Yjs + Quill 实现文档多人协同编辑器开发(基础+实战)

news2025/1/12 20:51:07

前言

        多人协同开发确实是比较难的知识点,在技术实现上有一定挑战,但随着各种技术库的发展,目前已经有了比较成熟的解决方案。今介绍 Yjs 基于CRDT算法,用于构建自动同步的协作应用程序,与Quill富文本编辑器,快速构建多人协同编辑器。

        前几章是介绍Quill+Yjs的基础,看项目示例的直接前往  整体样例实现 章节。实现的整体效果如下:

协同编辑数据模型

        想要实现协同开发,就要对数据模型进行约束,目前比较有代表性的协同数据模型为:

Delta 数据模型:

         Deltas数据模型的实现是Quill.js富文本编辑器,Deltas是一种简单而富有表现力的格式,可以用来描述Quill的内容和改变。这种格式本质上是JSON,是人类可读的,也很容易被机器解析。Deltas可以描述任何Quill文档,包括所有的文本和格式信息,其中没有HTML的歧义和复杂性。

{
  ops: [
    { insert: 'Gandalf', attributes: { bold: true } },
    { insert: ' the ' },
    { insert: 'Grey', attributes: { color: '#cccccc' } }
  ]
}

如上Deltas数据,我们解析下:

{ insert: 'Gandalf', attributes: { bold: true } }【插入 Gandalf,并加粗】,   

{ insert: ' the ' },【插入 the 】,

 { insert: 'Grey', attributes: { color: '#cccccc' } }【插入 Grey,并设置颜色 #ccc】,

因此实现的效果如下(在线版没有颜色我就不加了),他是对每一项要操作的字符串进行属性描述:

 Slate 数据模型:

        而Slate数据模型的实现是Slate.js,Slate.js 是一款支持完全自定义的富文本编辑器,它在可扩展性、可定制性、丰富的 API 和 React 集成方面有着出色的表现。

{
  type: 'insert_text',
  path: [0, 0],
  offset: 15,
  text: 'A new string of text to be inserted.',
}

         我就不解析上面的Slate数据模型了,也比较简单。Quill与Slate.js在底层实现上还是有很大差别的,如下,仅是一个简单的文本,两者渲染的DOM结构完全不同:

        Slate.js嵌套的DOM太多了,可能这样才能实现 支持完全自定义,更多定制化功能。但是我更倾向于Quill,因此本文采用Quill来实现。

协同编辑的问题所在

        协同编辑最大的问题就是如何保持数据一致性?

 这便是协同编辑需要解决的问题。

数据一致性算法

        OT算法与CRDT 算法应该算是目前比较好的协同算法了,具体的算法实现我也没有深入了解,如果大家有需要,后续会出文章讲解算法部分。

        大家可以看看这篇文章:文档多人协同编辑底层算法是如何实现的?我的开发也受到该作者的启发,写的很好,包括文档编辑锁等协同思想,大家可以去看看。

Yjs

         在官网的介绍中,Yjs是一个高性能CRDT,用于构建自动同步的协作应用程序。它将其内部CRDT模型公开为可以并发操作的共享数据类型。共享类型类似于常见的数据类型,如Map和Array。它们可以被操纵,在发生更改时触发事件,并在没有合并冲突的情况下自动合并。

        Yjs支持以下的富文本编辑器,可以看出其生态还是非常完善的。

         到此,还是希望大家明确概念哈,Yjs仅是处理协同数据一致性算法的具体实现,我们很容易与Quill的功能相混淆,认为是Yjs提供了所有的技术支持,并不是。Quill才是文本编辑、协同数据的生产者,而Yjs仅是保证了多人的Delta数据一致性!这个很重要的,要分清楚你的操作对象。

        我们还是先搭建Quill + Yjs 协同编辑吧,然后再跟大家介绍API。

搭建Quill+Yjs协同编辑器

下载 Quill、Yjs 依赖

// 下载 Quill
npm install quill@1.3.4

// 下载Yjs
npm install yjs

初始化Quill编辑器 

<template>
  <div id="edit"></div>
</template>

<script setup>
import Quill from "quill";
import "quill/dist/quill.snow.css"; // 使用了 snow 主题色

import { onMounted } from "vue";

onMounted(() => {
  // 获取dom需要在mounted后
  new Quill("#edit", {
    theme: "snow",
  });
});
</script>

