C++PrimerPlus 第八章 函数探幽-8.2 引用变量

news2024/11/24 16:38:23

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8.2 引用变量

8.2.1 创建引用变量

8.2.2 将引用用作函数参数

8.2.3 引用的属性和特别之处

8.2.3.1 临时变量、引用参数和const

8.2.4 将引用用于结构

8.2.4.1 程序说明

8.2.4.2 为何要返回引用

8.2.4.3 返回引用时需要注意的问题

8.2.4.4 为何将const用于引用返回类型

8.2.5 将引用用于类对象

8.2.6 对象、继承和引用

8.2.7 何时使用引用参数


8.2 引用变量

C++新增了一种复合类型——引用变量。引用是已定义的变量的别名(另一种名称)。例如,如果将twain作为clement变量的引用,则可以交替使用twain和clement来表示该变量。那么,这种别名有何作用呢?是否能帮助那些不知道如何选择变量名的人呢?有可能,但引用变量的主要用途是用作函数的形参。通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是其副本。这样除指针之外,引用也为函数处理大型结构提供了一种非常方便的途径,同时对于设计类来说,引用也是必不可少的。然而,介绍如何将引用用于函数之前,先介绍一下定义和使用引用的基本知识。请记住,下述讨论旨在说明引用是如何工作的,而不是其典型用法。

8.2.1 创建引用变量

前面讲过,C和C++使用&符号来指示变量的地址。C++给&符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如,要将rodents作为rats变量的别名,可以这样做:

        int rats;

        Int & rodents = rats; //makes rodents an alias for rats

其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。就像声明中的char*指的是指向char的指针一样,int&指的是指向int的引用。上述引用声明允许将rats和rodents互换——它们指向相同的值和内存单元,程序清单8.2表明了这一点。

程序清单8.2 firstref.cpp

//firstref.cpp -- defining and using a reference
#include<iostream>
int main()
{
	using namespace std;
	int rats = 101;
	int& rodents = rats;	//rodents is a reference
	cout << "rats = " << rats;
	cout << ", rodents = " << rodents << endl;
	rodents++;
	cout << "rats = " << rats;
	cout << ", rodents = " << rodents << endl;

//some implementations requirs type casting the following
//addresses to type unsigned
	cout << "rats address = " << &rats;
	cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;
	return 0;
}

请注意,下述语句中的&运算符不是地址运算符,而是将rodents的类型声明为int&,即指向int变量的引用:

        int& rodents = rats;

但下述语句中的&运算符是地址运算符,其中&rodents表示rodents引用的变量的地址:

        cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;

下面是程序清单8.2中程序的输出:

        rats = 101, rodents = 101

        rats = 102, rodents = 102

        rats address = 0x0065fd48, rodents address = 0x0065fd48

从中可知,rats和rodents的值和地址都相同(具体的地址和显示格式随系统而异)。将rodents加1将影响这两个变量。更准确地说,rodents++操作将一个有两个名称的变量加1.(同样,虽然该示例演示了引用是如何工作的,但并没有说明引用的典型用途,即作为函数参数,具体地说是结构和对象参数,稍后将介绍这些用法)。

对于C语言用户而言,首次接触到引用时可能也会有些困惑,因为这些用户很自然地会想到指针,但它们之间还是有区别的。例如,可以创建指向rats的引用和指针:

        int rats = 101;

        int& rodents = rats; //rodents a reference

        Int* prats = &rats; //prats a pointer

这样,表达式rodents和*prats都可以同rats互换,而表达式&rodents和prats都可以同&rats互换。从这一点来说,引用看上去很像伪装表示的指针(其中,*解除引用运算符被隐式理解)。实际上,引用还是不同于指针的。除了表示法不同外,还有其他的差别。例如,差别之一是,必须在声明引用时将其初始化,而不能像指针那样,先声明,再赋值:

        int rat;

        int& rodent;

        rodent = rat; //No, you can’t do this.

注意:

必须在声明引用变量时进行初始化。

引用更接近const指针,必须在创建时进行初始化,一旦与某个变量联起来,就将一直效忠于它。也就是说:

        int& rodents = rats;

实际上是下述代码的伪装表示:

        int* const pr = &rats;

其中,引用rodents扮演的角色与表达式*pr相同。

程序清单8.3演示了试图将rats变量的引用改为bunnies变量的引用时,将发生的情况。

程序清单8.3 sceref.cpp

//sceref.cpp -- defining and using a reference
#include<iostream>
int main()
{
	using namespace std;
	int rats = 101;
	int& rodents = rats;	//rodents is a reference

	cout << "rats = " << rats;
	cout << ", rodents = " << rodents << endl;

	cout << "rats address = " << &rats;
	cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;

	int bunnies = 50;
	rodents = bunnies;		//can we change the reference?
	cout << "bunnies = " << bunnies;
	cout << ", rats = " << rats;
	cout << ", rodents = " << rodents << endl;

	cout << "bunnies address = " << &bunnies;
	cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;
	return 0;
}

下面是程序清单8.3中程序的输出:

        rats = 101, rodents = 101

        rats address = 00D7F7D0, rodents address = 00D7F7D0

        bunnies = 50, rats = 50, rodents = 50

        bunnies address = 00D7F7B8, rodents address = 00D7F7D0

最初,rodents引用的是rats,但随后程序试图将rodents作为bunnies的引用:

        rodents = bunnies;

