Java 多线程系列Ⅵ(并发编程的六大组件)

news2024/11/24 7:57:05

JUC 组件

  • 前言
  • 一、Callable
  • 二、ReentrantLock
  • 三、Atomic 原子类
  • 四、线程池
  • 五、Semaphore
  • 六、CountDownLatch


前言

JUC(Java.util.concurrent)是 Java 标准库中的一个包,它提供了一组并发编程工具,本篇文章就介绍几组常见的 JUC 组件:Callable、ReentranLock、Atomic原子类、线程池、Semaphore、CountDownLatch。

一、Callable

类似于 Runnable,Callable也是一个 interface,用来描述一个任务。与Runnable接口不同的是Callable接口是描述了一个具有返回值的任务。

📝例如我们创建1个线程计算1到10000的累加和,并且要求返回结果值,我们就可以使用 Callable:

public class TestCallable {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        
        // 使用 Callable 创建一个有返回值的任务
        // Callable 带有泛型参数,泛型参数表示返回值的类型。
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            }
        };
        
        // 使用 FutureTask 包装一下。相当于一张任务凭据,后续可以使用凭据拿到结果。
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        
        // 创建线程, 线程的构造方法传入 FutureTask . 此时新线程就会执行 FutureTask 内部的 Callable 的
        // call 方法, 完成计算. 计算结果就放到了 FutureTask 对象中
        Thread t = new Thread(futureTask);

		// 启动线程
        t.start();
        
        // 在主线程中调用 futureTask.get() 能够阻塞等待新线程计算完毕.无需使用 join
        int sum = futureTask.get();

        System.out.println(sum);
    }
}

通过上述对Callable接口的简单使用,以及阅读代码中的注释,相信你已经对Callable接口有了一定的理解,那么Callable究竟是什么,下面我们再来总结一下:

  1. Callable 是一个 interface ,相当于把线程封装了一个 “返回值”,方便程序猿借助多线程的方式计算结果。

  2. 另外 Callable 和 Runnable 相似,都是描述一个 “任务”。Callable 描述的是带有返回值的任务,Runnable 描述的是不带返回值的任务。Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用,FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果。

  3. 因为 Callable 往往是在另一个线程中执行的,什么时候执行完并不确定,通过调用 FutureTask 的 get 方法能够阻塞等待新线程计算完毕。

实现Callable接口也是创建线程的新方式,目前为止我们已学过的线程创建如下:

  1. 继承 Thread 类:继承 Thread 类并重写其中的 run() 方法,然后创建 Thread 的子类实例并调用 start() 方法即可启动一个新线程。

  2. 实现 Runnable 接口:实现 Runnable 接口并重写其中的 run() 方法,然后创建 Thread 实例时传入该 Runnable 对象并调用 start() 方法即可启动一个新线程。

  3. 实现 Callable 接口:实现 Callable 接口并重写其中的 call() 方法,然后创建 FutureTask 对象并将其作为参数传入 Thread 构造函数中,再调用 start() 方法即可启动一个新线程。

二、ReentrantLock

synchronized 和 ReentrantLock 都是用于实现多线程同步的工具,它们的目的都是为了保证多个线程对共享资源的安全访问。但是它们的实现机制和用法略有不同:

ReentrantLock 和 synchronized 的区别

  1. synchronized 关键字是JVM内部实现的。ReentrantLock 是标准库的一个类,是JVM外部实现的。

  2. synchronized 是基于 代码块 的方式来控制加锁的,不需要手动释放锁。ReentrantLock 提供了 lockunlock 独立的方法,来进行加锁解锁,使用起来更灵活,但是需要手动释放锁。

  3. synchronized 在申请锁失败时,会 死等。ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃加锁。

  4. synchronized 是非 公平锁。ReentrantLock 默认是 非公平锁,但它可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式。

  5. synchronized 搭配 wait、notify 进行等待唤醒,如果多个线程 wati 同一个对象,notify 将随机唤醒一个。ReentrantLock 则是搭配 Condition 这个类,这个类也能起到等待-唤醒,但是功能更强大,可以更精确控制唤醒某个指定的线程。

Tips:当然在大部分情况下 synchronized 就足够了,但是 ReentrantLock 是一个重要补充!

三、Atomic 原子类

JUC中还提供了一些原子类,原子类内部用的是 CAS 实现,性能要比加锁高得多:

  1. AtomicBoolean
  2. AtomicInteger
  3. AtomicIntegerArray
  4. AtomicLong
  5. AtomicReference
  6. AtomicStampedReference

这些原子类大家了解,可以简单使用即可,这里就不做过多的展开介绍了。

四、线程池

点击这里 --> 转到多线程案例,线程池模块介绍。

五、Semaphore

Semaphore 信号量,用来表示 “可用资源的个数”,本质上就是一个 计数器

其实信号量就相当于生活中的停车场:

停车场中有一定数量的停车位,假设这个停车场最多只能容纳50辆汽车,那么当停车场中已经有49辆汽车时,如果进来了一辆汽车,就相当于申请一个可用资源,可用车位就 -1。(-1操作称为信号量的 P 操作)

此时计数器的值已经为 0了,即现在停车场已经没有车位可用了,如果这时再来新的汽车,就需要进行等待,直到有一辆汽车离开,相当于释放一个可用资源,可用车位就+1,此时有了停车位可用,这辆汽车才能够进入停车场停车。(+1操作称为信号量的 V 操作)

:Semaphore 的 PV 操作中的加减计数器操作都是原子的,可以在多线程环境下直接使用。

使用示例:
在 JUC 的 Semaphore 中,acquire 方法表示申请资源(P操作),release 方法表示释放资源(V操作)。

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
    	// 创建 1 个初始值为 4 的信号量
        Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("申请资源");
                    // acquire 方法表示申请
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println("我获取到资源了");
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("我释放资源了");
                    // release 方法表示释放
                    semaphore.release();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Thread t = new Thread(runnable);
            t.start();
        }
    }
}

Semaphore 实际开发中的场景——共享锁

使用信号量可以实现 “共享锁”,比如某个资源允许 3 个线程同时使用, 那么就可以使用 P 操作作为加锁,V 操作作为解锁,前三个线程的 P 操作都能顺利返回,后续线程再进行 P 操作就会阻塞等待,直到前面的线程执行了 V 操作。

六、CountDownLatch

CountDownLatch 线程同步工具类,可以理解为同时等待 N 个任务执行结束。

就例如跑步比赛,10个选手依次就位,哨声响才同时出发,所有选手都通过终点,才能公布成绩,即比赛结束取决于最后一个选手冲过终点。

具体实现:

(1)构造 CountDownLatch 实例 latch,初始化 10 表示有 10 个任务需要完成.
(2)每个任务执行完毕,都调用 latch.countDown() ,在 CountDownLatch 内部的计数器同时自减。
(3)主线程中使用 latch.await(); 阻塞等待所有任务执行完毕,当计数器为 0 了,阻塞就解除,继续进行后续操作。

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建 1 个原子类,用于多线程计数
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
        // 创建 1 个初始值为 10 的线程同步工具类
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    // 生成一个 0-9999之间的随机数,表示比赛时间
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                    System.out.println("第: "+atomicInteger.getAndIncrement()+"选手完成了比赛");
                    latch.countDown();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(r).start();
        }
        // 必须等到 10 人全部回来
        latch.await();
        System.out.println("比赛结束");
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/995237.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

win10自带wifi共享功能

1、按下【wini】组合键打开windows设置&#xff0c;点击【网络和internet】&#xff1b; 2、按照下图&#xff0c;打开个移动热点&#xff0c;设置名称、密码。

Blender--》页面布局及基本操作讲解

接下来我会在three.js专栏中分享关于3D建模知识的文章&#xff0c;如果学习three朋友并且想了解和学习3D建模&#xff0c;欢迎关注本专栏&#xff0c;关于这款3D建模软件blender的安装&#xff0c;我在前面的文章已经讲解过了&#xff0c;如果不了解的朋友可以去考考古&#xf…

DeepinV20安装MSJDK17

装什么版本的JDK https://learn.microsoft.com/zh-cn/java/openjdk/download#openjdk-17 通常来讲&#xff0c;选择最适应自己应用程序的版本&#xff0c;例如最新开发的程序基本需要运行在jdk17了&#xff0c;又或者前几年的java程序基本都是jdk11,再旧一点的jdk8。尽可能选…

【C++深入浅出】类和对象中篇(六种默认成员函数、运算符重载)

目录 一. 前言 二. 默认成员函数 三. 构造函数 3.1 概念 3.2 特性 四. 析构函数 4.1 概念 4.2 特性 五. 拷贝构造函数 5.1 概念 5.2 特性 六. 运算符重载 6.1 引入 6.2 概念 6.3 注意事项 6.4 重载示例 6.5 赋值运算符重载 6.6 前置和后置运算符重载 七. c…

【Rust日报】2023-09-07 Servo 项目将加入欧洲 Linux 基金会

Servo 项目将加入欧洲 Linux 基金会 Servo 项目由 Mozilla Research 于 2012 年创建&#xff0c;是除编译器本身之外的首个主要 Rust 代码库&#xff0c;自此成为实验性网络引擎设计的标志。Servo 的主要组件已被集成到 Firefox 网络浏览器中&#xff0c;其若干解析器和其他底层…

渗透测试基础之永恒之蓝漏洞复现

渗透测试MS17-010(永恒之蓝)的漏洞复现 目录 渗透测试MS17-010(永恒之蓝)的漏洞复现 目录 前言 思维导图 1,渗透测试 1,1,什么是渗透测试? 1.2,渗透测试的分类: 1.3,渗透测试的流程 1.3.1,前期交互 1.3.2,情报收集 1.3.3,威胁建模 1.3.4,漏洞分析 1.3.5,漏洞验…

