QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

news2024/12/23 18:10:16

一、TCP通信框架

二、QT中的服务器操作

  1. 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
  2. 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
  3. 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑
  4. 在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中
  5. 此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
  6. 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
  7. 向套接字中写数据,可以使用write
  8. 关闭服务器,使用close来完成

Server界面代码:

系统管理文件:

QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \
    widget.h

FORMS += \
    widget.ui

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>   //服务器头文件
#include <QTcpSocket>   //客户端头文件
#include <QList>    //链表头文件用来存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>  //消息对话框

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void newConnection_slot();
    void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;

};
#endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

主要功能函数:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化对象
    server = new QTcpServer(this);  //服务器创建完成

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取UI界面的端口号
    quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
    //将服务器设置为被动监听状态
    //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
    //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号
    //返回值:成功返回真,失败返回假
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");
    }else{
        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    }

    //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
    //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}

void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug() <<"有客户端申请连接";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将获取的套接字存放到客户端容器中
    clientList.push_back(s);

    //此时,客户端就和服务器建立起来联系了
    //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}

//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
    {
        //判断套接字的状态
        //函数原型     SocketState state() const;
        //功能:返回客户端状态
        //返回值:客户端状态,如果是0,表示无连接
        if(clientList[i]->state() == 0)
        {
            clientList.removeAt(i);     //将下标为i的客户端移除
        }
    }

    //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
    for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
    {
        //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
        //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
        //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据0,表示无待读数据
        if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
        {
            //读取当前客户端的相关数据
            //函数原型:QByteArray readAll();
            //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
            //返回值:数据的字节数组
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();

            //将数据战术到ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的该消息,发送给所有客户端
            for(int j=0; j<clientList.count(); j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }

}

所用组件:

 三、QT中的客户端操作

  1. 实例化一个QTcpSocket类对象
  2. 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
  3. 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
  4. 如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  5. 可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
  6. 可以使用write向服务器发送数据
  7. 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
  8. 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号

Client界面代码:

 系统管理文件:

QT       += core gui network

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

CONFIG += c++11

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp

HEADERS += \
    widget.h

FORMS += \
    widget.ui

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_2_clicked();
    void connected_slot();  //自定义处理信号的槽函数
    void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数
    void disconnected_slot();   //自定义处理disconnected信号的槽函数

    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_3_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义一个客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    //用户名
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

主要功能函数:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化空间
    socket = new QTcpSocket(this);

    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);

    //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

    //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号
    //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    //获取UI界面的信息
    userName = ui->lineEdit_2->text();  //获取用户名
    QString hostName = ui->lineEdit_3->text();  //获取主机地址
    quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();     //获取端口号


    //调用函数连接到主机
    //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(hostName,port);

   
}

//关于处理connected信号的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");

    //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室
    QString msg = userName + "进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}

//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取该客户端中的数据
    //返回值:QBytearray
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将数据展示在UI界面
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

}


void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取UI界面中的编辑的文本内容
    QString m = ui->lineEdit->text();

    //整合要发送的信息
    QString msg = userName + ": " + m;

    //将消息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //将消息编辑框中的内容清空
    ui->lineEdit->clear();
}


//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    //准备要发送的信息
    QString msg = userName + ": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //调用成员函数disconnectFromHost
    //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
    //功能:断开服务器与客户端的连接
    //参数:无
    //返回值:无
    socket->disconnectFromHost();
}

//disconn信号对应槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");
}

 所用组件:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/972937.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

软件上线测评报告怎么做?

软件上线测试 软件上线前必须经过一个整体的测评&#xff0c;从而帮助企业了解软件的运行情况。软件上线测评检测报告&#xff08;软件产品测试报告&#xff09;也通常被称为&#xff1a;科技项目验收测试报告、&#xff08;软件类&#xff09;科技成果鉴定测试、软件检测报告…

MySql学习笔记04——DDL

DDL 建表语法 建表属于DDL语句&#xff0c;DDL语句包括create drop alter create table 表名(字段名1 数据类型,字段名2 数据类型,字段名3 数据类型,.. );表名一般建议使用t_开头&#xff0c;可读性更强。 Mysql数据类型 varchar 可变长度的字符串&#xff0c;最长为255&…

Promise常用方法笔记

mixin.methods.getList(xxx) 是axios的二次封装 是通过Promise进行基本封装 let a mixin.methods.getList(toosSet.gettype);let b mixin.methods.getList(toosSet.gettypes);let c mixin.methods.getList(toosSet.gettypess);Promise.all([a, b, c]).then((res) > {aler…

【图解RabbitMQ-2】图解JMS规范与AMQP协议是什么

&#x1f9d1;‍&#x1f4bb;作者名称&#xff1a;DaenCode &#x1f3a4;作者简介&#xff1a;CSDN实力新星&#xff0c;后端开发两年经验&#xff0c;曾担任甲方技术代表&#xff0c;业余独自创办智源恩创网络科技工作室。会点点Java相关技术栈、帆软报表、低代码平台快速开…

基于卡尔曼滤波的锂电池状态估计MATLAB仿真及程序

完整资源请查看主页置顶博客&#xff08;专享优惠&#xff09; 该项目的目的是估计锂电池的荷电状态(SOC)。主要完成了扩展卡尔曼滤波(EKF)的实验、参数辨识和仿真。 项目中包括锂电池模型建立、参数辨识与验证、SOC估计采用扩展卡尔曼滤波(EKF)&#xff0c;使用了两种方式实…

CSS中如何实现一个自适应正方形(宽高相等)的元素?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐利用padding百分比⭐2. 利用::before伪元素⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;这个专栏是为那些对W…

Linux(基础IO)

