【STL】模拟实现map和set {带头结点的红黑树;红黑树的核心结构;红黑树的迭代器;红黑树的插入和查找;map和set的封装}

news2024/11/26 16:28:33

模拟实现map和set

  • map和set是红黑树的两种不同封装形式,底层使用同一颗泛型结构的红黑树。
  • set是红黑树的K模型;map是红黑树的KV模型。

下面的代码和讲解着重体现红黑树的底层实现和map\set上层封装的衔接。关于二叉搜索树性质,map和set的介绍,搜索树的旋转,红黑树的性质等内容请依次阅读下面几篇文章:

  1. 【高阶数据结构】二叉搜索树 {概念;实现:核心结构,增删查,默认成员函数;应用:K模型和KV模型;性能分析;相关练习}
  2. 【STL】map和set的介绍和使用 {关联式容器;键值对;map和set;multimap和multiset;OJ练习}
  3. 【高阶数据结构】AVL树 {概念及实现;节点的定义;插入并调整平衡因子;旋转操作:左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋;AVL树的验证及性能分析}
  4. 【高阶数据结构】红黑树 {概念及性质;红黑树节点的定义;红黑树插入操作详细解释;红黑树的验证}

一、红黑树的核心结构

  • 问题一:map和set底层使用同一颗泛型结构的红黑树,如何处理map(pair<key,value>)和set(key)存储值不同的问题?

    解决方案:泛型底层红黑树的存储类型,通过不同的实例化参数,实现出map和set。

1.1 节点的定义

// RBTree.hpp
#pragma once
#include <utility>
#include <assert.h>
using std::pair;
using std::make_pair;

enum Color{
  RED,
  BLACK
};

template <class T>
struct RBTreeNode{
  typedef RBTreeNode<T> Node;
  Node *_left;
  Node *_right;
  Node *_parent;
  T _data; //泛型底层红黑树的存储类型,通过不同的实例化参数,实现出map和set。
  Color _color;
  
  RBTreeNode(const T &data = T(), Color color = RED)
    :_left(nullptr),
    _right(nullptr),
    _parent(nullptr),
    _data(data),
    _color(color)
  {}
};

1.2 红黑树的结构定义

STL中的红黑树结构

  • 为了后续实现关联式容器map/set,STL红黑树的实现中增加一个头结点;
  • 因为根节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成红色;
  • 并且让头结点的_parent域指向红黑树的根节点,_left域指向红黑树中最小的节点,_right域指向红黑树中最大的节点。

在这里插入图片描述

头结点的作用(begin, end):

  • STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?
  • 能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置
// RBTree.hpp
// K: key的类型,
// T: 如果是map,则为pair<K, V>; 如果是set,则为K
// KofT: 通过T类型的data来获取key的一个仿函数类
template <class K, class T, class KofT>
class RBTree{
  typedef RBTreeNode<T> Node; //第二个模版参数T,决定红黑树的存储类型
  Node *_phead; //指向头结点的指针

public:
  typedef RBT_iterator<T, T&, T*> iterator; //普通迭代器
  typedef RBT_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator; //const迭代器
  //构造,创建头结点
  RBTree(){
    _phead = new Node(T(), RED); //为了和根节点区分,头节点设为红色
    _phead->_left = _phead->_right = _phead;
  }
    
  //普通对象返回普通迭代器
  iterator begin(){
    return iterator(_phead->_left); //begin放在红黑树最左节点的位置
  }
  iterator end(){
    return iterator(_phead); //end放在头结点的位置
  } 
  //const对象返回const迭代器
  const_iterator begin() const{ 
    return const_iterator(_phead->_left); 
  }
  const_iterator end() const{
    return const_iterator(_phead);
  }
    
  //插入和查找
  pair<iterator, bool> Insert(const T& data);
  iterator Find(const K &k);
    
private:
  //获取根节点,注意返回指针的引用便于修改
  Node*& GetRoot(){
    return _phead->_parent;
  }
  //获取最左节点
  Node* LeftMost(){
    Node *proot = GetRoot();
    if(proot == nullptr)
    {
      return _phead;
    }
    else{
      Node *left = proot;
      while(left->_left != nullptr)
      {
        left = left->_left;
      }
      return left;
    }
  }
  //获取最右节点
  Node* RightMost(){
    Node *proot = GetRoot();
    if(proot == nullptr)
    {
      return _phead;
    }
    else{
      Node *right = proot;
      while(right->_right != nullptr)
      {
        right = right->_right;
      }
      return right;
    }
  }
  //旋转
  void RotateL(Node *parent);
  void RotateR(Node *parent);