咋一看,这种意图暂时是成功的,因为rodents的值从101变为了50。但仔细研究将发现,rats也变成了50,同时rats和rodents的地址相同,而该地址与bunnies的地址不同。由于rodents是rats的别名,因此上述赋值语句与下面的语句等效:

        rats = bunnies;

也就是说,这意味着“将bunnies变量的赋值给rat变量”。简而言之,可以通过初始化声明来设置引用,但不能通过赋值来设置。

假设程序员试图这样做:

        int rats = 101;

        int* pt = &rats;

        int& rodents = *pt;

        int bunnies = 50;

        pt = &bunnies;

将rodents初始化为*pt使得rodents指向rats。接下来将pt改为指向bunnies,并不能改变这样的事实,即rodents引用的是rats。

8.2.2 将引用用作函数参数

引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名。这种传递参数的方法称为按引用传递。按引用传递允许被调用的函数能够访问调用函数中的变量。C++新增的这项特性是对C语言的超越,C语言只能按值传递。按值传递导致被调用函数使用调用程序的值的拷贝(参见下图)。当然,C语言也允许避开按值传递的限制,采用按指针传递的方法。

现在我们通过一个常见的计算机问题——交换两个变量的值,对使用引用和使用指针做一下比较。交换函数必须能够修改调用程序中的变量的值。这意味着按值传递变量将不管用,因为函数将交换原始变量副本的内容,而不是变量本身的内容。但传递引用时,函数将可以使用原始数据。另一种方法是,传递指针来访问原始数据。程序清单8.4演示了这三种方法,其中包括一种不可行的方法,以便您能对这些方法进行比较。

程序清单8.4 swaps.cpp

//swaps.cpp -- swapping with references and with pointers
#include<iostream>
void swapr(int& a, int& b);	//a, b are aliases for ints
void swapp(int* p, int* q);	//p, q are addresses of ints
void swapv(int a, int b);	//a, b are new variables
int main()
{
	using namespace std;
	int wallet1 = 300;
	int wallet2 = 350;
	cout << "wallet1 = $" << wallet1;
	cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;

	cout << "Using references to swap contents:\n";
	swapr(wallet1, wallet2);	//pass variables
	cout << "wallet1 = $" << wallet1;
	cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;

	cout << "Using pointers to swap contents again:\n";
	swapp(&wallet1, &wallet2);	//pass addresses of variables
	cout << "wallet1 = $" << wallet1;
	cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;

	cout << "Try to use passing by value:\n";
	swapv(wallet1, wallet2);	//pass values of variables
	cout << "wallet1 = $" << wallet1;
	cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;
	return 0;
}

void swapr(int& a, int& b)	//use references
{
	int temp;
	temp = a;	//use a, b for values of variables
	a = b;
	b = temp;
}

void swapp(int* p, int* q)	//use pointers
{
	int temp;
	temp = *p;	//use *p, *q for values of variables
	*p = *q;
	*q = temp;
}

void swapv(int a, int b)	//try using values
{
	int temp;
	temp = a;	//use a, b for values of variables
	a = b;
	b = temp;
}

下面是程序清单8.4中程序的输出:

        wallet1 = $300 wallet2 = $350 << original values

        Using references to swap contents:

        wallet1 = $350 wallet2 = $300 << values swapped

        Using pointers to swap contents again:

        wallet1 = $300 wallet2 = $350 << values swapped again

        Try to use passing by value:

        wallet1 = $300 wallet2 = $350 << swap failed

正如您预想的,引用和指针方法都成功地交换了两个钱夹(wallet)中的内容,而按值传递的方法没能完成这项任务。

程序说明

首先来看程序清单8.4中每个函数是如何被调用的:

        swapr(wallet1, wallet2); //pass variables

        swapp(&wallet1, &wallet2); //pass addresses of variables

        swapv(wallet1, wallet2); //pass values of variables

按引用传递(swapr(wallet1, wallet2))和按值传递(swapv(wallet1, wallet2))看起来相同。只能通过原型或函数定义才能知道swapr()是按引用传递的。然而,地址运算符(&)使得按地址传递(swapp(&wallet1, &wallet2))一目了然(类型声明int* p表明,p是一个int指针,因此与p对应的参数应为地址,如&wallet1)。

接下来,比较函数swapr()(按引用传递)和swapv()(按值传递)的代码,唯一的外在区别是声明函数参数的方式不同:

        void swapr(int& a, int& b)

        void swapv(int a, int b)

当然还有内在区别:在swapr()中,变量a和b是wallet1和wallet2的别名,所以交换a和b的值相当于交换wallet1和wallet2的值;但在swapv()中,变量a和b是复制了wallet1和wallet2的值的新变量,因此交换a和b的值并不会影响wallet1和wallet2的值。

最后,比较函数swapr()(传递引用)和swapp()(传递指针)。第一个区别是声明函数参数的方式不同:

        void swapr(int& a, int& b)

        void swapp(int* p, int* q)

另一个区别是指针版本需要在函数使用p和q的整个过程中使用解除引用运算符*。

前面说过,应在定义引用变量时对其进行初始化。函数调用使用实参初始化形参,因此函数的引用参数被初始化为函数调用传递的实参。也就是说,下面的函数调用将形参a和b分别初始化为wallet1和wallet2:

        swapr(wallet1, wallet2);

