抽象数据类型
数组到向量
C/C++ 中,数组A[]
中的元素与[0,n)
内的编号一一对应,A[0],A[1],...,A[n-1]
;反之,每个元素均由(非负)编号唯一指代,并可直接访问A[i]
的物理地址 = A+i × s
,s
为单个元素占用的空间量,所以也叫作线性数组。
向量是数组的抽象与泛化,由一组元素按线性次数封装而成。各元素与[0,n)
内的秩(rank)一一对应。
元素的类型不限于基本类型;
操作、管理维护更加简化、统一与安全;
可更为便捷地参与复杂数据结构的定制与实现
Vector 模板类
using Rank = unsigned int; //秩
#define DEFAULT_CAPACITY 3 //默认的初始容量(实际应用中可设置为更大)
template <typename T> class Vector { //向量模板类
private:Rank_size;int_capacity;T* _elem;//规模、容量、数据区
protected:
/.../
public:
//构造函数
Vector ( Rank c = DEFAULT_CAPACITY, Rank s = 0, T v = 0 ) //容量为c、规模为s、所有元素初始为v
{ _elem = new T[_capacity = c]; for ( _size = 0; _size < s; _elem[_size++] = v ); } //s<=c
Vector ( T const* A, Rank n ) { copyFrom ( A, 0, n ); } //数组整体复制
Vector ( T const* A, Rank lo, Rank hi ) { copyFrom ( A, lo, hi ); } //区间
Vector ( Vector<T> const& V ) { copyFrom ( V._elem, 0, V._size ); } //向量整体复制
Vector ( Vector<T> const& V, Rank lo, Rank hi ) { copyFrom ( V._elem, lo, hi ); } //区间
// 析构函数
~Vector() { delete [] _elem; } //释放内部空间
}; //Vector
可扩充向量
静态空间管理
开辟内部数组_elem[]
并使用一段地址连续的物理空间
_capacity
:总容量
_size
:当前的实际规模n
若采用静态空间管理策略,容量_capacity
固定,则有明显的不足
1.上溢( overf1ow ) : _elem[]
不足以存放所有元素
尽管此时系统仍有足够的空间
2.下溢( underflow ) : _elem[]
中的元素寥寥无几
装填因子(load factor)
λ
=
_
s
i
z
e
/
_
c
a
p
a
c
i
t
y
<
<
50
%
\lambda = \_size/\_capacity << 50\%
λ=_size/_capacity<<50%
更糟糕的是,一般的应用环境中难以准确预测空间的需求量。
动态空间管理
在即将发生上溢时,适当地扩大内部数组的容量
template <typename T>
void Vector<T>::expand() { //向量空间不足时扩容
if(_size < _capacity) return; //尚未满员时,不必扩容
_capacity = max(_capacity, DEFAULT_CAPACITY); //不低于最小容量
T* oldElem =_elem; _elem = new T[_capacity <<= 1];//容量加倍
for (int i = 0; i <_size; i++) //复制原向量内容
_elem[i] = oldElem[i]; //T为基本类型,或已重载赋值操作符'='
delete [] oldElem; //释放原空间
}
得益于向量的封装,尽管扩容之后数据区的物理地址有所改变,却不致出现野指针。
容量加倍策略在时间复杂度上总体优于容量递增策略。
\space | 递增策略 | 倍增策略 |
---|---|---|
累计增容时间 | O ( n 2 ) \mathcal O(n^2) O(n2) | O ( n ) \mathcal O(n) O(n) |
分摊增容时间 | O ( n ) \mathcal O(n) O(n) | O ( 1 ) \mathcal O(1) O(1) |
装填因子 | ≈ 100 % ≈100\% ≈100% | > 50 % >50\% >50% |
平均分析 vs 分摊分析
平均复杂度或期望复杂度(average/expected complexity)
根据数据结构各种操作出现概率的分布,将对应的成本加权平均
各种可能的操作,作为独立事件分别考查
割裂了操作之间的相关性和连贯性
往往不能准确地评判数据结构和算法的真实性能
分摊复杂度(amortized complexity)
对数据结构连续地实施足够多次操作,所需总体成本分摊至单次操作
从实际可行的角度,对一系列操作做整体的考量
更加忠实地刻画了可能出现的操作序列
可以更为精准地评判数据结构和算法的真实性能
分摊复杂度和平均复杂度的结果并没有必然联系。
无序向量
元素访问
通过V.get(r)
和V.put(r)
接口,可以对元素进行读写。
可以重载下标操作符,增加其便捷性:
template<typename T> //0 <= _size
T & Vector<T>::operator[](Rank(r)) const {return _elem[r];}
此后,对外的V[r]
即对应内部的V._elem[r]