二、红黑树的迭代器

2.1 迭代器的基本操作

红黑树的迭代器底层封装一个指向节点的指针,基本操作的详细解释请参照list迭代器的实现。

// RBTree.hpp
template<class T, class Ref, class Ptr>
class RBT_iterator{
  typedef RBT_iterator<T, Ref, Ptr> iterator;
  typedef RBTreeNode<T> Node;
  Node *_pnode; //红黑树的迭代器底层封装一个指向节点的指针

public:
  //基本操作请参照list迭代器的实现,不做过多解释
  RBT_iterator(Node *pnode)
  :_pnode(pnode)
  {}

  Ref operator*() const{ 
    return _pnode->_data;
  }

  Ptr operator->() const{
    return &_pnode->_data;
  }
  
  bool operator==(const iterator &it) const{
    return _pnode == it._pnode;
  }

  bool operator!=(const iterator &it) const{
    return _pnode != it._pnode;
  }
  //......
};

2.2 operator++

红黑树迭代器的实现难点在于++和–操作:

在这里插入图片描述

operator++:(中序:左子树,根,右子树)

  1. 如果当前节点的右子树不为空,++就是找右子树中序的第一个节点(最左节点)。11->12。

  2. 如果当前节点的右子树为空,++就是找孩子不是右节点的那个祖先。7->8。

  3. 特殊情况:根节点没有右孩子,迭代器在根位置(如下图),此时进行++迭代器因该指向头结点end遍历结束。但如果按照上面的逻辑由于根节点恰好是头结点的右孩子(根节点没有右孩子),最终迭代器又会指向根节点永远无法到达头结点end,导致程序陷入死循环。因此需要特殊处理。

在这里插入图片描述

提示:右子树为空或孩子是右节点,说明这棵子树已经遍历访问完了。

  //前置和后置++,后置复用前置
  iterator& operator++(){
    if(_pnode->_right != nullptr) //如果右子树不为空,++就是找右子树的最左节点
    {
      Node *left = _pnode->_right; 
      while(left->_left != nullptr)
      {
        left = left->_left;
      }
      _pnode = left;
    }
    else //如果右子树为空,++就是找孩子不是右节点的那个祖先
    {
      Node *parent = _pnode->_parent;
      while(_pnode == parent->_right)
      {
        _pnode = parent;
        parent = parent->_parent;
      }
      //特殊情况:根节点没有右孩子,迭代器在根位置。
      //经过循环此时_pnode指向头节点,parent指向根节点,做特殊处理使_pnode指向头结点
      if(_pnode->_right != parent)
        _pnode = parent;
    }
    return *this;
  }
  
  iterator operator++(int){
    iterator it(_pnode);
    ++*this;
    return it;
  }

2.3 operator–

在这里插入图片描述

operator–:和++相反(右子树,根,左子树)

  1. 如果当前节点的左子树不为空,–就是找左子树的最右节点。8->7
  2. 如果当前节点的左子树为空,–就是找孩子不是左节点的那个祖先。12->11
  3. 特殊情况:如果迭代器指向end,即头结点。此时进行–操作因该使迭代器指向最右节点。
  4. –操作也存在++操作中的特殊情况——根节点没有左孩子。但不需要做特殊处理,–后仍指向根节点即可。

提示:左子树为空或孩子是左节点,说明这棵子树已经遍历访问完了。

  //前置和后置--,后置复用前置
  iterator operator--(){
    //特殊情况:如果迭代器指向end,进行--操作因该使迭代器指向最右节点。
    if(_pnode->_parent->_parent == _pnode && _pnode->_color == RED)
    {
      _pnode = _pnode->_right;
    }
    else if(_pnode->_left != nullptr) //如果左子树不为空,--就是找左子树的最右节点
    {
      Node *right = _pnode->_left;
      while(right->_right != nullptr)
      {
        right = right->_right;
      }
      _pnode = right;
    }
    else //如果左子树为空,--就是找孩子不是左节点的那个祖先
    {
      Node *parent = _pnode->_parent;
      while(_pnode == parent->_left)
      {
        _pnode = parent;
        parent = parent->_parent;
      }
      _pnode = parent; //不需要特殊处理
    }
    return *this;
  }

  iterator operator--(int){
    iterator it(_pnode);
    --*this;
    return it;
  }

三、红黑树的插入和查找

  • 问题二:在进行查找、插入、删除等操作时,要对key值进行比较。在同一模版中,如何区别比较map和set中的key值?

