React 18 对 state 进行保留和重置

news2024/10/6 16:27:51

参考文章

对 state 进行保留和重置

各个组件的 state 是各自独立的。根据组件在 UI 树中的位置,React 可以跟踪哪些 state 属于哪个组件。可以控制在重新渲染过程中何时对 state 进行保留和重置。

UI 树

浏览器使用许多树形结构来为 UI 建立模型。DOM 用于表示 HTML 元素,CSSOM 则表示 CSS 元素。甚至还有 Accessibility tree!

React 也使用树形结构来对创造的 UI 进行管理和建模。React 根据 JSX 生成 UI 树。React DOM 根据 UI 树去更新浏览器的 DOM 元素。(React Native 则将这些 UI 树转译成移动平台上特有的元素。)

在这里插入图片描述

state 与树中的某个位置相关联

当为一个组件添加 state 时,可能会觉得 state “活”在组件内部。但实际上,state 被保存在 React 内部根据组件在 UI 树中的位置,React 将它所持有的每个 state 与正确的组件关联起来

下面只定义了一个 <Counter /> JSX 标签,但将它渲染在了两个不同的位置:

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const counter = <Counter />;
  return (
    <div>
      {counter}
      {counter}
    </div>
  );
}

function Counter() {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>
        加一
      </button>
    </div>
  );
}

下面是它们的树形结构的样子:

在这里插入图片描述

这是两个独立的 counter,因为它们在树中被渲染在了各自的位置。 一般情况下不用去考虑这些位置来使用 React,但知道它们是如何工作会很有用。

在 React 中,屏幕中的每个组件都有完全独立的 state。举个例子,当并排渲染两个 Counter 组件时,它们都会拥有各自独立的 scorehover state。

试试点击两个 counter 会发现它们互不影响:

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  return (
    <div>
      <Counter />
      <Counter />
    </div>
  );
}

...

如你所见,当一个计数器被更新时,只有该组件的状态会被更新:

在这里插入图片描述

只有当在相同的位置渲染相同的组件时,React 才会一直保留着组件的 state。想要验证这一点,可以将两个计数器的值递增,取消勾选 “渲染第二个计数器” 复选框,然后再次勾选它:

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [showB, setShowB] = useState(true);
  return (
    <div>
      <Counter />
      {showB && <Counter />} 
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={showB}
          onChange={e => {
            setShowB(e.target.checked)
          }}
        />
        渲染第二个计数器
      </label>
    </div>
  );
}

...

注意:当停止渲染第二个计数器的那一刻,它的 state 完全消失了。这是因为 React 在移除一个组件时,也会销毁它的 state

在这里插入图片描述

当重新勾选“渲染第二个计数器”复选框时,另一个计数器及其 state 将从头开始初始化(score = 0)并被添加到 DOM 中。

在这里插入图片描述

只要一个组件还被渲染在 UI 树的相同位置,React 就会保留它的 state。 如果它被移除,或者一个不同的组件被渲染在相同的位置,那么 React 就会丢掉它的 state。

相同位置的相同组件会使得 state 被保留下来

在这个例子中,有两个不同的 Counter 标签:

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
  return (
    <div>
      {isFancy ? (
        <Counter isFancy={true} /> 
      ) : (
        <Counter isFancy={false} /> 
      )}
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isFancy}
          onChange={e => {
            setIsFancy(e.target.checked)
          }}
        />
        使用好看的样式
      </label>
    </div>
  );
}

function Counter({ isFancy }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }
  if (isFancy) {
    className += ' fancy';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>
        加一
      </button>
    </div>
  );
}

当勾选或清空复选框的时候,计数器 state 并没有被重置。不管 isFancytrue 还是 false,根组件 App 返回的 div 的第一个子组件都是 <Counter />

在这里插入图片描述

它是位于相同位置的相同组件,所以对 React 来说,它是同一个计数器。

注意: 对 React 来说,重要的是组件在 UI 树中的位置,而不是在 JSX 中的位置! 这个组件在 if 内外有两个return 语句,它们带有不同的 <Counter /> JSX 标签:

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
  if (isFancy) {
    return (
      <div>
        <Counter isFancy={true} />
        <label>
          <input
            type="checkbox"
            checked={isFancy}
            onChange={e => {
              setIsFancy(e.target.checked)
            }}
          />
          使用好看的样式
        </label>
      </div>
    );
  }
  return (
    <div>
      <Counter isFancy={false} />
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isFancy}
          onChange={e => {
            setIsFancy(e.target.checked)
          }}
        />
        使用好看的样式
      </label>
    </div>
  );
}

...

可能以为当勾选复选框的时候 state 会被重置,但它并没有!这是因为 两个 <Counter /> 标签被渲染在了相同的位置。 React 不知道函数里是如何进行条件判断的,它只会“看到”返回的树。在这两种情况下,App 组件都会返回一个包裹着 <Counter /> 作为第一个子组件的 div。这就是 React 认为它们是 同一个 <Counter /> 的原因。

可以认为它们有相同的“地址”:根组件的第一个子组件的第一个子组件。不管你的逻辑是怎么组织的,这就是 React 在前后两次渲染之间将它们进行匹配的方式。

相同位置的不同组件会使 state 重置

在这个例子中,勾选复选框会将 <Counter> 替换为一个 <p>

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isPaused, setIsPaused] = useState(false);
  return (
    <div>
      {isPaused ? (
        <p>待会见!</p> 
      ) : (
        <Counter /> 
      )}
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isPaused}
          onChange={e => {
            setIsPaused(e.target.checked)
          }}
        />
        休息一下
      </label>
    </div>
  );
}

...
}

示例中,在相同位置对 不同 的组件类型进行切换。刚开始 <div> 的第一个子组件是一个 Counter。但是当切换成 p 时,React 将 Counter 从 UI 树中移除了并销毁了它的状态。

在这里插入图片描述

并且,当在相同位置渲染不同的组件时,组件的整个子树都会被重置。要验证这一点,可以增加计数器的值然后勾选复选框:

import { useState } from 'react';

export default function App() {
  const [isFancy, setIsFancy] = useState(false);
  return (
    <div>
      {isFancy ? (
        <div>
          <Counter isFancy={true} /> 
        </div>
      ) : (
        <section>
          <Counter isFancy={false} />
        </section>
      )}
      <label>
        <input
          type="checkbox"
          checked={isFancy}
          onChange={e => {
            setIsFancy(e.target.checked)
          }}
        />
        使用好看的样式
      </label>
    </div>
  );
}

...

当勾选复选框后计数器的 state 被重置了。虽然渲染了一个 Counter,但是 div 的第一个子组件从 div 变成了 section。当子组件 div 从 DOM 中被移除的时候,它底下的整棵树(包含 Counter 以及它的 state)也都被销毁了。

在这里插入图片描述

一般来说,如果想在重新渲染时保留 state,几次渲染中的树形结构就应该相互“匹配”。结构不同就会导致 state 的销毁,因为 React 会在将一个组件从树中移除时销毁它的 state

不应该把组件函数的定义嵌套起来

以下是为什么不应该把组件函数的定义嵌套起来的原因。

示例中, MyTextField 组件被定义在 MyComponent 内部

import { useState } from 'react';

export default function MyComponent() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);

  function MyTextField() {
    const [text, setText] = useState('');

    return (
      <input
        value={text}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
    );
  }

  return (
    <>
      <MyTextField />
      <button onClick={() => {
        setCounter(counter + 1)
      }}>点击了 {counter}</button>
    </>
  );
}

每次点击按钮,输入框的 state 都会消失!这是因为每次 MyComponent 渲染时都会创建一个 不同MyTextField 函数。在相同位置渲染的是 不同 的组件,所以 React 将其下所有的 state 都重置了。这样会导致 bug 以及性能问题。为了避免这个问题, 永远要将组件定义在最上层并且不要把它们的定义嵌套起来。

