使用类WWW
该类实例化的对象可以存储多种多媒体资源,只需要在构造函数中附上可访问的资源链接
Unity 中,WWW
类用于实例化互联网上的资源,如文本、图像、音频和视频等。WWW
实例化的对象可以存储多种多媒体素材。以下是一些常见的例子:
- 图像:使用
Image
或Sprite
类来表示 2D 图像。WWW
实例化图像时,可以使用Texture2D
或Sprite
类型来存储图像。 - 音频:使用
AudioClip
类来表示音频剪辑。WWW
实例化音频时,可以使用AudioClip
类型来存储音频数据。 - 视频:使用
VideoClip
类来表示视频剪辑。WWW
实例化视频时,可以使用VideoClip
类型来存储视频数据。 - 模型:使用
GameObject
类来表示 3D 模型。WWW
实例化模型时,可以使用GameObject
类型来存储模型数据。需要注意的是,此时需要将模型文件(如.obj
、.fbx
或.dae
)先导入 Unity 项目中
public class Test : MonoBehaviour
{
public Texture2D texture; // 保存纹理的公共变量
public Renderer cubeRenderer; // 保存立方体渲染器的公共变量
IEnumerator Start()
{
// 创建一个 WWW 对象
WWW www = new WWW("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com%2Fbw1%2F60b50dcd-9ced-4e88-b6bb-9cd0c2b96d42%3FimageView2%2F2%2Fw%2F1080%2Fformat%2Fjpg&refer=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1696492058&t=91a8b286bcdfeb159a7862ef126b40f0");
// 等待 WWW 对象完成加载
yield return www;
// 获取纹理并存储到公共变量中
texture = www.texture;
do
{
if (texture==null)
{
Debug.Log("没有加载到任何图");
break;
}
cubeRenderer.material.mainTexture = texture;
Debug.Log("已加载到材质");
} while (false);
// 将纹理贴到立方体上
}
}
举一反三,你可以从网上加载任何多媒体资源,音频、视频、模型、图片、文本。你只需要有地方接受就可以。