    解决方案:通过传入仿函数KofT(KeyofTree)解决。如果是set,传入SetKofT返回data的值;如果是map,传入MapKofT返回data.first的值;

    注意:pair中重载了关系运算符,但first和second都参与运算,不符合要求。要求只比较pair.first (key)。

3.1 插入

pair<iterator, bool> Insert(const T& data){
    Node* &rproot = GetRoot(); //这里注意要用引用接收返回值
    if(rproot == nullptr)
    {
      rproot = new Node(data, BLACK); //因为GetRoot返回指针的引用,所以改的实际是_phead->_parent
      rproot->_parent = _phead;
      _phead->_left = _phead->_right = rproot;
      //返回pair<iterator, bool>,方便实现operator[]。
      return make_pair(iterator(rproot), true); 
    }

    KofT kot; //创建KofT对象,用于取出data中的key
    Node *cur = rproot;
    Node *parent = nullptr;
    while(cur != nullptr)
    {
      parent = cur;
      if(kot(data) > kot(cur->_data)) //不管是map还是set都能正确的取出key进行比较。
        cur = cur->_right;
      else if(kot(data) < kot(cur->_data))
        cur = cur->_left;
      else
        return make_pair(iterator(cur), false);
    }

    cur = new Node(data, RED);
    if(kot(data) > kot(parent->_data))
    {
      parent->_right = cur;
    }
    else
    {
      parent->_left = cur;
    }
    cur->_parent = parent;

    Node* newnode = cur; //在调整红黑树的过程中cur的指向会改变,所以要提前记录新节点的指针。
    
    //上一次循环中grandparent 为根节点,此次循环parent == _phead
    //关于红黑树性质的检查和平衡调整请阅读文章:【高阶数据结构】红黑树
    while(parent != _phead && parent->_color == RED)
    {
      Node* grandparent = parent->_parent;
      assert(grandparent!=nullptr);
      assert(grandparent->_color == BLACK);

      Node* uncle = grandparent->_left;
      if(grandparent->_left == parent)
        uncle = grandparent->_right;

      if(uncle != nullptr && uncle->_color == RED)
      {
        parent->_color = uncle->_color = BLACK;
        grandparent->_color = RED;
        cur = grandparent;
        parent = grandparent->_parent;
      }
      else
      {
        if(parent == grandparent->_left)
        {
          if(cur == parent->_left)
          {
            RotateR(grandparent);
            parent->_color = BLACK;
            grandparent->_color = RED;
          }
          else
          {
            RotateL(parent);
            RotateR(grandparent);
            cur->_color = BLACK;
            grandparent->_color = RED;
          }
        }
        else
        {
          if(cur == parent->_right)
          {
            RotateL(grandparent);
            parent->_color = BLACK;
            grandparent->_color = RED;
          }
          else
          {
            RotateR(parent);
            RotateL(grandparent);
            cur->_color = BLACK;
            grandparent->_color = RED;
          }
        }
        break;
      }
    } //end of while
    
	//如果在调整过程中将根节点变为红色,记得重新变回黑色。
    if(parent == _phead)
      cur->_color = BLACK;
    //令头节点的左指针指向红黑树的最左节点
    _phead->_left = LeftMost();
    //令头节点的右指针指向红黑树的最右节点
    _phead->_right = RightMost();
    //返回pair<iterator, bool>,方便实现operator[]。
    return make_pair(iterator(newnode), true);
  }

