0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子
1.侦测鼠标拖动
2.创建拖动操作
3.拖动结束时生成模型
3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑
生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑
屏幕鼠标位置转化为3D场景位置
4.将texture设置为变量并设为可编辑;
5.在主界面初始化该拖动控件
6.运行
0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子
1.侦测鼠标拖动
2.创建拖动操作
3.拖动结束时生成模型
3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑
生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑
屏幕鼠标位置转化为3D场景位置
4.将texture设置为变量并设为可编辑;
5.在主界面初始化该拖动控件
6.运行
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/918811.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!