JavaScript(笔记)

news2024/11/14 15:32:22

目录

Hello World

JavaScript 的变量

JavaScript 动态类型

隐式类型转换

JavaScript 数组

JavaScript 函数

JavaScript 中变量的作用域

对象

DOM

选中页面元素

事件

获取 / 修改元素内容

获取 / 修改元素属性

获取 / 修改 表单元素属性

获取 / 修改样式属性

新增元素

删除元素

代码案例:

1、网页版本的猜数字

表白墙程序


JS 是运行在浏览器上的,比如 chrome里面专门有一个模块,就是 JS 引擎,就相当于 JVM 一样,能够解释执行 js 代码

JS 的组成:

DOM API 是浏览器给 js 提供的操作页面的 api 

BOM API 是浏览器给 js 提供的操作浏览器窗口的 api


Hello World

通过 script 标签嵌入到 html 中,三种引入方式:

1、内部 js 

 2、外部 js 

写成一个单独的 .js 文件,让 html 引入过来

3、行内 js 

 alert 能够弹窗,从而让用户看到程序的输出,但是弹窗操作不太好

有些对话框,一弹出来,就会阻止用户操作界面的其它部分,叫做 模态对话框

console .log 就可以在控制台中打印日志

 js 里的 console.log 就类似于 java 中的 println ,也是非常有用的调试手段


JavaScript 的变量

var 变量名 = 初始值

js 定义变量不必写类型,不写类型不意味着没有类型

而是变量的类型,是通过初始化操作的值来确定的

js 里定义变量 使用的关键字还可以是写作 let


JavaScript 动态类型

一个变量在程序运行过程中,类型可以发生改变,这样的特性,就称为动态特性

如果一个变量在程序运行的过程中,类型不能发生改变,就叫做静态类型

动态类型,最大的好处在于代码非常灵活

比如,写一个函数来计算两个数字的和,如果使用 Java ,可能得写两个 int 相加,两个 double 相加,两个 long 相加.....等多个版本

动态类型的语言,只需要写一个函数即可

动态类型的缺点也很明显:一个变量当下到底是什么类型,里面存储了什么样的值,里面提供了哪些方法哪些属性,都是不确定的

JavaScript 内置的几种类型:

在别的语言中,如果访问到某个东西没有定义,是直接报错的

但是 JS 不会进行报错,而是直接返回 undefined 


隐式类型转换

这段代码中,就触发了隐式类型转换

在 JS 中,针对不同的类型进行比较 / 运算的时候,会尝试尽可能地转换成相同的类型

又比如说:

最终的结果也是 true

像  Java 这种不太支持隐式类型转换的语言,称为 “强类型” 语言

像 JS 这种比较能支持隐式类型转换的语言,称为 “弱类型” 语言

 JavaScript 中,引入了一个 ===

当使用===进行比较的时候,不会进行隐式类型转换


JavaScript 数组

这两种,都是 JS 中创建数组的方式

但是一般都是使用第二个

在 JS 中,数组的元素类型不要求统一,可以是任意类型!!!

这个事情,不仅仅是 JS 如此,动态类型的语言都是如此

如何去操作数组元素?

使用数组下标进行操作

JS 的数组,不仅仅是一个传统意义上的数组(只能按下标来取元素),而是带有 “键值对” 性质的一个东西

不如理解成 Map + 数组 的混血,此时,数组也能够按照 Map 键值对的方式来组织数据

JS 更高的版本中,引入了专门的 map 来表示键值对

数组的遍历:

1、使用 for 循环

2、使用 for-each

 3、第二种 for-each

给数组添加元素(尾插)

使用 push 方法即可

给数组删除元素:

使用 splice 方法


JavaScript 函数

函数语法规则:

 括号中并不需要写类型(什么类型都可以,只要你传入的变量在函数内部可以正常工作即可)

