文章目录
- 一、内存分区、引用、函数
- 1 内存分区模型
- 2 引用(reference)(指针常量)
- 3 函数默认参数
- 4 函数占位参数
- 5 函数重载
- 二、封装
- 1 struct和class区别
- 三、对象的构造和析构
- 1 构造函数的分类及调用
- 2 拷贝构造函数调用时机
- 3 构造函数调用规则
- 4 深拷贝与浅拷贝
- 5 构造函数初始化列表
- 6 静态成员
- 四、C++ 对象模型、this指针、友元、const、运算符重载
- 1 C++对象模型
- 2 this指针(非静态成员函数才有)
- 3 const修饰成员函数
- 4 友元(访问私有成员)
- 5 运算符(operator)重载(overloading)
- 5.1 加号运算符重载(operater+)
- 5.2 左移运算符重载(operator<<)
- 5.3 递增运算符重载(operator++)
- 5.4 赋值运算符重载(operator=)
- 5.5 关系运算符重载
- 5.6 函数调用运算符重载(operator())
一、内存分区、引用、函数
1 内存分区模型
- 栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 全局区(全局/静态存储区):存放全局变量和静态变量(static)以及常量
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
C/C++中内存分5大区:栈,堆,全局/静态存储区,常量存储区,代码区
栈(stack):指那些由编译器在需要的时候分配,不需要时手动清除的变量所在的存储区,效率高,分配的内存空间有限,形参和局部变量分配在栈区,栈是向低地址生长的数据结构,是一块连续的内存
堆(heap):由程序员控制内存的分配和释放的存储区,是向高地址生长的数据结构,是不连续的存储空间,堆的分配(malloc)和释放(free)有程序员控制,容易造成二次删除和内存泄漏
全局/静态存储区(static):存放全局变量和静态变量的存储区,在程序结束后释放这块空间
常量存储区(const):字符串常量的存储区,只能读不能写,const修饰的全局变量存储在常量区(取决于编译器),const修饰的局部变量在栈区
程序代码区:存放源程序二进制代码
1、程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
(1)代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,对于频繁被执行的程序,只需在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,防止程序意外地修改了它的指令
(2)全局区:
- 全局变量(函数体外)和静态变量存放在此
- 程序结束后由操作系统释放
- 函数体内的变量为局部变量,函数体外定义的变量为全局变量,全局变量和局部变量的地址不在同一段内
2、程序运行后
(1)栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参),局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址(第一次有保留,第二次不行),栈区开辟的数据由编译器自动释放。
int *func(int b) // 形参(栈区)
{
b = 100;
int a = 10; // 局部变量(栈区)
return &a;
} // 指针变量本质也是局部变量,放栈区(地址放栈上)
(2)堆区:
- 利用new/delete在堆区开辟内存
- 利用new创建的数据(返回指针),会返回数据对应的类型的指针(即地址)
int *func()
{
// 开辟内存空间,存放数据为10
int *p = new int(10);
return p;
}
// 释放
delete p;
// 数组
int *arr = new int[10];
delete[] arr;
2 引用(reference)(指针常量)
- 作用:给变量起别名
- 语法:
数据类型 &别名=原名 //int &b=a;
1、引用注意事项
- 引用必须要初始化 (int &b=a;)
- 引用在初始化后,不可以改变 (b作为a的别名时就不可以做c的别名)
2、引用做函数参数
- 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰(更改)实参(实参传给形参)
- 优点:可以简化指针修改实参
void mySwap01(int a,int b)//1、值传递
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "Swap01a= " << a << endl;
cout << "Swap01b= " << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int*a, int*b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "Swap02a= " << *a << endl;
cout << "Swap02b= " << *b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int&a,int&b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "Swap03a= " << a << endl;
cout << "Swap03b= " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a,&b);//地址传递形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 实参:传递给函数的值
- 形参:用于接收传递值的变量
3、引用做函数返回值
- 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
- 注意:不要返回局部变量引用
- 用法:函数调用作为左值(作为等号左边)
//引用做函数返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量 存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在 全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << "ref= " << ref << endl;//第一次结果正确是因为编译器做了保留
cout << "ref= " << ref << endl;//第二次结果错误因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2= " << ref2 << endl;
cout << "ref2= " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
cout << "ref2= " << ref2 << endl;
cout << "ref2= " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
4、引用的本质
- 本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量(指向不可以改,指向的值可以改)
//发现是引用,转换为int* const ref=&a
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref=&a;指针常量是指针指向不可以变,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref=20;
cout << "a= " << a << endl;
cout << "ref= " << ref << endl;
func(a);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "ref= " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
5、常量引用(加const)
- 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
- 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//打印数据函数
void showValue( const int &val)
{
//val = 1000; //加了const不允许修改,防止误操作
cout << "val= " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int &refs = 10;//会报错,引用必须引用一块合法的内存空间
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp=10; const int &ref=temp;
//const int &ref = 10;
//ref = 20;//报错,加入const之后变为只读状态,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 函数默认参数
- 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
- 语法:
返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
// 函数默认参数
// 如果我们自己传入数据,就用自己的,如果没有,那么用默认值
// 语法: 返回值类型 函数名称(形参=默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
// 注意事项
// 1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
// 2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
// 声明和实现只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a = 10, int b = 10) // 报错,不能重定义默认参数
{
return a + b;
}
int main()
{
// cout << func(10) << endl;
