bool find(const T& data)
{
node* cur = _root;
while (cur)
{
//找到了
if (data == cur->_val) return true;
if (data < cur->_val) cur = cur->_left;//比根小,转到左树
else cur = cur->_right;//比根大,转到右树
}
return false;
}
插入(insert):和查询的逻辑大差不差,首先还是比较,要插入的数字比根小,转到左树寻找要插入的位置,比根大,转到右树寻找要插入的位置
//插入
bool insert(const T& data)
{
//如果根为空,说明是空树,直接插入根即可
if (_root == nullptr)
{
_root = new node(data);
return true;
}
else
{
//首先查询树中是否有data,如果有直接返回false
if (find(data)) return false;
//如果没有再进行插入
node* cur = _root;
node* prev = nullptr;
while (cur)
{
//如果data小于根,在左树寻找插入位置
if (data < cur->_val)
{
prev = cur;
cur = cur->_left;
}
//如果data大于根,在右树寻找插入位置
else
{
prev = cur;
cur = cur->_right;
}
}
//循环结束,说明已经找到了插入的位置
//插入到prev下面的两颗子树
//判断插入prev左边还是右边
if (data > prev->_val)
prev->_right = new node(data);
else
prev->_left = new node(data);
return true;
}
}
最关键的来了,删除(erase)
删除的步骤:
1,找到要删除的节点(cur)的父树(prev)
2,判断要删除的节点是否有左右树
(1)如果只有左树,将cur的左树连接到prev
(2)如果只有右树,将cur的右树连接到prev
3,如果左右树都有
(1)将左树的最大节点和要删除的节点进行替换
(2)将右树的最小节点和要删除的节点进行替换
//删除
bool erase(const T& data)
{
//树为空,返回false
if (_root == nullptr) return false;
node* cur = _root;
node* prev = nullptr;//记录父节点
//找到要删除的节点
while (cur)
{
if (data < cur->_val)
{
prev = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(data > cur->_val)
{
prev = cur;
cur = cur->_right;
}
//找到了要删除的节点
//判断要删除的节点是否拥有左右树
else
{
//如果cur的左树为空,直接将cur的右树和cur的父树连接
if (cur->_left == nullptr)
{
//判断cur是否为根节点
if (cur == _root)
{
//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
_root = cur->_right;
}
else
{
if (prev->_left == cur) prev->_left = cur->_right;
else prev->_right = cur->_right;
}
}
//如果cur的右树为空,直接将cur的左树和cur的父树连接
else if (cur->_right == nullptr)
{
//判断cur是否为根节点
if (cur == _root)
{
//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
_root = cur->_right;
}
else
{
if (prev->_right == cur) prev->_right = cur->_left;
else prev->_left = cur->_left;
}
}
//如果要删除的节点同时拥有左右树,有两种删除方法
else
{
//1,使用左树的最大节点进行替换
//2,使用右树的最小节点进行替换
//这里我们采用第一种方法,使用左树的最大节点进行替换
node* leftmax = cur->_left;
node* pleftmax = nullptr;
//找到左树的最大节点
while (leftmax)
{
pleftmax = leftmax;
leftmax = leftmax->_right;
}
//如果左树的最大节点有左树
//将最大节点的左树连接到他的父树
if (leftmax->_left)
{
pleftmax->_right = leftmax;
}
//将要删除节点的数据和左树最大节点继续交换
cur->_val = leftmax->_val;
//释放左树最大节点
delete leftmax;
leftmax = nullptr;
}
return true;
}
}
return false;
}
中序遍历:
这个就不多说了,直接上代码
void _printf(node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_printf(root->_left);
cout << root->_val << " ";
_printf(root->_right);
}
//中序遍历打印整颗树
void Printf()
{
if (_root == nullptr) cout << "空树" << endl;
_printf(_root);
}
整体代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//自定义命名空间
namespace ys
{
//定义搜索二叉树的节点
//使用模板来定义数据类型
template<class T>
struct TreeNode
{
T _val;//数据
TreeNode* _left;//左树
TreeNode* _right;//右树
//构造函数初始化
TreeNode(T data)
:_val(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
{
}
};
//定义搜索二叉树类
//使用模板接受数据类型
template<class T>
class Tree
{
typedef TreeNode<T> node;
public:
//插入
bool insert(const T& data)
{
//如果根为空,说明是空树,直接插入根即可
if (_root == nullptr)
{
_root = new node(data);
return true;
}
else
{
//首先查询树中是否有data,如果有直接返回false
if (find(data)) return false;
