音视频入门基础理论知识

news2024/10/7 2:31:53

文章目录

  • 前言
  • 一、视频
    • 1、视频的概念
    • 2、常见的视频格式
    • 3、视频帧
    • 4、帧率
    • 5、色彩空间
    • 6、采用 YUV 的优势
    • 7、RGB 和 YUV 的换算
  • 二、音频
    • 1、音频的概念
    • 2、采样率和采样位数
      • ①、采样率
      • ②、采样位数
    • 3、音频编码
    • 4、声道数
    • 5、码率
    • 6、音频格式
  • 三、编码
    • 1、为什么要编码
    • 2、视频编码
      • ①、H.26X 系列
      • ②、MPEG 系列
      • ③、其他系列:
    • 3、音频编码
      • ①、ADIF
      • ②、ADTS
    • 4、硬解码和软解码
      • ①、软解码
      • ②、硬解码
    • 5、音视频容器


前言

本节介绍了音视频的基本原理知识以及编码相关概念。


一、视频

1、视频的概念

视频(Video) 泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、 纪录、 处理、 储存、 传送与重现的各种技术。

连续的图像变化每秒超过 24 帧(frame,fps) 画面以上时, 根据视觉暂留原理, 人眼无法辨别单幅的静态画面; 看上去是平滑连续的视觉效果, 这样连续的画面叫做视频

2、常见的视频格式

avi,mov,mp4,wmv,flv,mkv…

3、视频帧

, 是视频的一个基本概念, 表示一张画面, 如翻页动画书中的一页, 就是一帧。一个视频就是由许许多多帧组成的。

4、帧率

帧率, 即单位时间内帧的数量, 单位为: 帧/秒 或 fps(frames per second) 。 如动画书中, 一秒内包含多少张图片,图片越多, 画面越顺滑, 过渡越自然。

帧率的一般以下几个典型值:

  • 24/25 fps: 1 秒 24/25 帧, 一般的电影帧率;
  • 30/60 fps: 1 秒 30/60 帧, 游戏的帧率, 30 帧可以接受, 60 帧会感觉更加流畅逼真。

85 fps 以上人眼基本无法察觉出来了, 所以更高的帧率在视频里没有太大意义。

5、色彩空间

这里我们只讲常用到的两种色彩空间。

  • RGB: RGB 的颜色模式应该是我们最熟悉的一种, 在现在的电子设备中应用广泛。通过 R G B 三种基础色, 可以混合出所有的颜色;
  • YUV: 这里着重讲一下 YUV, 这种色彩空间并不是我们熟悉的。 这是一种亮度色度分离的色彩格式。

早期的电视都是黑白的, 即只有亮度值, 即 Y。 有了彩色电视以后, 加入了 UV 两种色度, 形成现在的 YUV, 也叫 YCbCr

  • Y: 亮度, 就是灰度值。 除了表示亮度信号外, 还含有较多的绿色通道量;
  • U: 蓝色通道与亮度的 差值
  • V: 红色通道与亮度的差值

问:为什么没有绿色通道与亮度的差值呢?
答:三基色原理是根据它们的比例显示不同的颜色,假如它们的总和为 1,那么有了蓝色和红色的比例值,就无需记录绿色了,因为 1 -(红色+绿色比例)= 绿色比例;因此我们用尽少的值来存储这些,存下来的值就是真正的一个像素点的值。

举个例子:
下图是正常的一张图像
在这里插入图片描述
下图是 Y,即亮度的值
在这里插入图片描述
下图是 U,即蓝色与亮度的差值
在这里插入图片描述
下图是 V,即红色与亮度的差值
在这里插入图片描述

6、采用 YUV 的优势

人眼对亮度敏感对色度不敏感, 因此减少部分 UV 的数据量, 人眼却无法感知出来, 这样可以通过压缩 UV 的分辨率, 在不影响观感的前提下, 减小视频的体积

7、RGB 和 YUV 的换算

  • Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
  • U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
  • V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
  • R = Y + 1.14V
  • G = Y - 0.39U - 0.58V
  • B = Y + 2.03U