cout << func2(10, 10) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4 函数占位参数
- 形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
- 语法:
返回值类型 函数名(数据类型){}
在现阶段函数的占位参数意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。
//可以用于区分前置和后置递增
//前置
MyInteger& operator++()
//后置
MyInteger operator++(int)(只能用int)
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//占位参数,还可以有默认参数
void func(int a,int=10)//默认参数
{
cout << "this is func " << endl;
}
int main()
{
func(10);
system("pause");
return 0;
}
void func(int a,int)
{
cout << "this is func " << endl;
}
int main()
{
func(10,10);//填补
system("pause");
return 0;
}
5 函数重载
- 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下(全局作用域或其他)
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同,引用作为重载条件(有无const)
- 注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// 函数重载
// 可以让函数名相同,提高复用性
// 函数重载的满足条件
// 1.同一个作用域下
// 2.函数名称相同
// 3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a,double b) 的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a,int b) 的调用" << endl;
}
// 注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// int func(double a, int b)//报错,无法重载
//{
// cout << "func(double a,int b) 的调用" << endl;
// }
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
函数重载注意事项:
- 引用作为重载条件(有无const)
- 写函数重载不要加函数默认参数(容易出现二义性)
// 函数重载注意事项
// 1.引用作为重载的条件
void func(int &a) // int &a=10:不合法
{
cout << "func(int &a) 调用" << endl;
}
// 防止形参修改实参
void func(const int &a) // const int &a=10:合法
{
cout << "func(const int &a) 调用" << endl;
}
// 2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a); // 调用无const
func(10); // 调用有const
//func2(10); // 当函数重载碰到默认参数,会出现二义性。报错,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}
二、封装
-
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
-
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
-
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
-
将属性和行为加以权限控制。
-
属性:成员属性/成员变量
-
行为(可以给行为 可以给属性赋值):成员函数/成员方法
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
1 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
三、对象的构造和析构
- 编译器自动调用,编译器强制我们做的事情,如果我们不提供,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生函数重载
- 函数在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
int main()
{
Person p;
system("pause");//暂停在这,结束后才释放p(结束前瞬间调用析构)
return 0;
}
- 当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身(栈先进后出)
- 析构的顺序与构造相反
1 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
- 拷贝构造调用形式
Person(const Person &p)
三种调用方式:
- 括号法
Person p2(10);//有参构造函数调用
- 显示法
Person p2 = Person(10);//有参构造
- 隐式转换法
Person p4 = 10;
- 默认构造可以用
Person p={};//赋值方式(沿用结构体)
Person p1;//默认构造函数调用
注意事项1:调用默认构造函数时,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
Person p1();
void func();
注意事项2:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 Person(p3);
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即析构掉匿名对象
Person(p3);//不可以。编译器会认为Person(p3) == Person p3;看成对象声明
2 拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值(值传递
//值传递本身就是传递副本
) - 以值方式返回局部对象(值返回)
//值的方式返回,拷贝新的对象返回
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p; // 调用默认构造
doWork(p); // 调用拷贝构造
// 值传递本身就是传递副本
}
// 3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1; // 调用默认构造
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1; // 值的方式返回,拷贝新的对象返回
}
3 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
- 默认构造函数(无参数,函数体为空)
- 默认析构函数(无参数,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对成员变量进行值拷贝(值传递、值返回)
构造函数调用规则如下:
- 用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age; // 默认拷贝构造函数会有
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
4 深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(编译器提供的等号赋值操作)
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作(自己创建内存空间)
- 浅拷贝带来的问题就是堆区内存的重复释放
- 总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
- 指针放在栈区,指针保存的数据放在堆区
// 自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用 " << endl;
m_Age = p.m_Age;
// m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码,即浅拷贝
// 深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height); // 不需要重复声明int*,会报错
}
~Person()
{
// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL) // 判断指针(地址)是否为空
{
delete m_Height;
m_Height = NULL; // 防止野指针出现
// 如果没有深拷贝会报错,浅拷贝带来的问题就是堆区内存的重复释放
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//指针放在栈区,指针保存的数据放在堆区
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高(要放在堆区用指针)
5 构造函数初始化列表
- 作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
- 语法: 构造函数():
属性1(值1),属性2(值2)....{}
// 传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
// 初始化列表初始化属性(30传入int a,int a传入m_A(a){};
Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c){};
6 静态成员
- 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字
static
,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存(全局区)
