07-微信小程序-注册页面-模块化

news2025/1/19 11:36:20

07-微信小程序-注册页面

文章目录

  • 注册页面
    • 使用 Page 构造器注册页面
    • 参数Object
    • 初始数据
      • 案例代码
    • 生命周期回调函数
    • 组件事件处理函数
    • setData()
      • 案例代码
  • 生命周期
  • 模块化

注册页面

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

使用 Page 构造器注册页面

简单的页面可以使用 Page() 进行构造。

Page(Object) 函数用来注册一个页面。接受一个 Object 类型参数,其指定页面的初始数据、生命周期回调、 事件处理函数等。

参数Object

属性类型默认值必填说明
dataObject页面的初始数据
optionsObject页面的组件选项,同 Component 构造器 中的 options ,需要基础库版本 2.10.1
behaviorsString Array类似于mixins和traits的组件间代码复用机制,参见 behaviors,需要基础库版本 2.9.2
onLoadfunction生命周期回调—监听页面加载
onShowfunction生命周期回调—监听页面显示
onReadyfunction生命周期回调—监听页面初次渲染完成
onHidefunction生命周期回调—监听页面隐藏
onUnloadfunction生命周期回调—监听页面卸载
onRouteDonefunction生命周期回调—监听路由动画完成
onPullDownRefreshfunction监听用户下拉动作
onReachBottomfunction页面上拉触底事件的处理函数
onShareAppMessagefunction用户点击右上角转发
onShareTimelinefunction用户点击右上角转发到朋友圈
onAddToFavoritesfunction用户点击右上角收藏
onPageScrollfunction页面滚动触发事件的处理函数
onResizefunction页面尺寸改变时触发,详见 响应显示区域变化
onTabItemTapfunction当前是 tab 页时,点击 tab 时触发
onSaveExitStatefunction页面销毁前保留状态回调
其他any开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,在页面的函数中用 this 可以访问。这部分属性会在页面实例创建时进行一次深拷贝

初始数据

data 是页面第一次渲染使用的初始数据。 页面加载时, data 将会以 JSON 字符串的形式由逻辑层传至渲染层,因此 data 中的数据必须是可以转成 JSON 的类型:字符串,数字,布尔值,对象,数组。

渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。

案例代码

index.wxml

<view>{{text}}</view>
<view>{{array[0].msg}}</view>

index.js

  data: {
    "text":"hello",
    "array":[
      {
        "msg":"wold"
      }
    ]
  },
  • 效果

在这里插入图片描述

生命周期回调函数

生命周期的触发以及页面的路由方式详见

参数:

名称类型说明
queryObject打开当前页面路径中的参数

说明:

函数说明
onLoad(Object query)页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数。
onShow()页面显示/切入前台时触发。
onReady()页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
onHide()页面隐藏/切入后台时触发。 如 wx.navigateTo 或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等。
onUnload()页面卸载时触发。如wx.redirectTo或wx.navigateBack到其他页面时。
onRouteDone()路由动画完成时触发。如 wx.navigateTo 页面完全推入后 或 wx.navigateBack 页面完全恢复时

注意:对界面内容进行设置的 API 如wx.setNavigationBarTitle,请在onReady之后进行。详见生命周期

index.js 直接生成了许多,我们现在来打印个日志

// pages/demo/index.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    "text":"hello",
    "array":[
      {
        "msg":"wold"
      }
    ]
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad:function(options) {
    console.log("页面加载完成",options);
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady:function() {
    console.log("页面准备完成");
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow:function() {
    console.log("页面显示");
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide:function() {
    console.log("页面隐藏");
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload:function () {
    console.log("页面卸载");  

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh:function() {
    console.log("页面下拉");
  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom:function() {
    console.log("页面上拉触底事件");
  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage:function() {
    console.log("用户分享页面");
  }
})
  • 效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

组件事件处理函数

Page 中还可以定义组件事件处理函数。在渲染层的组件中加入事件绑定,当事件被触发时,就会执行 Page 中定 义的事件处理函数。

index.wxml

<!--绑定点击事件-->
<view bindtap="viewTap">click me</view>

index.js

Page({
viewTap() {
console.log('view tap')
}
})

在这里插入图片描述

setData()

Page.prototype.setData(Object data, Function callback)

setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data 的值(同步)。

  • 参数说明
字段类型必填描述最低版本
dataObject这次要改变的数据
callbackFunctionsetData引起的界面更新渲染完毕后的回调函数1.5.0

Objectkey: value 的形式表示,将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value

其中 key 可以以数据路径的形式给出,支持改变数组中的某一项或对象的某个属性,如 array[2].messagea.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。

注意:

  1. 直接修改this.data而不调用this.setData是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致
  2. 仅支持设置可JSON化的数据。
  3. 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
  4. 请不要把 data 中任何一项的 value 设为 undefined ,否则这一项将不被设置并可能遗留一些潜在问题。

案例代码

index.wxml

<view>{{text}}</view>
<button bindtap="changeText">Change normal data</button>
<view>{{num}}</view>
<button bindtap="changeNum">Change normal num</button>
<view>{{array[0].text}}</view>
<button bindtap="changeItemInArray">Change Array data</button>
<view>{{object.text}}</view>
<button bindtap="changeItemInObject">Change Object data</button>
<view>{{newField.text}}</view>
<button bindtap="addNewField">Add new data</button>

index.js

// pages/demo/index.js
Page({
  changeText() {
    // this.data.text = 'changed data' // 不要直接修改 this.data
    // 应该使用 setData
    this.setData({
    text: 'changed data'
    })
    },
    changeNum() {
    // 或者,可以修改 this.data 之后马上用 setData 设置一下修改了的字段
    this.data.num = 1
    this.setData({
    num: this.data.num
    })
    },
    changeItemInArray() {
      // 对于对象或数组字段,可以直接修改一个其下的子字段,这样做通常比修改整个对象或数组更好
      this.setData({
      'array[0].text': 'changed data'
      })
      },
      changeItemInObject() {
      this.setData({
      'object.text': 'changed data'
      })
      },
      addNewField() {
      this.setData({
      'newField.text': 'new data'
      })
      },
    
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    text: 'init data',
    num: 0,
    array: [{ text: 'init data' }],
    object: {
    text: 'init data'
    }
  },
    

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad:function(options) {
    console.log("页面加载完成",options);
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady:function() {
    console.log("页面准备完成");
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow:function() {
    console.log("页面显示");
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide:function() {
    console.log("页面隐藏");
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload:function () {
    console.log("页面卸载");  

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh:function() {
    console.log("页面下拉");
  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom:function() {
    console.log("页面上拉触底事件");
  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage:function() {
    console.log("用户分享页面");
  }
})
  • 效果
setDate ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/732cba7a9150457a9adce66ce834a8c5.gif#pic_center)

生命周期

以下内容你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助。

下图说明了页面 Page 实例的生命周期。

在这里插入图片描述

模块化

可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。

注意:

  • exportsmodule.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。
  • 小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中,或者使用小程序支持的 npm 功能。
// common.js
function sayHello(name) {
  console.log(`Hello ${name} !`)
}
function sayGoodbye(name) {
  console.log(`Goodbye ${name} !`)
}

module.exports.sayHello = sayHello
exports.sayGoodbye = sayGoodbye

在需要使用这些模块的文件中,使用 require 将公共代码引入

var common = require('common.js')
Page({
  helloMINA: function() {
    common.sayHello('张小小')
  },
  goodbyeMINA: function() {
    common.sayGoodbye('张小小')
  }
})

在这里插入图片描述
下一章节 微信小程序-视图层

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