在相同位置重置 state

默认情况下,React 会在一个组件保持在同一位置时保留它的 state。通常这就是你想要的,所以把它作为默认特性很合理。但有时候,可能想要重置一个组件的 state。考虑一下这个应用,它可以让两个玩家在每个回合中记录他们的得分:

import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
  const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
  return (
    <div>
      {isPlayerA ? (
        <Counter person="Taylor" />
      ) : (
        <Counter person="Sarah" />
      )}
      <button onClick={() => {
        setIsPlayerA(!isPlayerA);
      }}>
        下一位玩家!
      </button>
    </div>
  );
}

function Counter({ person }) {
  const [score, setScore] = useState(0);
  const [hover, setHover] = useState(false);

  let className = 'counter';
  if (hover) {
    className += ' hover';
  }

  return (
    <div
      className={className}
      onPointerEnter={() => setHover(true)}
      onPointerLeave={() => setHover(false)}
    >
      <h1>{person} 的分数:{score}</h1>
      <button onClick={() => setScore(score + 1)}>
        加一
      </button>
    </div>
  );
}

目前当切换玩家时,分数会被保留下来。这两个 Counter 出现在相同的位置,所以 React 会认为它们是 同一个 Counter,只是传了不同的 person prop。

但是从概念上讲,这个应用中的两个计数器应该是各自独立的。虽然它们在 UI 中的位置相同,但是一个是 Taylor 的计数器,一个是 Sarah 的计数器。

有两个方法可以在它们相互切换时重置 state:

  1. 将组件渲染在不同的位置
  2. 使用 key 赋予每个组件一个明确的身份

方法一:将组件渲染在不同的位置

如果想让两个 Counter 各自独立的话,可以将它们渲染在不同的位置:

import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
  const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
  return (
    <div>
      {isPlayerA &&
        <Counter person="Taylor" />
      }
      {!isPlayerA &&
        <Counter person="Sarah" />
      }
      <button onClick={() => {
        setIsPlayerA(!isPlayerA);
      }}>
        下一位玩家!
      </button>
    </div>
  );
}

...
  • 起初 isPlayerA 的值是 true。所以第一个位置包含了 Counter 的 state,而第二个位置是空的。
  • 当你点击“下一位玩家”按钮时,第一个位置会被清空,而第二个位置现在包含了一个 Counter

在这里插入图片描述

每次一个 Counter 被从 DOM 中移除时,它的 state 就会被销毁。这就是每次点击按钮时它们就会被重置的原因。

这个解决方案在只有少数几个独立的组件渲染在相同的位置时会很方便。这个例子中只有 2 个组件,所以在 JSX 里将它们分开进行渲染并不麻烦。

方法二:使用 key 来重置 state

还有另一种更通用的重置组件 state 的方法。

可能在 渲染列表 时见到过 key。但 key 不只可以用于列表!可以使用 key 来让 React 区分任何组件。默认情况下,React 使用父组件内部的顺序(“第一个计数器”、“第二个计数器”)来区分组件。但是 key 可以让你告诉 React 这不仅仅是 第一个 或者 第二个 计数器,而且还是一个特定的计数器——例如,Taylor 的 计数器。这样无论它出现在树的任何位置, React 都会知道它是 Taylor 的 计数器!

在这个例子中,即使两个 <Counter /> 会出现在 JSX 中的同一个位置,它们也不会共享 state:

import { useState } from 'react';

export default function Scoreboard() {
  const [isPlayerA, setIsPlayerA] = useState(true);
  return (
    <div>
      {isPlayerA ? (
        <Counter key="Taylor" person="Taylor" />
      ) : (
        <Counter key="Sarah" person="Sarah" />
      )}
      <button onClick={() => {
        setIsPlayerA(!isPlayerA);
      }}>
        下一位玩家!
      </button>
    </div>
  );
}

...

