微信小程序裁剪图片成圆形

news2024/10/7 2:36:18

概述

分装的图片剪裁组件,可以把图片剪裁成圆形,主要思路就是使用canvas绘图,把剪裁的图片绘制成圆形,另外剪裁图片的窗口还可以移动放大缩小

详细

前言

最近在开发小程序,产品经理提了一个需求,要求微信小程序换头像,用户剪裁图片必须是圆形,也在github上看了一些例子,一般剪裁图片用的都是方形,所以自己打算写一个小组件,可以把图片剪裁成圆形,主要思路就是使用canvas绘图,把剪裁的图片绘制成圆形,另外剪裁图片的窗口还可以移动放大缩小,这个功能就用了微信组件movable-view,好了,该说的也说完了,下面咱们开始撸代码。

movable-view组件

可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动
会有好多个属性,在这里不一一介绍,只说我们能用到的就可以。
我们用到的属性主要有:

  1. direction:movable-view的移动方向,属性值有all、vertical、horizontal、none
  2. scale:是否支持双指缩放,默认缩放手势生效区域是在movable-view内
  3. scale-min 定义缩放倍数最小值
  4. scale-max 定义缩放倍数最大值
  5. bindchange 拖动过程中触发的事件,event.detail = {x: x, y: y, source: source},其中source表示产生移动的原因,值可为touch(拖动)、touch-out-of-bounds(超出移动范围)、out-of-bounds(超出移动范围后的回弹)、friction(惯性)和空字符串(setData)
  6. bindscale 缩放过程中触发的事件,event.detail = {x: x, y: y, scale: scale},其中x和y字段在2.1.0之后开始支持返回
    主要用到的就是这几个值
    另外使用movable-view的时候必须在外边加一个movable-area的父元素,不然的话没有移动区域。
    movable-view 的可移动区域,属性只有:
    scale-area 当里面的movable-view设置为支持双指缩放时,设置此值可将缩放手势生效区域修改为整个movable-area,是个boolean值,默认false
    截取区域的移动已经说完了,详情请看传送门

    canvas绘图

    画布。该组件是原生组件可以绘制图像,分享朋友圈生成海报就经常用到这个属性,就简单的说下:
    在wxml中必须要有canvas这个标签,才可以绘制图像,而且要有canvas-id属性,代表canvas 组件的唯一标识符,
    还有许多API我就不一一介绍了,底下用的API代码当中都会用注释。详情请看微信小程序画布API传送门

    代码实现

    项目结构

  7. 首先是选择图片
    wxml就是初始化一个按钮点击的时候选择图片,而且需要引入我们封装的截取图片组件,并把图片作为参数传进去,封装组件方法请看我另一篇文章组件封装

index.wxml
Tip: 必须把canvas放到引入剪裁组件的wxml中,否则绘制不成功,因为canvas是原生组件脱离在 WebView 渲染流程外。

 

    <view class="container">
      <button wx:if="{{!imgSrc}}" bindtap="getImgurl"> 选择图片 </button>
      <view class="clip-box" wx:if="{{imgSrc}}">
          <ClipImg imgSrc="{{imgSrc}}"></ClipImg>
      </view>
    </view>
    <canvas canvas-id="myCanvas" style="position:absolute; width:100%;height:100%;border: 1px solid red;left: -9999px; top: -9999px;"></canvas>

index.json引入截取图片的组件

    {
        "component": true,
        "usingComponents": {
            "ClipImg": "../../component/clipImg/clipImg"
        }
    }

index.js上传图片显示

    const app = getApp()
    Page({
      data: {
        imgSrc: ''
      },
      //选择图片
      getImgurl: function () {
        wx.chooseImage({
          count: 1, // 默认9
          sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
          sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
          success:  (res) => {
            // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片
            const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
            //启动上传等待中...  
            wx.showToast({  
              title: '正在上传...',  
              icon: 'loading',  
              mask: true,  
              duration: 1000 
            }) 
            this.setData({
              imgSrc: res.tempFilePaths
            })
          }
        })
      },
      onLoad: function () {
      }
    })

接下来就是剪裁图片组件的封装
首先是页面布局,也就是clipImg.wxml

    <view class="clip">
        <image class="head-img" style="width:{{cropperW}}rpx;height:{{cropperH}}rpx" src="{{imageUrl}}"></image>
        <movable-area scale-area style="width:{{cropperW}}rpx;height:{{cropperH}}rpx">
            <movable-view bindchange="move" bindscale="scale" direction="all" scale scale-min="0.5" scale-max="1.8">
            </movable-view>
        </movable-area>
        <view class="btn">
            <text bindtap="cancel">取消</text>
            <text bindtap="getImageInfo">保存</text>
        </view>
    </view>