3.2 旋转

  void RotateL(Node *parent){
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    Node* ppNode = parent->_parent;

    subR->_left = parent;
    parent->_parent = subR;

    parent->_right = subRL;
    if(subRL != nullptr)
      subRL->_parent = parent;

    if(ppNode == _phead) //如果parent是根节点,要修改头结点的_parent指针。
    {
      _phead->_parent = subR;
    }
    else
    {
      if(parent == ppNode->_left)
        ppNode->_left = subR; 
      else
        ppNode->_right = subR;
    }
    subR->_parent = ppNode;
  }
   
  void RotateR(Node *parent){
    Node *subL = parent->_left;
    Node *subLR = subL->_right;
    Node *ppNode = parent->_parent;

    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;

    parent->_left = subLR;
    if(subLR != nullptr)
      subLR->_parent = parent;

    if(ppNode == _phead) //如果parent是根节点,要修改头结点的_parent指针。
    {
      _phead->_parent = subL;
    }
    else
    {
      if(parent == ppNode->_left)
        ppNode->_left = subL;
      else
        ppNode->_right = subL;
    }
    subL->_parent = ppNode;
  }

3.3 查找

  iterator Find(const K &k)
  {
    KofT kot; //创建KofT对象,用于取出data中的key
    Node *cur = GetRoot();
    if(cur == nullptr) return end(); //如果是空树,返回end。
    while(cur != nullptr)
    {
      if(k > kot(cur->_data)) //不管是map还是set都能正确的取出key进行比较。
        cur = cur->_right;
      else if(k < kot(cur->_data))
        cur = cur->_left;
      else
        return iterator(cur); //找到返回指向节点的迭代器
    }
    return end(); //如果找不到,返回end。
  }

四、map和set的封装

4.1 map

//Map.hpp
#pragma once
#include "RBTree.hpp"

namespace zty{
  template <class K, class V>
  class map{
    //MapKofT返回kv.first
    struct MapKofT{
      const K& operator()(const pair<K,V> &kv){
        return kv.first;
      }
    };
    //map是KV模型的红黑树,存储pair<K,V>键值对
    typedef RBTree<K, pair<K,V>, MapKofT> RBT;
    RBT _rbt;

  public:
    //取类模版中的内嵌类型时,需要在类型前加typename;告诉编译器,后面这一串是类型不是静态成员。
    typedef typename RBT::iterator iterator; //map的迭代器类型
    typedef typename RBT::const_iterator const_iterator; //const迭代器
      
    //C++11的用法:使用了default关键字,表示使用编译器自动生成的默认构造函数
    map() = default;
  	//迭代器区间构造    
    template <class InputIterator>
      map(InputIterator first, InputIterator last){
        while(first!=last)
        {
          _rbt.Insert(*first);
          ++first;
        }
      }

    iterator begin(){
      return _rbt.begin();
    }

    iterator end(){
      return _rbt.end();
    }

    const_iterator begin() const{
      return _rbt.begin();
    }

    const_iterator end() const{
      return _rbt.end();
    }
    
    std::pair<iterator, bool> insert(const pair<K,V> &kv){
      return _rbt.Insert(kv);
    }
      
    //Insert返回pair<iterator, bool>,方便实现operator[]。
    //具体内容阅读文章:【STL】map和set的介绍和使用 
    V& operator[](const K& k){
      pair<iterator, bool> ret = _rbt.Insert(make_pair(k, V()));
      return ret.first->second;
    }

    iterator find(const K& k){
      return _rbt.Find(k);
    }
  };
}

4.2 set

//Set.hpp
#pragma once
#include "RBTree.hpp"

namespace zty{
template <class K>
  class set{
    //SetKofT返回k
    struct SetKofT{
      const K& operator()(const K &k)
      {
        return k;
      }
    };
    //set是K模型的红黑树,只存储key值
    typedef RBTree<K, K, SetKofT> RBT;
    RBT _rbt;

  public:
    //取类模版中的内嵌类型时,需要在类型前加typename;告诉编译器,后面这一串是类型不是静态成员。
    typedef typename RBT::iterator iterator; //set的迭代器类型
    typedef typename RBT::const_iterator const_iterator; //const迭代器
      