//如果没有再进行插入
node* cur = _root;
node* prev = nullptr;
while (cur)
{
//如果data小于根,在左树寻找插入位置
if (data < cur->_val)
{
prev = cur;
cur = cur->_left;
}
//如果data大于根,在右树寻找插入位置
else
{
prev = cur;
cur = cur->_right;
}
}
//循环结束,说明已经找到了插入的位置
//插入到prev下面的两颗子树
//判断插入prev左边还是右边
if (data > prev->_val)
prev->_right = new node(data);
else
prev->_left = new node(data);
return true;
}
}
//删除
bool erase(const T& data)
{
//树为空,返回false
if (_root == nullptr) return false;
node* cur = _root;
node* prev = nullptr;//记录父节点
//找到要删除的节点
while (cur)
{
if (data < cur->_val)
{
prev = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(data > cur->_val)
{
prev = cur;
cur = cur->_right;
}
//找到了要删除的节点
//判断要删除的节点是否拥有左右树
else
{
//如果cur的左树为空,直接将cur的右树和cur的父树连接
if (cur->_left == nullptr)
{
//判断cur是否为根节点
if (cur == _root)
{
//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
_root = cur->_right;
}
else
{
if (prev->_left == cur) prev->_left = cur->_right;
else prev->_right = cur->_right;
}
}
//如果cur的右树为空,直接将cur的左树和cur的父树连接
else if (cur->_right == nullptr)
{
//判断cur是否为根节点
if (cur == _root)
{
//如果cur就是根节点,并且左树为空,直接将cur的第一个右树设为root
_root = cur->_right;
}
else
{
if (prev->_right == cur) prev->_right = cur->_left;
else prev->_left = cur->_left;
}
}
//如果要删除的节点同时拥有左右树,有两种删除方法
else
{
//1,使用左树的最大节点进行替换
//2,使用右树的最小节点进行替换
//这里我们采用第一种方法,使用左树的最大节点进行替换
node* leftmax = cur->_left;
node* pleftmax = nullptr;
//找到左树的最大节点
while (leftmax)
{
pleftmax = leftmax;
leftmax = leftmax->_right;
}
//如果左树的最大节点有左树
//将最大节点的左树连接到他的父树
if (leftmax->_left)
{
pleftmax->_right = leftmax;
}
//将要删除节点的数据和左树最大节点继续交换
cur->_val = leftmax->_val;
//释放左树最大节点
delete leftmax;
leftmax = nullptr;
}
return true;
}
}
return false;
}
//查询
bool find(const T& data)
{
node* cur = _root;
while (cur)
{
//找到了
if (data == cur->_val) return true;
if (data < cur->_val) cur = cur->_left;//比根小,转到左树
else cur = cur->_right;//比根大,转到右树
}
return false;
}
void _printf(node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_printf(root->_left);
cout << root->_val << " ";
_printf(root->_right);
}
//中序遍历打印整颗树
void Printf()
{
if (_root == nullptr) cout << "空树" << endl;
_printf(_root);
}
private:
node* _root = nullptr;//根节点
};
}
测试用例:
插入:
查询:
删除:
平衡搜索二叉树(AVL Tree)
搜索二叉树有两个极端情况
1,当所有的节点都只有左树,那么整颗树就会呈现出向左的一条线性结构
2,当所有的节点都只有右树,那么整颗树就会呈现出向右的一条线性结构
AVL 是大学教授 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis 名称的缩写,他们两个提出的平衡二叉树的概念,为了纪念他们,将 平衡二叉树 称为 AVL树。
当搜索二叉树出现这两种情况的时候,搜索二叉树的优势就全没有了,所以为了避免这种情况出现,伟大的早期程序员设计出了平衡搜索二叉树(AVL树)
AVL树的概念:
AVL树本质是就是一棵搜索二叉树,【但是】,为了不让树呈现出一边倒的现象,AVL树的设计者又给加了两个原则:
1,它是一棵空树或它的左右两个子树的高度之差(简称平衡因子)不超过1,
2,左右两个子树 也都是一棵平衡二叉树。
平衡因子:
一个没有左树和右树的节点平衡因子为0
如果插入一个左树,平衡因子减1
如果插入一个右树,平衡因子加1
不论是平衡因子减1或者加1,当前节点的父树的平衡因子也要跟随变动,依次类推
【注意】当平衡因子>= 2或者<= -2的时候,说明这颗树已经不平衡了,所以此时不要再向上调整父树平衡因子,而是在不平衡的节点做出处理
AVL树的旋转
1,左单旋
当一棵AVL树的右树高于左树的时候,将右树向左边旋转
旋转方式:1,将25连接到20的右树
2,将20练级到65的左树
旋转完成,树已经达成平衡状态
2,右单旋
当一个AVL树的左树高于右树,将左树向右旋转
1,将60连接到70的左树
2,将70连接到50的右树
旋转完成,树已经达成平衡状态
3,左右旋
新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
1,将2进行左旋
2,将5进行右旋
旋转完成,树已经达成平衡状态
4,右左旋
新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
先将5进行右旋
再将2进行左旋
平衡搜索二叉树的模拟实现
直接上代码:
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