当我们拿 undefined 和 10 进行相加的时候,会出现 NaN 的结果

全称是 Not a Number 意思是:不是一个数字

但是我们的代码是不会进行报错的,这个结果不符合用户的期望,但是也不会报错

如果实参个数少于形参个数,那么多出来的形参的值就是 undefined

如果形参的个数过多,那么多出来的形参等于没用上

总之,当形参和实参个数不匹配的时候,是不会报错的,只会尽可能地去执行

每个函数里面都会自定义一个 arguments 变量,是个数组,包含了所有实参

利用 arguements ,我们就可以实现任意个数字的相加

对于 JS 这样的动态类型语言来说,不需要 “重载” 这样的语法

函数表达式:

先定义了一个没有名字的匿名函数,再把匿名函数赋值给了一个 add 变量

add 变量的类型,就叫做 function 类型

对于 function 类型的变量 ,是可以进行调用的

JS 中,可以像普通变量意义,把函数赋值给一个变量,同时也可以把函数作为另一个函数的参数,或者把函数作为另一个函数的返回值(这一点,Java 中做不到)

这个特性,称为:函数在 JS 中给是“一等公民”


JavaScript 中变量的作用域

当代码中想要访问某个变量的时候,要去哪里找到这个变量呢?

JS 会先找当前作用域,如果当前没有,就往上层作用域找,一直往上直到全局作用域,如果还找不到,就会 报错 / undefined

 这个语法设定,和 java 中的变量捕获是类似的


对象

JS 不是面向对象的编程语言,但是存在对象的概念

意味着 JS 中关于对象的设定和 JAVA 差别很大

js 中没有封装,继承,多态,甚至没有 类

js 的对象,有属性,也有方法(方法本质上也是属性,因为 函数 在 js 中是一等公民)

此处,就构成了 js  的对象

我们也可以用 Object 的方式创建对象

js 对象中有什么属性,有什么方法,都不是提前约定好的,可以随时添加


DOM

DOM: 文档对象模型,把html 的每个标签,都是可以映射到 js 中的一个对应对象的

标签上显示什么,都可以通过 js 对象感知到

js 对象修改对应属性,能够影响到标签的展示

通过 dom 就可以让 js 代码来操作页面元素

DOM 的 api 有很多,我们这里只介绍几个常用的 api

选中页面元素

querySelector(CSS 选择器)

document 是浏览器中的全局对象,任何一个页面,都会有一个 document 对象

所有的 dom api 都是通过 document 对象来展开的  

如果有多个 ,box,此时默认的是第一个

如果想全部选出来,还有一个方法:querySelectorAll()(返回数组) 


事件

事件就是针对用户的操作进行的一些响应

要能够和用户交互,就需要知道用户干了什么,用户做的一些动作,就会在浏览器中产生一些事件

代码就需要针对事件做出反应

事件的三个要素:

1、事件源:哪个元素产生的事件

2、事件类型:点击,双击,移动,按下

3、事件处理程序:事件发生之后,要执行哪个代码(要执行的代码都是提前设定好的)

前端页面中,针对事件也是要有不同的处理方式,都是最开始的时候就设定好了的

最简单的方式:直接在元素中使用 on XXX 的方式,来绑定一个事件处理

事件源: .box  事件类型: onlick 事件处理程序: alert


获取 / 修改元素内容

先获取到该元素,使用 innerHTML 属性,就能拿到元素里的内容

修改该属性,就会影响到界面的显示


获取 / 修改元素属性

html 标签的属性,也会映射到 js 对象中


获取 / 修改 表单元素属性

表单元素(input , textarea , select.....)有一些特别的属性,是普通标签没有的

value 获取到元素里用户填写的值

给 input 放一个数字,每次点击按钮,让数字 +1,并显示出来

value 属性是一个 String ,直接 +1 就会变成字符串凭借,我们需要使用parseInt 将字符串转换成整数


获取 / 修改样式属性

1、直接修改 内容样式

(修改 style 属性的值)

