数据结构<树和二叉树>顺序表存储二叉树实现堆排

news2024/11/25 0:07:41

在这里插入图片描述

✨Blog:🥰不会敲代码的小张:)🥰
🉑推荐专栏:C语言🤪、Cpp😶‍🌫️、数据结构初阶💀
💽座右铭:“記住,每一天都是一個新的開始😁😁😁
💀本章内容:《树和二叉树》的介绍✨

1.树的概念及结构

树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。

  • 有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点
  • 除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1<= i <= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以有0个或多个后继
  • 因此,树是递归定义的
    在这里插入图片描述
    树形结构中,子树之间不能有交集,否则就不是树形结构

目录

  • 1.树的概念及结构
    • 树的表示
      • 树在实际中的运用
  • 2.二叉树概念及结构
    • 满二叉树和完全二叉树
      • 二叉树的存储结构
      • 二叉树顺序表存储
  • 3.堆的概念
    • 用顺序存储完成堆的实现
    • 创捷堆需要的结构
    • 初始化
    • 销毁堆
    • 交换两个数
    • 向上调整
    • 插入
    • 向下调整
    • 删除
    • 返回堆顶
    • 判空
    • 堆的大小

树的表示

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法。

typedef int DataType;
struct Node
{
 struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
 struct Node* _pNextSibling; // 指向其下一个兄弟结点
 DataType _data; // 结点中的数据域
};

在这里插入图片描述

树在实际中的运用

下图可以看得出Linux使用的就是树形结构,父亲节点可以有n个孩子
在这里插入图片描述

2.二叉树概念及结构

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:
1.或者为空
2.由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成
在这里插入图片描述
从上图可以看出:
1.二叉树不存在度大于2的结点
2.二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树

注意:对于任意的二叉树都是由以下几种情况复合而成的:
在这里插入图片描述

满二叉树和完全二叉树

  1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是 ,则它就是满二叉树。
  2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。

二叉树顺序表存储

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲解。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
顺序表存储二叉树,只适用于完全二叉树否则会有空间上的浪费
在这里插入图片描述

3.堆的概念

如果有一个关键码的集合,把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储,在一个一维数组中,将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。
在这里插入图片描述

用顺序存储完成堆的实现

一个数组,我们可以看作一个二叉树,但还不是堆,所以使用向上/下调整成一个堆。

  1. 建堆
    升序:建大堆
    降序:建小堆
  2. 利用堆删除思想来进行排序
    建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。
    表示二叉树的值在数组位置中父子的下标关系
    parent = (child-1)/2
    leftchild = parent * 2 +1
    rightchild = parent * 2 +2

创捷堆需要的结构

typedef int HpDatatype;
typedef struct Heap
{
	HpDatatype* data;//元素
	int size;//长度
	int capcity;//容量
}Heap;

初始化

//初始化
void HeapInit(Heap* php)
{
	assert(php);

	php->data = (HpDatatype*)malloc(sizeof(HpDatatype) * 4);
	if (php->data == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	php->size = 0;
	php->capcity = 4;

}

销毁堆

//销毁堆
void HeapDestroy(Heap* php)
{
	assert(php);
	free(php->data);
	php->data = NULL;
	php->size = 0;
	php->capcity = 0;

}

交换两个数

//交换两个数
void Swap(HpDatatype* p1, HpDatatype* p2)
{
	HpDatatype tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

向上调整

时间复杂度:N*logN

//向上调整
void AdjustUp(HpDatatype* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;

	while (child > 0)
	{
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);

			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

插入

//插入
void HeapPush(Heap* php, HpDatatype x)
{
	assert(php);

	if (php->capcity == php->size)
	{
		HpDatatype* tmp = (HpDatatype*)realloc(php->data, sizeof(HpDatatype) * php->capcity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		php->data = tmp;
		php->capcity *= 2;
	}
	php->data[php->size] = x;
	php->size++;

	AdjustUp(php->data, php->size-1);
}

向下调整

时间复杂度:O(N)