namespace avlt
{
template<class K,class V>
struct AvlNode
{
pair<K,V> _kv;//值
AvlNode* _left;//左树
AvlNode* _right;//右树
AvlNode* _parent;//父树
int _bf;//平衡因子
AvlNode(const pair<K, V>& data )
:_kv(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{
}
};
template<class K,class V>
class AvlTree
{
typedef AvlNode<K,V> node;
public:
//插入
bool insert(const pair<K, V>& data)
{
//判断根节点是否为空
if (_root == nullptr)
{
//如果根节点为空,直接插入根节点
_root = new node(data);
return true;
}
//查询树中是否已经存在要插入的数据
if (find(data.first))
{
cout << data.first << "已存在" << endl;
return false;
}
//首先找到要插入的节点
node* cur = _root;
node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > data.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
}
//插入并连接
cur = new node(data);
if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
//向上更新平衡因子,直到检查到根节点
while (parent)
{
//更新平衡因子
if (parent->_left == cur)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
//以parent为根节点的树是平衡的,但不是完全平衡,继续向上更新
if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//cur = cur->_parent;
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
//平衡因子为0,说明树是平衡的,不要再做调整,直接跳出循环
else if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
//平衡因子不平衡
else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//右树高,左单旋
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
//左树高,右单旋
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
//左树的右树高,先左旋再右旋
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
//右树的左树高,先右旋再左旋
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
assert(false);
break;
}
else
assert(false);
}
return true;
}
private:
//旋转
//左旋
void RotateL(node* parent)
{
node* subR = parent->_right;
node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
node* ppnode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (ppnode == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
//右旋
void RotateR(node* parent)
{
node* subL = parent->_left;
node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
node* ppnode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
//左右旋
void RotateLR(node* parent)
{
node* subL = parent->_left;
node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
cout << "左右旋" << endl;
assert(false);
}
}
//右左旋
void RotateRL(node* parent)
{
node* subR = parent->_right;
node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
cout << "右左旋" << endl;
assert(false);
}
}
//查询
bool find(const K& data)
{
if (_root == nullptr) return false;
node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first == data)
return true;
if (cur->_kv.first > data)
cur = cur->_left;
else
cur = cur->_right;
}
return false;
}
public:
//中序遍历
void _print(node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_print(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_print(root->_right);
}
void print()
{
_print(_root);
}
private:
node* _root = nullptr;//根结点
};
}
来看一下效果;
我们多试几次:
红黑树(Red Black Tree)
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
红黑树本身就是一棵AVL树,但是他比AVL树具有更高的效率
当红黑树不平衡的时候,他不能像AVL树那样只进行旋转,而是旋转加变色
假设现在有一个红黑树
cur为新插入的节点
此时新插入的cur违反了红黑树【如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 】的规则
那么怎么解决这个问题呢?