二、音频

1、音频的概念

音频数据的承载方式最常用的是脉冲编码调制, 即 PCM。在自然界中, 声音是连续不断的, 是一种模拟信号, 那怎样才能把声音保存下来呢?那就是把声音数字化, 即转换为数字信号

我们知道声音是一种波, 有自己的振幅和频率, 那么要保存声音, 就要保存声音在各个时间点上的振幅。

而数字信号并不能连续保存所有时间点的振幅, 事实上, 并不需要保存连续的信号,就可以还原到人耳可接受的声音

根据奈奎斯特采样定理: 为了不失真地恢复模拟信号, 采样频率应该不小于模拟信号频谱中最高频率的 2 倍。

根据以上分析, PCM 的采集步骤分为以下步骤:模拟信号 -> 采样 -> 量化 -> 编码 -> 数字信号

2、采样率和采样位数

①、采样率

采样率, 即采样的频率。

上面提到, 采样率要大于原声波频率的 2 倍, 人耳能听到的最高频率为 20kHz, 所以为了满足人耳的听觉要求, 采样率至少为 40kHz通常为 44.1kHz, 更高的通常为 48kHz
注意: 人耳听觉频率范围[20Hz, 20KHz]

②、采样位数

涉及到上面提到的振幅量化。 波形振幅在模拟信号上也是连续的样本值而在数字信号中, 信号一般是不连续的, 所以模拟信号量化以后, 只能取一个近似的整数值, 为了记录这些振幅值, 采样器会采用一个固定的位数来记录这些振幅值, 通常有 8 位、 16 位、 32 位
注意: 位数越多, 记录的值越准确, 还原度越高。 但是占用的硬盘空间越大。

位数最小值最大值
80255
16-3276832767
32-21474836482147483647

3、音频编码

由于数字信号是由 0,1 组成的, 因此, 需要将幅度值转换为一系列 0 和 1 进行存储, 也就是编码, 最后得到的数据就是数字信号一串 0 和 1 组成的数据。

整个过程如下:
在这里插入图片描述

4、声道数

声道数, 是指支持能不同发声(注意是不同声音) 的音响的个数。

  • 单声道:1 个声道
  • 双声道:2 个声道
  • 立体声道:默认为 2 个声道
  • 立体声道(4 声道):4 个声道

5、码率

码率, 是指一个数据流中每秒钟能通过的信息量, 单位 bps(bit per second) 。

码率 = 采样率 * 采样位数 * 声道数

6、音频格式

常见的音频格式有: CD 格式、 WAVE(*.WAV) 、 AIFF、 MP3、 MIDI、 AAC、 WMA、OggVorbis。

三、编码

1、为什么要编码

这里的编码和上面音频中提到的编码不是同一个概念, 而是指压缩编码

音视频中,其实包含了大量 0 和 1 的重复数据,因此可以通过一定的算法来压缩这些 0 和 1 的数据。

特别在视频中,由于画面是逐渐过渡的,因此整个视频中,包含了大量画面/像素的重复,这正好提供了非常大的压缩空间。因此, 编码可以大大减小音视频数据的大小, 让音视频更容易存储和传送。

未经编码的原始音视频, 数据量到底有多大?
以一个分辨率 1920×1280, 帧率 30 的视频为例:
共:1920×1280=2,073,600(Pixels 像素) ,每个像素点是 24bit;
也就是:每幅图片 2073600×24=49766400 bit,8 bit(位) =1 byte(字节);
所以:49766400bit=6220800byte ≈ 6.22MB。
这是一幅 1920×1280 图片的原始大小(6.22MB),再乘以帧率 30。
也就是说:每秒视频的大小是 186.6MB,每分钟大约是 11GB, 一部 90 分钟的电影,约是 1000GB。 。 。

