猜数字游戏过程honest(诚实)判定

news2025/1/22 19:42:45

根据记录的游戏过程文本,判定Tom是否不老实作弊。


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根据记录的游戏过程文本
猜数字游戏honest判定
(判定Tom是否不老实作弊)


本文质量分:

96
本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/132484509

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


目 录

  • ◆ 猜数字游戏honest判定
    • 1、题目描述
    • 2、“算法”简述及基本代码
    • 3、精简代码并每行注释


◆ 猜数字游戏honest判定


1、题目描述


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述
    题目来源于 CSDN 问答社区提问“猜数字游戏honest判定”



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2、“算法”简述及基本代码


  根据Tom回答字符串内容,重置目标整数(Tom心中所想的数)可能区间的上下限,当出现非法区间(上限数小于下限时),即证明Tom有作弊,输出Tom is dishonest,否则输出Tom may be fonest。


  • 题目是C++,但我仅会点儿Python,就用python代码走一走“算法逻辑”
    在这里插入图片描述

python代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8

def isHonest(text):
    ''' 猜数字游戏诚实判定 '''
    high, low = 10, 1
    text = text.split('\n')
    k = 0
    
    while True:
        
        if text[k] == '0':
            break # 收到游戏结束信号,退出while循环。
        
        num, tip = text[k:k+2] # 截取每次猜测的数字和回答。
        
        if tip == 'too high':
            high = int(num) - 1
        elif tip == 'too low':
            low = int(num) + 1
        elif tip == 'right on':
            
            if low == high:
                print(f"\n{' 恭喜猜中!':~^36}")
            high, low = 10, 1
        myRange = list(range(low, high+1))
        
        if not myRange:
            return 'Tom is dishonest.'
        
        print(f"\n目标数据区间:{myRange}")
        k += 2
    
    return 'Tom may be honest.'


if __name__ == '__main__':
    # 测试用例
    text = '''5
too low
7
too high
6
right on
10
too high
3
too low
4
too high
2
right on
0'''
    print(f"\n游戏过程:\n{text}\n\n诚实判定:{isHonest(text)}")





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3、精简代码并每行注释


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

Python代码
(点此跳过源码)

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8

def isHonest(text):
    ''' 猜数字游戏诚实判定 '''
    high, low = 10, 1 # 目标整数初始上下边界。
    text = text.split('\n') # 按行拆分游戏过程文本。
    k = 0 # 游戏过程文本文本行初始下标。
    
    while True:
        
        if text[k] == '0':
            break # 监测到游戏结束信号,退出while循环。
        
        num, tip = text[k:k+2] # 截取每次猜测的数字和回答。
        
        if tip == 'too high':
            high = int(num) - 1 # 重置目标数上边界。
        elif tip == 'too low':
            low = int(num) + 1 # 重置目标数下边界。
        elif tip == 'right on':
            high, low = 10, 1 # 猜中整数,恢复目标数初始上下边界。
        
        if high < low: # 出现非法边界,说明Tom作弊,返回“不诚实”文本。
            return 'Tom is dishonest.'

        k += 2 # 游戏过程数据下标更新。
    
    return 'Tom may be honest.' # 未出现非法目标数上区间,返回“诚实”文本。


if __name__ == '__main__':
    text = '''5
too low
7
too high
6
right on
10
too high
3
too low
4
too high
2
right on
0''' # 测试用例。
    print(f"\n游戏过程:\n{text}\n\n诚实判定:{isHonest(text)}")



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    本篇博文笔记于 2022-02-23 13:08:07 首发,最晚于 2022-04-04 23:52:38 修改。
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    本篇博文笔记于 2022-06-07 23:54:43 首发,最晚于 2022-06-08 00:31:49 修改。
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    点赞:0   踩 :0  收藏:0  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2021-12-05 23:28:10 发布。
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    ( 3079 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/123854548
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    本篇博文笔记于 2022-03-30 20:06:37 首发,最晚于 2022-04-06 18:15:16 修改。
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    ( 3070 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122032365
    点赞:0   踩 :0  收藏:0  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2021-12-19 23:47:07 发布。
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目录 一、SpringBoot配置优先级 1.1 配置优先级比较 1.2 java系统属性和命令行参数 1.3 打包运行jar 1.4 综合优先级​编辑 二、Bean管理 2.1 获取bean 2.2 bean作用域 2.2.1 五种作用域 2.2.2 配置作用域 2.3 第三方bean 2.3.1 编写公共配置类 三、SpringBoot原理 …

二级MySQL(六)——表格数据插入

1、插入完整的数据记录&#xff1a; INSERT INTO tb_student VALUES(2014210103,王玲,女,1998-02-21,安徽,汉,CS1401); 结果&#xff1a; 2、插入指定位置的数据&#xff1a; 直接输入是错的&#xff1a; 需要指出插入的列名称&#xff1a; 结果&#xff1a; 中间两列允许输入…

cvc-complex-type.2.4.a: 发现了以元素 ‘base-extension‘ 开头的无效内容。应以 ‘{layoutlib}‘ 等等开头

不与世俗为伍。哪怕这是自己许给自己的诅咒。 —— 宫崎骏 《红猪》 最近&#xff0c;在使用最新版的AndroidStudio打开一个两年前的项目时候&#xff0c;报了一个如下的错误&#xff1a;【cvc-complex-type.2.4.a: 发现了以元素 ‘base-extension‘ 开头的无效内容】。应以 ‘…

基于PyTorch框架下网络模型的使用与修改

目录 1 损失函数和反向传播1.1 损失函数1.2 反向传播 2 优化器3 现有网络模型的使用及修改4 网络模型的保存与读取4.1 网络模型的保存4.2 网络模型的读取&#xff08;加载&#xff09; 5 完整的模型训练套路6 利用GPU训练模型7 完整的模型验证套路&#xff1a; 1 损失函数和反向…