pygame第6课——贪吃蛇小游戏

news2024/9/24 9:27:33

今天我们开始Pygame的第六课,前几节课的内容在这里【点我】,欢迎大家前去考古:

在这里插入图片描述

今天我们一起来学习制作一个小游戏【贪吃蛇】,这是一个非常经典的小游戏,那么我们一起开始吧

请添加图片描述

1、游戏准备工作

import pygame, random,os  # 导入pygame模块和random、os模块

os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100"  # 设置环境变量,设置窗口的位置在屏幕左上角(100,100)的位置

pygame.init()  # 初始化pygame

time_clock = pygame.time.Clock()  # 创建一个Clock对象用于控制游戏的速度

sc = pygame.display.set_mode((640, 480))  # 创建一个窗口,大小为640x480像素
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")  # 设置窗口标题为“贪吃蛇”

font = pygame.font.SysFont("宋体", 48 , True)  # 创建一个字体对象,字体为宋体,大小为48像素,加粗显示

pink = (255, 182, 193)  # 定义颜色pink为RGB值(255, 182, 193)
violet = (238,130,238)  # 定义颜色violet为RGB值(238,130,238)
white = (255, 255, 255)  # 定义颜色white为RGB值(255, 255, 255)
green = (0,255,0)  # 定义颜色green为RGB值(0,255,0)
red = (255,0,0)  # 定义颜色red为RGB值(255,0,0)

这里的代码每一行都加了注释

os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100":这一行是指运行代码时,Pygame以左上角 的初始位置

time_clock = pygame.time.Clock() : 创建一个Clock对象用于控制游戏的速度

2、接下来我们创建一个 【贪吃蛇】类

class Snake():
    def __init__(self):
        self.direction = "right"
        # 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体
        self.body = [[100, 100], [80, 100]]
        self.head = list(self.body[0])  # 蛇头位置
    def draw_me(self):
        # 绘制身体
        for b in self.body:
            pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))

    def move_head(self):
        # 根据方向移动蛇头
        if self.direction == "right":
            self.head[0] += 20
        elif self.direction == "left":
            self.head[0] -= 20
        elif self.direction == "up":
            self.head[1] -= 20
        elif self.direction == "down":
            self.head[1] += 20

    def add_body(self):
        self.body.insert(0, list(self.head))
    def cut_tail(self):
        self.body.pop()
    def move_snake(self):
        self.add_body()
        self.cut_tail()

代码注释:

self.direction = "right":指【贪吃蛇】出生时的初始方向

self.body = [[100, 100], [80, 100]]:初始的小方格坐标(以左上角为原点)

self.head = list(self.body[0]) # 蛇头位置,蛇头的坐标

函数【draw_me】,利用*pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))*,这个在第三节课中有讲过:点我复习第三节课

函数【move_head】,移动函数,左右移动和X轴有关系,所以代码里取头的*head[0],上下移动和Y轴有关系,所以代码里取头的head[1]*

函数【add_body】:增加身体的小方格,这个是吃到食物调用的函数

函数【cut_tail】:这个是删除尾巴的小方格

函数【move_snake】,这个函数中调用了【add_bodycut_tail】,头加一个,尾巴减一个,头加一个,尾巴减一个,头加一个,尾巴减一个…,这就是移动

3、接下来我们创建一个 【贪吃蛇】类

# 食物类的设计
class Food():
    def __init__(self):
        self.color=white
        #知识进阶-双倍奖励
        #self.color=random.choice([white,pink])
        x = random.randrange(0, 640,20)
        y = random.randrange(0, 480,20)
        self.postion = [x,y]
    def draw_me(self):
        pygame.draw.rect(sc, self.color, (self.postion[0], self.postion[1], 20, 20))
    def reset(self):
        x = random.randrange(0, 640,20)
        y = random.randrange(0, 480,20)
        self.postion = [x,y]
        #知识进阶-双倍奖励
        #self.color=random.choice([white,pink])

代码注释

self.color=white,食物初始颜色是白色

x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20),这是指食物不可超过游戏的界面大小,X轴在0到640步长为20,Y轴上为0到480步长为20,都是随机的