 

8.2.3 引用的属性和特别之处

使用引用参数时,需要了解其一些特点。首先,请看程序清单8.5。它使用两个函数来计算参数的立方,其中一个函数接受double类型的参数,另一个接受double引用。为了说明这一点,我们有意将计算立方的代码编写得比较奇怪。

程序清单8.5 cubes.cpp

//cubes.cpp -- regular and reference arguments
#include<iostream>
double cube(double a);
double refcube(double& ra);
int main()
{
	using namespace std;
	double x = 3.0;

	cout << cube(x);
	cout << " = cube of " << x << endl;
	cout << refcube(x);
	cout << " = cube of " << x << endl;
	return 0;
}

double cube(double a) 
{
	a *= a * a;
	return a;
}

double refcube(double& ra)
{
	ra *= ra * ra;
	return ra;
}

下面是该程序的输出:

        27 = cube of 3

        27 = cube of 27

refcube()函数修改了main()中的x值,而cube()没有,这提醒我们为何通常按值传递。变量a位于cube()中,它被初始化为x的值,但修改a并不会影响x。但由于refcube()使用了引用参数,因此修改ra实际上就是修改x。如果程序员的意图是让函数使用传递给它的信息,而不对这些信息进行修改,同时又想使用引用,则应使用常量引用。例如,在这个例子中,应在函数原型和函数头中使用const:

        double refcube(const double& ra);

如果这样做,当编译器发现代码修改了ra的值时,将生成错误消息。

顺便说一句,如果要编写类似于上述示例的函数(即使用基本数值类型),应采用按值传递的方式,而不要采用按引用传递的方式。当数据比较大(如结构和类)时,引用参数将很有用,您稍后便会明白这一点。

按值传递的函数,如程序清单8.5中的函数cube(),可使用多种类型的实参。例如,下面的调用都是合法的:

        double z = cube(x + 2.0); //evaluate x + 2.0, pass value

        z = cube(8.0); //pass the value 8.0

        int k = 10;

        z = cube(k); //convert value of k to double, pass value

        double yo[3] = {2.2, 3.3, 4.4};

        z = cube(yo[2]); //pass the value 4.4

如果将与上面类似的参数传递给接受引用参数的函数,将会发现,传递引用的限制更严格。毕竟,如果ra是一个变量的别名,则实参应是该变量。下面的代码不合理,因为表达式x + 3.0并不是变量:

        double z = refcube(x + 3.0); //should not compile

例如,不能将值赋给该表达式:

        x + 3.0 = 5.0; //nonsensical

如果试图使用像refcube(x + 3.0)这样的函数调用,将发生什么情况呢?在现代的C++中,这是错误的,大多数编译器都将指出这一点;而有些较老的编译器将发出这样的警告:

        Warning: Temporary used for parameter ‘ra’ in call to refcube(double &)

之所以做出这种比较温和的反应是由于早期的C++确实允许将表达式传递给引用变量。有些情况下,仍然是这样做的。这样做的结果如下:由于x + 3.0不是double类型的变量,因此程序将创建一个临时的无名变量,并将其初始化为表达式x + 3.0的值。然后,ra将成为该临时变量的引用。下面详细讨论这种临时变量,看看什么时候创建它们,什么时候不创建。

8.2.3.1 临时变量、引用参数和const

如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量。当前,仅当参数为const引用时,C++才允许这样做,但以前不是这样。下面来看看何种情况下,C++将生成临时变量,以及为何对const引用的限制是合理的。

首先,什么时候将创建临时变量呢?如果引用参数是const,则编译器将在下面两种情况下生成临时变量:

  • 实参的类型正确,但不是左值;
  • 实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型

左值是什么呢?左值参数是可被引用的数据对象,例如,变量、数组元素、结构成员、引用和解除引用的指针都是左值。非左值包括字面常量(用引号括起的字符串除外,它们由其地址表示)和包含多项的表达式。在C语言中,左值最初指的是可出现在赋值语句左边的实体,但这是引入关键字const之前的情况。现在,常规变量和const变量都可视为左值,因为可通过地址访问它们。但常规变量属于可修改的左值,而const变量属于不可修改的左值。

回到前面的示例。假设重新定义了refcube(),使其接受一个常量引用参数:

        double refcube(const double& ra)

        {

                return ra * ra * ra;

        }

现在考虑下面的代码:

        double side = 3.0;

        double* pd = &side;

        double& rd = side;

        long edge = 5L;

        double lens[4] = {2.0, 5.0, 10.0, 12.0};

        double c1 = refcube(side); //ra is side

        double c2 = refcube(lens[2]); //ra is lens[2]

        double c3 = refcube(rd); //ra is rd is side

        double c4 = refcube(*pd); //ra is *pd is side

        double c5 = refcube(edge); //ra is temporary variable

        double c6 = refcube(7.0); //ra is temporary variable

        double c7 = refcube(side + 10.0); //ra is temporary variable

参数side、lens[2]、rd和*pd都是有名称的、double类型的数据对象,因此可以为其创建引用,而不需要临时变量(还记得吗,数组元素的行为与同类型的变量类似)。然而,edge虽然是变量,类型却不正确,double引用不能指向long。另一方面,参数7.0和side + 10.0的类型都正确,但没有名称,在这些情况下,编译器都将生成一个临时匿名变量,并让ra指向它。这些临时变量只在函数调用期间存在,此后编译器便可以随意将其删除。

