题目描述
【贪吃蛇】贪吃蛇是一个经典游戏,蛇的身体由若干方格连接而成,身体随蛇头移动。蛇头触碰到食物时,蛇的长度会增加一格。蛇头和身体的任一方格或者游戏版图边界碰撞时,游戏结束。
下面让我们来完成贪吃蛇游戏的模拟:
给定一个NM的数组ar,代表NM个方格组成的版图,贪吃蛇每次移动一个方格。若ar[i][j]=='H',表示该方可为贪吃蛇的起始位置;若ar[i][j]=='F',表示该方格为食物,若ar[i][j]=='E',表示该方格为空格。
贪吃蛇初始长度为1,初始移动方向为向左。输入为给定一系列贪吃蛇的移动操作,返回操作后蛇的长度,如果在操作执行完之前已经游戏结束,返回游戏结束时贪吃蛇的长度。
贪吃蛇移动、吃食物和碰撞处理的细节见下面图示:
图一
图二
图三
图四
图五
图六
图 1:截取了贪吃蛇移动的一个中间状态,H表示蛇头,F表示食物,数字为蛇身体各节的 编号,蛇为向左移动,此时蛇头和食物已经相邻。
图 2:蛇头向左移动一格,蛇头和食物重叠,注意此时食物的格子成为了新的蛇头,第 1节 身体移动到蛇头位置,第 2节身体移动到第 1节身体位置,以此类推,最后添加第 4节升 起到原来第 3节身体的位置。
图 3:蛇头继续向左移动一格,身体的各节按上述规则移动,此时蛇头已经和边界相邻,但 还未碰撞。
图 4:蛇头继续向左移动一格,此时蛇头已经超过边界,发生碰撞,游戏结束。
图 5和图 6给出一个蛇头和身体碰撞的例子,蛇为向上移动。图 5时蛇头和第 7节身体相 邻,但还未碰撞;图 6蛇头向上移动一格,此时蛇头和第 8节身体都移动到了原来第 7节 身体的位置,发生碰撞,游戏结束。
输入描述
输入第 1行为空格分隔的字母,代表贪吃蛇的移动操作。字母取值为 U、D、L、R、G,其中U、D、L、R分别表示贪吃蛇往上、下、左、右转向,转向时贪吃蛇不移动,G表示贪吃蛇按 当前的方向移动一格。用例保证输入的操作正确。
第 2行为空格分隔的两个数,指定为 N和 M,为数组的行和列数。余下 N行每行是空格分 隔的 M个字母。字母取值为 H、F和 E,H表示贪吃蛇的起始位置,F表示食物,E表示该 方格为空。用例保证有且只有一个 H,而 F和 E会有多个。
输出描述
输出一个数字为蛇的长度。
示例一
输入
DGG
33
FFF
FFH
EFE
输出
1
代码实现
# coding:utf-8
# 贪吃蛇
# https://blog.nowcoder.net/n/42420d1a2d324c32838f7f23e4da45f3
import sys
try:
while True:
a1 = sys.stdin.readline().strip()
a2 = []
n, m = [int(x) for x in input('input N M:').split(' ')]
for i in range(n):
a2.append(input(f'input {i + 1} line:').split(' '))
start = (0, 0)
for i in range(n):
for j in range(m):
if a2[i][j] == 'H':
a2[i][j] == 'E'
start = (i, j)
body = [start]
direction = 'L'
for c in a1:
if c in 'UDLR':
direction = c
elif c == 'G':
if direction == 'U':
next = (body[0][0] - 1, body[0][1])
elif direction == 'D':
next = (body[0][0] + 1, body[0][1])
elif direction == 'L':
next = (body[0][0], body[0][1] - 1)
elif direction == 'R':
next = (body[0][0], body[0][1] + 1)
if next[0] < 0 or next[1] < 0 or next[0] > n - 1 or next[1] > m - 1 or next in body[:-1]:
# print(len(body))
break
if a2[next[0]][next[1]] == 'E':
body = [next] + body[:-1]
elif a2[next[0]][next[1]] == 'F':
body = [next] + body[:]
print(len(body))
except:
pass