生成树(基础)

news2024/11/15 13:50:01

目录

一、生成树的相关概念

二、最小生成树的相关概念

 最小生成树的性质(MST性质):

MST性质解释:

 三、Prim算法(普里姆算法)

 动态演示

 关键算法:

完整代码:

 四、Kruskal(克鲁斯卡尔)算法

动态演示:

关键代码:

 完整代码:


一、生成树的相关概念

  •  生成树:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的图。
  • 一个图可以有许多棵不同的生成树
  • 所有生成树具有以下共同特点:
    1.生成树的顶点个数和图的顶点个数相同
    2.生成树是图的极小连通子图,去掉一条边则非连通
    3.一个有n个顶点的连通图的生成树有n-1条边
    4.在生成树中再加上一条边必然形成回路
    5.生成树中任意两个顶点间的路径是唯一的
  • 求无向图的生成树
    1.对无向图进行遍历(深度或者广度优先)
    2.所经过的边的集合 + 所有顶点 = 生成树
  • 深度优先生成树:深度优先遍历得到的生成树
  • 广度优先生成树:广度优先遍历得到的生成树 

 

二、最小生成树的相关概念

  • 最小生成树:给定一个无向网络,在该网的所有生成树中,使得各边权值最小的那棵生成树称为该网的最小生成树,也叫最小代价生成树。 
  •  最小生成树的性质(MST性质):

  • 1.设连通网 N = (V, { E })
    2.U为V的非空子集
    3.F = { (v1,v2) | (v1,v2)∈E,v1∈U,v2∈V - U }
    4.设(u, v)是F中权值最小的边,则必存在一棵包含(u, v)的最小生成树
  • MST性质解释:

  • 在生成树的构造过程中,图中n个顶点分属两个集合:
    1.已经落在生成树的顶点集:U
    2.尚未落在生成树上的顶点集:V-U

 接下来则应在所有连通U中顶点和V-U中顶点的边中选取权值最小的边。

  •  举例:

 三、Prim算法(普里姆算法)

  •  基本思想:从某一个顶点开始构建生成树;每次将代价最小的新顶点纳入生成树中,直到所有顶点都纳入为止
  •  注:普利姆算法逐步增加U中的顶点, 可称为“加点法”
  • 时间复杂度:O(|V|^2)
  •  动态演示

  •  关键算法:

template <typename T>
void Prim(MGraph G, T v)
//v是第一个进入集合U中的顶点的序号
{
	closedge[v].lowcost = 0;//用于标记序号为v的顶点已经加入集合U中
	for (int j = 1; j <= G.n; j++)//初始化closedge数组
	{
		if (j != v)
		{
			closedge[j].adjvex = v;
			closedge[j].lowcost = G.edges[v][j];
		}
	}

	int k = 0;
	for (int i = 1; i < G.n; i++)//找出剩下的n-1个顶点
	{
		int min = INF;//min用于记录暂时的生成树外的任意点到生成树内的任意点的最小权值
		for (int j = 1; j <= G.n; j++)//在V-U中找出离U最近的顶点k                                              
		{
			if (closedge[j].lowcost < min && closedge[j].lowcost != 0)
			{
				min = closedge[j].lowcost;
				k = j;//记录当前最近顶点的编号
			}
		}

		cout << "边" << G.vexs[closedge[k].adjvex] << "--" << G.vexs[k] << "权值:" << closedge[k].lowcost << endl;
		closedge[k].lowcost = 0;//将序号为k的顶点加入到集合U
		for (int j = 1; j <= G.n; j++)//仅仅考虑V-U中的顶点,更新closedge数组的内容
		{
			if (G.edges[k][j] < closedge[j].lowcost && closedge[j].lowcost != 0)
				//如果集合U中序号为k的顶点到V-U中的其它顶点的权值小于当前最小权值,则更新
			{
				closedge[j].adjvex = k;
				closedge[j].lowcost = G.edges[k][j];
			}
		}
	}

}
  • 完整代码:

//MGraph.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;

#define MaxVertexNum 100//顶点数目的最大值
#define INF  10000//宏定义常量“无穷”
#define MAXV 100


typedef char VertexType;//顶点的数据类型
typedef int EdgeType;//带权图中边上权值的数据类型
typedef struct
{
	VertexType vexs[MaxVertexNum];//顶点表(存放顶点)
	EdgeType edges[MaxVertexNum][MaxVertexNum];//邻接矩阵,边表(存放任意两个顶点之间的距离)
	int n, e;//图的当前顶点数和边数/弧数
}MGraph;

struct
{
	int adjvex;
	int lowcost;
}closedge[MAXV];