知识进阶-双倍奖励 self.color=random.choice([white,pink]),颜色可随机挑选

4、收尾

food = Food()
snake = Snake()
while True:
    len_text = font.render("Length:  "+str(len(snake.body)),True,red)
    # 从队列中获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断是否为退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        # 按键事件
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                if  snake.direction != "left":
                    snake.direction = "right"
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if snake.direction != "right":
                    snake.direction = "left"
            if event.key == pygame.K_UP:
                if  snake.direction != "down":
                    snake.direction = "up"
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                if snake.direction != "up":
                    snake.direction = "down"
    # 判断是否吃到食物
    if snake.head == food.postion:
        food.reset()
        snake.add_body()
        '''
        #知识进阶-双倍奖励
        if food.color==white:
            food.reset()
            snake.add_body()
        else:
            food.reset()
            snake.add_body()
            snake.add_body()
        '''
    # 判断是否碰到边缘
    if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:
        break
    if snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:
        break
    # 移动头部和身体
    snake.move_head()
    snake.move_snake()
    # 绘制游戏界面
    sc.fill(violet)
    snake.draw_me()
    food.draw_me()
    sc.blit(len_text ,(50,20))
    pygame.display.update()

    # 控制游戏速度
    time_clock.tick(3)
# 动手实践-GAME OVER
len_text = font.render("GAME OVER",True,red)
sc.blit(len_text ,(200,200))
pygame.display.update()
input()

代码注释

# 判断是否碰到边缘,这是判断小蛇是否移动出窗口的外面,否则就停止游戏

if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:
    break
if snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:
    break

sc.fill(violet):游戏背景颜色,可以自己更换

time_clock.tick(3): 控制游戏速度 控制游戏速度,越大越快

5、完整版代码:

import pygame, random,os
os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100"
# 初始化
pygame.init()
# 定义一个变量来控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()

# 创建窗口,定义标题
sc = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
# 实例化字体对象
font = pygame.font.SysFont("宋体", 48 , True)
# 定义颜色
pink = (255, 182, 193)
violet = (238,130,238)
white = (255, 255, 255)
green = (0,255,0)
red = (255,0,0)
class Snake():
    def __init__(self):
        self.direction = "right"
        # 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体
        self.body = [[100, 100], [80, 100]]
        self.head = list(self.body[0])  # 蛇头位置
    def draw_me(self):
        # 绘制身体
        for b in self.body:
            pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))

    def move_head(self):
        # 根据方向移动蛇头
        if self.direction == "right":
            self.head[0] += 20
        elif self.direction == "left":
            self.head[0] -= 20
        elif self.direction == "up":
            self.head[1] -= 20
        elif self.direction == "down":
            self.head[1] += 20

    def add_body(self):
        self.body.insert(0, list(self.head))
    def cut_tail(self):
        self.body.pop()
    def move_snake(self):
        self.add_body()
        self.cut_tail()
 
# 食物类的设计
class Food():
    def __init__(self):
        self.color=white
        #知识进阶-双倍奖励
        #self.color=random.choice([white,pink])
        x = random.randrange(0, 640,20)
        y = random.randrange(0, 480,20)
        self.postion = [x,y]
    def draw_me(self):
        pygame.draw.rect(sc, self.color, (self.postion[0], self.postion[1], 20, 20))
    def reset(self):
        x = random.randrange(0, 640,20)
        y = random.randrange(0, 480,20)
        self.postion = [x,y]
        #知识进阶-双倍奖励
        #self.color=random.choice([white,pink])
 
food = Food()
snake = Snake()
while True:
    len_text = font.render("Length:  "+str(len(snake.body)),True,red)
    # 从队列中获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断是否为退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        # 按键事件
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                if  snake.direction != "left":
                    snake.direction = "right"
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if snake.direction != "right":
                    snake.direction = "left"
            if event.key == pygame.K_UP:
                if  snake.direction != "down":
                    snake.direction = "up"
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                if snake.direction != "up":
                    snake.direction = "down"
    # 判断是否吃到食物
    if snake.head == food.postion:
        food.reset()
        snake.add_body()
        '''
        #知识进阶-双倍奖励
        if food.color==white:
            food.reset()
            snake.add_body()
        else:
            food.reset()
            snake.add_body()
            snake.add_body()
        '''
    # 判断是否碰到边缘
    if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:
        break
    if snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:
        break
    # 移动头部和身体
    snake.move_head()
    snake.move_snake()
    # 绘制游戏界面
    sc.fill(violet)
    snake.draw_me()
    food.draw_me()
    sc.blit(len_text ,(50,20))
    pygame.display.update()

    # 控制游戏速度
    time_clock.tick(3)
# 动手实践-GAME OVER
len_text = font.render("GAME OVER",True,red)
sc.blit(len_text ,(200,200))
pygame.display.update()
input()

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