<style lang="less" scoped></style>

 到这里,Quill编辑器已经配置好了。

初始化Yjs

        Yjs提供了三种连接形式,websocket rtc dat,我们稍后会介绍websocket形式,rtc是官网的样例,我们先直接用 。

npm i y-webrtc # or
npm i y-websocket # or
npm i y-dat

下载yjs与quill的连接器:

npm i y-quill

 //   初始化YJS
  // A Yjs document holds the shared data
  const ydoc = new Y.Doc();

  // Define a shared text type on the document(这个是拿到需要协同的 Delta 数据)
  const ytext = ydoc.getText("quill");

  //   绑定 quill与YJS
  const binding = new QuillBinding(ytext, quill);

  //   使用webrtc实现连接
  const provider = new WebrtcProvider("quill-demo-room", ydoc);

        ytext对象是用于表示文本的共享数据结构。它还支持格式化属性(即粗体和斜体)。Yjs会自动解决共享数据上的并发更改,因此我们不再需要担心冲突的解决。然后我们将ytext与quill编辑器同步,并使用QuillBinding使它们保持同步,几乎所有的编辑器绑定都是这样工作的。

        创建绑定后,直接利用rtc实现数据共享,就能实现协同编辑了:

封装类

        因为后续的操作都需要使用到quill及yjs对象,考虑封装为类实现:

// 导出Quill实体类

import Quill from "quill";
import "quill/dist/quill.snow.css"; // 使用了 snow 主题色

export class myQuill {
  constructor(selector) {
    // 初始化 quill 文档操作对象
    this.quill = new Quill(selector, {
      theme: "snow",
      placeholder: "请输入内容...",
    });
  }
}


// 导出 Yjs 实体类
import * as Y from "yjs";
import { WebrtcProvider } from "y-webrtc";
import { QuillBinding } from "y-quill";

export class myYjs {
  // 需要传入绑定对象
  constructor(quill) {
    // A Yjs document holds the shared data
    this.ydoc = new Y.Doc();

    // Define a shared text type on the document(这个是拿到需要协同的 Delta 数据)
    const ytext = this.ydoc.getText("quill");

    //   绑定 quill与YJS
    const binding = new QuillBinding(ytext, quill.quill);

    //   使用webrtc实现连接
    const provider = new WebrtcProvider("quill-demo-room", this.ydoc);
  }
}

 直接初始化即可,后续在拿的是对象进行操作:

onMounted(() => {
  // 获取dom需要在mounted后
  const quill = new myQuill("#edit");

  //   初始化YJS
  const yjs = new myYjs(quill);
});

添加用户光标

 我们需要添加用户光标,区分编辑用户:

npm i quill-cursors

 绑定光标信息:

 

这样在协同开发时,就能出现用户光标了 ,同时,还支持修改光标用户信息:

// 完善代码 创建自己的光标信息
createAwareness(name) {
    let { awareness } = this.provider;
    // 定义随机颜色
    let color = "#" + Math.random().toString(16).split(".")[1].slice(0, 6);
    awareness.setLocalStateField("user", { name, color });
    return awareness;
}

Yjs Shared Types

        Yjs也有自己的数据类型,允许我们通过API进行操作,但是我还是上面所说,这不是Yjs的事情,文档的编辑、删除、更新,都应该是Quill富文本编辑器的事,因此我不会介绍Yjs的API,下面章节会介绍Quill的API。

yarray.insert(0, ['some content']) // => delta: [{ insert: ['some content'] }]

Quill Apis

        我们已经搭建了最简单最基础的协同开发编辑器,用到的Yjs仅是做数据绑定,冲突处理是Yjs内部自己实现的,我们不需要过多关注。下面需要介绍Quill的相关API,因为我们编辑的是Quill富文本编辑器,因此,熟悉Quill API是非常重要的。

        Quill支持多种方式格式化,包括UI控件和API调用,UI控件就是顶部的菜单栏,我们重点看API调用的方式:

Quill菜单栏配置

 Quill支持我们自定义菜单栏,传入什么就显示什么,支持下列属性:

 属性后面的简写,才是tabbar配置项:

 toolbar: [['background']], // 添加背景颜色

  

 有些图标已经不显示了,因此,我们可以使用 iconfont图标,自定义菜单栏,通过调用API实现相同功能。

向编辑器中插入文本 insertText

quill.insertText(0, 'Hello', 'bold', true);

quill.insertText(5, 'Quill', {
  'color': '#ffff00',
  'italic': true
});

如何向末尾追加文本呢?