软件设计模式(五):代理模式

前言 代理模式是软件设计模式的重中之重&#xff0c;代理模式在实际应用比较多&#xff0c;比如Spring框架中的AOP。在这篇文章中荔枝将会梳理有关静态代理、动态代理的区别以及两种实现动态代理模式的方式。希望能对有需要的小伙伴有帮助~~~ 文章目录 前言 一、静态代理 二…

自定义Dynamics 365实施和发布业务解决方案 - 1. 准备工作

在当前的商业世界中,竞争每时每刻都在加剧每个企业都必须找到在竞争中保持领先的直观方法。其中之一企业面临的主要挑战是在以便为客户提供更好的服务。在这样一个竞争激烈、要求苛刻的时代环境中,对客户关系管理软件的需求是正在增加。 Dynamics 365的CE功能强大且适应性强…

使用JS实现一个简单的观察者模式(Observer)

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 手撸Observer⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领…

MySQL数据库——存储引擎(1)-MySQL体系结构、存储引擎简介

目录 MySQL体系结构 连接层 服务层 引擎层 存储层 存储引擎简介 概念 语句 演示 下面开始学习进阶篇的第一个内容——存储引擎 分为四点学习&#xff1a; MySQL体系结构存储引擎简介存储引擎特点存储引擎选择 MySQL体系结构 连接层 最上层是一些客户端和链接服务&am…

小米和金山集团董事长雷军访问武汉:加大投资力度,深化务实合作

小米集团创始人雷军一行在9月6日到访了武汉&#xff0c;受到了当地政府的热情欢迎。武汉方面表示&#xff0c;小米、金山集团作为全球知名的企业集团&#xff0c;与武汉有着良好合作基础。未来&#xff0c;武汉希望小米、金山集团持续深耕武汉&#xff0c;加大投资力度&#xf…

主页整理:8月1日---9月10日

目录 8月1日17点 8月1日20点 8月3日13点 8月3日18点 8月15日19点 8月28日9点 8月28日18点 8月29日8点 8月29日9点 9月2日21点 9月5日17点 9月9日18点 9月10日7点 粉丝变化数 8月1日17点 8月1日20点 8月3日13点 8月3日18点 8月15日19点 8月28日9点 8月28日18点…

Element-ui container常见布局

1、header\main布局 <template> <div> <el-container> <el-header>Header</el-header> <el-main>Main</el-main> </el-container> </div> </template> <style> .el-header { …

日常开发小汇总(3)js类型判断

1.typeof 能判断出字符串、数字、方法和undefined&#xff0c;array、null、object判断不出 let num 1;let str "x";let fn function user(){}let arr [1,2]let obj {name:"zhangs"}let und;let nul null;console.log(typeof num) //numberconsole.l…

深度、广度优先遍历(邻接表)

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<queue> #define MAXVEX 20 typedef char VertexType; using namespace std;//边表结点 typedef struct EdgeNode{int adjvex;struct EdgeNode *next; }EdgeNode;//顶点结点 typedef…

Spring Cloud:构建微服务的最佳实践

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎&#xff08;&#x1f405;&#x1f43e;&#xff09;带您 Go to New World✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——&#x1f405;&#x1f43e;猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433; 《面试题大全专栏》 &#x1f995; 文章图文…

手机木马远程控制复现

目录 目录 前言 系列文章列表 渗透测试基础之永恒之蓝漏洞复现http://t.csdn.cn/EsMu2 思维导图 1&#xff0c;实验涉及复现环境 2,Android模拟器环境配置 2.1,首先从官网上下载雷电模拟器 2.2,安装雷电模拟器 2.3, 对模拟器网络进行配置 2.3.1,为什么要进行配置…

vagrant 虚拟机扩容磁盘

vagrant 虚拟机扩容磁盘 修改配置安装插件存储扩容 修改配置 参考博客:https://blog.csdn.net/marina_1/article/details/122238721 vagrant 版本 PS D:\vagrant\workplace\node2> vagrant --version Vagrant 2.3.7修改vagrant虚拟机配置文件Vagrantfile&#xff0c;添加磁…

互斥锁,自旋锁,读写锁

目录 互斥体 互斥锁 属性 使用流程&#xff08;相关API函数&#xff09; 互斥锁初始化和销毁的函数原型&#xff1a; 互斥锁的上锁和解锁的函数原型为&#xff1a; pthread_mutex_init() 定义 函数原型 返回值 初始化 pthread_mutex_destroy() 定义 函数原型 pt…

EasyAVFilter代码示例之将视频点播文件转码成HLS(m3u8+ts)视频点播格式

以下是一套完整的视频点播功能开发源码&#xff0c;就简简单单几行代码&#xff0c;就可以完成原来ffmpeg很复杂的视频点播转码调用流程&#xff0c;而且还可以集成在自己的应用程序中调用&#xff0c;例如java、php、cgo、c、nodejs&#xff0c;不需要再单独一个ffmpeg的进程来…