- 类内声明,类外初始化(要有初始值)
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数实例(非静态成员函数也只有一份函数实例)
- 静态成员函数只能访问静态成员变量。(静态成员函数不可以访问非静态成员变量)
有两种访问方式(对象访问、类名访问):
- 通过对象访问
- 通过类名访问(需要作用域
::
)
- 静态成员变量
// 静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A;
// 静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100; // 类外初始化
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl; // 所有对象都共享
}
void test02()
{
// 1、通过对象进行访问(非静态只能创建对象访问)
Person p;
cout << p.m_A << endl;
// 2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
// 报错,类外访问不到私有静态成员变量
cout << Person::m_B << endl;
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 静态成员函数
class Person
{
public:
// 静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; // 静态成员函数可以访问静态成员变量
m_B = 200; // 会报错 静态成员函数不可以访问
// 非静态成员变量 无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; // 静态成员变量
int m_B;
// 静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0; // 类外初始化
void test01()
{
// 1、通过对象访问
Person p;
p.func();
// 2、通过类名访问
Person::func();
Person::func2(); // 报错 类外访问不到私有的静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
四、C++ 对象模型、this指针、友元、const、运算符重载
1 C++对象模型
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储:
- 只有非静态成员属性才属于类的对象上(在类上不是唯一的,对象上唯一)
- 不属于类的对象上,为独一无二一份的
class Person
{
// 结果4个字节
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
// 结果4个字节
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类的对象上
// 结果4个字节
void func() // 非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
// 结果4个字节
static void func2() // 静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
};
空对象:
- 空对象占用的内存空间为:
1
- C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
2 this指针(非静态成员函数才有)
- 每一个成员函数(包括static)只会诞生一份函数实例,多个同类型的对象会共用一块代码。
C++通过提供特殊的对象指针(this指针),this指针指向被调用的成员函数所属的对象:
- this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针(本质指针常量)的用途:
- 解决名称冲突(this代表自身)
- 当形参和成员变量(属性)同名时,可用this指针来区分
this->age += p.age;
- 当形参和成员变量(属性)同名时,可用this指针来区分
- 返回对象本身用
*this
(自身)- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
lass Person
{
public:
Person(int age)
{
// this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age; // 自身age
}
// 如果不返回引用而返回值 Person,会调用拷贝函数,创建新对象
Person &PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
// 1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
// 2、返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
// 链式编程思想
// 引用返回的还是p2对象
// 值返回是新对象p2'
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); // 调用
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数:
- 空指针可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
Person *p = NULL;
- 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
if (this == NULL)
- 属性都默认this指针指向的属性,表示当前对象的
// 空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
// this指向的对象为空
if (this == NULL)
{ // return跳出函数
return; // 避免this的坑 提高代码健壮性
}
// 属性都默认this->m_Age,表示当前对象的属性(没有确定的对象会报错)
cout << "age= " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{ // 指向对象的指针p,此时对象为空
Person *p = NULL; // NULL为空
p->showClassName(); // 调用成员函数
p->showPersonAge(); // 报错
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const我们称这个函数为常函数
void showPerson() const {}
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
const Person p;
- 对象的属性不能改,有
mutable
可以改 - 常对象只能调用常函数(因为普通成员函数可以修改属性)
// 常函数
class Person
{
public:
// this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
// Person *const this;
// 在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值和指向都不可改 const Person *const this;
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
// this->m_A = 100; //this指向的值不可以修改
// this = NULL; //this指针是不可以修改指向
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值, 加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02()
{
const Person p;
// p.m_A = 100; //报错
p.m_B = 100; // m_B是一个特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson();
p.func(); // 报错,常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4 友元(访问私有成员)
- 友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员
友元的三种实现:
- 全局函数做友元(main外的)
friend void goodGay(Building *building);
- 全局函数类内实现(建议)——直接在类内声明友元
friend
即可,对象不可调用全局函数 - 全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在
- 全局函数类内实现(建议)——直接在类内声明友元
- 类做友元
friend class GoodGay;
- 成员函数做友元
friend void GoodGay::visit();
- 注意:类之间的编译过程有先后顺序,未提到必须提前声明
- 全局函数做友元
// 建筑物类
class Building
{
// goodGay为全局函数。为Building类的友元,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom;
};
// 全局函数(写在main外面)
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 类做友元
/ 类做友元
class Building; // 提前声明
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 参观函数,访问Building中的属性
Building *building;
};
class Building
{
// GoodGay类是本类的友元,可以访问本类中私有的成员
friend class GoodGay;
public:
Building(); // 类内声明,类外实现
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_Bedroom; // 卧室
};
// 类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
// 创建一个建筑物对象
building = new Building; // 在堆区创建对象,返回指针(地址)
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问: " << building->m_Bedroom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg; // 创建对象,先调用构造函数
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 成员函数做友元
class Building; // 必须提前声明,否则报错
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); // 让visit2函数不可以访问Building中私有成员
Building *building; // 维护Building类的指针
};
class Building
{
// 告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的友元,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SettingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
// 类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SettingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
// cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 运算符(operator)重载(overloading)
- 对已有的运算符重新进行定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型
- 两种重载方式(成员函数、全局函数)
5.1 加号运算符重载(operater+)
- 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
operater+
编译器提供的函数名- 运算符重载,也可以发生函数重载
// 1、成员函数重载+号
Person operator+(Person &p)
{
Person temp; // temp临时
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
// 2、全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
// 函数重载的版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
5.2 左移运算符重载(operator<<)
- ostream类,cout对象
- 作用:可以输出自定义数据类型
- 只能利用全局函数来重载左移运算符
// 左移运算符重载
class Person
{
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
friend ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p);
private:
// 利用成员函数重载左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本p << cout
// 不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
/*void operator<<(Person &p)
{
}*/
int m_A;
int m_B;
};
// 只能利用全局函数来重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p)
{
cout << "m_A= " << p.m_A << " m_B=" << p.m_B; // 本质 operator<<(cout,p)简化cout << p
return cout; // cout也可以改名字,因为引用的本身是起别名
}
void test01()
{
Person p(10, 10);
cout << p << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.3 递增运算符重载(operator++)
- 前置递增返回的是引用,后置递增返回的是值
// 重载递增运算符
class MyInteger
{
friend ostream &operator<<(ostream &cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
// 1.重载前置++运算符
MyInteger &operator++() // 如果不返回引用每次递增之后会创建一个新的变量
{ // 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
m_Num++;
return *this;
}
// 2.重载后置++运算符
// void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增 只能用int
MyInteger operator++(int) // 后置要返回值,因为返回的是临时变量执行结束之后会释放
{
// 先记录当时结果
MyInteger temp = *this;
// 后递增
m_Num++;
// 最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream &operator<<(ostream &cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
// 递增优先级大于左移
cout << ++myint /*(需要返回一个对象)*/ << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.4 赋值运算符重载(operator=)
C++编译器至少给一个类添加四个函数:
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行拷贝
- (默认调用拷贝赋值运算符)赋值运算符
operator=
,对属性进行拷贝
- (默认调用拷贝赋值运算符)赋值运算符
如果类中有属性指向堆区(用指针、new),做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
// 赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age); // 指针维护堆区数据
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
// 重载赋值运算符
Person &operator=(Person &p) // 返回自身引用,不然报错,不能返回值
{
// 编译器是提供浅拷贝
// m_Age=p.m_Age;
// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
// 深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
// 返回对象本身
return *this;
}
int *m_Age; // 用指针和new将属性开辟到堆区
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; // 这是编译器提供的赋值,自动浅拷贝
cout << " p1的年龄为: " << *p1.m_Age << endl;
cout << " p2的年龄为: " << *p2.m_Age << endl;
cout << " p3的年龄为: " << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.5 关系运算符重载
- 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。
// 重载==号
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
bool operator!=(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
return true;
}
5.6 函数调用运算符重载(operator())
- 函数调用运算
()
也可以重载 - 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为
仿函数
- 注意:匿名函数对象
MyAdd()(100, 106);
执行结束后立即被释放
两种调用方式:
- 对象名调用
MyPrint myPrint;
myPrint("helloWorld");
- 类名调用
MyAdd()(100, 106);//结束后立即释放
// 函数调用运算符重载
class MyPrint
{
public:
// 重载函数调用运算符
void operator()(string test) // 括号内的参数
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
// 类似于函数调用,仿函数(对象名调用)
myPrint("helloWorld");
// 普通函数
MyPrint02("helloWorld");
}
// 仿函数非常灵活,没有固定的写法
// 加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myAdd;
int ret = myAdd(100, 100);
cout << "ret= " << ret << endl;
// 匿名函数对象(不能创建对象时)执行结束后立即被释放
cout << MyAdd()(100, 106) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}