那么为什么对于常量引用,这种行为是可行的,其他情况下却不行的呢?对于程序清单8.4中的函数swapr():

        void swapr(int& a, int& b) //use references

        {

                int temp;

                temp = a; //use a, b for values of variables

                a = b;

                b = temp;

        }

如果在早期C++较宽松的规则下,执行下面的操作将发生什么情况呢?

        long a = 3, b = 5;

        swapr(a, b);

这里的类型不匹配,因此编译器将创建两个临时int变量,将它们初始化为3和5,然后交换临时变量的内容,而a和b保持不变。

简而言之,如果接受引用参数的函数的意图是修改作为参数传递的变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现。解决方法是,禁止创建临时变量,现在的C++标准正是这样做的(然而,在默认情况下,有些编译器仍将发出警告,而不是错误消息,因此如果看到了有关临时变量的警告,请不要忽略)。

现在来看refcube()函数。该函数的目的只是使用传递的值,而不是修改它们,因此临时变量不会造成任何不利的影响,反而会使函数在可处理的参数种类方面更通用。因此,如果声明将引用指定为const,C++将在必要时生成临时变量。实际上,对于形参为const引用的C++函数,如果实参不匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将使用临时变量来存储值。

注意:

如果函数调用的参数不是左值或与相应的const引用参数的类型不匹配,则C++将创建类型正确的匿名变量,将函数调用的参数的值传递给该匿名变量,并让参数来引用该变量。

应尽可能使用const

将引用参数声明为常量数据的引用的理由有三个:

  • 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误;
  • 使用const使函数能够处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据;
  • 使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量。

因此,应尽可能将引用形参声明为const。

C++11新增了另一种引用——右值引用(rvalue reference),这种引用可指向右值,是使用&&声明的:

        double&& rref = std::sqrt(36.00); //not allowed for double&

        double j = 15.0;

        double&& jref = 2.0 * j + 18.5; //not allowed for double&

        std::cout << rref << ‘\n’; //display 6.0

        std::cout << jref << ‘\n’; //display 48.5

新增右值引用的主要目的是。让库设计人员能够提供有些操作的更有效实现。第18章将讨论如何使用右值引用来实现移动语义(move semantics)。以前的引用(使用&声明的引用)现在称为左值引用。

8.2.4 将引用用于结构

引用非常适合用于结构和类(C++的用户定义类型)。确实,引入引用主要是为了用于这些类型的,而不是基本的内置类型。

使用结构引用参数的方式与使用基本变量引用相同,只需在声明结构参数时使用引用运算符&即可。例如,假设有如下结构定义:

        struct free_throws

        {

                std::string name;

                int made;

                int attempts;

                float percent;

        };

则可以这样编写函数原型,在函数中将指向该结构的引用作为参数:

        void set_pc(free_throws& ft); //use a reference to a structure

如果不希望函数修改传入的结构,可使用const:

        void display(const free_throws& ft); //don’t allow changes to structure

程序清单8.6中的程序正是这样做的。它还通过让函数返回指向结构的引用添加了一个有趣的特点,这与返回结构有所不同。对此有一些需要注意的地方,稍后将进行介绍。

程序清单8.6 strtref.cpp

//strc_ref.cpp -- using structure references
#include<iostream>
#include<string>
struct free_throws 
{
	std::string name;
	int made;
	int attempts;
	float percent;
};

void display(const free_throws& ft);
void set_pc(free_throws& ft);
free_throws& accumulate(free_throws& target, const free_throws& source);

int main()
{
//partial initializations - remaining members set to 0
	free_throws one = { "Ifelsa Branch", 13, 14 };
	free_throws two = { "Andor Knott",10,16 };
	free_throws three = { "Minnie Max",7,9 };
	free_throws four = { "Whily Looper",5,9 };
	free_throws five = { "Long Long",6,14 };
	free_throws team = { "Throwgoods",0,0 };
//no initialization
	free_throws dup;

	set_pc(one);
	display(one);
	accumulate(team, one);
	display(team);
//use return value as argument
	display(accumulate(team, two));
	accumulate(accumulate(team, three), four);
	display(team);
//use return value in assignment
	dup = accumulate(team, five);
	std::cout << "Displaying team:\n";
	display(team);
	std::cout << "Displaying dup after assignment:\n";
	display(dup);
	set_pc(four);
//ill_advised assignment
	accumulate(dup, five) = four;
	std::cout << "Displaying dup after ill_advised assignment:\n";
	display(dup);
	return 0;
}

void display(const free_throws& ft)
{
	using std::cout;
	cout << "Name: " << ft.name << '\n';
	cout << " Made:" << ft.made << '\t';
	cout << "Attempts: " << ft.attempts << '\t';
	cout << "Percent: " << ft.percent << '\n';
}

void set_pc(free_throws& ft)
{
	if (ft.attempts != 0)
		ft.percent = 100.0f * float(ft.made) / float(ft.attempts);
	else
		ft.percent = 0;
}

free_throws& accumulate(free_throws& target, const free_throws& source)
{
	target.attempts += source.attempts;
	target.made += source.made;
	set_pc(target);
	return target;
}