//向下调整
void AdjustDown(HpDatatype* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	if (child+1 < n && a[child] < a[child + 1])
	{
		child++;
	}
	while (child < n)
	{
		if (a[parent] < a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

删除

//删除
void HeapPop(Heap* php)
{
	assert(php);
	//assert(!HeapEmpty(php->data));

	Swap(&php->data[0], &php->data[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->data, php->size, 0);
}

返回堆顶

//返回堆顶
HpDatatype HeapTop(Heap* php)
{
	assert(php);
	return php->data[0];
}

判空

//判空
bool HeapEmpty(Heap* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}

堆的大小

//堆的大小
int HeapSize(Heap* php)
{
	return php->size;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/903903.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【音视频原理】图像相关概念 ① ( 像素 | 分辨率 | 位深 )

文章目录 一、图像相关概念1、像素2、分辨率3、位深 一、图像相关概念 图像相关概念 : 像素 : 图片基本单位 ;分辨率 : 图像的像素尺寸 ;位深 : 记录每个像素点颜色时使用的位数 ;帧率 : 一秒钟传输图片的帧数 , 单位 fps , Frame Per Second ;码率 : 单位时间内视频的数据流量…

博弈论 | 斐波那契博弈

斐波那契博弈 博弈论是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜目标的理论。博弈论是研究互动决策的理论。博弈可以分析自己与对手的利弊关系,从而确立自己在博弈中的优势,因此有不少博弈理论,可以帮助对弈者分析局势,从而采取相应策略,最终达…

系统架构设计专业技能 · 信息安全技术

系列文章目录 系统架构设计专业技能 网络技术&#xff08;三&#xff09; 系统架构设计专业技能 系统安全分析与设计&#xff08;四&#xff09;【系统架构设计师】 系统架构设计高级技能 软件架构设计&#xff08;一&#xff09;【系统架构设计师】 系统架构设计高级技能 …

Maven介绍与配置+IDEA集成Maven+使用Maven命令

目录 一、Maven简介 二、配置环境变量 三、IDEA集成Maven 1.配置本地仓库地址 2.集成Maven 3. pom.xml文件介绍 四、Maven命令 jar包太多、jar包相互依赖、不方便管理、项目编译还需要jar包&#xff0c;Maven工具来帮你&#xff01; 一、Maven简介 Maven 是 Apache 软…

Python打包可执行文件-cx_Freeze

目录 简介 安装 问题处理 使用 打包 简介 之前有篇文章有使用pyinstaller打包.exe文件&#xff0c;但是没有详细介绍过&#xff0c;这次整理下 python入门-从安装环境配置(Anaconda)到做一个下班打卡提醒.exe小工具_瑶山的博客-CSDN博客 Python程序发布时&#xff0c;通常…

uniapp编写微信小程序和H5遇到的坑总结

uniapp编写微信小程序和H5遇到的坑总结 1、阻止事件冒泡2、二维码生成3、H5跨域配置4、H5时&#xff0c;地址栏上添加版本号5、H5时&#xff0c;tabBar遮挡部分内容6、uniapp使用webview通信6.1、uniapp编写的小程序嵌入h5之间的通信6.1.1、小程序向h5发送消息6.1.2、h5向小程序…

实验二 tftp 服务器环境搭建

tftp 服务器环境搭建 tftp&#xff08;Trivial File Transfer Protocol&#xff09;即简单文件传输协议是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议&#xff0c;提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为69 【实验目的】 掌握 tftp 环境搭…

【2023新教程】树莓派定时自动拍照并上传腾讯云对象存储COS

1 换源 仅适用于Release date: May 3rd 2023、Debian version: 11 (bullseye)这个树莓派OS版本&#xff0c;其他版本不保证有效。 首先使用如下命令&#xff0c;查看自己树莓派的架构。 uname -a结果如下&#xff1a; 如果红圈处显示为aarch64&#xff0c;使用命令sudo na…