获取文本编辑器长度 getLength

         检索返回编辑器的内容长度。注意:即使Quill是空的,编辑器仍然有一个‘\n’表示的空行,所以getLength将返回1。

var length = quill.getLength();
  var length = quill.getLength();

  // 向末尾追加
  quill.insertText(length, "quill.getLength()");

效果换行了,考虑下原因:即使Quill是空的,编辑器仍然有一个‘\n’表示的空行,因此,

 quill.insertText(0, "Hello", "bold", true);

  var length = quill.getLength();

  // 向末尾追加
  quill.insertText(length, "quill.getLength()");

就被解析为:【'\n'】+'hello' => 【‘hello’,'\n'】 => length=2 (向2 的位置添加文本),【‘hello’,'\n',‘getLength’】。就跟数组的索引跟下标的关系类似,因此,正确的做法是 length -1

 不再换行。

insertText实际使用中的问题

1. 仅支持插入字符串:

源码中,text是需要进行正则匹配去除特殊符号的,因此,不支持传入其他

2.  getLength 使用需谨慎:

// 测试变量
  [1, 2, 3, 4, 5].forEach((i) => {
    console.log(i);
    quill.insertText(length, i.toString());
  });

上述代码,理论上,应该插入 12345,但是,实际的效果是

原因是length是实时变化的,因此,动态获取长度能避免很多问题:

[1, 2, 3, 4, 5].forEach((i) => {
    console.log(i);
    quill.insertText(quill.getLength(), i.toString());
  });

 formatting 格式化API

quill.formatText(0, 5, 'bold', true);      // 加粗 'hello'
quill.formatText(0, 5, {                   // 取消加粗 'hello' 并且设置颜色为blue
  'bold': false,
  'color': 'rgb(0, 0, 255)'
});

api比较简单

用户选择

        quill.getSelection(focus = false);这个是比较重要的API,可以实现外部API的格式化操作,对用户选中的内容进行单独格式化,可以进行参数传递,控制是否聚焦输入框,不然点击输入框外,就不能选中了

撤销与重做

quill.history.undo();

quill.history.redo();

整体样例实现

        我们利用上面的知识,做一个完整的案例,来体验一下多人协同编辑吧。

登录页实现

        我们协同是基于用户体系的,同时协同用户光标也有用户,因此需要登录,才能加入编辑。

首页实现

 协同编辑页实现

接口开发

 

         需要初始化 express、ws、socket的服务(ws的服务我们用在Yjs的y-websocket服务上,后面细说),这次使用数据库实现持久化数据存储,webAPI采用SSM的三层分离架构,controller、serviceImpl、xmlMapper分离,在node中,还多了路由模块,因此,数据流向是 :

axios => node_router =>node_conrtoller => node_service => node_mapper => axios.then()

        有过SSM开发经验的一看就懂了,不懂的,可以琢磨一下,不然看不懂这个,看代码也比较难。详细的接口设计开发部分,我就不展开说了,这是后端的知识,如果大家感兴趣,可以单独出一篇文章,说说前后端的开发,让大家都能成为全栈开发!

初始化WS服务

        Yjs提供了三种连接模式嘛,ws是可以自己实现服务器,使用也更稳定,因此,使用node创建ws服务,供Yjs调用,实现双向即时通信: 

module.exports = () => {
  console.log("等待初始化 WS 服务...");
  // 搭建ws服务器
  const { WebSocketServer } = require("ws");
  const wss = new WebSocketServer({
    port: 9000,
  });

  console.log(" WS 服务初始化成功,连接地址:ws://localhost:9000");

  wss.on("connection", (ws, req) => {
    console.log("Yjs 客户端连接 ws 服务");
    // ws.send("我是服务端"); // 向当前客户端发送消息
  });
};

Yjs客户端调用:

import * as Y from 'yjs'
import { WebsocketProvider } from 'y-websocket'

const doc = new Y.Doc()
const wsProvider = new WebsocketProvider('ws://localhost:1234', 'my-roomname', doc)

wsProvider.on('status', event => {
  console.log(event.status) // logs "connected" or "disconnected"
})

在这里使用监听的目的是根据用户连接状态,决定是否启用本地连接,实现更加稳定的协同编辑,到此,已经完成了所有的静态开发,接口也差不多了,我们来实现关键的协同编辑:

协同编辑

 我们不使用Quill 原生的tabbar,自定义了icon,通过调用API实现富文本编辑。

 撤销与重做:

我们实现的思想还是封装的公共类哈:

// MyQuill 类

  // 撤销
  undo() {
    this.quill.history.undo();
  }

  // 重做
  redo() {
    this.quill.history.redo();
  }

调用:

 // 撤销
    case "icon-chexiao":
      quill.undo();
      break;

    // 重做
    case "icon-zhongzuo":
      quill.redo();
      break;

格式化

 // 格式化
  format(opt, color) {
    // 将加粗\斜体\删除线\下划线\颜色等操作 封装一个函数,因此,就需要先获取样式,才能判断是否已经有样式
    // 还需要获取用户的选择,可能是给某些字符添加样式
    // 获取用户选择 ** 这里需要传递参数,不然会导致焦点移出编辑器,选中失效,这个 true 非常关键
    var range = this.quill.getSelection(true);

    if (!range) return console.warn("User cursor is not in editor");
    let { index, length } = range; // index 是当前光标的索引,length 表示当前选择的长度
    // 获取样式 检索给定范围内文本的所用格式(加粗 斜体都是块作用域,是需要指定长度的,因此,用户没有选择,则默认不作用,不像标题等,是行作用域)
    let { bold, italic, strike, underline } = this.quill.getFormat(
      index,
      length
    );
    // "icon-cuti": bold,
    // "icon-italic": italic,
    // "icon-strikethrough": strike,
    // "icon-zitixiahuaxian": underline,
    // "icon-zitiyanse": color,
    // 拿到用户操作的映射,判断有没有当前属性,没有则添加,有,则删除
    if (opt === "icon-cuti")
      this.quill.formatText(index, length, "bold", !bold);
    if (opt === "icon-italic")
      this.quill.formatText(index, length, "italic", !italic);
    if (opt === "icon-strikethrough")
      this.quill.formatText(index, length, "strike", !strike);
    if (opt === "icon-zitixiahuaxian")
      this.quill.formatText(index, length, "underline", !underline);
    if (opt === "color") this.quill.formatText(index, length, "color", color);
  }

实现图片上传

insertEmbed 向编辑器中插入嵌入式内容,返回一个改变后的Delta对象:

quill.insertEmbed(10, 'image', 'http://quilljs.com/images/cloud.png');

因此,我们需要一个图片的服务器地址,才能实现插入图片,下面来说说文件上传:

 前端文件上传无非是两种方式,一个base64 一个FormData(是二进制文件的载体),两种方式都可以在node中解析并保存文件:

// 文件上传
const upload = async (e) => {
  // 创建的本地浏览文件,无法实现 quill 中的url请求,需要借助服务器
  // let url = window.URL.createObjectURL(files[0]);
  // quill.insertEmbed(0, "image", url);
  let baseURL = "http://localhost:5000";
  let { files } = e.target;
  let form = new FormData();
  form.append("file", files[0]);
  let res = await editUploadFile_API(form);
  // 上传成功后,直接拿到地址,添加到编辑器中
  if (res.code !== 200) return ElMessage.error(res.msg);
  quill.insertEmbed(null, "image", baseURL + res.data);
};

使用 express-fileupload 中间件,中间件作用在该上传文件之前哈,可以快速解析文件,放在 req.files上,大家也可以使用Multer:

// 上传文件
exports.uploadFile = async (req, res, next) => {
  console.log(req.files);
  if (req.files === null)
    return res.status(400).json({ code: 400, msg: "no file uploaded" });
  // 不然转存数据
  let { file } = req.files;
  let newfilename = file.md5 + "." + file.name.split(".")[1];
  let newpath = path.join(process.cwd(), "/public/images/") + newfilename;
  // 移动文件到第一参数指定位置 若有错误 返回500
  file.mv(newpath, (err) => {
    if (err) return res.status(500).json({ msg: "文件上传失败" });
    return httpCode(res, 200, "文件上传成功", `/static/images/${newfilename}`);
  });
};

 实现效果:

实现文件共享

通过分享链接,实现接口数据传递,绑定文件进而实现文件共享:

 跳到页面后,是没有登录的状态,因此进行登录后,返回invited页面进行确认。 考虑 router的特性,将当前路由信息转存到login页面,才能在login页面直接跳转到确认邀请页面:

// 考虑是否登录
  const user = JSON.parse(sessionStorage.getItem("user"));
  if (to.path !== "/login") {
    if (!user) {
      ElMessage.error("请先登录");
      // 进行数据转存
      if (to.matched[0].path === "/invited/:fileid") {
        // 向 login 添加信息
        let { fileid } = to.params;
        return next({ path: "/login", query: { fileid, ...to.query } });
      }
      return next({ path: "/login" });
    }
  }

登录按钮:

if (router.currentRoute.value.query.fileid) {
    let { fileid, filename, username } = router.currentRoute.value.query;
    return router.push({
      path: `/invited/${fileid}`,
      query: { filename, username },
    });
  }
  router.push("/home");

页面开发:

 效果如下:

 

 实现粘贴板:

const execContent = (text) => {
  if (navigator.clipboard) {
    // clipboard api 复制
    navigator.clipboard.writeText(text);
  } else {
    var textarea = document.createElement("textarea");
    document.body.appendChild(textarea);
    // 隐藏此输入框
    textarea.style.position = "fixed";
    textarea.style.clip = "rect(0 0 0 0)";
    textarea.style.top = "10px";
    // 赋值
    textarea.value = text;
    // 选中
    textarea.select();
    // 复制
    document.execCommand("copy", true);
    // 移除输入框
    document.body.removeChild(textarea);
  }

};

文件版本控制

        这里有一个注意事项:

/**
 * 版本控制说明
 *  1. 客户端一定是永远调用一个接口,因从需要处理是否处于创建状态,
 *  2. 根据files 表的 currenthead 当前指针 是否为空 判断是否是第一次创建
 *      createVersion 中可以直接 next 跳过创建过程
 *  3. 更新版本还需要控制时间
 *  4. 更新版本的同时,还需要更新文件表信息 currenthead 字段
 */

// 更新版本(有一定的时间周期,不然一个文件会有很多版本)
router.post("/updateVersion", versionCtrl.createVersion, fileCtrl.updateFiles);

         创建文件的时候,是没有初始化版本currenthead 字段的,因此,当我们保存的时候,需要先判断当前是否有版本,没有则正常创建;如果已经有了版本,则需要判断当前版本是否超过时限,不然保存一次创建一个版本是不合理的。

        客户端初始化quill的时候,需要延时判断当前编辑器是否有内容 ,不能直接覆盖,因为可能别的编辑者正在编辑,会导致内容覆盖,还涉及到Delta的数据转换:

// 初始化文本编辑器
  init(data) {
    // 处理数据(最大程度还原数据)
    let _T = data
      .replace(/[\r]/g, "#r#")
      .replace(/[\n]/g, "#n#")
      .replace(/[\t]/g, "#t#");
    let delta = JSON.parse(_T);
    /**
     * 需要先处理特殊字符,不然转不了JSON
     * 然后再根据特性,转回来,不然该换行的地方没有换行
     */
    delta.forEach((i, index) => {
      i.insert = i.insert
        .toString()
        .replace(/#n#/g, "\n")
        .replace(/#r#/g, "\r")
        .replace(/#t#/g, "\t");
    });
    this.quill.setContents(delta);
  }

这里有一个小问题哈:Emoji表情是不可以直接存再 UTF8的数据库中,需要做转换,不然报错

// 表情转码
export const utf16toEntities = (str) => {
  const patt = /[\ud800-\udbff][\udc00-\udfff]/g; // 检测utf16字符正则
  str = str.replace(patt, (char) => {
    let H;
    let L;
    let code;
    let s;

    if (char.length === 2) {
      H = char.charCodeAt(0); // 取出高位
      L = char.charCodeAt(1); // 取出低位
      code = (H - 0xd800) * 0x400 + 0x10000 + L - 0xdc00; // 转换算法
      s = `&#${code};`;
    } else {
      s = char;
    }

    return s;
  });

  return str;
};
// 表情解码
export const entitiestoUtf16 = (strObj) => {
  const patt = /&#\d+;/g;
  const arr = strObj.match(patt) || [];

  let H;
  let L;
  let code;

  for (let i = 0; i < arr.length; i += 1) {
    code = arr[i];
    code = code.replace("&#", "").replace(";", "");
    // 高位
    H = Math.floor((code - 0x10000) / 0x400) + 0xd800;
    // 低位
    L = ((code - 0x10000) % 0x400) + 0xdc00;
    code = `&#${code};`;
    const s = String.fromCharCode(H, L);
    strObj = strObj.replace(code, s);
  }
  return strObj;
};