下面是该程序的输出:

        Name: Ifelsa Branch

         Made:13        Attempts: 14    Percent: 92.8571

        Name: Throwgoods

         Made:13        Attempts: 14    Percent: 92.8571

        Name: Throwgoods

         Made:23        Attempts: 30    Percent: 76.6667

        Name: Throwgoods

         Made:35        Attempts: 48    Percent: 72.9167

        Displaying team:

        Name: Throwgoods

         Made:41        Attempts: 62    Percent: 66.129

        Displaying dup after assignment:

        Name: Throwgoods

         Made:41        Attempts: 62    Percent: 66.129

        Displaying dup after ill_advised assignment:

        Name: Whily Looper

         Made:5 Attempts: 9     Percent: 55.5556

8.2.4.1 程序说明

该程序首先初始化了多个结构对象。本书前面说过,如果指定的初始值比成员少,余下的成员(这里只有percent)将被设置为零。第一个函数调用如下:

        set_pc(one);

由于函数set_pc()的形参ft为引用,因此ft指向one,函数set_pc()的代码设置成员one.percent。就这里而言,按值传递不可行,因此这将导致设置的是one的临时拷贝的成员percent。根据前一章介绍的知识,另一种方面是使用指针参数并传递地址,但要复杂些:

        set_pcp(&one); //using pointers instead - &one instead of one

        ...

        void set_pcp(free_throws* pt)

        {

                if(pt->attempts != 0)

                        pt->percent = 100.0f * float(pt->made)/float(pt->attempts);

                else

                        pt->percent = 0;

        }

下一个函数调用如下:

        display(one);

由于display()显示结构的内容,而不修改它,因此这个函数使用了一个const引用参数。就这个函数而言,也可按值传递结构,但与复制原始结构的拷贝相比,使用引用可节省时间和内存。

再下一个函数调用如下:

        accumulate(team, one);

函数accumulate()接收两个结构参数,并将第二个结构的成员attempts和made的数据添加到第一个结构的相应成员中。只修改了第一个结构,因此第一个参数为引用,而第二个参数为const引用:

        free_throws& accumulate(free_throws& target, const free_throws& source);

返回值呢?当前讨论的函数调用没有使用它;就目前而言,原本可以将返回值声明为void,但请看下述函数调用:

        display(accumulate(team, two));

上述代码是什么意思呢?首先,将结构对象team作为第一个参数传递给了accumulate()。这意味着在函数accumulate()中,target指向的是team。函数accumulate()修改team,再返回指向它的引用。注意到返回语句如下:

        return target;

光看这条语句不能知道返回的是引用,但函数头和原型指出了这一点:

        free_throws& accumulate(free_throws& target, const free_throws& source)

如果返回类型被声明为free_throws而不是free_throws&,上述返回语句将返回target(也就是team)的拷贝。但返回类型为引用,这意味着返回的是最初传递给accumulate()的team对象。

接下来,将accumulate()的返回值作为参数传递给了display(),这意味着将team传递给了display()。display()的参数为引用,这意味着函数display()中的ft指向的是team,因此将显示team的内容。所以,下述代码:

        display(accumulate(team, two));

与下面的代码等效:

        accumulate(team, two);

        display(team);

上述逻辑也适用于如下语句:

        accumulate(accumulate(team, three), four);

因此,该语句与下面的语句等效:

        accumulate(team, three);

        accumulate(team, four);

接下来,程序使用了一条赋值语句:

        dup = accumulate(team, five);

正如您预期的,这条语句将team中的值复制到dup中。

最后,程序以独特的方式使用了accumulate():

        accumulate(dup, five) = four;

这条语句将值赋给函数调用,这是可行的,因为函数的返回值是一个引用。如果函数accumulate()按值返回,这条语句将不能通过编译。由于返回的是指向dup的引用,因此上述代码与下面的代码等效:

        accumulate(dup, five); //add five’s data to dup

        dup = four; //overwrite the contents of dup with the contents of four

其中第二条语句消除了第一条语句所做的工作,因此在原始赋值语句使用accumulate()的方式并不好。

8.2.4.2 为何要返回引用

下面更深入地讨论返回引用与传统返回机制的不同之处。传统返回机制与按值传递函数参数类似:计算关键字return后面的表达式,并将结果返回给调用函数。从概念上说,这个值被复制到一个临时位置,而调用程序将使用这个值。请看下面的代码:

        double m = sqrt(16.0);

        cout << sqrt(25.0);

在第一条语句中,值4.0被复制到一个临时位置,然后被复制给m。在第二条语句中,值5.0被复制到一个临时位置,然后被传递给cout(这里理论上的描述,实际上,编译器可能合并某些步骤)。

现在来看下面的语句:

        dup = accumulate(team, five);

如果accumulate()返回一个结构,而不是指向结构的引用,将把整个结构复制到一个临时位置,再将这个拷贝复制给dup。但在返回值为引用时,将直接把team复制到dup,其效率更高。

注意:

返回引用的函数实际上是被引用的变量的别名。

8.2.4.3 返回引用时需要注意的问题

返回引用时最重要的一点是,应避免返回函数终止时不再存在的内存单元引用。您应避免编写下面这样的代码:

        const free_throws& clone2(free_throws& ft)

