背景
随着职业的发展看到的东西也越来越多,webassembly也慢慢进入了视野。老哥铁柱公司做渲染用到webassembly、有幸参加掘金前端沙龙线下活动大佬们也在讲webassembly(大佬叫它wasm)等等,wasm有强于js的性能以及各种低级语言(go/c/rust)支持编译的特点。webassembly为后缀为.wasm的二进制文件它可以被js的WebAssembly api调用,对于前端出身的我来说可以预见的是webassembly很重要。
简介
WebAssembly(缩写为Wasm)是一种基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式。Wasm 被设计为编程语言的可移植编译目标,支持在网络上部署客户端和服务器应用程序。准确的来说wasm不是一种语言而是一个由go/c/rust等等编译出来的标准协议。wasm具有高效快速、安全的特点。
简单的案例
主要语言毕竟是js,我考虑了两种语言go和rust来开发wasm。go和rust的性能差距不大go能做的rust也能做,因此在后续的学习中更多的是以go为主,毕竟go的上手难度比rust低得多而且有谷歌背书以及市场需求上也比rust高。
go
package main
func main() {
println("adding two numbers:", add(2, 3)) // expecting 5
}
//export add
func add(x, y int) int
//export multiply
func Multiply(x, y int) int {
return x * y
}
这里说一下,在go中“方法”大写开头是表示导出。
// go项目初始化
go mod init XXXX
go代码有了那么就要打包成.wasm文件。需要用到这个工具tinygo
// 打包命令
tinygo build -o XXXXX.wasm
项目目录如下:
前端调用wasm计算
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Vite App</title>
</head>
<body>
<script src="./wasm_exec.js"></script>
<script>
const go = new Go(); // Defined in wasm_exec.js
const WASM_URL = "wasm.wasm";
var wasm;
go.importObject.env = {
add: function (x, y) {
// 设置go代码执行环境中的方法
return x + y;
},
};
if ("instantiateStreaming" in WebAssembly) {
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch(WASM_URL), go.importObject).then(
function (obj) {
wasm = obj.instance;
console.log(wasm.exports, wasm.exports.multiply(2, 4)); // 执行go中暴露的方法
go.run(wasm); // 执行go函数中的main方法
}
);
} else {
fetch(WASM_URL)
.then((resp) => resp.arrayBuffer())
.then((bytes) =>
WebAssembly.instantiate(bytes, go.importObject).then(function (
obj
) {
wasm = obj.instance;
go.run(wasm);
})
);
}
</script>
</body>
</html>
对应的说明都在代码注释中了这里主要说下go编译的wasm文件前端要调用需要用到官方提供的一个wasm_exec.js脚本。wasm_exec.js
总结
go开发wasm整体的流程还是比较清晰简单的,往后还会出一篇rust编译wasm的文档。后续就是好好学习go了。
我不管这个世上的人怎麽说我…我只想依照我的信念做事,绝不后悔,不管现在将来都一样!