可以使用下标进行操作:
//右值
T x = V[r] + U[s] + W[t];
//左值
V[r] = T(2*x + 3);
插入
template <typename T> //将e插入至[r]
Rank Vector<T>::insert ( Rank r, T const& e ) { //0 <= r <= size
expand(); //如必要,先扩容
for ( Rank i = _size; r < i; i-- ) //自后向前,后继元素
_elem[i] = _elem[i-1]; //顺次后移一个单元
_elem[r] = e; _size++; //置入新元素并更新容量
return r; //返回秩
}
区间删除
template <typename T> int Vector<T>::remove( Rank lo, Rank hi ) { //0 <= lo <= hi <= n
if ( lo == hi ) return 0; //出于效率考虑,单独处理退化情况
while ( hi < _size ) _elem[lo++] = _elem[hi++]; //后缀[hi, _size)顺次前移 hi-lo 位
_size = lo; shrink(); //更新规模,lo=_size之后的内容无需清零;如必要,则缩容
//若有必要,则缩容
return hi-lo;//返回被删除元素的数目
}
单元素删除
可以视作区间删除的特例:[r] = [r,r+1)
template <typename T> T Vector<T>::remove( Rank r ) { //删除向量中秩为r的元素,0 <= r < size
T e = _elem[r]; //备份被删除元素
remove( r, r + 1 ); //调用区间删除算法,等效于对区间[r, r + 1)的删除
return e; //返回被删除元素
}
查找
template <typename T> //在无序向量中顺序查找e:成功则返回最靠后的出现位置,否则返回lo-1
Rank Vector<T>::find ( T const& e, Rank lo, Rank hi ) const { //0 <= lo < hi <= _size
while ( ( lo < hi-- ) && ( e != _elem[hi] ) ); //从后向前,顺序查找
return hi; //若hi < lo,则意味着失败;否则hi即命中元素的秩
}
输入敏感:最好: O ( 1 ) \mathcal O(1) O(1) ; 最差: O ( n ) \mathcal O(n) O(n)
实例:去重(删除重复元素)
template <typename T> Rank Vector<T>::dedup() { //删除无序向量中重复元素(高效版)
Rank oldSize = _size; //记录原规模
for ( Rank i = 1; i < _size; ) //自前向后逐个考查_elem[1,_size)
if ( -1 == find(_elem[i], 0, i) ) //在前缀[0,i)中寻找与[i]雷同者(至多一个),O(i)
i++; //若无雷同,则继续考查其后继
else
remove(i); //否则删除[i],O(_size-i)
return oldSize - _size; //被删除元素总数
}
每轮迭代中 find()
和 remove
(累计耗费线性时间,总体为
O
(
n
2
)
\mathcal O(n^2)
O(n2) )
有序向量:唯一化
有序/无序序列中,任意/总有一对相邻元素顺序/逆序因此,相邻逆序对的数目,可用以度量向量的逆序程度。
实例:有序向量去重
观察︰在有序向量中,重复的元素必然相互紧邻构成一个区间。因此,每一区间只需保留单个元素即可
低效算法
template <typename T> Rank Vector<T>::uniquify() { //有序向量重复元素剔除算法(低效版)
Rank oldSize = _size, i = 1; //当前比对元素的秩,起始于首元素
while ( i < _size ) //从前向后,逐一比对各对相邻元素
_elem[i - 1] == _elem[i] ? remove ( i ) : i++; //若雷同,则删除后者;否则,转至后一元素
return oldSize - _size; //向量规模变化量,即被删除元素总数
}
效率低,运行时间主要取决于 while 循环,次数共计:_size - 1 = n -1
最坏:
O
(
n
2
)
\mathcal O(n^2)
O(n2)
高效算法
反思:低效的根源狂于,同一元素可作为被删除元素的后继多次前移
启示︰若能以重复区间为单位,成批删除雷同元素,性能必将改进
template <typename T> Rank Vector<T>::uniquify() { //有序向量重复元素剔除算法(高效版)
Rank i = 0, j = 0; //各对互异“相邻”元素的秩
while ( ++j < _size ) //逐一扫描,直至末元素
if ( _elem[i] != _elem[j] ) //跳过雷同者
_elem[++i] = _elem[j]; //发现不同元素时,向前移至紧邻于前者右侧
_size = ++i; shrink(); //直接截除尾部多余元素
return j - i; //向量规模变化量,即被删除元素总数
}
共计 n - 1 次迭代,每次常数时间,累计 O ( n ) \mathcal O(n) O(n) 时间。
有序向量:二分查找(A)