弄一个 div,每次点击,都会让字体放大

style 里面的属性名字,都是和 CSS 中的一直的,只不过是脊柱命名换成驼峰 

2、修改元素应用的 CSS 类名

切换夜间模式


新增元素

1、创建一个元素

2、把这个元素放到 dom 里面去

使用 createElement 方法来创建元素


删除元素

parentElem.removeChild


代码案例:

1、网页版本的猜数字

1、生成一个 1 - 100 之间的随机数

2、让用户来输入一个数字

3、根据数字输入的大小关系,给出提示

使用 Math.random 生成的是 [0,1) 之间的随机数

把随机数设置为 N ,在这个基础上 *100,此时 N 的范围就是 [0,100)

并且使用 parseInt 把小数部分去掉,最终得到[0,100)之间的整数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>猜数字</title>
</head>
<body>
    <div>请输入要猜的数字</div>
    <input type="text">
    <button>提交</button>
    <!-- 使用这个 div 来显示结果 -->
    <div class="result">

    </div>
    <script>
        //1、先生成一个随机的整数
        let toGuess = parseInt(Math.random() * 100) + 1;
        console.log(toGuess);
        //2、进行猜数字操作
        let button = document.querySelector('button');
        let input = document.querySelector('input');
        let resultDiv = document.querySelector('.result');
        button.onclick = function(){
            //取出输入框里的数字
            if(input.value == ''){
                //用户什么都没有输入
                return;
            }
            let inputNum = parseInt(input.value);
            //4、比较大小关系
            if(inputNum < toGuess){
                //低了
                resultDiv.innerHTML = '低了'
            }else if(inputNum > toGuess){
                //高了
                resultDiv.innerHTML = '高了'
            }else{
                //猜对了
                resultDiv.innerHTML = '猜对了'
            }
        }

    </script>
</body>
</html>

表白墙程序

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>表白墙</title>
    <style>
        /*  * 是通配符选择器,是选中也米娜所有元素 */
        *{
            /* 消除浏览器的默认样式 */
            margin:0;
            padding:0;
            box-sizing: border-box;
        }
        .container{
            width:600px;
            margin:20px auto;
        }

        h1{
            text-align: center;
        }
        p{
            text-align: center;
            color:#666;
            margin: 20px;
        }
        .row{
            /* 开启弹性布局 */
            display:flex;
            height:40px;
            /* 水平方向居中 */
            justify-content: center;
            /* 垂直方向居中 */
            align-items: center;
        }
        .row span{
            width:100px;
        }
        .row input{
            height:30px;
            width:200px;
        }
        .row button{
            width: 300px;
            height:30px;
            color:white;
            background-color: orange;
            border: none;
            border-radius: 5px;
        }
        /* 点击的时候有反馈 */
        .row button:active{
            background-color: #666;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <h1>表白墙</h1>
        <p>输入内容后点击提交,会将信息显示到表格中</p>
        <div class="row">
            <span>谁:</span>
            <input type="text">
        </div>

        <div class="row">
            <span>对谁:</span>
            <input type="text">
        </div>

        <div class="row">
            <span>说:</span>
            <input type="text">
        </div>
        <div class="row">
            <button>提交</button>
        </div>
    </div>

    <script>
        // 实现提交操作
        //点击提交,就能够把用户输入的内容提交到页面上显示
        //在点击的时候,获取到三个输入框的文本内容
        //创建一个新的 div .row ,把文本内容构造到这个 div 中
        let containerDiv  = document.querySelector('.container');
        let inputs = document.querySelector('input');
        let button = document.querySelector('button');
        button.onlick = function(){
            //1、获取到三个输入框的内容
            let from = inputs[0].value;
            let to = inputs[1].value;
            let msg = inputs[2].value;
            if(from == '' || to == '' || msg == ''){
                return;
            }

            //构造新的 div
            let rowDiv = document.createElement('div');
            rowDiv.className = 'row';
            rowDiv.innerHTML = from + ' 对 ' + to + ' 说: ' + msg;
            containerDiv.appendChild(rowDiv);
            //清空之前的输入框内容
            for(let input of inputs){
                input.value = '';
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

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