近期,建筑设计网站CG architect公布了其主导的一年一度全球建筑渲染引擎调查报告:《2022年建筑可视化渲染引擎调查结果》,该报告主要是针对建筑可视化市场中50多种渲染引擎的使用比例情况。
在3月1号到7月31号期间,CG architect基于近1000条回复,得到了这份误差幅度在4%的建筑可视化渲染引擎使用趋势。
下面就让我们一起来看看《2022年建筑可视化渲染引擎调查结果》,以及CG architect自2016以来渲染引擎调查报告的数据变化表吧!
行业老大哥,霸榜式稳稳的幸福
2021年的CG architect报告中显示,同属Chaos公司旗下的V-Ray和Corona市场份额较比之前略有下降。但在今年的报告中,V-Ray和Corona仍然是建筑可视化行业中使用最广泛的渲染器,分别有60.36%、39.25%使用率。在后面分别是Unreal Engine、Twinmotion、Lumion等。
因此都说V-Ray和Corona是行业老大哥的存在一点也不夸张,因为在过去几年的调查中,V-Ray和Corona一直是霸榜的存在。可以看出大多数的设计师仍然还是选择CPU为主的渲染引擎。
而在GPU为主的渲染引擎中占据一定地位的Lumion,却从2021年度开始,市场份额占比逐渐下降,本年度报告榜单中也是从前三跌落至第五,使用率下降9.33%。
D5渲染器,突飞猛进选手
《2022年建筑可视化渲染引擎调查结果》报告中,除了调查最常用的渲染引擎外,CG architect还设置了“是否尝试使用其他渲染引擎,如果有的话是哪一个渲染器?”问题,在这项调查中Unreal Engine自去年起就一直位居第一。
D5渲染器从去年开始增速就非常明显,从第六升到第二,年度常用报告榜单第九,热度持续发酵。
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以上就是CG architect发布的关于2022年设计师们最常用的建筑可视化渲染引擎榜单的全部内容,小伙伴们可以结合自身设计习惯、电脑配置、资金投入等情况参考一下。
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