第一种情况,叔叔节点存在且为红色(只变色)
第一步,判断父树是否为黑色节点,如果是黑色节点,那就不用做处理,因为没有违反红黑树的规则
第二步,如果父树是红色节点,将父树变成黑色节点
第三步,如果叔叔节点存在,将叔叔节点(父树的兄弟节点)也变成黑色
第四步,将爷爷节点变成红色
第五步,将爷爷节点当做一个新插入的节点,继续向上更新变色
然后重复上面的4个步骤:
如果最后发现走到了根节点,必须将根节点变成黑色
第二种情况:旋转加变色
当插入的节点没有叔叔节点的时候
首先将爷爷节点进行右单旋
再将父节点变成黑色,爷爷节点变成红色
第三种情况:叔叔存在且为黑
首先cur是新增节点,但是一般情况下,叔叔节点颜色和父节点颜色是相同的,但是,当上面这种情况出现后,向上调整会变成:
由于向上调整变色,4被当做新增节点,此时4的叔叔节点是黑色,父节点是红色,这个时候就要采用双旋的方案来解决这个问题
1,将2左旋
2,对7进行右旋
最后进行变色
当然红黑树增加节点旋转变色的情况很多,但是上述几种方案基本概述了所有情况的原理,其他情况与之不同的就是旋转的方向不一样,原理都是一样的
红黑树的模拟实现
话不多说,直接上代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
namespace rb_tree
{
//枚举定义节点颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
//红黑树节点
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
pair<K, V> _kv;//数据
RBTreeNode* _left;//左树
RBTreeNode* _right;//右树
RBTreeNode* _parent;//父树
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const pair<K, V>& data)
:_kv(data)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_col(RED)//节点颜色初始化为红色
{}
};
template<class K,class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K,V> node;
public:
//插入
bool insert(const pair<K,V>& data)
{
//如果根节点为空,插入根节点,并将颜色改为黑色
if (_root == nullptr)
{
_root = new node(data);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
//找到可以插入的地方
node* cur = _root;
node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > data.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(cur->_kv.first < data.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
return false;
}
//插入并连接
cur = new node(data);
if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
parent->_left = cur;
else
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
//如果父节点是黑色,插入的节点是红色,直接返回true,不需要做处理
if (parent->_col == BLACK) return true;
//如果父节点是红色,开始处理
while (parent && parent->_col == RED)
{
//找到祖父节点
node* grandfather = parent->_parent;
//找到叔叔节点
if (grandfather->_left == parent)
{
node* uncle = grandfather->_right;
//如果叔叔节点不为空且是红色
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//将叔叔和父节点变黑
uncle->_col = parent->_col = BLACK;
//将祖父节点变红
grandfather->_col = RED;
//继续向上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//叔叔节点存在且为黑,或者叔叔节点不存在
else
{
//第一种情况
// g
// p u
// c
if (cur == parent->_left)
{
//对p继续右旋
RotateR(parent);
//再进行变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//第二种情况
// g
// p u
// c
else
{
//先左旋parent
RotateL(parent);
//再右旋grandfather
RotateR(grandfather);
//变色
grandfather->_col = RED;
cur->_col = BLACK;
}
break;
}
}
//如果parent是祖父节点的右边,叔叔节点就是祖父节点的左边
else
{
//找到叔叔节点
node* uncle = grandfather->_left;