2、视频编码

视频编码格式有很多,比如 H26x 系列和 MPEG 系列的编码。

  • H26x(1/2/3/4/5) 系列由 ITU(International Telecommunication Union) 国际电讯联盟主导
  • MPEG(1/2/3/4) 系列由 MPEG(Moving Picture Experts Group, ISO 旗下的组织)主导

现在主流的编码格式 H264, 当然还有下一代更先进的压缩编码标准 H265。

所谓视频编码方式就是指能够对数字视频进行压缩或者解压缩(视频解码)的程序或者设备。 通常这种压缩属于有损数据压缩。 也可以指通过过特定的压缩技术,将某个视频格式转换成另一种视频格式。

①、H.26X 系列

  • H.261:主要在老的视频会议和视频电话产品中使用。
  • H.263:主要用在视频会议、 视频电话和网络视频上
  • H.264: H.264/MPEG-4 第十部分,或称 AVC(Advanced Video Coding,高级视频编码),是一种视频压缩标准,一种被广泛使用的高精度视频的录制、压缩和发布格式。
  • H.265:高效率视频编码(High Efficiency Video Coding, 简称 HEVC)是一种视频压缩标准,H.264/MPEG-4 AVC 的继任者。HEVC 被认为不仅提升图像质量,同时也能达到 H.264/MPEG-4 AVC 两倍之压缩率(等同于同样画面质量下比特率减少了50%),可支持 4K 分辨率甚至到超高画质电视,最高分辨率可达到 8192×4320(8K分辨率),这是目前发展的趋势。 直至 2013 年,Potplayer 添加了对于 H.265 视频的解码,尚未有大众化编码软件出现。

②、MPEG 系列

  • MPEG-1 第二部分(MPEG-1 第二部分主要使用在 VCD 上,有些在线视频也使用这种格式。该编解码器的质量大致上和原有的 VHS 录像带相当。)
  • MPEG-2 第二部分(MPEG-2 第二部分等同于 H.262,使用在 DVD、SVCD 和大多数数字视频广播系统和有线分布系统(cable distribution systems)中。)
  • MPEG-4 第二部分(MPEG-4 第二部分标准可以使用在网络传输、广播和媒体存储上。 比起 MPEG-2 和第一版的 H.263,它的压缩性能有所提高。)
  • MPEG-4 第十部分(MPEG-4 第十部分技术上和 ITU-TH.264 是相同的标准,有时候也被叫做“AVC”) 最后这两个编码组织合作,诞生了 H.264/AVC 标准。 ITU-T 给这个标准命名为 H.264, 而 ISO/IEC 称它为 MPEG-4 高级视频编码(Advanced VideoCoding, AVC) 。

③、其他系列:

AMV · AVS · Bink · CineForm · Cinepak · Dirac · DV · Indeo · Video · Pixlet · RealVideo ·RTVideo · SheerVideo · Smacker · Sorenson Video · Theora · VC-1 · VP3 · VP6 · VP7 · VP8 · VP9 · WMV。 因为以上编码方式不常用,不再介绍。

3、音频编码

和视频编码一样,音频也有许多的编码格式,如: WAV、 MP3、 WMA、 APE、 FLAC 等等。这里以 AAC 格式为例,直观的了解音频压缩格式。

AAC 是新一代的音频有损压缩技术,一种高压缩比的音频压缩算法。在 MP4 视频中的音频数据,大多数时候都是采用 AAC 压缩格式。

AAC 格式主要分为两种: ADIF、 ADTS。

①、ADIF

ADIF: Audio Data Interchange Format。 音频数据交换格式

这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始, 不需进行在音频数据流中间开始的解码, 即它的解码必须在明确定义的开始处进行。 这种格式常用在磁盘文件中。

ADIF 只有一个统一的头, 所以必须得到所有的数据后解码。

ADIF 数据格式:header | raw_data

②、ADTS

这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流, 解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于 mp3 数据流格式。

