【Qt学习】07:绘图与绘图设备

news2024/9/21 2:45:03

OVERVIEW

  • 绘图与绘图设备
      • 一、QPainter
      • 二、QPainterDevice
        • 1.QPixmap
        • 2.QBitmap
        • 3.QImage
        • 4.QPicture

绘图与绘图设备


一、QPainter

Qt 的绘图系统允许使用API在屏幕和其它打印设备上进行绘制,整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类:

  • QPainter用来执行绘制的操作;
  • QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;
  • QPaintEngine提供画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非需要自定义一个设备,否则不需要关心QPaintEngine类。

可以将QPainter理解成画笔,QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;为了使用统一的画笔绘制设计了QPaintEngine类,该类让不同的纸张屏幕都能使用一种画笔。

下图给出了这三个类之间的层次结构:

在这里插入图片描述

Qt 的绘图系统实际上是使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间通过QPaintEngine进行通讯(翻译QPainter的指令)

class PaintedWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    PaintedWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
    //绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    int x = 0;
    int y = 0;
}

重写了QWidget的paintEvent()函数,以下是PaintedWidget的源代码:

PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent):QWidget(parent) , ui(new Ui::PaintedWidget) {
    ui->setupUi(this);
    resize(800, 600);
    setWindowTitle(tr("Paint Demo"));
    connect(ui->btn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
        //手动调用绘图事件 需要使用update函数更新
        x += 50; y += 50;
        update();
    });
}

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *) {
	//实例化painter对象 this指定绘图设备
    QPainter painter(this);
    //设置画笔样式
    QPen pen(QColor(255, 0,0));
    pen.setWidth(3);
    pen.setStyle(Qt::DotLine);
    painter.setPen(pen);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);//抗锯齿但效率降低
    painter.translate(500, 0);//painter移动
    painter.save();//保存painter状态
    painter.restore();//恢复painter状态
    //设置画刷样式
    //QBrush brush(QColor(0, 255, 0));
    //painter.setBrush(brush);

    //drawLine
    painter.drawLine(QPoint(0, 0), QPoint(100, 100));
    //drawEllipse
    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100), 50, 50);
    painter.drawEllipse(QPoint(100, 100), 100, 50);
    //drawRect
    painter.drawRect(QRect(100, 100, 100, 100));
    //drawText
    painter.drawText(QRect(200, 200, 100, 100), "this is a sentence.");

    //使用painter绘制资源图片
    painter.translate(-500, 0);//painter回归原点
    QPixmap pxm = QPixmap(":/res/img/backgroud.jpg").scaledToWidth(500);
    painter.drawPixmap(x, y, pxm);
}

在构造函数中设置了窗口的大小和标题,paintEvent()函数则是绘制的代码。

  1. 首先在栈上创建了一个QPainter对象(每次运行paintEvent()函数的时候,都会重建这个QPainter对象),注意这可能会引发某些细节问题:由于我们每次重建QPainter,因此第一次运行时所设置的画笔颜色、状态等,第二次再进入这个函数时就会全部丢失。有时候我们希望保存画笔状态,就必须自己保存数据,否则的话则需要将QPainter作为类的成员变量。
  2. QPainter接收一个QPaintDevice指针作为参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。QPaintDevice可以理解成要在哪里去绘制,而现在希望画在这个组件中因此传入的是 this 指针。
  3. QPainter有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine(),drawRect()以及drawEllipse()等。当绘制轮廓线时,使用QPainter的pen()属性。

二、QPainterDevice

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类,Qt提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture:

  • QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
  • QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1(只有黑白色),可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
  • QImage专门为图像的像素级访问做了优化
  • QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令

1.QPixmap

QPixmap继承了QPaintDevice,因此可以使用QPainter直接在上面绘制图形。

QPixmap可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示文件,比如要在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。

QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此与实际的底层显示设备息息相关。(这里的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生绘图引擎)所以在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
    ui->setupUi(this);
    QPixmap pixmap(600, 600);//绘图设备
    pixmap.fill(Qt::white);
    QPainter painter(&pixmap);//创建painter对象
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(300, 300), 150, 100);
    pixmap.save("E:\\pixmap.png");
}

2.QBitmap

QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性提供单色图像。

QBitmap的色深始终为1(即使用1个二进制位表示颜色)因此它所表示的颜色就只有两种黑和白,所以QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷

同个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *) {
    QPixmap pixmap(":/Image/butterfly.png");
    QBitmap bitmap(":/Image/butterfly.png");
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
    painter.drawPixmap(0, 100, bitmap);
}

这里给出了两张png图片:butterfly1.png是没有透明色的纯白背景,而butterfly.png是具有透明色的背景。分别使用QPixmap和QBitmap来加载出现区别:

  • 白色的背景在QBitmap中消失了,
  • 透明色在QBitmap中转换成了黑色;
  • 其他颜色则是使用点的疏密程度来体现的。

3.QImage

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,

QImage使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己提供了像素级别的操作,能够在不同系统之上提供相同的显示形式。

在绘图设备中绘制图形

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {
    ui->setupUi(this);
    //QImage(对每个像素点都可以访问)
    QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);
    image.fill(Qt::white);
    QPainter painter2(&image);
    painter2.setPen(QPen(Qt::blue));
    painter2.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 150);
    image.save("E:\\QImage.png");
}

声明了一个QImage对象,大小是300 x 300,颜色模式是RGB32,即使用32位数值表示一个颜色的RGB值,也就是说每种颜色使用8位。然后对每个像素进行颜色赋值,从而构成了这个图像。我们可以把QImage想象成一个RGB颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。

在窗口中绘制图形

class MainWindow : public QMainWindow {
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    //利用QImage在窗口中绘制图形
    QPainter painter(this);
    QImage image = QImage(":/res/img/backgroud.jpg").scaledToWidth(800);
    //修改图像中的像素点
    for (int i = 50; i < 100; ++i) {
        for (int j = 50; j < 100; ++j) {
            QRgb value = qRgb(255, 0, 0);
            image.setPixel(i, j, value);
        }
    }
    painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);
}

QImage与QPixmap的区别:

  1. 针对目的不同:QPixmap主要是用于绘图针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的,
  2. 平台依赖不同:QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果。
  3. 响应速度:由于QImage是独立于硬件的也是一种QPaintDevice,因此可以在另一个线程中对其进行绘制而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。
  4. 像素操作:QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素。

QImage与QPixmap之间的转换:

  1. QImage转QPixmap:使用QPixmap的静态成员函数: fromImage()

    QPixmap	fromImage(const QImage &image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
    
  2. QPixmap转QImage:使用QPixmap类的成员函数: toImage()

    QImage toImage() const
    

4.QPicture

QPicture是可以记录和重现QPainter命令的绘图设备,QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式,这种格式有时候会是元文件meta- files。

Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换都可以保存进一个picture中。

QPicture是平台无关的因此可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。

如果要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去(告诉系统开始记录),记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。示例如下:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *) {
	//QPicture
    QPicture pic;
    QPainter painter;
	//1.记录绘图指令
    painter.begin(&pic);//开始向pic上绘制
	painter.setPen(QPen(Qt::blue));
    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 150);
    painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 150, 100);
    painter.end();//结束向pic上绘制
    //2.将记录的操作保存到磁盘中
    pic.save("E:\\QPicture.lch");
    //3.重现绘图指令
    QPainter painter(this);
    QPicture pic;
    pic.load("E:\\QPicture.lch");
    painter.drawPicture(100, 100, pic);
}

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