在 Taylor 和 Sarah 之间切换不会使 state 被保留下来。因为 给他们赋了不同的 key

{isPlayerA ? (
  <Counter key="Taylor" person="Taylor" />

) : (
  <Counter key="Sarah" person="Sarah" />
)}

指定一个 key 能够让 React 将 key 本身而非它们在父组件中的顺序作为位置的一部分。这就是为什么尽管用 JSX 将组件渲染在相同位置,但在 React 看来它们是两个不同的计数器。因此它们永远都不会共享 state。每当一个计数器出现在屏幕上时,它的 state 会被创建出来。每当它被移除时,它的 state 就会被销毁。在它们之间切换会一次又一次地使它们的 state 重置。

注意:请记住 key 不是全局唯一的。它们只能指定 父组件内部 的顺序。

使用 key 重置表单

使用 key 来重置 state 在处理表单时特别有用。

在这个聊天应用中, <Chat> 组件包含文本输入 state:

// App.js
import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';

export default function Messenger() {
  const [to, setTo] = useState(contacts[0]);
  return (
    <div>
      <ContactList
        contacts={contacts}
        selectedContact={to}
        onSelect={contact => setTo(contact)}
      />
      <Chat contact={to} />
    </div>
  )
}

const contacts = [
  { id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },
  { id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },
  { id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' }
];
// ContactList.js
export default function ContactList({
  selectedContact,
  contacts,
  onSelect
}) {
  return (
    <section className="contact-list">
      <ul>
        {contacts.map(contact =>
          <li key={contact.id}>
            <button onClick={() => {
              onSelect(contact);
            }}>
              {contact.name}
            </button>
          </li>
        )}
      </ul>
    </section>
  );
}
// Chat.js
import { useState } from 'react';

export default function Chat({ contact }) {
  const [text, setText] = useState('');
  return (
    <section className="chat">
      <textarea
        value={text}
        placeholder={'跟 ' + contact.name + ' 聊一聊'}
        onChange={e => setText(e.target.value)}
      />
      <br />
      <button>发送到 {contact.email}</button>
    </section>
  );
}

尝试在输入框中输入一些内容,然后点击 “Alice” 或 “Bob” 来选择不同的收件人。会发现因为 <Chat> 被渲染在了树的相同位置,输入框的 state 被保留下来了。

在很多应用里这可能会是大家所需要的特性,但在这个聊天应用里并不是! 不应该让用户因为一次偶然的点击而把他们已经输入的信息发送给一个错误的人。要修复这个问题,只需给组件添加一个 key

<Chat key={to.id} contact={to} />

这样确保了当选择一个不同的收件人时, Chat 组件——包括其下方树中的任何 state——都将从头开始重新创建。 React 还将重新创建 DOM 元素,而不是复用它们。

现在切换收件人就总会清除文本字段了:

import { useState } from 'react';
import Chat from './Chat.js';
import ContactList from './ContactList.js';

export default function Messenger() {
  const [to, setTo] = useState(contacts[0]);
  return (
    <div>
      <ContactList
        contacts={contacts}
        selectedContact={to}
        onSelect={contact => setTo(contact)}
      />
      <Chat key={to.id} contact={to} />
    </div>
  )
}

const contacts = [
  { id: 0, name: 'Taylor', email: 'taylor@mail.com' },
  { id: 1, name: 'Alice', email: 'alice@mail.com' },
  { id: 2, name: 'Bob', email: 'bob@mail.com' }
];

摘要

  • 只要在相同位置渲染的是相同组件, React 就会保留状态。
  • state 不会被保存在 JSX 标签里。它与在树中放置该 JSX 的位置相关联。
  • 可以通过为一个子树指定一个不同的 key 来重置它的 state。
  • 不要嵌套组件的定义,否则会意外地导致 state 被重置。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/957155.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

3DCAT携手华为,打造XR虚拟仿真实训实时云渲染解决方案

2023年5月8日-9日&#xff0c;以 因聚而生 众志有为 为主题的 华为中国合作伙伴大会2023 在深圳国际会展中心隆重举行。本次大会汇聚了ICT产业界的广大新老伙伴朋友&#xff0c;共同探讨数字化转型的新机遇&#xff0c;共享数字化未来的新成果。 华为中国合作伙伴大会2023现场&…

