文章目录
- 前言
- 一、多态的概念
- 二、多态的定义及实现
- 1.虚函数
- 2.虚函数重写
- 3.多态的两个条件
- 4.虚函数重写的两个例外
- 5.前四点的一些总结
- 6.析构函数的重写(虚函数重写的第三个例外)
- 7. C++11之override 和 final
- 8.如何设计一个类,使得这个类不会被继承
- 9.重载、隐藏/重定义、重写/覆盖的区别
- 总结
前言
在现实生活中,除了继承,还有一种场景是多态,所谓多态,就是多种形态
一、多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
二、多态的定义及实现
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
1.虚函数
虚函数
:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
像如下的写法是错误的,因为这个func必须是成员函数
像如下的写法就是正确的虚函数写法
2.虚函数重写
虚函数的重写(覆盖)
:派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
要注意的是,这里是重写/覆盖,不是重定义/隐藏,重定义/隐藏是继承中的,子类的成员名与父类的成员名相同的时候,子类会覆盖掉父类,只需要名字相同即可,而这里是都要相同
如下所示,就是重写
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() const { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(const Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Student s;
Person p;
Func(p);
Func(s);
return 0;
}
这就是多态,不同的对象执行的结果不一样
但看代码,还是会觉得很神奇的,因为毕竟形参是一个Person类型的对象,居然能调用Student里面的函数。
其实虽然形参是Person类型的,这里的引用切割以后,只是让p指向了s中的Person的那一部分
多态调用看的是指向的对象的类型
普通对象看的是当前者的类型
3.多态的两个条件
多态有两个很重要的条件
- 调用函数是重写的虚函数(注意重写的条件是虚函数+三同)
- 基类指针或者引用
当我们将引用去掉以后,这里其实就变成了一个对象的切割/切片了。那么此时这个p就只能调用自己里面的函数了,不构成多态了。多态的两个重要条件里面的第二个就不满足了
如果将父类的virtual给去掉了,那么最终也是不构成多态的,不满足第一个多态的条件
总之必须得遵循以上两个条件
除此之外,我们调用的时候是正常的调用,不能是指定调用。如果是指定调用的话,那当然不会触发多态了
上面的例子都是引用的例子,下面来一个指针的例子
如下所示,指针或引用都是可以触发多态的
4.虚函数重写的两个例外
重写的条件本来是虚函数加三同,但是有一些例外
- 子类可以不加virtual,但是父类必须加上去
如下所示,是第一种情况的例子,子类可以不加virtual。但是父类必须加上去。
原因其实也是比较好想的,因为父类已经加上了virtual,这里的派生类继承了父类以后,里面是有virtual的,这里的多态其实只是改变的函数的实现。
关于这一个例外,建议全部加上virtual,但是实际上子类不加上virtual也是可以的。
- 协变(返回的值可以不同,但是要求返回值必须是父子关系的指针或者引用)
注意,这一点例外,是C++的大坑之一。
首先正常的返回值不同是会报错的。如下所示,显示重写的虚函数返回值有差异,且不是协变
也就是说,返回值不同的时候,必须满足协变,否则报错
如下就是满足了协变的条件,可以正常实现多态
注意,这里的父子类关系的指针,不是必须是自己的,也可以是其他类的,只要满足是父子类关系的指针或引用都是可以的
还有一点要注意的是,不可以一个是指针,一个是引用,必须同时是指针,或者同时是引用
还有一个细节需要注意,必须父类中的返回值是父类的指针或者引用,子类的返回值是子类的指针或者引用。不可以反过来
5.前四点的一些总结
看完前四点,或许已经懵了,但是我们还是要抓住大方向
我们的目的是为了实现多态,而多态的实现有两个条件
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写(也就是要调用重写的虚函数)
在这两个条件下,第一点还好说,无非就是通过基类的指针或者引用来调用虚函数。
而第二点稍微麻烦点,因为它的条件是调用函数是重写的虚函数。也就是说,想要调用的这个函数,必须是一个虚函数,并且派生类已经实现了重写。
对于前半句,必须是一个虚函数,在这里要注意的细节是,基类中的这个函数必须是加上virtual使其成为虚函数,但是派生类中可以不用加上virtual,但是仍然建议加上,提高代码可读性。
对于后半句,派生类要实现重写,也就是要满足重写的条件,重写的条件本身就是虚函数加上三同(派生类中有一个跟基类完全一样的虚函数,他们的返回值类型,函数名字,参数列表完全相同),重写条件除了这个以外,还有两个例外。第一个例外就是子类可以不用加virtual,这个与前半句是存在一定的重复的。第二个例外就是协变。协变的条件就是返回的值可以不同,但是要求返回值必须是父子关系的指针或者引用。这里的父子关系,可以不是本身的类,但是必须是父对父,子对子且不可以一个是指针,一个是引用。
6.析构函数的重写(虚函数重写的第三个例外)
我们先思考一下,析构函数可以是虚函数吗?为什么要是虚函数?