//如果叔叔节点存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
uncle->_col = BLACK;
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//如果叔叔节点不存在或存在且为黑
else
{
//第一种情况
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
//首先对grandfather进行左单旋
RotateL(grandfather);
//变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//第二种情况
// g
// u p
// c
else
{
//首先对parent进行右单旋
RotateR(parent);
//再对grandfather进行左单旋
RotateL(grandfather);
//变色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
}
break;
}
}
//不论什么情况下,根节点都必须是黑色的
_root->_col = BLACK;
return true;
}
//中序遍历
void _print(node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_print(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_print(root->_right);
}
void print()
{
_print(_root);
}
private:
//左单旋
void RotateL(node* parent)
{
node* SubR = parent->_right;
node* SubRL = SubR->_left;
parent->_right = SubRL;
if (SubRL)
SubRL->_parent = parent;
node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = SubR;
SubR->_left = parent;
if (pparent)
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = SubR;
else
pparent->_right = SubR;
SubR->_parent = pparent;
}
else
{
_root = SubR;
SubR->_parent = nullptr;
}
}
//右单旋
void RotateR(node* parent)
{
node* SubL = parent->_left;
node* SubLR = SubL->_right;
node* pparent = parent->_parent;
parent->_left = SubLR;
SubL->_right = parent;
parent->_parent = SubL;
if (SubLR)
SubLR->_parent = parent;
if (pparent)
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = SubL;
else
pparent->_right = SubL;
SubL->_parent = pparent;
}
else
{
_root = SubL;
SubL->_parent = nullptr;
}
}
private:
node* _root = nullptr;//根节点
};
}
测试一下:
#include"RBTree.h"
#include<set>
#include<map>
#include<utility>
#include<ctime>
using namespace std;
void test1()
{
srand(time(nullptr));
rb_tree::RBTree<int, int> rb;
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
rb.insert(make_pair(rand() % 100, rand() % 10));
}
rb.print();
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
再试几次
没毛病…
红黑树的应用(Map 和 Set)
Map和Set的基本使用
Map和Set的封装
看完Map和Set的基本使用,基于上面的红黑树代码我们来手写一个简单的Map和Set
主要功能有三个,插入,查询,迭代器
重点说一下迭代器和红黑树的模板参数设计:
STL的map和set是共用红黑树的代码的,也就是说,一张红黑树的代码,map可以直接封装,set也可以
我们来看上面我们写的红黑树代码:
我们设计的红黑树是key Value结构的,如果是用在map上,是合适的
但是set呢?set的key就是value,但往往set只有一个参数,而要使用红黑树至少得两个参数,那就不能使用这个红黑树了
怎么办?STL的设计者想出了一个非常棒的点子,修改红黑树的模板参数
set
map
我们来画图演示一下:
首先将红黑树的参数改成三个,第一个参数不重要,重要的是第二个参数,set和map指明参数类型的时候,以第二个参数为准,这样红黑树既可以让set使用,也可以让map使用
但是问题又来了,在插入的时候需要比较大小,map传入的是一个pair对象,不能直接比较,所以第三个参数的作用就体现出来了,这是一个仿函数类,在比较的时候,创建一个仿函数对象,用仿函数去比较,如果是set,比较的是Key,如果是map,就返回Key去比较
不得不说STL这个设计,非常棒!!!!!