Unity C# 引用池 ReferencePool

Unity C# 引用池 ReferencePool 1.目的 对于多次创建的数据使用new 关键字是十分消耗性能的&#xff0c;使用完成后由GC去自动释放&#xff0c;当一个类型的数据频繁创建可以使用引用池进行管理。 2.实现 项目目录 IReference 接口 要放入引用池的数据只需要继承这个接口…

2023.08.20 学习周报

文章目录 摘要文献阅读1.题目2.现有问题3.解决方案4.本文贡献5.方法5.1 利用长短期记忆网络学习时空演化特征5.2 构建用于气象辅助信息编码的堆叠自编码器5.3 使用多任务学习发现全市通用模式5.4 模型 6. 实验6.1 数据集6.2 实验设置6.3 实验结果 7.结论8.展望 大气污染物传输总…

04 - Vue3语法系统进阶 - 全面掌握Vue3特性

目录 01-ref属性在元素和组件上的分别使用02-利用nextTick监听DOM更新后的情况03-自定义指令与自定义全局属性及应用场景04-复用组件功能之Mixin混入05-插件的概念及插件的实现06-transition动画与过渡的实现07-动态组件与keep-alive组件缓存08-异步组件与Suspense一起使用09-跨…

在线SHA256计算哈希(不可逆的加密又称摘要)工具

具体请前往&#xff1a; 在线计算Sha256摘要工具

7.10 SpringBoot实战 全局异常处理

文章目录 前言RestControllerAdvice项目实战最后 前言 在一个项目中&#xff0c;异常处理 是你无法绕过去的话题&#xff01; 不论你多牛逼&#xff0c;你写的代码都可能会出现异常&#xff0c;有的异常非常容易测试出来&#xff0c;但有的异常却需要在非常极端情况下才会出现…

线性代数的学习和整理7:各种特殊矩阵(草稿-----未完成)

目录 1 单位矩阵 为什么单位矩阵I是 [1,0;0,1]T 而不是[1,1;1,1]T 2 旋转矩阵 3 伸缩矩阵 放大缩小倍数矩阵 4 镜像矩阵 5 剪切矩阵 矩阵 行向量 列向量 方阵 1 单位矩阵 [ 1 0 0 1] 为什么单位矩阵I是 [1,0;0,1]T 而不是[1,1;1,1]T 因为 矩阵 [1,0;0,1] 代表…

netty(一):NIO——处理消息边界

处理消息边界 为什么要处理边界 因为会存在半包和粘包的问题 1.客户端和服务端约定一个固定长度 优点&#xff1a;简单 缺点&#xff1a;可能造成浪费 2.客户端与服务端约定一个固定分割符 *缺点 效率低 3.先发送长度&#xff0c;再发送数据 TLV格式&#xff1a; type…

LeetCode 1162. As Far from Land as Possible【多源BFS】中等

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一&#xff0c;这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁&#xff0c;本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止&#xff1b;由于LeetCode还在不断地创建新题&#xff0c;本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…

网络编程(字节序)

一、字节序的概念 字节序是指不同类型CPU主机&#xff0c;内存存储 多字节整数 序列的方式。 float, char, 字符串均没有字节序的说法 short, int , long , long long 有字节序的说法 小端字节序&#xff1a;低字节存储在低地址&#xff0c;高字节存储在高地址 大端字节序…

基于IMX6ULLmini的linux裸机开发系列九:时钟控制模块

时钟控制模块 核心 4个层次配置芯片时钟 晶振时钟 PLL与PFD时钟 PLL选择时钟 根时钟/外设时钟 系统时钟来源 RTC时钟源&#xff1a;32.768KHz 系统时钟&#xff1a;24MHz&#xff0c;作为芯片的主晶振使用 PLL和PFD倍频时钟 7路锁相环电路&#xff08;每个锁相环电路…

Maven打包后的jar文件只有几kb情况解决方法

1、pom文件添加如下代码 <build><plugins><plugin><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId></plugin></plugins></build> 2、打开ide的maven工具侧边栏…

solidwords(5)

我们打算从上面画出总体&#xff0c;再从上面、侧面切除 最后成品