void CreatMat(MGraph& G, int A[][MAXV], int n);//由数组A[n][n]生成邻接矩阵G
//生成图的邻接矩阵
void DisMGraph(MGraph& G);//打印
template <typename T>
void Prim(MGraph G, T v);//普里姆算法
template <typename T>
void Prim(MGraph G, T v)
//v是第一个进入集合U中的顶点的序号
{
	closedge[v].lowcost = 0;//用于标记序号为v的顶点已经加入集合U中
	for (int j = 1; j <= G.n; j++)//初始化closedge数组
	{
		if (j != v)
		{
			closedge[j].adjvex = v;
			closedge[j].lowcost = G.edges[v][j];
		}
	}

	int k = 0;
	for (int i = 1; i < G.n; i++)//找出剩下的n-1个顶点
	{
		int min = INF;//min用于记录暂时的生成树外的任意点到生成树内的任意点的最小权值
		for (int j = 1; j <= G.n; j++)//在V-U中找出离U最近的顶点k                                              
		{
			if (closedge[j].lowcost < min && closedge[j].lowcost != 0)
			{
				min = closedge[j].lowcost;
				k = j;//记录当前最近顶点的编号
			}
		}

		cout << "边" << G.vexs[closedge[k].adjvex] << "--" << G.vexs[k] << "权值:" << closedge[k].lowcost << endl;
		closedge[k].lowcost = 0;//将序号为k的顶点加入到集合U
		for (int j = 1; j <= G.n; j++)//仅仅考虑V-U中的顶点,更新closedge数组的内容
		{
			if (G.edges[k][j] < closedge[j].lowcost && closedge[j].lowcost != 0)
				//如果集合U中序号为k的顶点到V-U中的其它顶点的权值小于当前最小权值,则更新
			{
				closedge[j].adjvex = k;
				closedge[j].lowcost = G.edges[k][j];
			}
		}
	}

}
//MGraph1.cpp
#include"MGraph.h"
void CreatMat(MGraph& G, int A[][MAXV], int n)//由数组A[n][n]生成邻接矩阵G
{
	G.n = n;
	G.e = 0;
	cout << "请依次输入顶点信息:";
	for (int i = 1; i <=G.n; i++)
	{
		cin >> G.vexs[i];
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n; j++)
		{
			G.edges[i+1][j+1] = A[i][j];//i+1,j+1是为了从为了从二维数组[1][1]开始存储
			if (A[i][j] != 0 && A[i][j] != INF)
			{
				G.e++;//边数加1
			}
		}
	}
}


void DisMGraph(MGraph& G)//遍历打印
{
	for (int i = 1; i <= G.n; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= G.n; j++)
		{
			cout << G.edges[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}                                                                                
//Text.cpp
#include"MGraph.h"
int main()
{
	MGraph G;
	int A[][MAXV] = { {0,6,1,5,INF,INF},{6,0,5,INF,3,INF},{1,5,0,5,6,4},{5,INF,5,0,INF,2},{INF,3,6,INF,0,6},{INF,INF,4,2,6,0}};
	CreatMat(G, A, 6);
	cout << "图的邻接矩阵:" << endl;
	DisMGraph(G);
	cout << endl;
	cout << "由Prim(普里姆)算法得到最小生成树是:"<<endl;
	Prim(G,1);
	return 0;
}
  • 运行结果:

 四、Kruskal(克鲁斯卡尔)算法

  • 基本思想:  是将各边按权值大小从小到大排列,接着从权值最低的边开始建立最小成本生成树,如果加入的边会造成回路就舍弃不用,直到加入n-1个边为止。
  • 时间复杂度: O(e)
  • 动态演示:

  • 关键代码:

void Sort(struct Edge E[], int n)//对每条边进行从小到大排序  
{
	for (int i = n-1; i > 0; i--)//扫描次数
	{
		for (int j = 0; j < i; j++)
		{
			if (E[j].weight > E[j + 1].weight)
			{
				Swap(E[j], E[j + 1]);
				//Swap(E[j].vex2, E[j + 1].vex2);
				//Swap(E[j].weight, E[j + 1].weight);
			}
		}
	}
}

void Kruskal(MGraph G)
{
	struct Edge E[MAXV];
	int k = 0;
	for (int i = 0; i < G.n; i++)//取邻接矩阵的下三角部分边
	{
		for (int j = 0; j <= i; j++)
		{
			if (G.edges[i][j] != 0 && G.edges[i][j] != INF)
			{
				E[k].vex1 = i;
				E[k].vex2 = j;
				E[k].weight = G.edges[i][j];
				k++;
			}
		}
	}