ADTS 一帧 数据格式(中间部分,左右省略号为前后数据帧):
在这里插入图片描述

对比 ADIF 和 ADTS
ADTS 可以在任意帧解码,它每一帧都有头信息。
ADIF 只有一个统一的头,所以必须得到所有的数据后解码。
且这两种的 header 的格式也是不同的,目前一般编码后的都是 ADTS 格式的音频流。

4、硬解码和软解码

在手机或者 PC 上,都会有 CPU、GPU 或者解码器等硬件。通常,我们的计算都是在 CPU 上进行的,也就是我们软件的执行芯片,而 GPU 主要负责画面的显示(是一种硬件加速) 。

①、软解码

就是指利用 CPU 的计算能力来解码,通常如果 CPU 的能力不是很强的时候,一则解码速度会比较慢,二则手机可能出现发热现象。但是,由于使用统一的算法,兼容性会很好。

②、硬解码

指的是利用专门的解码芯片来加速解码。 通常硬解码的解码速度会快很多, 但是由于硬解码由各个厂家实现, 质量参差不齐, 非常容易出现兼容性问题

5、音视频容器

前面我们介绍的各种音视频的编码格式,没有一种是我们平时使用到的视频格式,比如:mp4、rmvb、avi、mkv、mov…
这些我们熟悉的视频格式,其实是包裹了音视频编码数据的容器,用来把以特定编码标准编码的视频流和音频流混在一起, 成为一个文件。

例如: mp4 支持 H264、 H265 等视频编码和 AAC、 MP3 等音频编码。

mp4 是目前最流行的视频格式, 在移动端, 一般将视频封装为 mp4 格式。


我的qq:2442391036,欢迎交流!


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/956980.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

无涯教程-Android - CheckBox函数

CheckBox是可以由用户切换的on/off开关。为用户提供一组互不排斥的可选选项时,应使用复选框。 CheckBox 复选框属性 以下是与CheckBox控件相关的重要属性。您可以查看Android官方文档以获取属性的完整列表以及可以在运行时更改这些属性的相关方法。 继承自 android.widget.T…

探索IPv6:未来互联的新时代

文章目录 一、IPv4的问题二、IPv6的优势三、地址格式与地址书写压缩四、网段划分五、地址分类六、IPv6邻居发现协议七、常用命令 首先可以看下思维导图,以便更好的理解接下来的内容。 一、IPv4的问题 地址资源枯竭: 由于IPv4地址长度有限,可用…

导致事物失效的场景有哪些 ?

目录 1. 导致事物失效的场景有哪些 ? 1.1 为什么 Transaction 修饰非 public 方法会导致事物失效 ? 1.2 代码中使用 try/catch 处理了异常为什么会导致事物失效 ? 1.3 为什么在类内部调用 Transaction 修饰的方法会导致事务失效 ? 1.4 …

一图胜千言!数据可视化多维讲解(Python)

数据聚合、汇总和可视化是支撑数据分析领域的三大支柱。长久以来,数据可视化都是一个强有力的工具,被业界广泛使用,却受限于 2 维。在本文中,作者将探索一些有效的多维数据可视化策略(范围从 1 维到 6 维)。…

批处理启动程序

💕批处理启动程序 新建一个txt,把后缀改成bat,编辑脚本:start exe路径即可:

$nextTick使用

在Vue中,$nextTick是一个实例方法,用于在DOM更新之后执行回调函数。它可以用于在更新视图后执行一些操作,例如访问更新后的DOM元素或执行其他异步任务。 以下是$nextTick的使用方法: this.$nextTick(() > {// 在DOM更新后执行…

【若依框架RuoYi-Vue-Plus 图片回显不显示问题,OSS文件上传或者本地上传】

一、问题 1.设计表 product(商品表) 有 id (id) name(商品名)icon(图标) 2.使用若依代码生成功能,导入product表,代码生成。 3.将生成的代码导入到项目中得到…

Vue-Router 一篇搞定 Vue3

前言 在 Web 前端开发中,路由是非常重要的一环,但是路由到底是什么呢? 从路由的用途上讲 路由是指随着浏览器地址栏的变化,展示给用户不同的页面。 从路由的实现原理上讲 路由是URL到函数的映射。它将 URL 和应用程序的不同部分…

