1. 挖方填方的案例中是用什么方法获取的地形数据?
是有官方的api接口一口气返回一个区域内的高程值吗
回答:读取渲染的地形瓦片的三角面。
2. 你们怎么通过高程点构建三角网的?
回答:读取地形瓦片的顶点和索引
3. 这个是有现成的库还是,自己写索引构建三角面?大佬们的高程点是规则的顶点网格吗
把你的这个案例好像不是规则的。
一个四边形的点可以分成几个三角形?两个还是四个还是八个?能不能合并。。高精度->随着分辨率而合并。
还有tin这种不规则三角网
可以采样成规则的格网吧?
1. 挖方填方的案例中是用什么方法获取的地形数据?
是有官方的api接口一口气返回一个区域内的高程值吗
回答:读取渲染的地形瓦片的三角面。
2. 你们怎么通过高程点构建三角网的?
回答:读取地形瓦片的顶点和索引
3. 这个是有现成的库还是,自己写索引构建三角面?大佬们的高程点是规则的顶点网格吗
把你的这个案例好像不是规则的。
一个四边形的点可以分成几个三角形?两个还是四个还是八个?能不能合并。。高精度->随着分辨率而合并。
还有tin这种不规则三角网
可以采样成规则的格网吧?
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