        {

                free_throws newguy; //first step to big error

                newguy = ft; //copy info

                return newguy; //return reference to copy

        }

该函数返回一个指向临时变量(newguy)的引用,函数运行完毕后它将不再存在。第9章将讨论各种变量的持续性。同样,也应避免返回指向临时变量的指针。

为避免这种问题,最简单的方法是,返回一个作为参数传递给函数的引用。作为参数的引用将指向调用函数使用的数据,因此返回的引用也将指向这些数据。程序清单8.6中的accumulate()正是这样做的。

另一种方法是用new为字符串分配内存空间,并返回指向该内存空间的指针。下面是使用引用来完成类似工作的方法:

        const free_throws& clone2(free_throws& ft)

        {

                free_throws* pt;

                *pt = ft; //copy info

                return *pt; //return reference to copy

        }

第一条语句创建一个无名的free_throws结构,并让指针pt指向该结构,因此*pt就是该结构。上述代码似乎会返回该结构,但函数声明表明,该函数实际上将返回这个结构的引用。这样,便可以这样使用该函数:

        free_throws& jolly = clone(three);

这使得jolly成为新结构的引用。这种方法存在一个问题:在不需要new分配的内存时,应使用delete来释放它们。调用clone()隐藏了对new的调用,这使得以后很容易忘记使用delete来释放内存。第16章讨论的auto_ptr模板以及C++11新增的unique_ptr可帮助程序员自动完成释放工作。

8.2.4.4 为何将const用于引用返回类型

程序清单8.6包含如下语句:

        accumulate(dup, five) = four;

其效果如下:首先将five的数据添加到dup中,在使用four的内容覆盖dup的内容。这条语句为何能够通过编译呢?在赋值语句中,左边必须是可修改的左值。也就是说,在赋值表达式中,左边的子表达式必须标识一个可修改的内存块。在这里,函数返回指向dup的引用,它确实标识的是一个这样的内存块,因此这条语句是合法的。

另一方面,常规(非引用)返沪类型是右值——不能通过地址访问的值。这种表达式可出现在赋值语句的右边,但不能出现在左边,其他右值包括字面值(如10.0)和表达式(如x + y)。显然,获取字面值(如10.0)的地址没有意义,但为何常规函数返回值是右值呢?这是因为这种返回值位于临时内存单元中,运行到下一条语句时,它们可能不在存在。

假设您要使用引用返回值,但又不允许执行像给accumulate()赋值这样的操作,只需将返回类型声明为const引用:

        const free_throws& accumulate(free_throws& target, free_throws& source);

现在返回类型为const,是不可修改的左值,因此下面的赋值语句不合法:

        accumulate(dup, five) = four; //not allowed for const reference return

该程序中的其他函数调用又如何呢?返回类型为const引用后,下面的语句仍合法?

        display(accumulate(team, two));

这是因为display()的形参也是const free_throws&类型。但下面的语句不合法,因此accumulate()的第一个形参不是const:

        accumulate(accumulate(team, three), four);

这影响大吗?就这里而言不大,因为您仍可以这样做:

        accumulate(team, three);

        accumulate(team, four);

另外,您仍可以在赋值语句右边使用accumulate()。

通过省略const,可以编写更简短代码,但其含义也更模糊。

通常,应避免在设计中添加模糊的特性,因为模糊特性增加了犯错的机会。将返回类型声明为const引用,可避免您犯糊涂,然而,有时候省略const确实有道路,第11章将讨论的重载运算符<<就是一个这样的例子。

8.2.5 将引用用于类对象

这类对象传递给函数时,C++通常的做法是使用引用。例如,可以通过使用引用,让函数将类string、ostream、istream、ofstream和ifstream等类的对象作为参数。

下面来看一个例子,它使用了string类,并演示了一些不同的设计方案,其中的一些是糟糕的。这个例子的基本思想是,创建一个函数,它将指定的字符串加入到另一个字符串的前面和后面。程序清单8.7提供了三个这样的函数,然而其中的一个存在非常大的缺陷,可能导致程序崩溃甚至不同通过编译。

程序清单8.7 strquote.cpp

//strquote.cpp -- different designs
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
string version1(const string& s1, const string& s2);
const string& version2(string& s1, const string& s2);	//has side effect
const string& version3(string& s1, const string& s2);	//bad design

int main()
{
	string input;
	string copy;
	string result;

	cout << "Enter a string: ";
	getline(cin, input);
	copy = input;
	cout << "Your string as entered: " << input << endl;
	result = version1(input, "***");
	cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
	cout << "Your original string: " << input << endl;

	result = version2(input, "###");
	cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
	cout << "Your original string: " << input << endl;

	cout << "Resetting original string.\n";
	input = copy;
	result = version3(input, "@@@");
	cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
	cout << "Your original string: " << input << endl;
	return 0;
}

string version1(const string& s1, const string& s2)
{
	string temp;
	temp = s2 + s1 + s2;
	return temp;
}

const string& version2(string& s1, const string& s2)	//has side effect
{
	s1 = s2 + s1 + s2;
//safe to return reference passed to function
	return s1;
}

const string& version3(string& s1, const string& s2)	//bad design
{
	string temp;
	temp = s2 + s1 + s2;
//unsafe to return reference to local variable
	return temp;
}

下面是该程序的运行情况:

        Enter a string: It's not my fault.