Python小知识 - 使用Python进行数据分析

使用Python进行数据分析 数据分析简介 数据分析&#xff0c;又称为信息分析&#xff0c;是指对数据进行综合处理、归纳提炼、概括总结的过程&#xff0c;是数据处理的第一步。 数据分析的目的是了解数据的内在规律&#xff0c;为数据挖掘&#xff0c;并应用于商业决策、科学研究…

04ShardingSphere-JDBC垂直分片

1、准备服务器 比如商城项目中&#xff0c;有用户、订单等系统&#xff0c;数据库在设计时用户信息与订单信息在同一表中。这里创建用户服务、订单服务实现数据库的用户信息和订单信息垂直分片 服务器规划&#xff1a;使用docker方式创建如下容器 服务器&#xff1a;容器名se…

P13 VUE 二级menu实现

主要修改以下几个点&#xff1a; CommonAside.vue中 外层便利有孩子节点&#xff0c;关键词key是对应的标签&#xff0c;class动态图表渲染 内层遍历不能再用item&#xff0c;用subitem&#xff0c;遍历该item.childeren&#xff0c;关键词是path&#xff0c; <templat…

java 批量下载将多个文件(minio中存储)压缩成一个zip包

我的需求是将minio中存储的文件按照查询条件查询出来统一压成一个zip包然后下载下来。 思路&#xff1a;针对这个需求&#xff0c;其实可以有多个思路&#xff0c;不过也大同小异&#xff0c;一般都是后端返回流文件前端再处理下载&#xff0c;也有少数是压缩成zip包之后直接给…

【C++设计模式】详解装饰模式

2023年8月31日&#xff0c;周四上午 这是我目前碰到的最难的设计模式..... 非常难以理解而且比较灵活多半&#xff0c;学得贼难受&#xff0c;写得贼费劲..... 2023年8月31日&#xff0c;周四晚上19:48 终于写完了&#xff0c;花了一天的时间来学习装饰模式和写这篇博客。 …

《Kubernetes部署篇:Ubuntu20.04基于二进制安装安装kubeadm、kubelet和kubectl》

一、背景 由于客户网络处于专网环境下&#xff0c; 使用kubeadm工具安装K8S集群&#xff0c;由于无法连通互联网&#xff0c;所有无法使用apt工具安装kubeadm、kubelet、kubectl&#xff0c;当然你也可以使用apt-get工具在一台能够连通互联网环境的服务器上下载kubeadm、kubele…

说说Kappa架构

分析&回答 对于实时数仓而言&#xff0c;Lmabda架构有很明显的不足&#xff0c;首先同时维护两套系统&#xff0c;资源占用率高&#xff0c;其次这两套系统的数据处理逻辑相同&#xff0c;代码重复开发。 能否有一种架构&#xff0c;只需要维护一套系统&#xff0c;就可以…

【核磁共振成像】相位差重建

目录 一、相位差map重建一般步骤和反正切函数主值范围二、反正切运算三、可预期相位误差和伴随场的校正四、图形变形校正 一、相位差map重建一般步骤和反正切函数主值范围 MRI是一个相敏成像模态&#xff0c;MR原始数据傅里叶变换后的复数图像中每个像素值有模和相位。标准模重…

HTML5

写在前面 一、开个头 安装vscode 1.1 什么是网页 网站是指因特网上根据一定的规则&#xff0c;使用HTML等制作的用于展示特定内容相关的网页集合。 网页是网站中的一“页”&#xff0c;通常是HTML格式的文件&#xff0c;它要通过浏览器来阅读。 网页是构成网站的基本元素…

uniapp 微信小程序 锚点跳转

uniapp文档 以下是我遇到的业务场景&#xff0c;是点击商品分类的某一类 然后页面滚动至目标分类&#xff0c; 首先第一步是设置锚点跳转的目的地&#xff0c;在目标的dom上面添加id属性 然后给每个分类每一项添加点击事件&#xff0c;分类这里的item数据里面有一字段是和上…