 初始化 socket 服务

        socket服务这块我已经讲了很多次了,就不细说了,不过这次使用的是 room ,更贴合房间概念,只有同一个编辑文件中才能交流。可以细看代码。

io.on("connection", (socket) => {
  socket.join("room 237");
  
  console.log(socket.rooms); // Set { <socket.id>, "room 237" }

  socket.join(["room 237", "room 238"]);

  io.to("room 237").emit("a new user has joined the room"); // broadcast to everyone in the room
});

实现效果如下:

整体效果

可优化点 

文件导入、删除、回收站、文档搜索等,项目基本上已经是完整的项目了,vue+node+mysql,也有数据存储,大家可以继续创作。

总结

        从Yjs的应用到Quill编辑器的API介绍,算是比较完整的讲述了协同编辑的思想与实现方案,同时,拓展了MySQL的应用,这个项目还是比较不错的,大家可以 fork 继续创作,最后,大家多多支持呀,点赞收藏哦

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【附源码】Python-3.9.5安装教程

软件下载 软件&#xff1a;Python版本&#xff1a;3.9.5语言&#xff1a;英文大小&#xff1a;26.9M安装环境&#xff1a;Win11/Win10/Win8/Win7硬件要求&#xff1a;CPU2.5GHz 内存2G(或更高&#xff09;下载通道①百度网盘丨64位下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/…

性能测试项目案例

一、项目介绍与部署 1.1微商城功能介绍 轻商城是一个电商项目&#xff0c;需要综合评估各个项目各个接口的功能&#xff0c;给出优化建议&#xff1b; 功能框架 前台&#xff1a;首页、商品页详情、加入购物车、订单、支付、团购、优惠券&#xff1b;后台&#xff1a;商品管…

【MyBatisⅡ】动态 SQL

目录 &#x1f392;1 if 标签 &#x1fad6;2 trim 标签 &#x1f460;3 where 标签 &#x1f9ba;4 set 标签 &#x1f3a8;5 foreach 标签 动态 sql 是Mybatis的强⼤特性之⼀&#xff0c;能够完成不同条件下不同的 sql 拼接。 在 xml 里面写判断条件。 动态SQL 在数据库里…

TypeScript_线性结构-数组-栈结结构

数据结构与算法 面试经典 150 题 编程的最终目的只有一个&#xff1a;对数据进行操作和处理 术之尽头炁体源流编程尽头数据结构 数据结构与算法的本质就是一门专门研究数据如何组织、存储和操作的科目 系统、语言、框架源码随处可见数据结构与算法 无论是操作系统&#xff…

openlayers-16-添加一组轨迹动画

实现一组动画&#xff0c;即根据一组只有起止点坐标的线段&#xff0c;实现点在这些线段上较为平滑的移动&#xff0c;移动速度和平滑程度均可控制。 下面的代码仅作为思路参考&#xff0c;还欠缺很多细节&#xff0c;比如在进行插值计算时&#xff0c;还需要判断经纬度坐标差&…

RocketMQ(消息中间件)

目录 一、为什么会出现消息中间件&#xff1f; 二、消息中间件是干嘛的&#xff1f; 三、应用解耦 四、流量削峰 五、异步处理 1.串行方式&#xff1a; 2.并行方式&#xff1a; 3.引入消息队列&#xff1a; 六、RocketMQ的架构及概念 一、为什么会出现消息中间件&#…

opencv-人脸识别

对https://blog.csdn.net/weixin_46291251/article/details/117996591这哥们代码的一些修改 import cv2 import numpy as np import os import shutil import threading import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTkchoice 0# 首先读取config文件&#xff0c;第一行…

国内8个能用AI赚钱的在线兼职渠道整理

hi&#xff0c;同学们&#xff0c;我是赤辰&#xff0c;本期是赤辰第3篇AI工具类教程&#xff0c;文章底部准备了粉丝福利&#xff0c;看完可以领取&#xff01;即将迎来新学期了&#xff0c;今天就来聊聊学生党如何应用AI技能通过兼职&#xff0c;赚取生活费&#xff0c;这里指…

使用HTTPS模式建立高效爬虫IP服务器详细步骤

嘿&#xff0c;各位爬虫小伙伴们&#xff01;想要自己建立一个高效的爬虫IP服务器吗&#xff1f;今天我就来分享一个简单而强大的解决方案——使用HTTPS模式建立工具&#xff01;本文将为你提供详细的操作步骤和代码示例&#xff0c;让你快速上手&#xff0c;轻松建立自己的爬虫…