        Your string as entered: It's not my fault.

        Your string enhanced: ***It's not my fault.***

        Your original string: It's not my fault.

        Your string enhanced: ###It's not my fault.###

        Your original string: ###It's not my fault.###

        Resetting original string.

        Your string enhanced:

        Your original string: It's not my fault.

此时,该程序已经崩溃了。

程序说明

在程序清单8.7的三个函数中,version1最简单:

        string version1(const string& s1, const string& s2)

        {

                string temp;

                temp = s2 + s1 + s2;

                return temp;

        }

它接受两个string参数,并使用string类的相加功能来创建一个满足要求的新字符串。这两个函数参数都是const引用。如果使用string对象作为参数,最终结果将不变:

        string version4(string s1, string s2); //would work the same

在这种情况下,s1和s2将为string对象。使用引用的效率更高,因为函数不需要创建新的string对象,并将原来对象中的数据复制到新对象中。限定符const指出,该函数将使用原来的string对象,但不会修改它。

temp是一个新的string对象,只在函数version1()中有效,该函数执行完毕后,它将不再存在。因此,返回指向temp的引用不可行,因此该函数的返回类型为string,这意味着temp的内容将被复制到一个临时存储单元中,然后main()中,该存储单元的内容被复制到一个名为result的string中:

        result = version1(input, “***”);

将C-风格字符串用作string对象引用参数

对于函数version1(),您可能注意到了很有趣的一点:该函数的两个形参(s1和s2)的类型都是const string&,但实参(input和”***”)的类型分别是string和const char*。由于input的类型为string,因此让s1指向它没有任何问题。然而,程序怎么能够接受将char指针赋给string引用呢?

这里有两点需要说明。首先,string类定义了一种char*到string的转换功能,这使得可以使用C-风格字符串来初始化string对象。其次是本章前面讨论过的类型为const引用的形参的一个属性。假设实参的类型与引用参数类型不匹配,但可被转换为引用类型,程序将创建一个正确类型的临时变量,使用转换后的实参值来初始化它,然后传递一个指向该临时变量的引用。例如,在本章前面,将int实参传递给const double&形参时,就是以这种方式进行处理的。同样,也可以将实参char*或const char*传递给形参const string&。

这种属性的结果是,如果形参类型为const string&,在调用函数时,使用的实参可以是string对象或C-风格字符串,如用引导括起的字符串字面量、以空字符结尾的char数组或指向char的指针变量。因此,下面的代码是可行的:

        result = version1(input, “***”);

函数version2()不创建临时string对象,而是直接修改原来的string对象:

        const string& version2(string& s1, const string& s2) //has side effect

        {

                s1 = s2 + s1 + s2;

                //safe to return reference passed to function

                return s1;

        }

该函数可以修改s1,因为不同于s2,s1没有被声明为const。

由于s1是指向main()中一个对象(input)的引用,因此将s1作为引用返回是安全的。由于s1是指向input的引用,因此,下面一行代码:

        result = version2(input, “###”);

与下面的代码等价:

        version2(input, “###”); //input altered directly by version2()

        result = input; //reference to s1 is reference to input

然而,由于s1是指向input的引用,调用该函数将带来修改input的副作用:

        Your original string: It's not my fault.

        Your string enhanced: ###It's not my fault.###

        Your original string: ###It's not my fault.###

因此,如果要保留原来的字符串不变,这将是一种错误设计。

程序清单8.7中的第三个函数版本指出了什么不能做:

        const string& version3(string& s1, const string& s2) //bad design

        {

                string temp;

                temp = s2 + s1 + s2;

                //unsafe to return reference to local variable

                return temp;

        }

它存在一个致命的缺陷:返回一个指向version3()中声明的变量的引用。这个函数能够通过编译(但编译器会发出警告),但当程序试图执行该函数时将崩溃。具体地说,问题是由下面的赋值语句引发的:

        result = version3(input, “@@@”);

程序试图引用已经释放的内存。

8.2.6 对象、继承和引用

ostream和ofstream类凸现了引用的一个有趣属性。正如第6章介绍的,ofstream对象可以使用ostream类的方法,这使得文件输入/输出的格式与控制台输入/输出相同。使得能够将特性从一个类传递给另一个类的语言特性被称为继承,这将在第13章详细讨论。简单地说,ostream是基类(因为ofstream是建立在它地基础之上的),而ofstream是派生类(因为它是从ostream派生而来的)。派生类继承了基类的方法,这意味着ofstream对象可以使用基类的特性,如格式化方法precision()和setf()。

继承的另一个特征是,基类引用可以指向派生类对象,而无需进行强制类型转换。这种特征得一个实际结果是,可以定义一个接受基类引用作为参数的函数,调用该函数时,可以将基类对象作为参数,也可以将派生类对象作为参数。例如,参数类型为ostream&的函数可以接受ostream对象(如cout)或您声明的ofstream对象作为参数。

程序清单8.8通过调用同一个函数(只有函数调用参数不同)将数据写入文件和显示到屏幕上来说明了这一点。该程序要求用户输入望远镜物镜和一些目镜的焦距,然后计算并显示每个目镜的放大倍数。放大倍数等于物镜的焦距除以目镜的焦距,因此计算起来很简单。该程序还使用了一些格式化方法,这些方法用于cout和ofstream对象(在这个例子中为fout)时作用相同。