具体封装,直接上代码:
红黑树代码:
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
namespace rb_tree
{
//枚举定义节点颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
//红黑树节点
template<class T>
struct RBTreeNode
{
T _data;//数据
RBTreeNode* _left;//左树
RBTreeNode* _right;//右树
RBTreeNode* _parent;//父树
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const T& data)
:_data(data)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _col(RED)//节点颜色初始化为红色
{}
};
//迭代器
// Ref = T& Ptr = T*
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
typedef RBTreeNode<T> node;
node* nod;
RBTreeIterator(node* root)
:nod(root)
{}
Ref operator *()
{
return nod->_data;
}
Ptr operator ->()
{
return &(nod->_data);
}
bool operator !=(const Self& data)
{
return nod != data.nod;
}
Self operator ++()
{
//如果nod的右树不为空,右树的最左节点就是下一个位置
if (nod->_right)
{
node* subleft = nod->_right;
while (subleft->_left)
{
subleft = subleft->_left;
}
nod = subleft;
}
//如果右树为空,沿着到根的路径找,子树为父树的左子树就是下一个位置
else
{
node* cur = nod;
node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
nod = parent;
}
return *this;
}
Self operator --()
{
//如果左树存在,左树的右节点就是上一个,否则左树就是上一个
if (nod->_left)
{
node* subright = nod->_left;
while (subright->_right)
{
subright = subright->_right;
}
nod = subright;
}
else
{
//向上找,如果当前节点是父树的右节点,则父树就是上一个节点
node* parent = nod->_parent;
node* cur = nod;
while (parent && parent->_left == nod)
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
nod = parent;
}
return *this;
}
};
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct Reverse_Iterator
{
typedef Reverse_Iterator<T,Ref,Ptr> Self;
typedef RBTreeNode<T> node;
RBTreeIterator<T,Ref,Ptr> _it;
Reverse_Iterator(node* root)
:_it(root)
{}
//使用正向迭代器来构造反向迭代器
Ref operator *()
{
return _it.nod->_data;
}
Ptr operator ->()
{
return &_it->nod;
}
bool operator !=(const Self& data)
{
return _it.nod != data._it.nod;
}
Self operator ++()
{
--_it;
return *this;
}
Self operator --()
{
++ _it;
return *this;
}
};
template<class K, class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
public:
typedef RBTreeNode<T> node;
typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//迭代器
typedef Reverse_Iterator<T, T&, T*> reverse_iterator;//反向迭代器
public:
//迭代器
iterator begin()
{
assert(_root);
//返回树的最左节点
node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return iterator(cur);
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr);
}
reverse_iterator rbegin()
{
return reverse_iterator(nullptr);
}
reverse_iterator rend()
{
assert(_root);
//返回树的最左节点
node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return reverse_iterator(cur);
}
//插入
bool insert(const T& data)
{
//如果根节点为空,插入根节点,并将颜色改为黑色
if (_root == nullptr)
{
_root = new node(data);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
//找到可以插入的地方
node* cur = _root;
node* parent = nullptr;
KeyOfT kot;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) > kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (kot(cur->_data) < kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
return false;
}
//插入并连接
cur = new node(data);
if (kot(parent->_data) > kot(cur->_data))
parent->_left = cur;
else
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
//如果父节点是黑色,插入的节点是红色,直接返回true,不需要做处理
if (parent->_col == BLACK) return true;
//如果父节点是红色,开始处理
while (parent && parent->_col == RED)
{
//找到祖父节点
node* grandfather = parent->_parent;
//找到叔叔节点
if (grandfather->_left == parent)
{
node* uncle = grandfather->_right;
//如果叔叔节点不为空且是红色
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//将叔叔和父节点变黑
uncle->_col = parent->_col = BLACK;
//将祖父节点变红
grandfather->_col = RED;
//继续向上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//叔叔节点存在且为黑,或者叔叔节点不存在
else
{
//第一种情况
