RenderDoc 导出Cubemap到UE

news2024/11/15 11:50:06

找到使用了Cubemap的模型,再Output里会显示该模型使用的所有贴图 ,选中Cubemap导出

选择导出格式为HDR

 

 导出的Cubemap是竖着的,需要再PS里逆时针旋转90度

还有,导出的的Cubemap方向是错的,需要把3,4 跟1,2 对换,6旋转180度

UE 文档里的方向参考

最后使用 DDS导出工具 ,导出成Cubemap贴图

 

也可以使用Python来做方向调整 (暂时还没写HDR的格式)

from PIL import Image

# 打开图片文件
img = Image.open(r"D:\a.png")
outImg = r"D:\c.jpg"

# 顺时针旋转90度
img = img.rotate(90, expand=True)

# 获取图片宽度和高度
width, height = img.size

# 计算每份的宽度
piece_width = width // 6

# 拆分图片并交换位置
pieces = []
pieces.append(img.crop((2 * piece_width, 0, 3 * piece_width, height)))  # 3
pieces.append(img.crop((3 * piece_width, 0, 4 * piece_width, height)))  # 4
pieces.append(img.crop((0, 0, piece_width, height)))                    # 1
pieces.append(img.crop((piece_width, 0, 2 * piece_width, height)))      # 2
pieces.append(img.crop((4 * piece_width, 0, 5 * piece_width, height)))  # 5
pieces.append(img.crop((5 * piece_width, 0, 6 * piece_width, height)))  # 6

# 将拆分后的第6份旋转180度
pieces[-1] = pieces[-1].rotate(180)

# 拼接图片
new_img = Image.new("RGB", (width, height))
x_offset = 0
for piece in pieces:
    new_img.paste(piece, (x_offset, 0))
    x_offset += piece_width

# 保存拼接后的图片
new_img.save("new_image.jpg")

# 保存拼接后的图片
new_img.save(outImg)

 

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