程序清单8.8 filefunc.cpp

//filefunc.cpp -- function with ostream & parameter
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<cstdlib>
using namespace std;

void file_it(ostream& os, double fo, const double fe[], int n);
const int LIMIT = 5;
int main()
{
	ofstream fout;
	const char* fn = "ep-data.text";
	fout.open(fn);
	if (!fout.is_open())
	{
		cout << "Can't open " << fn << ". Bye.\n";
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	double objective;
	cout << "Enter the focal length of your telescope objective in mm: ";
	cin >> objective;
	double eps[LIMIT];
	cout << "Enter the focal lengths, in mm, of " << LIMIT << " eyepieces:\n";
	for (int i = 0; i < LIMIT; i++)
	{
		cout << "Eyepiece #" << i + 1 << ": ";
		cin >> eps[i];
	}
	file_it(fout, objective, eps, LIMIT);
	file_it(cout, objective, eps, LIMIT);
	cout << "Done.\n";
	return 0;
}
void file_it(ostream& os, double fo, const double fe[], int n)
{
	ios_base::fmtflags initial;
	initial = os.setf(ios_base::fixed);		//save initial formatting state
	os.precision(0);
	os << "Focal length of objective: " << fo << " mm\n";
	os.setf(ios::showpoint);
	os.precision(1);
	os.width(12);
	os << "f.1. eyepiece";
	os.width(15);
	os << "magnification" << endl;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		os.widen(12);
		os << fe[i];
		os.width(15);
		os << int(fo / fe[i] + 0.5) << endl;
	}
	os.setf(initial);	//restore initial formatting state
}

下面是该程序的运行情况:

        Enter the focal length of your telescope objective in mm: 1800

        Enter the focal lengths, in mm, of 5 eyepieces:

        Eyepiece #1: 30

        Eyepiece #2: 19

        Eyepiece #3: 14

        Eyepiece #4: 8.8

        Eyepiece #5: 7.5

        Focal length of objective: 1800 mm

        f.1. eyepiece  magnification

        30.0           60

        19.0           95

        14.0          129

        8.8          205

        7.5          240

        Done.

        

下述代码行将目镜数据写入到文件ep-data.txt中:

        file_it(fout, objective, eps, LIMIT);

而下述代码行将同样的信息以同样的格式显示到屏幕上:

        file_it(cout, objective, eps, LIMIT);

程序说明

对于该程序,最重要的一点是,参数os(其类型为ostream&)可以指向ostream对象(如cout),也可以指向ofstream对象(如fout)。该程序还演示了如何使用ostream类中的格式化方法。下面复习(介绍)其中的一些,更详细的讨论请参阅第17章。

方法setf()让您能够设置各种格式化状态。例如,方法调用setf(ios_base::fixed)将对象置于使用定点表示法的模式,即使小数部分为零。方法precision()指定显示多少位小数(假定对象处于定点模式下)。所有这些设置都将一直保持不变,直到再次调用相应的方法重新设置它们。方法width()设置下一次输出操作使用的字段宽度,这种设置只在显示下一个值时有效,然后将恢复到默认设置。默认的字段宽度为零,这意味着刚好能容纳下要显示的内容。

函数file_it()使用了两个有趣的方法调用:

        ios_base::fmtflags initial;

        initial = os.setf(ios_base::fixed); //save initial formatting state

        ...

        os.setf(initial); //restore initial formatting state

方法setf()返回调用它之前有效的所有格式化设置。ios_base::fmtflags是存储这种信息所需的数据类型名称。因此,将返回值赋给initial将存储调用file_it()之前的格式化设置,然后便可以使用变量initial作为参数来调用setf(),将所有的格式化设置恢复到原来的值。因此,该函数将对象回到传递给file_it()之前的状态。

了解更多有关类的知识将有助于更好地理解这些方法的工作原理,以及为何在代码中使用ios_base。然而,您不用等到第17章才使用这些方法。

需要说明的最后一点是,每个对象都存储了自己的格式化设置。因此,当程序将cout传递给file_it()时,cout的设置将被修改,然后被恢复;当程序将fout传递给file_it()时,fout的设置将被修改,然后被恢复。

8.2.7 何时使用引用参数

使用引用参数的主要原因有两个。

  • 程序员能够修改调用函数中的数据对象。
  • 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。

当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要。这些也是使用指针参数的原因。这是有道理的,因为引用参数实际上是基本指针的代码的另一个接口。那么,什么时候应使用引用、什么时候应使用指针呢?什么时候应按值传递呢?下面是一些指导原则:

对于使用传递的值而不作修改的函数。

  • 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。
  • 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针。
  • 如果数据对象是较大的结构,则使用const指针或const引用,以提高程序的效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
  • 如果数据对象是类对象,则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。

对于修改调用函数中数据的函数:

  • 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到诸如fixit(&x)这样的代码(其中x是int),则很明显,该函数将修改为x。
  • 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
  • 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
  • 如果数据对象是类对象,则使用引用。

当然,这只是一些指导原则,很可能有充分的理由做出其他的选择。例如,对于基本类型,cin使用引用,因此可以使用cin >> n,而不是cin >> &n。

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