析构函数加上virtual是不是虚函数重写呢?答案当然是的
因为类析构函数都被处理成了destructor这个统一的名字。
那么为什么要这么处理呢?其实也很简单,因为要让他们构成重写(重写的条件无论是三同还是例外,都需要让函数名相同的)
那么为什么要让他们构成重写呢?
我们看到如下代码
class Person {
public:
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
int main()
{
Person p;
Student s;
return 0;
}
运行结果如下所示,符合我们的预期(子类里面有一个父类,它会像栈一样,先析构后面生成的,在析构前面的。所以先析构子类,然后析构子类中的父类,最后析构父类)
但是如果我们不加virtual好像也没什么问题
好像似乎我们不需要让析构函数进行重写也是没有任何问题的?编译器还让这个函数名处理成了destructor,同名了,似乎也还构成了隐藏/重定义的关系。因为隐藏/重定义只需要在继承关系中,成员名相同即可。就可以使得子类可以隐藏父类的成员。
总而言之,似乎C++即便不重写析构函数也是没有任何毛病的啊
其实如果不重写的话,有一个场景是过不去的。
class Person {
public:
~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
delete[] _ptr;
}
protected:
int* _ptr = new int[10];
};
int main()
{
Person* p = new Person;
delete p;
p = new Student;
delete p;
return 0;
}
运行结果为
我们已经发现了问题,就是内存泄漏了。
如下图所示,Student中int*所指向的那块空间已经被泄露出去了
那么为什么会发生内存泄漏呢?其实是因为没有调用到派生类的析构函数。才导致的
那么为什么又调不到派生类的析构函数呢?
我们在前面说过,类的析构函数都被处理成了destructor这个函数。
而delete p的本质其实也可以分为两部分,一部分是调用析构函数,即p->destructor(),另外一部分是调用operator delete§。(这里我们在之前的文章说说过,new对于自定义类型会开空间加构造函数,delete则会析构函数加释放空间)
而这里就巧了,恰好编译器处理成一样的函数名了,加之这里并没有virtual构成重写/覆盖,反而是构成了隐藏/重定义了。而且p刚好是Person类型的指针,是一个普通的调用,不是多态调用。而在前文中也说过:普通调用,看的是当前者的类型。多态调用,看的是其指向的类型,编译器就以为调用的是Person的析构函数了。
但是我们肯定是不期望调用的是Person的析构啊。虽然p这个指针的类型是Person*,但是它是一个基类,它有可能指向一个基类,也有可能指向一个派生类对象。我们希望它指向什么类型,就调用什么类型的析构函数,这样才可以保证不会产生内存泄漏。
而指向什么类型,调用什么类型,这不就正好符合多态调用吗?
那么我们就得知了,加上一个virtual进行修饰,刚好就是满足虚函数+三同,不就正好满足了成为多态的第一个条件(调用重写的虚函数)吗?并且这里的p不就是基类的指针吗,这不也满足了成为多态的第二个条件,必须是基类的指针或者引用去调用这个重写的虚函数。如此一来,刚好满足多态的条件。
满足了多态的条件,就可以解决这里的问题了。
其实一切的源头还是在于,C++允许了切片的行为。才导致父类指针可以指向一个子类对象,造成的一系列问题。
而C++允许切片的行为,也是由于要实现多态,必须要使用切片。如下所示:
这样一来,多态也成功的自圆其说了,为了实现多态搞出来的切片和虚函数,但又由于切片导致了析构函数存在内存泄漏的问题,所以便通过多态去解决了这个内存泄漏问题。有点因果循环的意味。
这里其实我们也可以称之为虚函数重写的第三个例外,即析构函数的重写。从形式上来看他们的函数名是不一样的,不满足三同,但是由于编译器对函数名进行了处理,导致满足了三同,构成了虚函数的重写。从而解决了一类问题。
而虚函数重写的第一个例外是,基类必须加上virtual,但是子类可以不用加。我们是不是可以这样认为,这个例外正好可以为析构函数服务。因为析构函数正常来说是没有返回值的,加上一个virtual其实挺奇怪的。于是我们可以默认说,基类的析构函数最好加上virtual,其他的照常即可。这样也正好就没有这个隐患了。
加上了virtual的话, 会建立一张虚表,会稍微付出一些代价,但是从总体上来看,还是很有必要的,百利而少害!我们可以从库里面看到,有不少析构函数都加上了virtual。
7. C++11之override 和 final
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
- final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {};
};
class Benz : public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "123456" << endl;
}
};
