Unity Shader 溶解效果

news2024/10/6 2:23:27

一、效果图

二、原理分析

  1. 实现原理就是在片元着色器中,对像素点进行丢弃不显示。
  2. 借助美术做的噪点图(利用噪点图中rgb中r值来做计算)。比如噪点图r值从0-1。我们从小到大让r值逐渐丢弃,比如刚开始r < 0.1丢弃,然后t < 0.2丢弃...知道t <= 1的也丢弃,那就是完全丢弃不显示了。
  3. 对两张贴图进行采样,第一张图显示,第二噪点图进行clip像素丢弃判断。

三、主要方法

  • clip(float) clip函数会将参数小于0的像素点直接丢弃掉

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