【TypeScript系列】【一篇就够】TypeScript知识点总结(一)

news2024/11/26 5:32:44

00 TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

 相对于JS,TS增加了什么?

01 TS开发环境搭建

  1. 下载Node.js.
    官网链接

  2. 安装Node.js
    安装路径尽量是纯英文的,不要有特殊符号或中文。
    一路next,无需选择其他。
    安装完成后,打开命令行或powershell,输入node -v,如果出现版本号,就证明安装成功了。

  3. 使用npm全局安装typescript
    进入命令行
    输入:npm i -g typescript
    npm是node的包管理器。
    安装完成后,在命令行输入tsc,就证明typescript安装成功了。

  4. 创建一个ts文件
    进入代码文件夹,新建一个文本文档,将其文件名修改为01_helloTS.ts。
    注意:在实际开发过程中,命名最好以字母开头,不要以数字开头。
    打开后,输入console.log('Hello TS');

  5. 使用tsc对ts文件进行编译
    在文件夹路径栏中输入cmd打开命令行。
    在命令行中输入tsc 文件名对该文件进行编译。
    完成后在该文件夹下会出现一个01_helloTS.js文件,即编译器已经将ts代码编译为js代码。

02 TS的类型声明

  • 类型声明是TS中一个非常重要的特点,通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型。
  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则复制,否则报错。
// 声明一个变量a,同时指定它 的类型为number
let a: number;
// a的类型设置为number,在以后的使用过程中a的值只能是number
a = 18
a = 'b'

  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值,而不能随意存储
  • 对比JS,JS没有对变量的类型进行声明,导致代码非常容易出错,且难以发现。
  • 语法:
// 变量类型声明
// 先声明,在赋值
let 变量名: 类型;
变量名 = 值;

// 声明完变量直接赋值
let 变量名: 类型 = 值;

// 其实,如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测,此后只能对变量赋第一次赋值时的类型的值
let 变量名 = 值;
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
// 对函数的参数进行类型声明
// 指定函数返回值的类型
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
          ...
      }
// 不指定函数的返回值类型
function fn(参数: 类型, 参数: 类型){
	...
	}

03 TS中的类型(1)

  • 类型:

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

字面量
注:字面量类似于常量,只能赋一次值,不能再修改了。

let a: 10;
a = 10;  // 这是可以的
a = 11;  // 这会报错

可以使用 | 来连接多个类型,又称为联合类型。可以用来限制变量赋值在某几个值之间:

// 可以使用 | 来连接多个类型,又称为联合类型。用来限制变量在某几个值之间。
let b: "male" | "female";
b = "male";  
b = "female";  // b = "male"或b = "female"都可以,不会报错。
b = "hello";  // b不能赋值为hello。只能赋值为male或female。

注:| 不仅可以连接字面量,也可以连接其他类型作为联合类型,如:

let c: boolean | string;  // c既能被赋值为布尔值,也能被赋值为字符串。
c = true;
c = "hello";

 any
any 表示的是任意类型,一个变量设置为类型any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测。在TS中不建议使用any类型。
声明变量时如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any(隐式的any)。
一个类型为any的变量,可以赋值给任意变量,且不会报错。

// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
// let d: any;

// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;

unknown
unknown 表示未知类型。实际上就是一个类型安全的any
与any的区别:一个类型为unknown的变量,赋值给其他类型变量时编译器会报错。即一个类型为unknown的变量,不能直接赋值给其他变量。

补充:类型断言
类型断言,字面理解就是确定变量的数据类型。
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

// 变量名 as 类型;
s = e as string;
// <类型>变量名
s = <string>e;

它之所以不被称为「类型转换」,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。

类型断言可以用来告诉解析器变量的实际类型。

let s: string;
let e: string;
e = "hello";
s = e as string;  // 告诉解析器变量e的实际类型是string

在TypeScript中,类型断言是一种告诉编译器变量类型的机制。当TypeScript确定赋值无效时,我们可以使用类型断言覆盖类型。如果我们使用类型断言,那么赋值总是有效的,因此我们需要确保我们是正确的。否则,我们的程序可能无法正常工作。

void
void 用来表示空,用作函数的返回值类型,表示函数没有返回值。除了将void类型作为函数返回值类型外,在其他地方使用void类型是无意义的。

function fn():void{
	...
}

never
never 表示永远不会返回结果。
应用场景:
never类型可以作为函数的返回值类型,表示该函数无法返回一个值。

function throwError(): never {
	throw new Error();
	// 该函数永远无法执行到末尾,返回值类型为‘never’
}
function throwError(): never {
	throw new Error();
}

function fail(): never {
	throwError();
}
// 此例中,fail函数包含了一条return语句,return语句中表达式的类型为never类型,因此fail函数的返回值类型也为never类型。

04 TS中的类型(2)

object
object 表示一个js对象。在开发时一般不使用,因为在JS中一切皆为对象。
在实际开发中,我们更想限制的是一个对象中包含的属性,而不是限制它是不是对象。所以,一般这样用:

// {}用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:
// 必须赋值的属性   {属性名: 属性值, 属性名: 属性值}
let a: {name: string};
a = {name: '孙悟空'};

let b: {name: string, age: number};
b = {name: '猪八戒', age = 30};

// 可选属性  {属性名: 属性值, 属性名?: 属性值}  
// ?: 表示属性是可选的,即在赋值时,可以不对该属性进行赋值
let c: {name: string, age?: number};
c = {name: '猪八戒'}  // 即使没有对age赋值,也不会报错

假设我们想要设置这样一个对象,即只要求其必须具有name属性,其他属性可以随意添加,语法[propName: string]: any 

// [propName: string]: any  表示任意类型的属性
// 其中,propName可以替换为其他任意属性名,任意取名字
let d: {name: string, [propName: string]: any};  
d = {name: '小明'};
d = {name: '小明', age: 19, gender: '男'};

此外,{ } 还可以用于设置函数结构的类型声明
语法:{形参: 类型, 形参: 类型, ...}=> 返回值

/*
*   设置函数结构的类型声明:
*       语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
* */
let e: {a: number, b:number}=> number
e = function {n1:number, n2: number}=> number{
	...
}
e = function {n1, n2}=> {
	...
}

array

string []表示字符串数组。
number []表示数值数组。

let f: string[];
f = ['a', 'b', 'c'];

还可以这样声明数组Array<类型>

let g:Array<number>;  // 等价于 let g: number[];
g = [1, 2, 3];

tuple
tuple,元组,就是固定长度的数组,即其中的元素个数是固定的。
语法 [类型, 类型, ...],一般不会特别长。

let h: [string, number];
h = ['a', 10];

enum 枚举
将所有可能的情况一个个列出来。
用法:

enum Gender{
	male = 0,
	female = 1
}

let i: {name: string, gender: Gender};
i = {
	name: '孙悟空',
	gender: Gender.male
}

console.log(i.gender === Gender.male)  // 运行后输出true
enum Color {
	Red,
	Green,
	Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
	Red = 1,
	Green,
	Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
	Red = 1,
	Green = 2,
	Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;

补充:
除了用 | 连接两个类型以外,还可以用 & 进行连接,表示该变量要同时具有用&连接的所有类型的属性。
用法:

let j: {name: string} & {age: number};
j = {name: '孙悟空', age: 18};

类型的别名
可以简化类型的使用。

type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
// 这样给类型起别名,要比下面这样正常写简单方便:
// let k: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

k = 1;
l = 2;

05 TS编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 示例:

      • tsc xxx.ts -w 
  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:["**/*"]

        • 示例:

          • "include":["src/**/*", "tests/**/*"] 
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

        • 示例:

          • "exclude": ["./src/hello/**/*"] 
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

      • extends

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          • "extends": "./configs/base" 
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

          • "files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ] 
          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

        • compilerOptions

          • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

          • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

            • 项目选项

              • target

                • 设置ts代码编译的目标版本

                • 可选值:

                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
                • 示例:

                  • "compilerOptions": { "target": "ES6" } 
                  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

              • lib

                • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

                • 可选值:

                  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
                • 示例:

                  • "compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" } 
              • module

                • 设置编译后代码使用的模块化系统

                • 可选值:

                  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
                • 示例:

                  • "compilerOptions": { "module": "CommonJS" } 
              • outDir

                • 编译后文件的所在目录

                • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

                • 示例:

                  • "compilerOptions": { "outDir": "dist" } 
                  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

              • outFile

                • 将所有的文件编译为一个js文件

                • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

                • 示例:

                  • "compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" } 
              • rootDir

                • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

                • 示例:

                  • "compilerOptions": { "rootDir": "./src" } 
              • allowJs

                • 是否对js文件编译
              • checkJs

                • 是否对js文件进行检查

                • 示例:

                  • "compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true } 
              • removeComments

                • 是否删除注释
                • 默认值:false
              • noEmit

                • 不对代码进行编译
                • 默认值:false
              • sourceMap

                • 是否生成sourceMap
                • 默认值:false
            • 严格检查

              • strict
                • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
              • alwaysStrict
                • 总是以严格模式对代码进行编译
              • noImplicitAny
                • 禁止隐式的any类型
              • noImplicitThis
                • 禁止类型不明确的this
              • strictBindCallApply
                • 严格检查bind、call和apply的参数列表
              • strictFunctionTypes
                • 严格检查函数的类型
              • strictNullChecks
                • 严格的空值检查
              • strictPropertyInitialization
                • 严格检查属性是否初始化
            • 额外检查

              • noFallthroughCasesInSwitch
                • 检查switch语句包含正确的break
              • noImplicitReturns
                • 检查函数没有隐式的返回值
              • noUnusedLocals
                • 检查未使用的局部变量
              • noUnusedParameters
                • 检查未使用的参数
            • 高级

              • allowUnreachableCode
                • 检查不可达代码
                • 可选值:
                  • true,忽略不可达代码
                  • false,不可达代码将引起错误
              • noEmitOnError
                • 有错误的情况下不进行编译
                • 默认值:false

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