概述
原型模式是一种创建型设计模式,它允许你复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类。新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得,而不是每次都重新创建。
原型模式包含如下角色:
- 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。
- 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
- 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
案例
简介接口
public interface IResume
{
//填写资料
void SetPersonInfo(int age, string sex);
//打印资料
void Display();
//克隆方法
object Clone();
}
具体类
public class Resume : IResume
{
private string name;
private int age;
private string sex;
// 构造函数:初始化姓名
public Resume(string name)
{
this.name = name;
}
// 填写个人信息
public void SetPersonInfo(int age, string sex)
{
this.age = age;
this.sex = sex;
}
//打印
public void Display()
{
Console.WriteLine("姓名:" + name);
Console.WriteLine("年龄:" + age + ",性别:" + sex);
}
// 克隆该实例
public object Clone()
{
return MemberwiseClone() as Resume;
}
}
测试
模拟创建了一份阿豪的简介,克隆给B对象,并对B对象的年龄进行更改
public static void Main(string[] args)
{
//创建原型A对象
Resume a = new Resume("阿豪");
a.SetPersonInfo(18, "男");
//克隆给B对象
Resume b = a.Clone() as Resume;
//修改B对象的内容
b.SetPersonInfo(20, "男");
Console.WriteLine("----------------A--------------");
a.Display();
Console.WriteLine("----------------B--------------");
b.Display();
}
再来对比一下克隆的对象与原对象
// 测试A==B?
// 对任何的对象x,都有x.clone() !=x,即克隆对象与原对象不是同一个对象
Console.Write("A==B ? ");
Console.WriteLine(a == b);
// 对任何的对象x,都有x.clone().GetType()==x.GetType(),即克隆
Console.Write("A.GetType()==B.GetType() ? ");
Console.WriteLine(a.GetType() == b.GetType());
总结
原型模式的优点:
- 原型模式在内存中复制对象,不会调用类的构造函数,性能优良。
- 简化了创建过程。在类初始化需要消耗非常多的资源的情况下,可以通过复制原型避免重复的初始化过程。
- 可以避免构造函数的约束。复制一个已存在的实例可以很好地保持现有实例的数据。
- 增加或减少产品类非常方便。客户端不需要因为创建者的更改而更改。
原型模式的缺点:
- 需要对每一个类都配置一个 clone 方法
- clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
- 当实现深拷贝时需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深拷贝,每一层都要提供深拷贝的实现方法。
- 必须维护对克隆对象的正确性,特别是在运行时状态变化时。