	Sort(E, k);
	int vset[MAXV];//用于记录顶点是否属于同一集合的辅助数组
	for (int i = 0; i < G.n; i++)//初始化辅助数组
	{
		vset[i] = i;
	}
	k = 1;//k表示当前构造最小生成树的第几条边,初值为1
	int j = 0;
	while (k <= G.n - 1)
	{
		int m1 = E[j].vex1;
		int m2 = E[j].vex2;
		if (vset[m1] != vset[m2])
		{
			cout << "边" << E[j].vex1 << "--" << E[j].vex2 << " 权值为:" << E[j].weight << endl;
		}
		k++;//生成边数加1
		for (int i = 0; i < G.n; i++)//两个集合统一编号
		{
			if (vset[i] == vset[m2])
			{
				vset[i] = vset[m1];
			}
		}
		j++;//扫描下一条边
	}
}
  •  完整代码:

//MGraph.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;

#define MaxVertexNum 100//顶点数目的最大值
#define INF  10000//宏定义常量“无穷”
#define MAXV 100


typedef char VertexType;//顶点的数据类型
typedef int EdgeType;//带权图中边上权值的数据类型
typedef struct
{
	VertexType vexs[MaxVertexNum];//顶点表(存放顶点)
	EdgeType edges[MaxVertexNum][MaxVertexNum];//邻接矩阵,边表(存放任意两个顶点之间的距离)
	int n, e;//图的当前顶点数和边数/弧数
}MGraph;

struct Edge
{
	int vex1;//边的起始顶点
	int vex2;//边的终止顶点
	int weight;//边的权值
};

void CreatMat(MGraph& G, int A[][MAXV], int n);//由数组A[n][n]生成邻接矩阵G
//生成图的邻接矩阵
void DisMGraph(MGraph& G);//打印
template <typename T>
void Sort(struct Edge E[], int n);//对每条边进行从小到大排序
void Kruskal(MGraph G);//Kruskal算法
template <typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
	T tmp;
	tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
//MGraph1.cpp
#include"MGraph.h"
void CreatMat(MGraph& G, int A[][MAXV], int n)//由数组A[n][n]生成邻接矩阵G
{
	G.n = n;
	G.e = 0;
	cout << "请依次输入顶点信息:";
	for (int i = 0; i <G.n; i++)
	{
		cin >> G.vexs[i];
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n; j++)
		{
			G.edges[i][j] = A[i][j];
			if (A[i][j] != 0 && A[i][j] != INF)
			{
				G.e++;//边数加1
			}
		}
	}
}


void DisMGraph(MGraph& G)//遍历打印
{
	for (int i = 0; i < G.n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < G.n; j++)
		{
			cout << G.edges[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}



void Sort(struct Edge E[], int n)//对每条边进行从小到大排序  
{
	for (int i = n-1; i > 0; i--)//扫描次数
	{
		for (int j = 0; j < i; j++)
		{
			if (E[j].weight > E[j + 1].weight)
			{
				Swap(E[j], E[j + 1]);
				//Swap(E[j].vex2, E[j + 1].vex2);
				//Swap(E[j].weight, E[j + 1].weight);
			}
		}
	}
}

void Kruskal(MGraph G)
{
	struct Edge E[MAXV];
	int k = 0;
	for (int i = 0; i < G.n; i++)//取邻接矩阵的下三角部分边
	{
		for (int j = 0; j <= i; j++)
		{
			if (G.edges[i][j] != 0 && G.edges[i][j] != INF)
			{
				E[k].vex1 = i;
				E[k].vex2 = j;
				E[k].weight = G.edges[i][j];
				k++;
			}
		}
	}

	Sort(E, k);
	int vset[MAXV];//用于记录顶点是否属于同一集合的辅助数组
	for (int i = 0; i < G.n; i++)//初始化辅助数组
	{
		vset[i] = i;
	}
	k = 1;//k表示当前构造最小生成树的第几条边,初值为1
	int j = 0;
	while (k <= G.n - 1)
	{
		int m1 = E[j].vex1;
		int m2 = E[j].vex2;
		if (vset[m1] != vset[m2])
		{
			cout << "边" << E[j].vex1 << "--" << E[j].vex2 << " 权值为:" << E[j].weight << endl;
		}
		k++;//生成边数加1
		for (int i = 0; i < G.n; i++)//两个集合统一编号
		{
			if (vset[i] == vset[m2])
			{
				vset[i] = vset[m1];
			}
		}
		j++;//扫描下一条边
	}
}
//Text.cpp
#include"MGraph.h"
int main()
{
	MGraph G;
	int A[][MAXV] = { {0,6,1,5,INF,INF},{6,0,5,INF,3,INF},{1,5,0,5,6,4},{5,INF,5,0,INF,2},{INF,3,6,INF,0,6},{INF,INF,4,2,6,0}};
	CreatMat(G, A, 6);
	cout << "图的邻接矩阵:" << endl;
	DisMGraph(G);
	cout << endl;

	cout << "由Kruskal(克鲁斯卡尔)算法得到最小生成树是:"<<endl;
	Kruskal(G);
	return 0;
}
  • 结果:

 

 

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