一、Xmind整理:
C语言中的通信协议:
二、上课笔记整理:
1.QT中的服务器端的操作:
.pro文件:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList> //链表头文件,用来存放客户端文件
#include <QDebug>
#include <QMessageBox> //消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
void newConnection_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器指针
QTcpServer *server;
//定义客户端指针链表容器
QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
源文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化对象
server = new QTcpServer(this); //此时就创建了一个服务器
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//将服务器设置成监听状态
//bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
//参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
//参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号
//返回值:成功返回真,失败返回假
if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
}
else
{
QMessageBox::information(this,"启动成功","等待客户端连接中...");
}
//此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听
//如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会发射一个newConnection的信号
//我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
qDebug() << "有新的客户端发来连接请求了...";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
//参数:无
//返回值:最新连接客户端套接字的指针
QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
//将获取的套接字存放到客户端容器中
clientList.push_back(s);
//此时,客户端就和服务器建立起来联系了
//如果该套接字有数据项服务器发送过来,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//删除客户端链表中的无效客户端套接字
for(int i = 0; i < clientList.count(); i++)
{
//判断套接字的状态
//函数原型:SocketState state() const;
//功能:返回客户端套接字的状态
//参数:无
//返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接
if(clientList[i]->state() == 0)
{
clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除掉`
}
}
//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据表
for(int i = 0 ; i < clientList.count(); i++)
{
//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
//功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
//参数:无
//返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据
if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
{
//读取当前客户端的相关数据
//函数原型:QByteArray readAll();
//功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
//参数:无
//返回值:数据的字节数组
QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
//将数据展示到ui界面上
ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将接受到的该消息,发送给所有的客户端
for(int j = 0; j < clientList.count(); j++)
{
clientList[j]->write(msg);
}
}
}
}
2.QT中的客户端的操作:
.pro文件:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数
void on_sendBtn_clicked();
void on_disConnectBtn_clicked();
void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
QString userName; //用户名
QString *hostName;
};
#endif // WIDGET_H
源文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 给客户端指针实例化空间
socket = new QTcpSocket(this);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面的信息
userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号
//调用函数连接到主机
//函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
//参数1:服务器的主机地址
//参数2:端口号
//返回值:无
socket->connectToHost(hostName,port);
//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
//顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室
QString msg = userName + "进入聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取该客户端中的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将数据展示在ui界面
ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面中的编辑的文本内容
QString m = ui->msgEdit->text();
//整合要发送的信息
QString msg = userName + ":" + m;
//将消息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将消息编辑框中的内容情况
ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{
//准备要发送的信息
QString msg = userName + ":离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//调用成员函数disconnectFromHost
//函数原型:virtual void disconnectFromHost();
//功能:断开客户端与服务器的连接
//参数:无
//返回值:无
socket->disconnectFromHost();
//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
}
//
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"退出"," 断开成功");
}