OpenCV(三):Mat类数据的读取

目录 1.Mat类矩阵的常用属性 2.Mat元素的读取 1.at方法读取Mat矩阵元素 at (int row,int col) 2.矩阵元素地址定位方式访问元素 3.Android jni demo 1.Mat类矩阵的常用属性 下面是一些Mat类的常用属性&#xff1a; rows: 返回Mat对象的行数。 cols: 返回Mat对象的列数。 …

SpringMVC概述与简单使用

1.SpringMVC简介 SpringMVC也叫做Spring web mvc,是 Spring 框架的一部分&#xff0c;是在 Spring3.0 后发布的。 2.SpringMVC优点 1.基于 MVC 架构 基于 MVC 架构&#xff0c;功能分工明确。解耦合&#xff0c; 2.容易理解&#xff0c;上手快&#xff1b;使用简单。 就可以…

AttributeError: ‘ConfigDict‘ object has no attribute ‘log_level‘

运行 python tools/train.py configs/pspnet/pspnet_r50-d8_512x512_80k_ade20k.py 时出现 问题 Traceback (most recent call last):File "tools/train.py", line 242, in <module>main()File "tools/train.py", line 167, in mainlogger get_ro…

0基础学习VR全景平台篇 第94篇:智慧景区浏览界面介绍

一、景区详细信息介绍 点击左上角的图标就可以看到景区详细信息例如景区简介&#xff0c;地址&#xff0c;开放信息&#xff0c;联系电话等 二、问题反馈中心 点击左下角的【问题反馈】按钮向作者进行问题反馈 三、开场地图 1、直接点击开场地图页面上的图标浏览该场景 2、通…

Java流数据

流数据 可以从不同的角度对流进行分类&#xff1a; 处理的数据单位不同&#xff0c;可分为&#xff1a;字符流&#xff0c;字节流 2.数据流方向不同&#xff0c;可分为&#xff1a;输入流&#xff0c;输出流 3.功能不同&#xff0c;可分为&#xff1a;节点流&#xff0c;处理…

【golang】简单介绍下goroutine

前面的两篇&#xff0c;从相对比较简单的锁的内容入手(也是干货满满)&#xff0c;开始了go的系列。这篇开始&#xff0c;进入更核心的内容。我们知道&#xff0c;go应该是第一门在语言层面支持协程的编程语言(可能是我孤陋寡闻)&#xff0c;goroutine也完全算的上是go的门面。g…

【微服务】服务发现和管理技术框架选型调研

选型背景 方案对比 结论 结合实际业务和开发需要&#xff0c;着重考虑性能可靠性、功能和社区支持程度三方面&#xff0c;认为Nacos更适合作为服务发现和管理的技术框架。具体理由如下&#xff1a; 性能更好&#xff0c;可靠性更高 经过阿里、APISIX、SpringCloudAlibaba,阿…

opencv案例06-基于opencv图像匹配的消防通道障碍物检测与深度yolo检测的对比

基于图像匹配的消防通道障碍物检测 技术背景 消防通道是指在各种险情发生时&#xff0c;用于消防人员实施营救和被困人员疏散的通道。消防法规定任何单位和个人不得占用、堵塞、封闭消防通道。事实上&#xff0c;由于消防通道通常缺乏管理&#xff0c;导致各种垃圾&#xff0…

1688API技术解析,实现关键词搜索淘宝商品(商品详情接口等)批量获取,可高并发

要使用1688API接口采集商品详情&#xff0c;可以按照以下步骤进行&#xff1a; 获取API接口权限&#xff1a;申请1688的app key和app secret&#xff0c;并获取access_token。 编写API请求代码&#xff1a;使用Python等编程语言&#xff0c;编写API请求代码。以下是一个Python…