Linux&#xff08;基础IO&#xff09; 前言C语言文件IO什么叫当前路径stdin/stdout/stderr 系统文件IOopenclosewriteread 文件描述符文件描述符的分配规则 重定向输出重定向原理追加重定向原理输入重定向原理dup2添加重定向功能到minishell 缓冲区模拟实现一个缓冲区 理解文件…

BCSP-玄子Share-Java框基础_解析XML

二、XML 2.1 XML 简介 XML&#xff08;Extensible Markup Language&#xff09;&#xff0c;可扩展标记语言 2.1.1 特点 XML 与操作系统、编程语言的开发平台无关规范统一&#xff0c;实现不同系统之间的数据交换 2.1.2 作用 数据存储数据交换数据配置 2.1.3 XML 文档结…

专业课130+上岸哈尔滨工业大学803信号与系统和数字逻辑电路考研大纲真题参考书哈工大

​专业课130上岸哈尔滨工业大学803信号与系统和数字逻辑电路考研大纲真题参考书哈工大 政治&#xff1a; 9月开始&#xff0c;用肖秀荣的精讲精练&#xff0c;做1000题&#xff0c;一章视频做一章题&#xff0c;错题标记。以后会不定时看&#xff0c;每天大概2个小时。时间可…

navicat访问orcal数据库

1&#xff09;因为不能直接访问服务器&#xff0c;所以通过中介进行了端口转发&#xff1b; 2&#xff09;依然不能访问&#xff0c;提示netadmin权限什么错误&#xff1b; 3&#xff09;下载了一个 PLSQL Developer 13.0.0.1883 版本&#xff0c;自带的instantclient 好像不…

C语言:选择+编程(每日一练Day15)

目录 选择题&#xff1a; 题一&#xff1a; 题二&#xff1a; 题三&#xff1a; 题四&#xff1a; 题五&#xff1a; 编程题&#xff1a; 题一&#xff1a;寻找奇数 思路一&#xff1a; 题二&#xff1a;寻找峰值 思路一&#xff1a; 本人实力有限可能对一些地方解…

Compression Bypass Logic

默认,EDT逻辑中包含bypass逻辑,bypass电路可以bypass EDT逻辑,访问设计core中未压缩的扫描链。 bypass EDT逻辑可以应用未压缩test patterns到设计中 Debug 压缩test patterns。应用附加自定义未压缩扫描链。应用来自其他ATPG工具的test patterns。在扫描插入时,bypass可以…

SpringBoot运维实用篇、打包、运行、高级配置、多环境开发、日志

文章目录 SpringBoot运维实用篇YW-1.SpringBoot程序的打包与运行程序打包程序运行SpringBoot程序打包失败处理命令行启动常见问题及解决方案SpringBoot项目快速启动&#xff08;Linux版&#xff09; YW-2.配置高级YW-2-1.临时属性设置YW-2-2.配置文件分类YW-2-3.自定义配置文件…

精益创业就是想控制:到底浪费在哪里?

精益创业就是想控制&#xff1a;到底浪费在哪里&#xff1f;【安志强趣讲278期】 趣讲大白话&#xff1a;创业的浪费是惊人的 **************************** 现代社会的问题不是能不能制造出来&#xff1f; 而是该不该制造 产能过剩是社会的核心矛盾 精益创业就是预见浪费 系统…

【mybatis-plus进阶】多租户场景中多数据源自定义来源dynamic-datasource实现

Springbootmybatis-plusdynamic-datasourceDruid 多租户场景中多数据源自定义来源dynamic-datasource实现 文章目录 Springbootmybatis-plusdynamic-datasourceDruid 多租户场景中多数据源自定义来源dynamic-datasource实现0.前言1. 作者提供了接口2. 基于此接口的抽象类实现自…

行军遇到各种复杂地形怎么处理?

行军遇到各种复杂地形怎么处理&#xff1f; 【安志强趣讲《孙子兵法》第30讲】 【原文】 凡军好高而恶下&#xff0c;贵阳而贱阴&#xff0c;养生而处实&#xff0c;军无百疾&#xff0c;是谓必胜。 【注释】 阳&#xff0c;太阳能照到的地方。阴&#xff0c;太阳照不到的地方。…

如何把DAYi-51开发板_做成?

DAYi-51开发板 1> 思维认知1.1> 凡是遇到卡壳&#xff0c;学不下去的情况&#xff0c;只有1个原因1.2> 什么叫掌握了&#xff1f;1.3> 深度练习1.4> 极度专注 2> 环境2.1> 大环境2.2> 贴身环境 3> 技术层面3.1> 找高手 1> 思维认知 1.1> 凡…

Redis之缓存和数据库双写一致方案讨论解读

目录 什么是缓存双写一致 更新缓存还是删除缓存&#xff1f; 先删除缓存,再更新数据库 场景描述 解决方案&#xff1a;延时双删策略 先更新数据库&#xff0c;再删除缓存 场景描述 解决方案&#xff1a;重试机制引入MQ ​编辑 什么是缓存双写一致 只要用缓存&#xf…

如何合并为pdf文件?合并为pdf文件的方法

在数字化时代&#xff0c;人们越来越依赖电子文档进行信息交流和存储。合并为PDF成为一种常见需求&#xff0c;它能将多个文档合而为一&#xff0c;方便共享和管理。无论是合并多个单页文档&#xff0c;还是将多页文档合并&#xff0c;操作都变得简单高效。那么。如何合并为pdf…

哈夫曼编码实现文件的压缩和解压

程序示例精选 哈夫曼编码实现文件的压缩和解压 如需安装运行环境或远程调试&#xff0c;见文章底部个人QQ名片&#xff0c;由专业技术人员远程协助&#xff01; 前言 这篇博客针对《哈夫曼编码实现文件的压缩和解压》编写代码&#xff0c;代码整洁&#xff0c;规则&#xff0…