//二分查找算法(版本A)︰在有序向量的区间[lo,hi)内查找元素e,0 <= lo <= hi <= _size
template <typename T> static Rank binSearch( T* S, T const& e, Rank lo,Rank hi ) {
while ( lo < hi ) { //每步迭代可能要做两次比较判断,有三个分支
Rank mi = ( lo + hi ) >>1; //以中点为轴点(区间宽度折半,等效于其数值表示的右移一位)
if( e < s[mi] ) hi = mi; //深入前半 段[ 1o, mi)继续查找
else if ( S[mi] < e ) lo = mi + 1; //深入后半段(mi,hi)继续查找
else
return mi; //在mi处命中
} //成功查找可以提前终止
return -1; //查找失败
} //有多个命中元素时,不能保证返回秩最大者;查找失败时,简单地返回-1,而不能指示失败的位置
转向左、右分支前的关键码比较次数不等,而递归深度却相同
有序向量:Fib 查找
若能通过递归深度的不均衡,对转向成本的不均衡进行补偿平均查找长度应能进一步缩短…
#include "fibonacci/Fib.h" //引入Fib数列类
//Fibonacci查找算法(版本A):在有序向量的区间[lo, hi)内查找元素e,0 <= lo <= hi <= _size
template <typename T> static Rank fibSearch( T* S, T const& e, Rank lo, Rank hi ) {
//用O(log_phi(n = hi - lo)时间创建Fib数列
for ( Fib fib( hi - lo ); lo < hi; ) { //Fib制表备查;此后每步迭代仅一次比较、两个分支
while ( hi - lo < fib.get() ) fib.prev(); //自后向前顺序查找(分摊O(1))
Rank mi = lo + fib.get() - 1; //确定形如Fib(k)-1的轴点
if ( e < S[mi] ) hi = mi; //深入前半段[lo, mi)继续查找
else if ( S[mi] < e ) lo = mi + 1; //深入后半段(mi, hi)继续查找
else return mi; //在mi处命中
} //一旦找到,随即终止
return -1; //查找失败
} //有多个命中元素时,不能保证返回秩最大者;失败时,简单地返回-1,而不能指示失败的位置
通用策略:对于任何的
A
[
0
,
n
)
A[0,n)
A[0,n),总是选取
A
[
λ
n
]
A[\lambda n]
A[λn] 作为轴点,
0
≤
λ
<
1
0\leq \lambda<1
0≤λ<1
在
[
0
,
1
)
[0,1)
[0,1)内,
λ
\lambda
λ 如何取值才能达到最优 ? 设平均查找长度为
α
(
λ
)
⋅
l
o
g
2
n
α(\lambda)· log_2n
α(λ)⋅log2n,何时
α
(
λ
)
α(\lambda)
α(λ) 最小?
二分查找:
λ
=
0.5
\lambda = 0.5
λ=0.5 Fib 查找:
0.6180339...
0.6180339...
0.6180339...
有序向量:二分查找(B)
二分查找中左、右分支转向代价不平衡的问题,也可直接解决。将中间点包含在了右边。
//二分查找算法(版本B):在有序向量的区间[lo, hi)内查找元素e,0 <= lo < hi <= _size
template <typename T> static Rank binSearch( T* S, T const& e, Rank lo, Rank hi ) {
while ( 1 < hi - lo ) { //每步迭代仅需做一次比较判断,有两个分支;成功查找不能提前终止
Rank mi = ( lo + hi ) >> 1; //以中点为轴点(区间宽度折半,等效于其数值表示的右移一位)
( e < S[mi] ) ? hi = mi : lo = mi; //经比较后确定深入[lo, mi)或[mi, hi)
} //出口时hi = lo + 1,查找区间仅含一个元素A[lo]
return e < S[lo] ? lo - 1 : lo; //返回位置,总是不超过e的最大者
} //有多个命中元素时,返回秩最大者;查找失败时,简单地返回-1,而不能指示失败的位置
有序向量:二分查找(C)
//二分查找算法(版本C):在有序向量的区间[lo, hi)内查找元素e,0 <= lo <= hi <= _size
template <typename T> static Rank binSearch( T* S, T const& e, Rank lo, Rank hi ) {
while ( lo < hi ) { //每步迭代仅需做一次比较判断,有两个分支
Rank mi = ( lo + hi ) >> 1; //以中点为轴点(区间宽度折半,等效于其数值表示的右移一位)
( e < S[mi] ) ? hi = mi : lo = mi + 1; //经比较后确定深入[lo, mi)或(mi, hi)
} //成功查找不能提前终止
return lo - 1; //至此,[lo]为大于e的最小者,故[lo-1]即为不大于e的最大者
} //有多个命中元素时,返回最靠后者;查找失败时,返回失败的位置
与版本B的差异
1)待查找区间宽度缩短至e
而非1
时,算法才结束
2)转入右侧子向量时,左边界取作mi + 1
而非mi——A[mi]
会被遗漏?