如上代码所示,当我们想要运行的时候,会报错的,因为声明为final的函数是无法被重写的。
需要注意的是虚函数重写的第一个例外,子类可以不加virtual,因为下面也是构成重写的,所以也会报错。
但是如果我们直接改变了虚函数加三同的话,它就不会构成重写了,自然也不会报错了,注意这里看似,我们加上了virtual,但是我们并不满足三同,所以这里不构成重写,但是满足函数名相同,满足了隐藏/重定义。这里的virtual的功能虽然不构成重写,但是万一以后有其他类要继承它的时候,有可能会存在这两个构成重写的。
- override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
class Car
{
public:
void Drive() {};
};
class Benz : public Car
{
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "123456" << endl;
}
};
int main()
{
return 0;
}
如上代码所示,当我们运行的时候,毫无疑问的报错了,原因也很简单,因为override修饰派生类中的虚函数是否重写了基类中的某个虚函数,如果没有则报错,显然,我们基类没有加上virtual,就会报错了。这里只是构成了隐藏/重定义。
只要我们构成了重写,那么自然就不会报错了
8.如何设计一个类,使得这个类不会被继承
我们的第一个方法是:基类构造函数私有化,如下代码所示
class A
{
private:
A() {};
};
class B : public A
{};
int main()
{
B b;
return 0;
}
我们只需要将基类的构造函数给私有化,这样的话,B自然就无法继承A了,因为B在定义对象的时候,会有一个构造函数,这个构造函数无论如何都会默认先走A的构造函数,但是这里我们又将构造函数给屏蔽了。那肯定没法继承了。这里我们定义的对象b也就无法成功通过编译了
上面好像听着确实挺合理,但是A类型的对象不是也创建不了吗,我们又该如何解决呢?
class A
{
public :
static A Creatobj()
{
return A();
}
private:
A() {};
};
class B : public A
{};
int main()
{
A a = A::Creatobj();
return 0;
}
如上代码所示,为了解决这个问题,我们决定使用一个函数来返回这个A的匿名对象,这个是传值返回,所以A的匿名对象会先拷贝构造给临时变量,这个临时变量具有常性,然后我们这里看似是一个=,实际上是一个拷贝构造。利用这个临时对象去拷贝构造给这个a对象。不过上面是我们的分析过程,实际上编译器会对这个过程进行优化处理,即拷贝构造+拷贝构造->拷贝构造。
这里我们还需要加上一个static将其变为静态的成员函数,这是为了避免调用这个函数还需要先创建一个对象去调用,而这个对象本身就是为了创建一个对象的,陷入了先有鸡还是先有蛋的纠缠。而我们加上了static以后,就没有了this指针,自然就可以直接使用类域去访问这个函数了。
第二个方案是析构函数私有化
class A
{
public:
private:
~A() {};
};
class B : public A
{};
int main()
{
A a;
B b;
return 0;
}
如下代码所示,这个代码也是会报错的,我们使用的方案是析构函数私有化。这样一来也是可以的。但是问题又来了,我们又创建不了A类型的对象了
但是我们可以使用new来解决这个问题,我们的问题无非就是这个对象在栈区,它生命周期结束后会自动调用析构函数,但是析构函数被封锁了,导致调用不了,那我们直接将这个对象放在堆区的话,不就可以解决这个问题了吗。不过这样,我们确又释放不了这个内存了,这又该如何是好呢?其实我们可以和构造函数一样的方法,写一个静态的函数destroy去释放这些资源即可。
第三种方案是基类使用final
前两种方案未免显得太过于繁琐了,在这里C++11的final不仅可以作用域函数,不让虚函数重写,而且还可以不让类继承
class A final
{};
class B : public A
{};
int main()
{
return 0;
}
9.重载、隐藏/重定义、重写/覆盖的区别
如下图所示,是三个的区别。需要注意的是重写和重定义有一部分是重合的,因为重定义的要求更简单,即两个基类和派生类的同名函数只要不构成重写就是重定义
总结
本节我们讲解了多态的概念,多态的实现、以及多态的条件。多条有两大条件:第一大条件就是基类的指针或者引用去调用虚函数,第二大条件就是被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。而虚函数重写又有两个条件:第一个是必须加上virtual使其成为虚函数,第二个就是两个虚函数必须满足三同。只有这样才能实现虚函数的重写。当然除了三同之外,还有三大例外:第一大例外就是基类必须加virtual,但是派生类可以不用加。第二大例外就是满足协变,即返回值可以不同,但必须是父子类关系的指针或者引用。第三大例外就是析构函数的重写中,函数名是不同的,但是可以构成重写,因为最终都处理为了destructor。