大概就是这个样子
图片描述
上边的圆就是截取就是截取框。
然后就是clipImg.js文件主要就是对图片截取的一些操作

    Component({
      /**
       * 组件的属性列表
       */
      properties: {
        imgSrc: {
          type: 'String',
          value: ''
        }
      },
      /**
       * 组件的初始数据
       * imageUrl string 初始化图片
       * cropperW string 缩小图宽度
       * cropperH  string 缩小图高度,
       * img_ratio string  图片比例,
       * IMG_W string 原图高度,
       * IMG_H string 原图高度,
       * left string 图片距离左边距离,
       * top string 图片距离上边距离,
       * clipW number 默认截取框
       */
      data: {
        imageUrl: '',
        cropperW: '',
        cropperH: '',
        img_ratio: '',
        IMG_W: '',
        IMG_H: '',
        left: '',
        top: '',
        clipW: 200
      },
      /**
       * 组件的方法列表
       */
      methods: {
        //点击取消
        cancel: function () {
          var myEventDetail = {} // detail对象,提供给事件监听函数
          var myEventOption = {} // 触发事件的选项
          this.triggerEvent('myevent', myEventDetail, myEventOption)
        },
        //拖拽事件
        move: function ({ detail }) {
          this.setData({
            left: detail.x * 2,
            top: detail.y * 2
          })
        },
        //缩放事件
        scale: function ({ detail }) {
          console.log(detail.scale)
          this.setData({
            clipW: 200 * detail.scale
          })
        },
        //生成图片
        getImageInfo: function () {
          wx.showLoading({
            title: '图片生成中...',
          })
          const img_ratio = this.data.img_ratio;
          //要截取canvas的宽
          const canvasW = (this.data.clipW / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W
          //要截取canvas的高
          const canvasH = (this.data.clipW / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H
          //要截取canvas到左边距离
          const canvasL = (this.data.left / this.data.cropperW) * this.data.IMG_W
          //要截取canvas到上边距离
          const canvasT = (this.data.top / this.data.cropperH) * this.data.IMG_H
          // 将图片写入画布
          const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
          //绘制图像到画布
          ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用        
          ctx.beginPath(); //开始绘制  
          ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000)
          //先画个圆      
          ctx.arc(this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, this.data.clipW / 2, 0, 2 * Math.PI, false)
          ctx.clip();//画了圆 再剪切  原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内    
          ctx.drawImage(this.data.imageUrl, canvasL, canvasT, canvasW, canvasH, 0, 0, this.data.clipW, this.data.clipW); // 推进去图片        
          ctx.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文 恢复之前保存的绘图上下午即状态 可以继续绘制
          ctx.draw(true, () => {
            // 获取画布要裁剪的位置和宽度   
            wx.canvasToTempFilePath({
              x: 0,
              y: 0,
              width: this.data.clipW,
              height: this.data.clipW,
              destWidth: this.data.clipW,
              destHeight: this.data.clipW,
              quality: 0.5,
              canvasId: 'myCanvas',
              success: (res) => {
                wx.hideLoading()
                /**
                 * 截取成功后可以上传的服务端直接调用
                 * wx.uploadFile();
                 */
                //成功获得地址的地方
                wx.previewImage({
                  current: '', // 当前显示图片的http链接
                  urls: [res.tempFilePath] // 需要预览的图片http链接列表
                })
              }
            })
          })
        }
      },
      ready: function () {
        this.setData({
          imageUrl: this.data.imgSrc[0]
        })
        //获取图片宽高
        wx.getImageInfo({
          src: this.data.imageUrl,
          success: (res) => {
            console.log('图片信息', res);
            //图片实际款高
            const width = res.width;
            const height = res.height;
            //图片宽高比例
            const img_ratio = width / height
            this.setData({
              img_ratio,
              IMG_W: width,
              IMG_H: height,
            })
            if (img_ratio >= 1) {
              //宽比较大,横着显示
              this.setData({
                cropperW: 750,
                cropperH: 750 / img_ratio,
              })
            } else {
              //竖着显示
              this.setData({
                cropperW: 750 * img_ratio,
                cropperH: 750
              })
            }
          } 
        })
      }
    })

到现在为止一个截取图片就完成了,可能会有些问题,比如截取的图片的框没有居中,自己可以再次封装这个组件,因为现在已经适合我们公司自己项目了。我们来预览下。另外这个组件支持双指放大截取框来截取图片,不过微信开发者工具不能展示,自己可以把代码下载下来,在自己手机上扫码查看效果。

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