PXE 装机(五十)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 目录 前言 一、PXE是什么 二、PXE的组件 三、配置vsftpd 四、配置tftp 五、准备pxelinx.0文件、引导文件、内核文件 ​六、配置dhcp 七、创建default文件 八、配置pxe无人值守…

C语言圣经KR笔记 1.10外部变量和作用域

1.10外部变量和作用域 上一节main中的变量,如line、longest等等,对main来说是私有的或者说是局部的。因为它们是在main中定义的,其他函数不能直接访问它们。其他函数中的变量也是如此,例如,getline中的变量 i 与copy中…

C语言:static关键字的使用

1.static修饰局部变量 这是static关键字使用最多的情况。我们知道局部变量是在程序运行阶段在栈上创建的,但是static修饰的局部变量是在程序编译阶段在代码段(静态区)创建的。所以在static修饰的变量所在函数执行结束后该变量依然存在。 //…

C++(17):标准库特殊设施

tuple 类型 tuple是类似pair的模板。 每个pair的成员类型都不相同,但每个 pair都恰好有两个成员。不同tuple类型的成员类型也不相同,但一个tuple可以有任意数量的成员。 每个确定的tuple类型的成员数目是固定的,但一个tuple类型的成员数目可…

OS 死锁处理

如果P先申请mutex 则mutex从1置零,假设申请到的empty 0则empty变成-1阻塞态 同理C中mutex从0变为-1,那么如果想离开阻塞态,那么就需要执行V(empty)但是如果执行V(empty)就需要P(mu…

postgresql-窗口函数

postgresql-窗口函数 简介窗口函数的定义分区选项(PARTITION BY)排序选项(ORDER BY)窗口选项(frame_clause) 聚合窗口函数排名窗口函数演示了 CUME_DIST 和 NTILE 函数 取值窗口函数 简介 常见的聚合函数&…

飞致云开源社区月度动态报告(2023年8月)

自2023年6月起,中国领先的开源软件公司FIT2CLOUD飞致云以月度为单位发布《飞致云开源社区月度动态报告》,旨在向广大社区用户同步飞致云旗下系列开源软件的发展情况,以及当月主要的产品新版本发布、社区运营成果等相关信息。 飞致云开源大屏…

开讲啦!0基础也能玩转飞桨开源社区

作为cs/ai学生,你是否经历过这些至暗时刻: 希望快速入门深度学习,无奈网上到处都是看不懂“黑话”一遍遍计算综测小数点后四位,不断在保研边缘反复横跳看着“洁白如新”的履历叹气,一听到“考研复试”就头皮发麻“0实习…

【ES6】Promise.allSettled的用法

Promise.allSettled() 是一个Promise方法,用于处理一个Promise数组,返回一个新的Promise数组,每个元素对应原始Promise的状态。这个方法可以用于处理多个异步操作,并且能够获取每个操作的结果和状态。 下面是Promise.allSettled(…

基于蛇优化算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码

基于蛇优化算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码 文章目录 基于蛇优化算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码1.数据介绍2.蛇优化优化BP神经网络2.1 BP神经网络参数设置2.2 蛇优化算法应用 4.测试结果:5.Matlab代…

ChatGPT~Error1015You are being rate limited

目录 问题背景 问题的原因 下来说说解决方案 总结 问题背景 今天使用Chatgpt的时候突然出现"You are being rate limited"的错误提示。 问题的原因 小问题了,又不是第一次被弄出来了,莫慌。 让我们先看看Chatgpt自己是怎么解释这个问题…

GE Diary 0001

今天是入职GEHC的第一天,虽然是OD岗位,但是员工氛围暂时没感觉有什么差异,领导也很随和。 公司印象:GEHC目前给我的印象是典型的外企:朝九晚五、无需打卡(OD岗位需要打本公司的卡)、短小精悍的会…