3)无论成功与否,返回的秩严格符合接口的语义约定…
冒泡排序
向量元素若有序排列,计算效率将大大提升
template <typename T> void vector<T>::bubbleSort(Rank lo,Rank h1)
{ while (!bubble(lo,hi--)); } //逐趟做扫描交换,直至全序
template <typename T> bool Vector<T>::bubble(Rank lo,Rank hi) {
bool sorted = true; //整体有序标志
while (++lo < hi) //自左向右,逐一检查各对相邻元素
if (_elem[lo - 1] > _elem[lo]) { //若逆序,则
sorted = false;//意味着尚未整体有序,并需要
swap(_elem[lo - 1],_elem[lo]);//交换
}
return sorted; l/返回有序标志
}//乱序限于[0,√n)时,仍需O(n^{3/2})时间——按理,O(n)应已足矣
改进:
template <typename T> void vector<1>::bubbleSort(Rank lo,Rank h1)
{ while (lo < (hi = bubble(lo,hi)));}//逐趟扫描交换,直至全序
template <typename T> Rank Vector<T> : :bubble(Rank lo,Rank hi) {
Rank last = lo;//最右侧的逆序对初始化为[lo - 1,1o]
while (++lo < hi)//自左向右,逐一检查各对相邻元素
if(_elem[lo - 1] > _elem[lo])//若逆序,则
last = lo;//更新最右侧逆序对位置记录,并
swap(_elem[lo - 1],_elem[lo]);//交换
}
return last;//返回最右侧的逆序对位置
}//前一版本中的逻辑型标志sorted,改为秩last
三种冒泡排序算法效率相同,最好o(n),最坏o(n^2)
在冒泡排序中,元素 a 和 b 的相对位置发生变化,只有一种可能;
1.经分别与其它元素的交换,二者相互接近直至相邻
2.在接下来一轮扫描交换中,二者因逆序而交换位置
归并排序
分治策略,向量与列表通用
序列一分为二
(
O
(
1
)
)
(\mathcal O(1))
(O(1)),子序列递归排序
(
2
×
T
(
n
/
2
)
)
(2 \times T(n/2))
(2×T(n/2)),合并有序子序列
(
O
(
n
)
)
(\mathcal O(n))
(O(n))
总体复杂度为
(
O
(
n
log
n
)
)
(\mathcal O(n\log n))
(O(nlogn))
template <typename T> //向量归并排序
void Vector<T>::mergeSort( Rank lo, Rank hi ) { // 0 <= lo < hi <= size
if ( hi - lo < 2 ) return; //单元素区间自然有序,否则...
Rank mi = ( lo + hi ) / 2; //以中点为界
mergeSort( lo, mi ); mergeSort( mi, hi ); //前缀、后缀分别排序
merge( lo, mi, hi ); //归并
}
template <typename T> //对各自有序的[lo, mi)和[mi, hi)做归并
void Vector<T>::merge( Rank lo, Rank mi, Rank hi ) { // lo < mi < hi
Rank i = 0; T* A = _elem + lo; //合并后的有序向量A[0, hi - lo) = _elem[lo, hi)
Rank j = 0, lb = mi - lo; T* B = new T[lb]; //前子向量B[0, lb) <-- _elem[lo, mi)
for ( Rank i = 0; i < lb; i++ ) B[i] = A[i]; //复制出A的前缀
Rank k = 0, lc = hi - mi; T* C = _elem + mi; //后缀C[0, lc) = _elem[mi, hi)就地
while ( ( j < lb ) && ( k < lc ) ) //反复地比较B、C的首元素
A[i++] = ( B[j] <= C[k] ) ? B[j++] : C[k++]; //将更小者归入A中
while ( j < lb ) //若C先耗尽,则
A[i++] = B[j++]; //将B残余的后缀归入A中——若B先耗尽呢?
delete[] B; //释放临时空间:mergeSort()过程中,如何避免此类反复的new/delete?
}
算法的运行时间主要在于 for 循环,merge() 总体迭代不超过 O ( n ) \mathcal O(n) O(n) 次,累计只需线性时间。 T ( n ) = 2 T ( n / 2 ) + O ( n ) T(n) = 2T(n/2)+\mathcal O(n) T(n)=2T(n/2)+O(n)
位图
位图(Bitmap)是一种数据结构,用于表示一组位或二进制值的集合。在计算机科学中,位图通常用于存储和操作大量的二进制数据,其中每个位都表示某种状态或信息。
位图中的每个位(或者可以理解为数组的元素)代表一个元素是否存在于集合中。当元素存在时,对应位的值为1;不存在时,对应位的值为0。