	//C++11的用法:使用了default关键字,表示使用编译器自动生成的默认构造函数
    set() = default;
    //迭代器区间构造
    template <class InputIterator>
      set(InputIterator first, InputIterator last){
        while(first!=last)
        {
          _rbt.Insert(*first);
          ++first;
        }
      }

    iterator begin(){
      return _rbt.begin();
    } 

    iterator end(){
      return _rbt.end();
    }

    const_iterator begin() const{
      return _rbt.begin();
    }

    const_iterator end() const{
      return _rbt.end();
    }

    std::pair<iterator, bool> insert(const K& k){
      return _rbt.insert(k);
    }

    iterator find(const K& k){
      return _rbt.Find(k);
    }
  };
}

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消息队列使用场景 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件&#xff0c;主要解决应用耦合&#xff0c;异步消息&#xff0c;削峰填谷等问题。实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构。 解耦&#xff1a;多个服务监听、处理同一条消息&#xff0c;避免多次 rpc 调用。 异步…

计算机网络基础知识(非常详细)

1. 网络模型 1.1 OSI 七层参考模型 七层模型&#xff0c;亦称 OSI&#xff08;Open System Interconnection&#xff09;参考模型&#xff0c;即开放式系统互联&#xff0c;是网络通信的标准模型。一般称为 OSI 参考模型或七层模型。 它是一个七层的、抽象的模型体&#xff…

Web学习笔记-React(组合Components)

笔记内容转载自 AcWing 的 Web 应用课讲义&#xff0c;课程链接&#xff1a;AcWing Web 应用课。 CONTENTS 1. 创建父组件2. 从上往下传递数据3. 传递子节点4. 从下往上调用函数 本节内容是组件与组件之间的组合&#xff0c;例如用不同组件构成 DOM 树&#xff0c;以及给不同的…

看完这篇 教你玩转渗透测试靶机Vulnhub——Momentum:2

Vulnhub靶机Momentum:2渗透测试详解 Vulnhub靶机介绍&#xff1a;Vulnhub靶机下载&#xff1a;Vulnhub靶机安装&#xff1a;Vulnhub靶机漏洞详解&#xff1a;①&#xff1a;信息收集&#xff1a;②&#xff1a;漏洞发现&#xff1a;③&#xff1a;文件上传漏洞利用&#xff1a;…

【C++基础】8. 函数

文章目录 【 1. 函数的定义 】【 2. 函数声明 】【 3. 调用函数 】【 4. 函数参数 】4.1 传值调用4.2 指针调用4.3 引用调用 【 5. 形参默认值 】【 6. lambda函数 】 函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数&#xff0c;即主函数 main() 。可以把代码…

Fiddler工具使用汇总

Fiddler工作原理 fiddler作为一个代理服务器&#xff0c;跟浏览器建立连接之后&#xff0c;浏览器像目标服务器发送的请求都会经过fiddler代理&#xff0c;所以fiddler可以捕获到http&#xff08;s&#xff09;请求&#xff0c;从而可以解释、分析、甚至重写发出去的http&…

[De1CTF 2019]SSRF Me | BUUCTF

根据题目名我们知道这是一道SSRF的题目 它允许攻击者在受害服务器上发起未经授权的网络请求 分析 在buuctf上有一个提示 也就是说flag在 网站的flag.txt 访问主页 很明显是段flask代码 格式化后 from flask import Flask, request # 导入Flask和request模块 import sock…

设备管理系统的优势是什么?设备管理系统对企业运营管理有什么帮助?

传统的设备报修维护方式存在一些问题&#xff0c;例如指派传递速度慢和故障信息不准确等。然而&#xff0c;使用设备管理系统就可以轻松地解决这些问题&#xff0c;并且报修全流程只需短短的30秒。设备管理系统具有许多优势&#xff0c;首先它支持多种渠道的报修&#xff0c;包…

《TCP/IP网络编程》阅读笔记--进程间通信

目录 1--进程间通信 2--pipe()函数 3--代码实例 3-1--pipe1.c 3-2--pipe2.c 3-3--pipe3.c 3-4--保存信息的回声服务器端 1--进程间通信 为了实现进程间通信&#xff0c;使得两个不同的进程间可以交换数据&#xff0c;操作系统必须提供两个进程可以同时访问的内存空间&am…

初出茅庐的小李博客之数制与编码知识

模拟量与数字量&#xff1a; 数字量和模拟量是两种用于表示和处理不同类型数据的概念&#xff0c;常见于电子和计算机系统中。它们在信号处理、传感器技术、通信和控制系统中有不同的应用。 1. 数字量&#xff08;Digital&#xff09;&#xff1a; 数字量是离散的&#xff0…