// g
// p u
// c
if (cur == parent->_left)
{
//对p继续右旋
RotateR(parent);
//再进行变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//第二种情况
// g
// p u
// c
else
{
//先左旋parent
RotateL(parent);
//再右旋grandfather
RotateR(grandfather);
//变色
grandfather->_col = RED;
cur->_col = BLACK;
}
break;
}
}
//如果parent是祖父节点的右边,叔叔节点就是祖父节点的左边
else
{
//找到叔叔节点
node* uncle = grandfather->_left;
//如果叔叔节点存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
uncle->_col = BLACK;
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
//如果叔叔节点不存在或存在且为黑
else
{
//第一种情况
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
//首先对grandfather进行左单旋
RotateL(grandfather);
//变色
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
//第二种情况
// g
// u p
// c
else
{
//首先对parent进行右单旋
RotateR(parent);
//再对grandfather进行左单旋
RotateL(grandfather);
//变色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
}
break;
}
}
//不论什么情况下,根节点都必须是黑色的
_root->_col = BLACK;
return true;
}
iterator find(const K& data)
{
node* cur = _root;
KeyOfT kot;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == data) return iterator(cur);
else if (kot(cur->_data) > data) cur = cur->_left;
else cur = cur->_right;
}
return iterator(nullptr);
}
private:
//左单旋
void RotateL(node* parent)
{
node* SubR = parent->_right;
node* SubRL = SubR->_left;
parent->_right = SubRL;
if (SubRL)
SubRL->_parent = parent;
node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = SubR;
SubR->_left = parent;
if (pparent)
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = SubR;
else
pparent->_right = SubR;
SubR->_parent = pparent;
}
else
{
_root = SubR;
SubR->_parent = nullptr;
}
}
//右单旋
void RotateR(node* parent)
{
node* SubL = parent->_left;
node* SubLR = SubL->_right;
node* pparent = parent->_parent;
parent->_left = SubLR;
SubL->_right = parent;
parent->_parent = SubL;
if (SubLR)
SubLR->_parent = parent;
if (pparent)
{
if (pparent->_left == parent)
pparent->_left = SubL;
else
pparent->_right = SubL;
SubL->_parent = pparent;
}
else
{
_root = SubL;
SubL->_parent = nullptr;
}
}
private:
node* _root = nullptr;//根节点
};
}
set封装代码:
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace myset
{
template<class K>
class set
{
public:
typedef rb_tree::RBTreeIterator<K, K&, K*> iterator;
typedef rb_tree::Reverse_Iterator<K, K&, K*> reverse_iterator;
struct SetKeyOfT
{
K operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
//迭代器
iterator begin()
{
return _rb.begin();
}
iterator end()
{
return _rb.end();
}
reverse_iterator rbegin()
{
return _rb.rbegin();
}
reverse_iterator rend()
{
return _rb.rend();
}
bool insert(const K& data)
{
return _rb.insert(data);
}
iterator find(K& data)
{
return _rb.find(data);
}
private:
rb_tree::RBTree<K,K,SetKeyOfT> _rb;
};
}
template<class K,class V>
class map
{
struct MapKeyOfT
{
K operator()(const pair<K, V>& data)
{
return data.first;
}
};
private:
rb_tree::RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _rb;
};
map封装代码:
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace mymap
{
template<class K, class V>
class map
{
struct MapKeyOfT
{
K operator()(const pair<K, V>& data)
{
return data.first;
}
};
public:
typedef rb_tree::RBTreeIterator<pair<K, V>, pair<K, V>&, pair<K, V>*> iterator;
typedef rb_tree::Reverse_Iterator<pair<K, V>, pair<K, V>&, pair<K, V>*> reverse_iterator;
//迭代器
iterator begin()
{
return _rb.begin();
}
iterator end()
{
return _rb.end();
}
reverse_iterator rbegin()
{
return _rb.rbegin();
}
reverse_iterator rend()
{
return _rb.rend();
}
bool insert(const pair<K, V>& data)
{
return _rb.insert(data);
}
iterator find(const K& data)
{
return _rb.find(data);
}
private:
rb_tree::RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _rb;
};
}