引言
本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。然而,随着游戏变得越来越复杂,计时器的管理变得更加关键和复杂。在这样的情况下,计时器管理器的出现变得愈发重要,它为游戏开发者提供了一种高效、组织良好的方式来处理时间管理。本文将探讨为什么需要计时器管理器以及它在游戏开发中的重要性。
游戏中的时间管理挑战
在游戏开发中,时间管理涉及到各种各样的问题。无论是技能的冷却时间、角色的动画过渡、事件的触发间隔还是任务的倒计时,游戏中的时间都需要得到准确地控制。而随着游戏逻辑的增加,如果不使用适当的管理机制,会面临以下挑战:
- 代码混乱难维护: 如果在游戏的不同部分使用多个不同的计时器,代码可能会变得混乱,难以维护。随着时间推移,难以跟踪和调试各种计时器操作。
- 性能问题: 错误的计时器管理可能导致不必要的性能问题。不合理的计时器频率或未能及时清理不再需要的计时器可能会浪费计算资源。
- 协同问题: 当多个计时器需要协同工作时,不合理的时间控制可能会导致动画不协调、效果错误等问题。
计时器管理器的价值
计时器管理器作为一种解决方案,为游戏开发者带来了诸多价值:
- 组织和结构: 计时器管理器将所有计时器操作集中在一起,使代码更有组织和结构。开发者可以更容易地找到和维护计时器的相关代码。
- 统一的时间控制: 计时器管理器允许你以统一的方式来控制所有计时器的时间间隔、重复次数等,确保游戏中的时间逻辑一致。
- 性能优化: 计时器管理器可以进行合理的性能优化,例如在不需要时停止或清除计时器,避免资源的浪费。
- 协同效果: 计时器管理器可以实现不同计时器之间的协同效果,使得游戏中的动画和效果更加和谐。
- 易于扩展: 如果需要添加新的计时器操作,计时器管理器可以提供一个标准的接口,使得扩展更加容易。
计时器的常规实现
1.新建Cocos工程(TypeScript)
笔者演示过程编程语言用的是TypeScript,大家也可以选择C++。
2.双击打开脚本
这里需要小伙伴们先安装好VSCode,关联后即可双击打开编辑器。
3.编写脚本
声明一个internal计时,和一个当前秒数timer。
其中update方法是Cocos中继承ccComponent后的一个方法,它会在一定时间内调用更新。
从而实现计时的逻辑。
4.效果演示
以上是常规的计时器实现方法,它的缺点就是当过多地使用update之后,以后想要对计时的管理会比较混乱和麻烦,而且对游戏的性能也会有不同程度的影响。
因此我们要尽量采用计时器管理器的形式去规范项目的计时器实现。下面我们来看下计时器管理器的实现。
计时器管理器的实现
1.新建一个计时器管理器脚本
在Script文件夹右键-新建-TypeScript。
2.定义一下计时器结构体
主要包括当前计时tick,调用间隔interval,重复次数repeat(-1时为无限次调用),调用方法func和方法调用的目标target。
3.计时器的添加和删除
首先定义一个计时器的管理列表,然后编写添加和删除定时器的方法,其中添加过程先检测是否重复添加。
4.初始化计时器管理器
通过监听EVENT_BEFORE_UPDATE事件实现定时调用。
遍历计时器列表,处理各个计时器的计时以及调用次数的检测。
处理完的计时器自动删除。
5.调用测试
将原有的update方法注释掉。
创建一个计时器管理器并且初始化。
添加一个1秒调用间隔仅调用5次的定时器。
6.效果演示
计时效果成功实现,并在调用5次之后停止。
总结
计时器管理器在独立游戏开发中具有重要作用。它不仅使游戏开发更加有条理,而且提供了一个高效、可扩展的方式来处理复杂的时间管理问题。通过使用计时器管理器,开发者可以更好地控制时间逻辑,优化性能,实现协同效果,从而为玩家创造出更加精彩的游戏体验。无论是小型独立游戏还是大型多人在线游戏,计时器管理器都是一个不可或缺的工具,有助于提升游戏的质量和可维护性。
作为一个项目程序的管理者, 要给队友们提供更加便捷的管理器使用,规范大家的编程。有了集中的管理,才会在需要改动某个底层内容时,不引起牵一发而动全身的轩然大波。
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
- 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
- 计时器管理器。
- 它的挑战与价值。
- 常规计时器与计时器管理器的实现。
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